Champion Jockey Practice Challenge
練習向的挑戰模式,建議玩家先玩此模式作熟練操控
| 初級模式 | 白金條件 | 攻略 |
|
スタート練習 |
4次Excellent或以上 |
出閘訓練,要訣就是多練習 |
|
追い練習 |
成功60次以上 |
推騎訓練,要訣就是多練習 |
|
手前替え練習 |
4次Excellent |
指標在綠色區域中央略後位置停留最佳 |
|
追いムチ練習 |
打虛鞭及邊騎邊鞭各40次且連貫地轉換 |
打虛鞭及邊騎邊鞭(方向鍵左右轉換用鞭模式)請多加練習。。。 |
|
ゴール前手前替え練習 |
有換腳衝刺取得第一名 |
可算是第一場正式比賽 |
|
ハミLv練習 |
偏差2.0秒或以內 |
首段在速度減至0後把速度計增加至2格;第二段在最後730m增至4格;第三段不做任何動作( 因素直影響速度,有可能要減速度計);第4段增至比滿格少一格;最後一段保持比滿格少一格 |
|
障害練習 |
飛越成功12回(全部成功) |
/ |
|
飛越○を発動 |
發動能力並飛越成功5回 |
其實跟障害練習一樣 |
| 中級模式 | 白金條件 | 攻略 |
|
逃げ馬に騎乗 |
位置取りExcellent並取得第一名 |
Excellent必須在頭三百米取得第一名位置(出閘速度計6格) |
|
単騎逃げを発動 |
發動能力並取得第一名 |
於出閘後速度計一直保持6烙 |
|
先行馬に騎乗 |
位置取りExcellent並取得第一名 |
Excellent在頭三百米取得約第六名位置(出閘速度計4格左右) |
|
一瞬の切れを発動 |
發動能力並取得第一名 |
最後一百米內不是第一名位置打鞭就可以發動,但要從最後一百米追上第一名相當難。。。 |
| 差し馬に騎乗 | 位置取りExcellent並取得第一名 | Excellent在頭三百米取得約第十名位置(出閘速度計2至4格左右) |
| 4角先頭を発動 | 發動能力並取得第一名 | 沿途位置不要太後,於最後800米把速度計加至滿格該可以在最後直路處第一名發動能力 |
| 追い込み馬に騎乗 | 位置取りExcellent並取得第一名 | Excellent必須在頭三百米取得最尾位置(出閘速度計0格) |
| 殿一気を発動 | 發動能力並取得第一名 | 最後直路處於最後幾名並打一下普通鞭發動能力 |
| 上級模式 | 白金條件 | 攻略 |
| G1Jスタイルで騎乗 | G1J模式勝出 | / |
| 障害レースに騎乗 | 勝出賽事 | 可算是第一場正式的障礙賽 |
| マイナスアビリティを発動 | 發動左回り×、ハイペース×、繊細な体不良能力並勝出 | 出閘即去碰撞發動繊細な体,全程速度計6格或以上發動ハイペース× |
| 指定順位で通過 | 於對面直路前處6∼8位,對面直路入彎時處3∼5位,轉入最後直路處1∼3位並勝出 | / |
| 接戦で勝て | 以最短距離勝出(馬頭位) | 由於能力遠超其他馬匹,重點就在最後如何控制速度,屬較難的一關 |
| レボリューションを発動 | 發動レボリューション並勝出 | / |
| なるべくムチを打たずに騎乗 | 只打一鞭或以內 | 全程不打鞭也可以勝出,難度不大 |
| レースメーター非表示で騎乗 | 勝出賽事 | 沒有任何指示,需考玩家能力 |