スピード:Speed/速度。遊戲中的基礎能力,以及短距離的重點育成能力。如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成
スタミナ:Stamina/耐力/持久力。應付長距離的能力。馬娘的適性距離越長需求越高。長離距馬娘需重點育成的能力
パワー:Power/力量。影響直路的加速能力,上坡速度,以及突破馬娘群的能力。非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要
根性:鬥心/意志力。影響在耐力耗盡後的速度維持,以及在比賽早段爭奪位置(位置取り),最後衝刺時加強其他馬娘的競爭能力(追い比べ),額外提升速度
賢さ:智力。影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。同場賢さ比較低時會容易出現及搶口/暴衝(掛かり,浪費耐力)的不良問題
バ場適性/場地資質:
芝:草地
ダート:泥地/沙地
距離適性/距離資質:馬娘合適的路程距離
短距離:1000~1400m
マイル(Mile/一哩):1401~1800m
中距離:1801~2400m
長距離:2401~3600m
脚質適性/腳質資質:馬娘沿途合適的跑法及位置
逃げ/領頭:沿途領先,第一名位置為佳
先行/前列:第二至中間位置
差し/居中:中間至較後位置
追込/後追:最後數名位置
馬娘各項等級與能力影響
やる気/幹勁/(火氣) - 影響全能力及訓練效果| 心情 | 出賽能力發揮值 | 訓練效果 |
| 絕不調/極差 | 95% | -20% |
| 不調/不佳 | 98% | -10% |
| 普通 | 100% | 0% |
| 好調/良好 | 105% | +10% |
| 絕好調/絕佳 | 110% | +20% |
| 場地情況 | スピード | パワー | スタミナ |
| 不良/極差 | -50 | -50 | 102% |
| 重/差 | 0 | -50 | 102% |
| 稍重/稍差 | 0 | -50 | 100% |
| 良/良好 | 0 | 0 | 100% |
| 腳質等級 | 賢さ/智力 |
| G | 10% |
| F | 20% |
| E | 40% |
| D | 60% |
| C | 75% |
| B | 85% |
| A | 100% |
| S | 110% |
| 腳質等級 | 智力 |
| G | 10% |
| F | 30% |
| E | 50% |
| D | 70% |
| C | 80% |
| B | 90% |
| A | 100% |
| S | 105% |
| 距離適性等級 | スピード | 加速力 |
| G | 10% | 40% |
| F | 20% | 50% |
| E | 40% | 60% |
| D | 60% | 100% |
| C | 80% | 100% |
| B | 90% | 100% |
| A | 100% | 100% |
| S | 105% | 100% |
| 固有等級 | 效果 |
| 1 | 100% |
| 2 | 101% |
| 3 | 104% |
| 4 | 107% |
| 5 | 110% |
| 6 | 113% |
狀態
| 日文 | 中文 | 取得條件 | 效果 |
| 練習上手◯ | 擅長練習◯ | 指定育成角/支援卡事件 訓練失敗後下方選項成功 通用事件「名指導」機率取得 |
訓練失敗率下降2% |
| 練習上手◎ | 擅長練習◎ | ナリタタイシン/成田大進育成事件取得 | 訓練失敗率下降4% |
| 愛嬌◯ | 討人喜歡◯ | 指定育成角/支援卡事件 針灸師事件第4選項成功 |
絆上升幅度加快(不包括理事長及記者) |
| 注目株 | 備受矚目 | 指定育成角/支援卡事件 | 理事長及記者絆上升時額外+2 勝出比賽後記者採訪機率提升 |
| 切れ者 | 天賦異凜 | 指定育成角/支援卡事件 通用事件(天賦,全基礎+5/幹勁+2)低機率取得 |
技能點數要求節省10% |
| 夜ふかし気味 | 睡眠不足 | 休息結果為体力+30時機率附上 針灸師事件第1選項失敗 |
每回合機率性体力-10/幹勁下降 |
| 練習ベタ | 不擅長練習 | 訓練失敗各種選項機率附上 針灸師事件第3選項失敗 |
訓練失敗率上升 |
| なまけ癖 | 懶惰成性 | 通用事件(懶惰,体力+15/幹勁下降)機率附上 | 訓練機率性缺席 缺席時訓練無效果/体力+10/幹勁下降/理事長友好度-5 |
| 太り気味 | 體重過胖 | 通用事件(大胃王)第2選項機率附上 | 訓練時スピード/速度不上升 訓練或出賽後低機率解除(ダイエット成功事件) |
| 片頭痛 | 偏頭痛 | 通用事件(偏頭痛)機率附上 | 幹勁不會上升 |
| 肌あれ | 膚況不好 | 連續三回合或以上出賽, 或体力為0時出賽 機率出現事件(幹勁下降),機率附上 (比賽為12月後半或指定比賽可避免出現事件) |
每回合機率幹勁下降-1或-2 |
| 小さなほころび | 微小的裂痕 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 すみれS/蓳錦標賽後附上 |
訓練失敗率增加5%, 期間不能消除, 菊花賞通過後解除 |
| 大輪の輝き | 燦爛的光芒 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 菊花賞通過後取得 |
訓練失敗率下降5%, 不會解除 |
| まだまだ準備中 | メイショウドトウ/名將怒濤固定事件 首次出賽後附上,第2年10月後半目標通過後解除 |
比賽後隨機体力-5 | |
| 凸凹ネイル | トーセンジョーダン/島川喬登固定事件 皐月賞賽後附上,可用技能Pt50消除 |
良バ場速度-40 | |
| ガラスの脚 | メジロアルダン固定事件 首次出賽後附上,完成目標後解除 |
沒有「練習ベタ」狀態時通過目標比賽,技能Pt+5 連續兩回合出賽時幹勁下降/「練習ベタ」 如第2回合出戰目標比賽不會發生負面事件 |
|
| 怪しい雲行き | コパノリッキー固定事件 第2年6月前半後附上,第3年2月通過フェブラリーS後解除 |
待查 |
スキル/技能說明
本列表的技能說明由日版自譯中文,
不跟隨繁中技能說明
技能分為四大種類:
速度系:速度、加速力及視野方面的技能
回復系:回復耐力或減少疲勞的技能
環境系:符合環境條件如指定賽場、天氣等能力上升的技能。注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能,需額外用技能點數解除,但部份能力再點上去會習得該良好技能。✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系:對其他馬娘施加壓力令其能力下降。
| 技能 | 說明 |
| 大逃げ | 領放跑法時更帶離馬群。限定作戦・逃げ (比賽開始時發動) //不能繼承 |
| 日本一のウマ娘 | 強烈情感化為力量,於最後彎位提升速度。限定長距離 //不能繼承 1.長距離 2.最後彎位(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 前だけ見据えて | 最後衝刺時速度上升,隨最高基礎能力收值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
| 限界の先へ | 最後衝刺時速度再上升,隨最高基礎能力收值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
| レースの真髄・速 | 接近比賽終段時速度上升 URA(新版)模式取得 (スピード對決勝利) 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(2秒) |
| レースの真髄・体 | 最後衝刺時花費少量耐力令速度上升 URA(新版)模式取得 (スタミナ對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.耐力剩餘2%以上 =速+2500(3秒), 回-200 |
| レースの真髄・力 | 最後衝刺追越馬娘時速度上升 URA(新版)模式取得 (パワー對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.追越馬娘 =速+1500(4秒) |
| レースの真髄・根 | 並排衝刺(追い比べ)時加速力上升 URA(新版)模式取得 (根性對決勝利) 1.出現追い比べ =加速力+2000(1.2秒) |
| レースの真髄・賢 | 於比賽後半發動兩項技能時速度上升 URA(新版)模式取得 (賢さ對決勝利) 1.比賽後半 2.發動2項技能 =速+1500(2秒) |
| レースの真髄・心 | やる気為好調或絶好調時機率提升スタミナ、根性、賢さ URA(新版)模式取得 (体力對決勝利) 1.やる気為好調或絶好調 =機率提升スタミナ+40, 根性+40, 賢さ+40, 機率隨智力上升 |
| 夢の途中 | 比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+1500,加速+700(1.2秒) 粉絲數效果:<2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
| キミと勝ちたい | 比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 (最後一場Live時收集歌曲達到19首) 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+3500,加速+2000(1.2秒) 粉絲數效果:<2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
| 綺羅星 | 比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 比賽後半(隨機位置發動) =速+500,加速+1000(1.2秒),回+50 勝出數效果:<6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
| 一番星 | 比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 (最後三場合共最高分) 比賽後半(隨機位置發動) =速+2500,加速+3000(1.2秒),回+350 勝出數效果:<6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
| アオハル点火・速 青春點火・速度 |
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・速 青春燃燒・速度 |
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・体 青春點火・體能 |
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =回+150 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・体 青春燃燒・體能 |
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =回+550 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・力 青春點火・力量 |
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =加速力+2000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・力 青春燃燒・力量 |
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =加速力+4000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・根 青春點火・意志 |
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =速+500,加速+1000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・根 青春燃燒・意志 |
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =速+2500,加速+3000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・賢 青春點火・智慧 |
在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽早段 =切換跑線+150, 視野+5(4秒) 隊伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・賢 青春燃燒・智慧 |
在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽早段 =切換跑線+350, 視野+15(4秒) 伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| 逃げコーナー◯/◎ 領頭彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 陣風円刃 | 轉彎速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 先行コーナー◯/◎ 前列彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 差しコーナー◯/◎ 居中彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚円刃 | 轉彎速度再上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 追込コーナー◯/◎ 後追彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 短距離コーナー◯/◎ 短距離彎道 |
轉彎速度上升。限定短距離 1.短距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| マイルコーナー◯/◎ 一哩彎道 |
轉彎速度上升。限定マイル 1.マイル 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 中距離コーナー◯/◎ 中距離彎道 |
轉彎速度上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒円刃 | 轉彎速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 長距離コーナー◯/◎ 長距離彎道 |
轉彎速度上升。限定長距離 1.長距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 逃げ直線◯/◎ 領頭直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 先行直線◯/◎ 前列直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 差し直線◯/◎ 居中直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 追込直線◯/◎ 後追直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 月影一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 短距離直線◯/◎ 短距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 紫電一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| マイル直線◯/◎ 一哩直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定マイル 1.マイル 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 中距離直線◯/◎ 中距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒一閃 光芒一閃 |
直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 長距離直線◯/◎ 長距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 烈風一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 登山家 登山家 |
擅長上坡路段 1.上坡 (隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
| 下り坂巧者 | 下坡時速度上升 1.下坡 (隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
| 至高のダウンヒラー | 下坡時速度再上升 1.下坡 (隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
| あやしげな作戦 可疑的作戰 |
比賽後半速度上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+2500(1.8秒) |
| 博打うち 好賭之徒 |
比賽後半速度再上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+4500(1.8秒) |
| ウマ好み 喜愛賽馬娘 |
附近較多馬娘時速度上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+1500(3秒) |
| ウママニア 賽馬娘狂粉 |
附近較多馬娘時速度再上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+3500(3秒) |
| 地固め 打好基礎 |
比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升 1.比賽早段 2.發動3個或以上技能 =加速力+2000(3秒) |
| 尻尾上がり 豎起尾巴 |
比賽中段發動3個或以上技能時速度上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+1500(3秒) |
| 尻尾の滝登り 尾巴躍龍門 |
比賽中段發動3個或以上技能時速度再上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+3500(3秒) |
| スリップストリーム 滑流 |
吃前方馬娘氣流減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
| いいとこ入った! | 吃前方馬娘氣流減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
| 遊びはおしまいっ! 遊戲到此為止了! |
後方有馬娘時速度稍為上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
| お先に失礼っ! | 後方有馬娘時速度上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
|
コーナー巧者X 彎道靈巧X |
轉彎時速度稍為下降, 速-2000(2.4秒) |
| コーナー巧者◯ 彎道靈巧◯ |
轉彎時速度稍為上升, 速+1500(2.4秒) |
| 弧線のプロフェッサー 弧線的教授 |
轉彎時速度上升, 速+3500(2.4秒) |
| コーナー加速X 彎道加速X |
轉彎時加速力稍為下降, 加速-2000(3秒) |
| コーナー加速◯ 彎道加速 |
轉彎時加速力稍為上升, 加速+2000(3秒) |
| 曲線のソムリエ 曲線的侍酒師 |
轉彎時加速力上升, 加速+4000(3秒) |
| 直線巧者 直線靈巧 |
直路時(不一定最後直路)速度稍為上升, 速+1500(2.4秒) |
| ハヤテ一文字 疾風一文字 |
直路時(不一定最後直路)速度上升, 速+1500(2.4秒) |
| 直線加速 直線加速 |
直路時(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+2000(3秒) |
| 一陣の風 快如陣風 |
直路(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+4000(3秒) |
| 末脚 尾段加速 |
衝刺時速度稍為上升, 速+1500(2.4秒) |
| 全身全霊 全心全力 |
衝刺時速度上升, 速+3500(2.4秒) |
| ペースアップ 加速步調 |
比賽中段超越馬娘時速度上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+1500(1.8秒) |
| アガッてきた! 追上去! |
比賽中段超越馬娘時速度再上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+3500(1.8秒) |
| 集中力 集中力 |
機率迅速出閘及減少(40%)漏閘問題 |
| コンセントレーション 全神貫注 |
100%迅速出閘及減少(90%)漏閘問題 |
| ポジションセンス 取位天賦 |
比賽早段轉彎取位較靈活, 切換跑線+350(3秒) |
| 注目の踊り子 矚目的舞者 |
比賽早段轉彎取位上手, 切換跑線+450(3秒) |
| 臨機応変 臨機應變 |
比賽終段的彎位有較好的取位, 切換跑線+250(3秒) |
| レーンの魔術師 跑道的魔術師 |
比賽終段的彎位有較好的取位, 切換跑線+350(3秒) |
| 垂れウマ回避 避開力竭賽馬娘 |
衝刺受阻時有良好回避反應 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內保持1秒 =切換跑線+50,加速力+2000(3秒) |
| ノンストップガール 不停頓女孩 |
衝刺受阻時有良好回避反應 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內保持1秒 =切換跑線+250,加速力+4000(3秒) |
| 危険回避 迴避危險 |
比賽早段較不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+250, 強制轉換跑線 |
| シックスセンス 第六感 |
比賽早段不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+350, 強制轉換跑線 |
| 先駆け 先鋒 |
比賽早段加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+2000(1.2秒) |
| 先手必勝 先發必勝 |
比賽早段加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+4000(1.2秒) |
| 急ぎ足 疾行 |
比賽中段稍為加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500(3秒) |
| 脱出術 逃脫術 |
比賽中段加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500(3秒) |
| 押し切り準備 準備強行衝線 |
最後彎位較易保持領先位置(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+2000(3秒) |
| 逃亡者 逃亡者 |
最後彎位容易領先(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+4000(3秒) |
| 先頭プライド 領先的自尊 |
比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+1500(3秒) |
| トップランナー | 比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+3500(3秒) |
| 二の矢 第二對策 |
比賽中段不在領先時加速力上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段 3.第2或之後名次 =加速力+2000(3秒) |
| 再燃焼 再次燃燒 |
比賽中段不在領先時加速力再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段 3.第2或之後名次 =加速力+4000(3秒) |
| しゃかりき | 比賽中段開始時花費耐力使速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+2500(2.7秒), 回-400 |
| 出力1000%! | 比賽中段開始時花費耐力使速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+4500(2.7秒), 回-400 |
| 粘り腰 | 最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+2500(2.4秒) |
| 踏ませぬ影 | 最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+4500(2.4秒) |
| 抜け出し準備 準備突圍 |
最後彎位較為容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+1500(1.8秒) |
| スピードスター 速度之星 |
最後彎位容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+3500(1.8秒) |
| まき直し 重整態勢 |
比賽中段置於後方時加速力上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+2000(3秒) |
| くじけぬ精神 不屈不撓 |
比賽中段置於後方時加速力再上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+3000(3秒) |
| 巧みなステップ 靈巧步伐 |
轉彎取位較迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+2000(3秒) |
| 技巧派 技巧派 |
轉彎取位迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+3000(3秒) |
| 直滑降 直線滑下 |
稍為擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+2000 |
| 決意の直滑降 決心的直線滑下 |
擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+3000 |
| 真っ向勝負 正面對決 |
比賽終段於前方位置時加速力上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段(隨機位置發動) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
| 鍔迫り合い | 比賽終段於前方位置時加速力上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段(隨機位置發動) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
| 攻めの姿勢 | 比賽中段時速度上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+1500(2.4秒) |
| アンストッパブル | 比賽中段時速度再上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+3500(2.4秒) |
| 向上心 | 進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度少量上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+500(4秒) |
| 風雲の志 | 進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+2500(4秒) |
| 食らいつき | 比賽後半出現追越馬娘目標時度上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
| 猛追 | 比賽後半出現追越馬娘目標時度再上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
| 本領発揮 | 比賽終段之前與領先馬娘距離4身位以內,於進入比賽終段時加速力上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+2000(1.2秒) |
| 怪物 | 比賽終段之前與領先馬娘距離4身位以內,於進入比賽終段時加速力上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+4000(1.2秒) |
| 十万バリキ 十萬衝勁 |
上坡時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+1500(2.4秒) |
| 百万バリキ 百萬衝勁 |
上坡時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+3500(2.4秒) |
| 位置取り押し上げ 前驅取位 |
比賽中段速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+1500(2.4秒) |
| 迅速果断 迅速果斷 |
比賽中段速度上升(後半位置)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+3500(2.4秒) |
| 外差し準備 準備外側超前 |
最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+1500(3秒) |
| 昇り龍 昇龍 |
最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+3500(3秒) |
| がんばり屋 努力不懈 |
容易追越其他馬娘。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+2000(4秒) |
| 努力家 奮發圖強 |
更容易追越其他馬娘(加速力上升)。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+3000(4秒) |
| 差し切り体勢 居中超前姿勢 |
比賽終段加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+2000(1.8秒) |
| 乗り換え上手 熟練轉換 |
比賽終段加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+4000(1.8秒) |
| 読解力 解讀力 |
比賽中段稍為擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+5(3秒) |
| 大局観 大局觀 |
比賽中段擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+15(3秒) |
| フルスロットル | 比賽中段消耗耐力提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-400, 速+2500(2.4秒) |
| 勇往邁進 | 比賽中段消耗耐力提升更多速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-400, 速+4500(2.4秒) |
| 恐れぬ心 | 比賽後半於中間名次時速度及加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前40~70%名次(9人第4~6) =速+1500, 加速力+500(1.8秒) |
| 大胆不敵 | 比賽後半於中間名次時速度及加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前40~70%名次(9人第4~6) =速+3500, 加速力+1000(1.8秒) |
| がむしゃら | 最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.5秒), 回-200 |
| 無我夢中 | 最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.5秒), 回-200 |
| キレる脚 | 最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+2500(2.4秒) |
| トップギア | 最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度再上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+4500(2.4秒) |
| 直線一気 直線一口氣 |
衝刺時加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+2000 (0.9秒) |
| 迫る影 逼近的身影 |
最後直路衝刺時加速力再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+4000 (0.9秒) |
| 仕掛け抜群 進攻時機超群 |
比賽終段在後半位置加強衝刺。限定作戦・追込 1.比賽終段 2.追込 3.全場馬娘距離處後半位置 =速+1500(3秒) |
| 疾風怒濤 疾風怒濤 |
比賽終段在後半位置再加強衝刺。限定作戦・追込 1.比賽終段 2.追込 3.全場馬娘距離處後半位置 =速+3500(3秒) |
| お見通し 看穿 |
左右移動時較有把握,視野稍為變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+5(3秒) |
| 視界良好!異常なし! 視線良好!沒有異狀! |
左右移動時較有把握,視野變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+10(3秒) |
| 策士 策士 |
比賽終段於後半位置時視野變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+5(3秒) |
| 天命士 天命士 |
比賽終段於後半位置時視野更廣闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+15(3秒) |
| 早仕掛け 提前進攻 |
比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+500(4秒) |
| 強攻策 強攻計策 |
比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+2500(4秒) |
| 打開策 | 比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+1500, 轉換跑線+150(2.4秒) |
| ブレイクスルー | 比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+3500, 轉換跑線+350(2.4秒) |
| 切れ味 | 進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次,於比賽終段早期加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+2000(1.2秒) |
| 抜群の切れ味 | 進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次,於比賽終段早期加速力再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+4000(1.2秒) |
| スプリントギア 短途檔位 |
直路時(不一定最後直路)加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機) =加速力+2000(3秒) |
| スプリントターボ 短途渦輪 |
直路時(不一定最後直路)加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機) =加速力+4000(3秒) |
| 大きなリード 大幅領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位或以上 =速+1500(3秒) |
| 圧倒的リード 壓倒性領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位或以上 =速+3500(3秒) |
| 善後策 善後策略 |
比賽中段後半路程在前列時比較容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+2000(3秒) |
| プランX X計劃 |
比賽中段後半路程在前列時容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 仕掛け準備 準備進攻 |
比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| 準備万全! 準備萬全! |
比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| 軽い足取り 腳步輕盈 |
比賽中段近終段在前方位置速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+1500(2.4秒) |
| 意気衝天 意氣昂揚 |
比賽中段近終段在前方位置速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+3500(2.4秒) |
| 詰め寄り 窮追不捨 |
比賽終段在後半位置快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+1500 (3秒) |
| 電撃の煌めき 電擊光輝 |
比賽終段在後半位置更快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+3500 (3秒) |
| 一足飛び | 比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+2000 (2秒) |
| 電光石火 | 比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+4000 (2秒) |
| 積極策 積極應對 |
比賽早段較容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始5秒後) 3,頭50%名次 =速+1500(3秒) |
| マイルの支配者 一哩支配者 |
比賽早段容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始5秒後) 3,頭50%名次 =速+3500(3秒) |
| ギアシフト 變速 |
比賽中段位於前方時較容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| ギアチェンジ 換檔 |
比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| アクセラレーション 加速度 |
比賽中段超越馬娘時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+2000 (3秒) |
| アクセル全開! 油門全開! |
比賽中段超越馬娘時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+4000 (3秒) |
| 負けん気 不服輸 |
容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
| 姉御肌 姐姐氣質 |
更容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
| 上昇気流 上昇氣流 |
比賽終段在後列時超越能力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 豪脚 強勁腳力 |
比賽終段加強追越能力。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 気合十分 | 比賽後半於後半名次時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+1500(1.8秒) |
| 破竹の勢い | 比賽後半於後半名次時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(1.8秒) |
| 向こう見ず | 接近比賽終段於前方時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(2.4秒) |
| 遮二無二 | 接近比賽終段於前方時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| テンポアップ 加快節奏 |
比賽中段在前列位置時取位較易。限定中距離 1,中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| キラーチューン 致勝曲調 |
比賽中段會取得前方良好位置。限定中距離 1,中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 食い下がり 緊咬不放 |
最後彎位被追過時會反先。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 勝利への執念 對勝利的執著 |
最後彎位被追越時再反先。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+3500, 加速力+1000(3秒) |
| ホークアイ 鷹眼 |
比賽早段稍為擴闊視野。限定中距離 1,中距離 2.比賽早段 =視野+10 |
| 千里眼 千里眼 |
比賽早段擴闊視野。限定中距離 1,中距離 2.比賽早段 =視野+15 |
| イナズマステップ 閃電步伐 |
比賽中段後方位置時稍為減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| ライトニングステップ 閃光步伐 |
比賽中段後方位置時減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| ありったけ 傾注一切 |
於良好位置衝刺時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60%名次 =速+1500(2.4秒) |
| 決死の覚悟 必死的決心 |
於良好位置衝刺時速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60%名次 =速+3500(2.4秒) |
| 前のめり | 比賽中段於後半名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+1500(2.3秒) |
| 高揚感 | 比賽中段於後半名次時速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 闘争心 | 比賽中段於中間位置並排時稍為回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前40%~70%名次 4,與其他馬娘並排2秒 =速+1500(1.8秒),回+50 |
| 気炎万丈 | 比賽中段於中間位置並排時回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前40%~70%名次 4,與其他馬娘並排2秒 =速+2500(1.8秒),回+350 |
| ワンチャンス | 比賽終段於後方位置時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
| 起死回生 | 比賽終段於後方位置時加速力再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+4000(1.2秒) |
| 気迫を込めて | 比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+1500, 後方目標馬娘(最多5位)速-350(1.8秒) |
| 荒ぶる旋風 | 比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+3500, 後方目標馬娘(最多5位)速-1500(1.8秒) |
| 確かな足取り | 接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+500, 加速力+1000(3秒) |
| 快進撃 | 接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力再上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+2500, 加速力+3000(3秒) |
| リードキープ 維持領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先1身位 =速+1500(3秒) |
| 先陣の心得 前鋒的心得 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先1身位 =速+3500(3秒) |
| 内弁慶 內側強者 |
最後彎位於內欄時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+1500(3秒) |
| 内的体験 內在體驗 |
最後彎位於內欄時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+3500(3秒) |
| 追い上げ 後來居上 |
比賽終段衝刺追越馬娘時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+1500(3秒) |
| 怒涛の追い上げ 怒濤的後來居上 |
比賽終段衝刺追越馬娘時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+3500(3秒) |
| 影打 暖場好戲 |
比賽中段近終段於前方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+1500(2.4秒) |
| 真打 壓軸好戲 |
比賽中段近終段於前方位置時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+3500(2.4秒) |
| レコメンド 精選推薦 |
比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+1500(2.4秒) |
| チャート急上昇! 排行驟升! |
比賽中段與其他馬娘並排時速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+3500(2.4秒) |
| 前列狙い 鎖定前排 |
比賽終段上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+250,加速力+2000(3秒) |
| 狙うは最前列! 目標是最前排! |
比賽終段再上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+350,加速力+3000(3秒) |
| 明るい兆し | 接近比賽終段於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| 勝利の機運 | 比賽中段於後半名次時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 盛り返し | 接近比賽終段於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| 捲土重来 | 接近比賽終段於前列時速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| まっしぐら | 最後衝刺於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+1500(3秒) |
| 全速前進! | 最後衝刺於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+3500(3秒) |
| 冴える思考 | 有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+1500(1.8秒) |
| 明鏡止水 | 有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+3500(1.8秒) |
| 砂浴び◯/X | 位於前方馬娘身後時度上升/下降。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒)/-2000(3秒) |
| 優雅な砂浴び | 位於前方馬娘身後時度再上升。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
| 意気込み十分 | 比賽終段於前方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 目指せセンター! | 比賽終段於前方時加速力再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 急浮上 | 比賽終段於後方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 爆走モード! | 比賽終段於後方時加速力再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
| ふり絞り 使盡全力 |
比賽終段發動3項或以上技能時回復耐力 1.比賽終段 2.發動3多項或以上技能 =回+150 |
| スリーセブン 777 |
剩餘777m時回復耐力, 回+150 |
| 直線回復 直線回復 |
直路(不一定最後直路)回復耐力, 回+150 |
| 好転一息 好轉歇息 |
直路(不一定最後直路)回復耐力, 回+550 |
| コーナー回復× | 轉彎時稍為減少耐力, 回-200 |
| コーナー回復◯ 彎道回復 |
轉彎時稍為回復耐力, 回+150 |
| 円弧のマエストロ 圓弧的藝術家 |
轉彎時回復耐力, 回+550 |
| 隠れ蓑 隱藏身影 |
比賽早段或中段受困時回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻逾1秒 = 回+550 |
| 鋼の意志 鋼鐵意志 |
比賽早段或中段受困時回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻逾1秒 = 回+550 |
| ウマ込み冷静 混戰冷靜 |
比賽中段被包圍時稍為回耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+150 |
| どこ吹く風 充耳不聞 |
比賽中段被包圍時回復耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+550 |
| ペースキープ 維持步調 |
比賽中段被追越時稍為回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+150 |
| 不屈の心 不屈之心 |
比賽中段被追越時回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+550 |
| 勢い任せ 隨勢而動 |
上坡時稍為減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+150 |
| じゃじゃウマ娘 強悍賽馬娘 |
上坡時減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+550 |
| スタミナキープ 維持持久力 |
比賽早段近中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+150 |
| 余裕綽々 綽綽有餘 |
比賽早段近中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+550 |
| 栄養補給 補充營養 |
比賽中段路程稍為回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+150 |
| 食いしん坊 貪吃鬼 |
比賽中段路程回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+550 |
| 好位追走 好位追趕 |
比賽中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+150 |
| レースプランナー 賽場規劃師 |
比賽中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+550 |
| 小休憩 稍微休息 |
比賽終段時稍為回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段(隨機位置) =回+150 |
| リラックス 放鬆 |
比賽終段時回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段(隨機位置) =回+550 |
| 静かな呼吸 沉靜的呼吸 |
比賽早段後半路程於後方時回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%名次 =回+150 |
| 潜伏態勢 潛伏態勢 |
比賽一半過後於後方時回復更多耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%名次 =回+550 |
| 後方待機 後方待機 |
比賽中段減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+150 |
| 眠れる獅子 沉睡的獅子 |
比賽中段再減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+550 |
| 下校の楽しみ 放學的樂趣 |
下坡時稍為減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+150 |
| 下校後のスペシャリスト 放學後的專家 |
下坡時減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+550 |
| 冷静 冷靜 |
前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.受阻1秒 =回+150 |
| 冷静沈着 沉著冷靜 |
前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.受阻1秒 =回+550 |
| 様子見 靜觀其變 |
比賽中段位於後方時減少疲勞及加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150, 加速力+1000 |
| 展開窺い 觀察情勢 |
比賽早段位後半路程於後方時稍為減少疲勞,前方馬娘速度稍為下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+150, 前方馬娘速-500(3秒) |
| 慧眼 慧眼 |
比賽早段位後半路程於後方時減少疲勞,前方馬娘速度下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+550, 前方馬娘速-2000(3秒) |
| 軽やかステップ 輕快步伐 |
轉位時減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+150 |
| 神業ステップ 神技步伐 |
轉位時再減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+550 |
| 前途洋々 前途無量 |
比賽中段在前列位置稍為減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+150 |
| 切り開く者 突破者 |
比賽中段在前列位置減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+550 |
| パス上手 熟練超越 |
追越馬娘時減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+150 |
| VIP顔パス VIP常客 |
追越馬娘時減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+550 |
| 深呼吸 深呼吸 |
直路時(不一定最後直路)稍為減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機) =回+150 |
| クールダウン (Cool Down) 冷卻 |
直路時(不一定最後直路)減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機) =回+550 |
| 別腹タンク 第二體力條 |
耐力即將用盡時回復部份氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+150 |
| 火事場のバ鹿力 腎上腺素爆發 |
耐力即將用盡時回復氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+550 |
| マイペース | 比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+350 |
| 泰然自若 | 比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復大量體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+750 |
| 抜かりなし | 沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復耐力。限定長距離及先行 1.長距離 2. 先行 3.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半路程 =回+350 |
| 一意専心 | 沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復大量耐力。限定長距離及先行 1.長距離 2. 先行 3.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半路程 =回+750 |
| 砂塵慣れ | 比賽中段於後半位置時回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150 |
| 砂の玄人 | 比賽中段於後半位置時回復耐力及提升速度。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+550, 速+3500(1.8秒) |
| 良バ場◯/◎/X 良好場地 |
場地狀態為「良」時力量上升, 力+40/+60/-40 |
| 良バ場の鬼 | 場地狀態為「良」時提升力量及速度, 速+60, 力+60 |
| 道悪◯/◎/X 路況差勁 |
バ場状態為「稍重」「重」「不良」 時能力上升, 力+40/+60/-40 |
| 雨の日◯/◎/X 下雨天 |
下雨天氣時能力上升, 根+40/+60/-40 |
| 晴れの日◯/◎/X 晴天 |
晴天天氣時能力上升, 根+40/+60 |
| 曇りの日◯/◎/X 陰天 |
天氣為「曇」時能力上升, 根+40/+60 |
| 雪の日◯/◎/X 下雪天 |
擅長下雪天氣比賽, 根+40/+60 |
| 根幹距離◯/◎/X 主要距離 |
擅長400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 非根幹距離◯/◎/X 非主要距離 |
擅長不是400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 逃げのコツ◯/◎ 領頭的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・逃げ, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 先行のコツ◯/◎ 前列的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・先行, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 差しのコツ◯/◎ 居中的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・差し, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 追込のコツ◯/◎ 後追的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・差込, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 東京レース場◯/◎/X 東京賽場 |
擅長東京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 中山レース場◯/◎/X 中山賽場 |
擅長中山賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 札幌レース場◯/◎/X 札幌賽場 |
擅長札幌賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 阪神レース場◯/◎/X 阪神賽場 |
擅長阪神賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 京都レース場◯/◎/X 京都賽場 |
擅長京都賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 淀の申し子 淀之奇才 |
特擅京都賽場,耐+60, 智+60 |
| 中京レース場◯/◎/X 中京賽場 |
擅長中京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 小倉レース場◯/◎/X 小倉賽場 |
擅長小倉賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 函館レース場◯/◎/X 函館賽場 |
擅長函館賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 新潟レース場◯/◎/X 新潟賽場 |
擅長新潟賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 福島レース場◯/◎/X 福島賽場 |
擅長福島賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 大井レース場◯/◎/X 大井賽場 |
擅長大井賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 川崎レース場◯/◎/X 川崎賽場 |
擅長川崎賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 盛岡レース場◯/◎/X 盛岡賽場 |
擅長盛岡賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 船橋レース場◯/◎/X 船橋賽場 |
擅長船橋賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 対抗意識◯/◎/引っ込み思案 対抗意識 |
同場有40%馬娘(9人戰有5人,包括自己)相同跑法(作戦)時能力上升/下降, 力+40/+60/-40 |
| 内枠得意◯/◎/苦手 擅長內側閘位 |
排1~3編號(不是1~3檔,為小於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 外枠得意◯/◎/苦手 擅長外側閘位 |
排6~8編號(不是6~8檔,為大於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 伏兵◯/◎ 伏兵 |
第4人氣或較後人氣時能力上升, 速+40/+60 |
| 右回り◯/◎/X 順時針 |
擅長右轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 右回りの鬼 | 特擅右轉賽場, 速+60, 力+60 |
| 左回り◯/◎/X 順時針 |
擅長左轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 徹底マーク◯/◎ 徹底鎖定 |
與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升, 根+40/+60 |
| 春ウマ娘◯/◎/X 春賽馬娘 |
擅長春季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 春一番 春初暖風 |
特擅春季比賽, 速+60, 力+60 |
| 夏ウマ娘◯/◎/X 夏賽馬娘 |
擅長夏季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 秋ウマ娘◯/◎/X 秋賽馬娘 |
擅長秋季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 初嵐 秋初強風 |
特擅秋季比賽, 速+60, 力+60 |
| 冬ウマ娘◯/◎/X 季賽馬娘 |
擅長冬季比賽, 速+40/+60/-40 |
| ラッキーセブン 幸運7 |
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升, 速+40, 耐+40, 力+40 |
| スーパーラッキーセブン 超級幸運7 |
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升, 速+60, 耐+60, 力+60 |
| シンパシー 同理心 |
同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升, 速+40 |
| 一匹狼 獨行俠 |
全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升, 速+40 |
| おひとり様◯/◎ 喜歡獨處 |
沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升, 速+60/+80 |
| 自制心 | 提升智力及減少掛かり機率, 賢+60, 掛かり機率-3 |
| 交流重賞◯/◎/X | 擅長交流重賞(大井/船橋/川崎/盛岡), 速+40/+60/-40 *(未確定)所有泥地重賞皆附合? |
| ナイター◯/◎/X | 擅長晚上舉行的比賽(多為地方交流賽), 賢+40/+60/-40 |
| 小回り◯/◎/X | 擅長窄場(札幌/福島/小倉/函館/川崎/船橋), 賢+40/+60/-40 |
| 踏み込み上手 | 力量數值十分高時提升速度, 十二分高時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1999=速+20 2b.力量值1200或以上=速+40 |
| 抜群の踏み込み | 力量數值十分高時提升速度, 十二分高時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1999=速+60 2b.力量值1200或以上=速+80 |
| 泥遊び◯/◎/X | 賽場狀態為「重」或「不良」時速度上升/下降。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+40/+60/-40 |
| 泥んこマイスター | 賽場狀態為「重」或「不良」時速度及力量上升。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+60, 力+60 |
| やまっけ | 比賽時機率稍為提升スピード、パワー、根性,支持度低時提升機率 機率スピード、パワー、根性+40 前3人氣機率15%, 第4人氣或以下機率30% |
| 勝負師 | 比賽時略高機率提升スピード、パワー、根性,支持度低時再提升機率 機率スピード、パワー、根性+80 前3人氣機率30%, 第4人氣或以下機率60% |
| トリック(前) 謀略(前) |
比賽中段在前半位置時,拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 見惚れるトリック 吸睛謀略 |
比賽中段在前半位置時,再拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘耐-300 |
| トリック(後) 謀略(後) |
比賽中段在後半位置時,拖長前方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.後半名次 3.前方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 逃げけん制 牽制領頭 |
比賽早段讓作戦・逃げ跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.逃げ跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行けん制 牽制前列 |
比賽早段讓作戦・先行跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差しけん制 牽制居中 |
比賽早段讓作戦・差し跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込けん制 牽制後追 |
比賽早段讓作戦・追込跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げ駆け引き 對領頭策略 |
令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 先行駆け引き 對前列策略 |
令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 差し駆け引き 對居中策略 |
令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 追込駆け引き 對後追策略 |
令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 逃げ焦り 使領頭焦躁 |
比賽中段讓作戦・逃し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行焦り 使前列焦躁 |
比賽中段讓作戦・先行跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差し焦り 使居中焦躁 |
比賽中段讓作戦・差し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込焦り 使後追焦躁 |
比賽中段讓作戦・追込跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げためらい 使領頭遲疑 |
比賽終段讓作戦・逃し跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 先行ためらい 使前列遲疑 |
比賽終段讓作戦・先行跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 差しためらい 使居中遲疑 |
比賽終段讓作戦・差し跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 追込ためらい 使後追遲疑 |
比賽終段讓作戦・追込跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| リスタート 重新開始 |
領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降) 1.逃げ 2.比賽早段(開始5秒後) 3.第2或之後名次 =前方馬娘加速力-1000 |
| かく乱 干擾 |
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-3 |
| 幻惑のかく乱 幻覺干擾 |
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-5 |
| 鋭い眼光 銳利眼光 |
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-100 |
| 八方にらみ 緊盯八方 |
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-300 |
| まなざし 凝視 |
比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘-1500 |
| 熱いまなざし 熱情凝視 |
比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘-2500 |
| 後方釘付 緊盯後方 |
比賽早段在前方時讓後方的馬娘再縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2000(3秒) |
| 悩殺術 魅惑術 |
比賽早段在前方時讓後方的馬娘更縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2500(3秒) |
| 抜け駆け禁止 禁止搶先 |
比賽早段在後方時讓前方的馬娘遲鈍。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘回-100, 加速力-500 |
| 逃亡禁止令 逃亡禁令 |
比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘耐-300, 加速力-2000 |
| 布石 布局 |
比賽早段在後方時令前方馬娘遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半位置 =目標馬娘加速力-1000(3秒) |
| 布陣 布陣 |
比賽早段在後方時令前方馬娘更遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半位置 =目標馬娘加速力-3000(3秒) |
| スピードイーター 速度吞噬者 |
比賽中段於前列時奪取後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-1500,自身速+1500(3秒) |
| スピードグリード 速度貪食者 |
比賽中段於前列時奪取更多後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-2000,自身速+2500(3秒) |
| ささやき 細語 |
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-100 |
| 魅惑のささやき 魅惑的細語 |
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-300 |
| 束縛 束縛 |
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-1500(3秒) |
| 独占力 獨佔力 |
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度再下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-2500(3秒) |
| スタミナイーター 持久力吞噬者 |
比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-50,自身回+150 |
| スタミナグリード 持久力貪食者 |
比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-100,自身回+350 |
| 目くらまし 障眼法 |
比賽終段將前方馬娘視野收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-5(3秒) |
| 奇術師 奇術師 |
比賽終段將前方馬娘視野再收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-10(3秒) |
| 土煙 | 比賽早段領先時令後方馬娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-1500(3秒) |
| 砂上の舞姫 | 比賽早段領先時令後方馬娘速度再下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-2500(3秒) |
| 圧迫感 | 比賽後半令正在回復耐力的娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-1500(3秒) |
| 砂上の舞姫 | 比賽後半令正在回復耐力的娘速度再下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-2500(3秒) |
| 小心者 膽小 |
第1人氣時能力下降, 耐-40 |
| ゲート難 閘門障礙 |
增加50%漏閘機率 |
| バ群嫌い | 被馬娘包圍(出閘2秒後, 前後外俱有馬娘)時耐力下降, 回-200 |
| G1苦手 不擅長G1 |
G1/(第3年完結後最後3場)能力下降, 速-40 |
| 坂苦手 不擅長上坡 |
上斜路段耐力下降, 回-200 |
| あきらめ癖 習慣放棄 |
最後直路位於後3/4距離時速度下降, 速-2000 |
| 手抜き癖 習慣偷懶 |
最後200m內領先並距離第2名馬娘逾1身位時速度下降, 速-2000 |
| 空回り 空轉 |
大幅領先時耐力下降 1.出閘2秒後 2.第1名並領先第2名1身位或以上 =耐-200 |
| 凸凹ネイル 立體美甲 |
場地狀態為「良」時能力下降, 速-40 |
| 波乱注意砲! 波瀾注意砲! |
於比賽中段大幅上前 ゴールドシップ固有技 1.比賽中段 2.後半位置(中間不可) =固有速+1500(6秒) |
| 不沈艦、抜錨ォッ! 不沉艦起錨! |
於比賽中段更大幅上前 ゴールドシップ固有技(才能開花3星) 1.比賽中段 2.後半位置(中間不可) =固有速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| アクセルX 加速X |
最後200m與其他馬娘並排時速度上升 ウオッカ固有技 1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+2500(5秒) |
| カッティング×DRIVE! CUTTING×DRIVE! |
最後200m與其他馬娘並排時速度再上升 ウオッカ固有技(才能開花3星) 1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| レッドエース 赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置 ダイワスカーレット固有技 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =固有速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ブリリアント・レッドエース 燦爛.赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置 ダイワスカーレット固有技(才能開花3星) 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 精神一到 精誠所至 |
最後直路追越前方馬娘時速度上升 グラスワンダー固有技 1.最後直路 2.第3名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500(5秒) |
| 精神一到何事か成らざらん 精誠所至金石為開 |
最後直路追越前方馬娘時速度再上升 グラスワンダー固有技(才能開花3星) 1.最後直路 2.第3名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 熱血☆アミーゴ 熱血☆AMIGO |
最後直路仍有餘力時保持優勢 エルコンドルパサー固有技 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+1500,加速力+2000(5秒) |
| プランチャ☆ガナドール 勝利者☆飛身撲 |
最後直路仍有餘力時保持優勢 エルコンドルパサー固有技(才能開花3星) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| エンプレス・プライド 女帝的自尊 |
在最後彎位從後追越時速度上升 エアグルーヴ固有技 1.最後彎位 2.第3名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500(5秒) |
| ブレイズ・オブ・プライド 自尊之炎 |
最後彎位之後從後追越時速度再上升 エアグルーヴ固有技(才能開花3星) 1.最後彎位至終點 2.第3名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 勝利のキッス☆ 勝利之吻☆ |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先 マヤノトップガン固有技 1.最後彎位至終點 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ひらめき☆ランディング 閃耀☆著陸 |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先 マヤノトップガン固有技(才能開花3星) 1.最後彎位至終點 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 燃えろ筋肉! 燃燒吧肌肉! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升 メジロライアン固有技 1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+3000(4秒) |
| レッツ・アナボリック! 合成代謝開始! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力再上升 メジロライアン固有技(才能開花3星) 1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒) |
| introduction:My body | 比賽後半彎位控制良好時回復耐力及提升速度 アグネスタキオン固有技 1.後半彎位 2.第3名或之後及前40%位置 =固有回+350,速+1500(4秒) |
| U=ma2 | 比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力 アグネスタキオン固有技(才能開花3星) 1.後半彎位 2.第3名或之後及前40%位置 =固有回+550,速+2500(4秒) /繼承回+150,速+500(2.4秒) |
| 全力Vサインッ! 全力V字手勢! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時速度上升 ウイニングチケット固有技 1.最後彎位至終點 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500(5秒) |
| 勝利のチケットを、君にッ! 將勝利的獎券獻給你! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時速度再上升 ウイニングチケット固有技(才能開花3星) 1.最後彎位至終點 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 学級委員長+速さ=バクシン 班長+快速=驀進 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升 サクラバクシンオー固有技 1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500(5秒) |
| 優等生×バクシン=大勝利ッ 模範生×驀進=大獲全勝 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度再上升 サクラバクシンオー固有技(才能開花3星) 1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| クリアハート 清澈之心 |
比賽中段處位良好位置時回復耐力 スーパークリーク固有技 1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+550 |
| ピュリティオブハート 純潔之心 |
比賽中段處位良好位置時回復更多耐力 スーパークリーク固有技(才能開花3星) 1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+750/繼承回+350 |
| ワクワクよーいドン 雀躍不已預備~跑! |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力 ハルウララ固有技 1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+350 |
| ワクワククライマックス 雀躍不已的精彩時刻 |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力 ハルウララ固有技(才能開花3星) 1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+550/繼承回+150 |
| 来てください来てください! 請顯靈吧請顯靈吧! |
比終段受阻時稍為開路 マチカネフクキタル固有技 1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+2500,加速+1000(5秒) |
| 来ます来てます来させます! 顯靈了顯靈了請顯靈吧! |
比終段受阻時開路 マチカネフクキタル固有技(才能開花3星) 1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒) |
| アタシもたまには、ね? 我偶爾也能辦到的對吧? |
比賽終段處於第3名時速度上升 ナイスネイチャ固有技 1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+2500(5秒) |
| きっとその先へ…! 一定能抵達前方…! |
比賽終段處於第3名時速度再上升 ナイスネイチャ固有技(才能開花3星) 1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| Call me KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度上升 キングヘイロー固有技 1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4名或之後及前70%位置 =固有速+3500(5秒) |
| Pride of KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度再上升 キングヘイロー固有技(才能開花3星) 1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4名或之後及前70%位置 =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| シューティングスター 逐夢之星 |
比賽終段超越前方馬娘時速及加速力上升 スペシャルウィーク(特別週)固有技 1. 比賽終段 2.位於第2至一半位置 3. 排名有變 =固有速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒) |
| 先頭の景色は譲らない…! 不會讓出領先的景色……! |
比賽後半領先時速度上升 サイレンススズカ(無聲鈴鹿)固有技 1.比賽後半 2.第1名位置 3.領先1個身位以上 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 究極テイオーステップ 終極帝皇舞步 |
在最後直路前方追越馬娘時速度上升 トウカイテイオー固有技 1.最後直路 2.前3名位置 3.與前方相差1身位內 4. 追越一位馬娘 =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 紅焔ギア/LP1211-M 紅焰檔位/LP1211-M |
最後彎位或之後路程於前方時加速力上升 マルゼンスキー固有技 1. 最後彎位或之後路程 2. 前5名及屬前半位置 =固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒) |
| 勝利の鼓動 勝利的躍動 |
最後200m前方變空曠容易衝刺 オグリキャップ固有技 1. 第2~5名位置及屬前半位置 2. 最後200m =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| ヴィクトリーショット! VICTORY SHOT! |
最後的後半彎位處於有利位置時加速力上升 タイキシャトル固有技 1.最後的後半彎位 2.第3至前40% =固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒) |
| 貴顕の使命を果たすべく 必須貫徹高貴的使命 |
在最後彎位處於領先時,抗拒後方馬娘超越,速度上升 メジロマックイーン固有技 1.最後彎位 2.前30%位置 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 汝、皇帝の神威を見よ 讓你見識皇帝的威勢吧 |
在比賽終段超越馬娘3次後速度上升 シンボリルドルフ固有技 1.比賽終段 2.提升3個名次 =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| ブルーローズチェイサー 藍薔薇追擊者 |
最後直路之後追越前領位置時速度上升 ライスシャワー固有技 1.最後直路至終點 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 獻給勝利女神的舞蹈 |
最後彎位之後於前方或後方有馬娘接近時速度上升 テイエムオペラオー固有技 1.最後彎位 2.前4名位置 3.與前或後方馬娘距離1身位內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| G00 1stF∞ | 最後直路保持於前方時速度上升 ミホノブルボン固有技 1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.前3名位置 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ∴win Q.E.D | 最後彎位之後於前方位置追越馬娘時速度上升 ビワハヤヒデ固有技 1.最後彎位至終點 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 絶対は、ボクだ 絕對是我 |
最後彎位之後於前方追趕時加強鬥志,於直路速度上升 トウカイテイオー(ビヨンド・ザ・ホライズン)固有技 1.最後彎位至終點 2.前5名及前半位置 3. 尚未超越前方馬娘逾兩秒 4.於直路發動 =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 最強の名をかけて 賭上最強之名 |
最後彎位之後耐力不足及被接近時速度上升 メジロマックイーン(エンド・オブ・スカイ)固有技 1.最後彎位至終點 2.耐力餘值少於45% 3.前3名及前半位置 4.領先後方馬娘1身位內1秒 =固有速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| LookatCurren | 比賽中段位於良好位置時加強追越的動力 カレンチャン固有技 1.路程中段至2/3前 2.第2名或之後及前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| Nemesis | 最後彎位之後於中後方位置上前時速度上升 ナリタタイシン固有技 1.最後彎位至終點 2.位於前40%~75%位置 3.追越一位馬娘 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| キラキラ☆STARDOM 閃耀奪目☆STARDOM |
比賽中段直路抵抗前或後面馬娘挑戰 スマートファルコン固有技 1.比賽中段 2.直路 3.第1-2名位置 4.與前或後方馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| Shadow Break 追上去! |
最後彎位之後從外檔追越時速度上升, ナリタブライアン固有技 1.最後彎位 2.第2或之後及前3/4位置 3. 外檔 4.追越馬娘 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 薫風、永遠なる瞬間を 暖風吹向永恆的瞬間 |
比賽中段於前方發力時速度上升 エアグルーヴ(クエルクス・キウィーリス)固有技 1.比賽中段 2.第3或之後及前半位置 3. 追越一位馬娘 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| フラワリー☆マニューバ 花樣繽紛☆飛行演習 |
最後彎位於前方追越時速度上升:於後方追越時加速力上升 マヤノトップガン(サンライト・ブーケ)固有技 1.最後彎位 2.於前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒);或 1.最後彎位 2.於後50%~80%位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000(4秒) /繼承加速+2000(2.4秒) |
| アングリング×スキーミング 釣魚×計謀 |
於比賽終段的彎位領先時加力上升 セイウンスカイ固有技 1.比賽終段 2彎位 3.第1名位置 =固有加速+4000(4秒)/繼承加速+2000(2.4秒) |
| タイマン!デッドヒート! 一較高下!激烈對決! |
最後彎位之後於外檔追越馬娘時,於最後直路速度上升 ヒシアマゾン固有技 1.最後彎位至終點 2.40%或之後位置 3,外檔 4. 追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| コンドル猛撃波 兀鷹猛擊波 |
最後彎位於間位置準備超越馬娘時加速力上升 エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)固有技 1.最後彎位 2.第4名或之後及前3/4位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000(4秒) /繼承加速+2000(2.4秒) |
| ゲインヒール・スペリアー 卓越治癒術 |
比賽中段於後方及名次下降時回復持久力 グラスワンダー(セイントジェード・ヒーラー)固有技 1.比賽中段 2.40%或之後位置(9人第4~9) 3,名次下降 =固有回+750/繼承回+350 |
| 煌星のヴォードヴィル 閃耀歌舞劇 |
最後直路於前方時速度上升 フジキセキ固有技 1.最後直路 2.前30%位置 3,與後方馬娘保時2身位內1秒 =固有速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| KEEP IT REAL. | 比賽後半於中間位置發力時加速力上升 ゴールドシチー固有技 1.比賽後半 2. 中間2/3位置 3,追越馬娘 =固有加速+3000(6秒)/繼承加速+1000(3.6秒) |
| わやかわ♪マリンダイヴ 超級可愛♪海洋潛水 |
比賽中段發動兩個技能時回復耐力 スペシャルウィーク(ビタミンハート)固有技 1.比賽中段 2.第2名或之後及前70%位置 3.發動兩個比賽中段的技能 =固有回+750/繼承回+350 |
| グッときて♪Chu 一鼓作氣♪Chu |
比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升 マルゼンスキー(ぶっとび☆さまーナイト)固有技 1.比賽後半 2.有發動回復技能 3,第1~3名位置 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| I Never Goof Up! | 比賽終段的彎位在中間位置超越馬娘時速度及加速力上升 メイショウドトウ固有技 1.比賽終段 2. 彎位 3,第3名或之後位置 4.超越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| Schwarzes Schwert | 最後直路保持冷靜時速度上升 エイシンフラッシュ固有技 1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.第3名或之後位置 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 禾スナハチ登ル 三候秋收開始 |
比賽後半被壓迫時速度上升 マチカネフクキタル (吉兆・初あらし)固有技 1.比賽後半 2.40%或之後位置 3.後方有馬娘1馬身內兩秒 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| I'M☆FULL☆SPEED!! | 比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進 ヒシアケボノ固有技 1.比賽中途(45~60%距離位置) 2.第3名或之後及前50%位置 4.耐力剩餘70&或以下 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! 尊爆☆最後衝—(゚∀゚)—刺! |
比賽終段超越兩位馬娘時速度上升及切換跑線較靈活 アグネスデジタル固有技 1.比賽終段 2.超越兩匹馬娘 =固有速+3500,切換跑線+350(5秒)/繼承速+1500,切換跑線+150(3秒) |
| Drain for rose | 比賽中段`時於良好位置受擠壓時吸收前方馬娘耐力 ライスシャワー(ハロウィン)固有技 1.比賽中段 2.第2名或之後及前50%位置 3. 被擠壓 =固有回+550, 前方全部馬娘耐-50/繼承回+150, 前方全部馬娘耐-25 |
| ぐるぐるマミートリック♡ 繃帶木乃伊的惡作劇♡ |
最後直路在於良好位置與近馬娘一起衝刺時容易突破 スーパークリーク(ハロウィン)固有技 1.最後直路 2.前4名位置 3.與衝刺中馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 姫たるもの、勝利をこの手に 身為公主要親手取勝 |
最後直路並排競跑時速度上升 カワカミプリンセス固有技 1.最後直路 2.第3名或之後及前70%位置 3.與附近馬娘並排2秒或以上 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| アナタヲ・オイカケテ 緊緊追著妳 |
比賽後半在中間位置競跑時速度上升,前方馬娘速度下降 マンハッタンカフェ固有技 1.比賽後半 2.前40%~70%位置 =固有速+2500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-500/繼承速+500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-250 |
| 翳り退く、さざめきの矢 劃破陰霾之響箭 |
最後彎位於前方被視成超越目標時加強鬥志速度上升 シンボリルドルフ(皓月の弓取り)固有技 1.最後彎位 2.前40%位置 2. 被後方馬娘成為目標2秒 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| GET DOWN | 最後彎位中間位置並排時加強出頭能力 ゴールドシチー(秋桜ダンツァトリーチェ)固有技 1.最後彎位 2.前30%~70%位置 3. 與其他馬娘並排2秒 =固有速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| YEAH☆VIVID TIME! | 最後直路於好位並追越馬娘,或被成為被追越目標時度上升 トーセンジョーダン固有技 1.最後直路 2a.第2或以後,及前30%位置,成為被追越目標2秒 或2b. 第2或以後,及前20%位置,追越馬娘 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 彼方、その先へ… 彼端就在那前方…… |
保持放鬆,中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升 メジロドーベル固有技 1.沒有出現掛かり 2. 比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位) 3. 50%~70%名次 =固有加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| Presents from X | 比賽開始至後半保持在前方位置,比賽中段速度上升 ビワハヤヒデ(ノエルージュ・キャロル)固有技 1.比賽開始後保持前40%位置至比賽後半 2. 比賽中段 3. 第2名或之後,及前40%位置 =固有速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 聖夜のミラクルラン! 聖夜的奇蹟跑者! |
發動3次或以上的回復技能,於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利 オグリキャップ(キセキの白星)固有技 1.發動3次或以上的回復技能 2. 比賽後半路程 =固有速+2500, 加速力+3000,回+350(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000,回+50(3秒) |
| Fairy tale | 比賽後半於前方競爭時速度上升 ファインモーション固有技 1.比賽後半 2. 第2至前40%位置 3.與其他馬娘並排2秒 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 白い稲妻、見せたるで! 見識一下白色閃電吧! |
比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷 タマモクロス固有技 1.比賽後半 2. 直路 3.70~75%位置,並準備超越娘;或前20~30%位置 =固有速+3500(5秒),加速力+1000/繼承=固有速+1500(3秒),加速力+500 |
| 恵福バルカローレ 惠福的船歌 |
最後400m於前列時提升速度,如已發動7次或以上技能速度再度升 テイエムオペラオー(初晴・青き絢爛)固有技 1.最後400m 2.前40%位置 3.已發動0~6個技能=固有速+3500(4秒);或已發動7個或以上技能=速+4500(4秒) /繼承速+1500或+2500(2.4秒) |
| 113転び114起き 113跌倒114爬起 |
最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升 ハルウララ(初うらら♪さくさくら)固有技 1.最後彎位 2.與首名馬娘距離7身位或以上 =固有速+2500(距離越遠時間越長, 最長8秒)/繼承速+500 |
| 憧れは桜を越える! 夢想是超越櫻花! |
最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升 サクラチヨノオー固有技 1.最後300m 2.前40%名次 3.與前方馬娘1身位以內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| Guten Appetit♪ | 最後彎位追越馬娘3次後於最後直路提升速度 エイシンフラッシュ(コレクト・ショコラティエ)固有技 1.最後彎位追越馬娘3次 2.最後直路發動 =固有速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| オペレーション・Cacao 巧克力作戰行動 |
比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度 ミホノブルボン(CODE:グラサージュ)固有技 1.比賽中段+彎位 2.前4名位置 3.與後馬娘3身位或以內 =固有速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35 |
| 一期の夢、刹那の飛翔 畢生夢想剎那翱翔 |
最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度 メジロアルダン固有技 1.最後直路 2.與後方馬娘1身位以內 =固有速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100 |
| ディオスクロイの流星 | 最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導,速度上升。於後列時再加強速度 アドマイヤベガ固有技 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 =(前80%位置)固有速+3500(5秒);(最後20%位置)固有速+4500(5秒) /繼承(略)速+1500/2500 |
| レディー、どんっ! | 比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度 マチカネタンホイザ固有技 1.比賽中段及後半路程 2.第3名至前70%位置 =固有回+350,速+1500(5秒) |
| どんっ、パッ、むんっ | 比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度 マチカネタンホイザ固有技(才能開花3星) 1.比賽中段及後半路程 2.第3名至前70%位置 =固有回+550,速+2500(5秒) /繼承回+150,速+500(3秒) |
| 勝ち鬨ワッショイ! | 於前方時,第3個彎位加快速度,或在比賽終段對面直路段時大步向前 キタサンブラック固有技 (長距離) 1.比賽終段 2.對面直路 3.前2名位置 =速+2500,加速+3000(5秒) /繼承速+500,加速+1000(3秒) (中距離或以下) 1.比賽後半 2.第3個彎位 3.前2名位置 =固有速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) |
| 晦冥を照らせ永遠の耀き | 進入最後直路處於好位置時,隨接近領先馬提升速度的意志 サトノダイヤモンド固有技 1.進入最後直路 2.第2~5名次 3a.與領先馬娘5身位內 =固有速+4500(5秒) 3b. 與領先馬娘5身位以外 =固有速+3500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 麗しき花信風 | 比賽後半於中間位置速度上升,隨剩餘耐力提升持續時間 メジロブライト固有技 1.進比賽後半 2.前40%~80%名次 =固有速+1500(5秒,隨剩餘耐力將持續時間增加1~4倍) /繼承速+350(3秒(倍)) |
| Do Ya Breakin! | 最後直路位於前方時速度上升。同時比賽終段起始於對面直路(即未進入最後彎位)時額外提升加速力 セイウンスカイ(ソワレ・ド・シャトン)固有技 1.最後直路 2.前2名名次 =速+3500(5秒) 3.比賽終段起始於對面直路 =加速力+1000 /繼承速+1500(3秒,相同條件加速力+500) |
| Ravissant | 最後彎位於前方追越馬娘時速度上升 フジキセキ(シュクセ・エトワーレ)固有技 1.最後彎位 2.前40%名次 3.追越馬娘 =速+4500(4秒) /繼承速+2500(2.4秒) |
| つぼみ、ほころぶ時 | 於比賽中段的彎位並排,之後於比賽終段的彎位後半或之後處於良好位置時提升加速力 ニシノフラワー固有技 1.(前置條件)比賽中段彎位並排2秒 2.比賽終段彎位後半或之後 3.第3至前40%名次 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 烈火繚乱、無敵之舞 | 於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後300m以如火的鬥爭心提升速度 ヤエノムテキ固有技 1.最後彎位或之後 2追越馬娘 3.最後300m位於前40%名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| Go☆Go☆for it! | 於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後直路於中間名次時提升速度, 人氣低時提升持續效果 ナイスネイチャ(RUN&WIN)固有技 1.最後彎位或之後 2追越馬娘 3.最後直路位於前40%~79%名次 =速+3500(3人氣以內=5秒, 4人氣以下=6秒) /繼承速+1500(3秒/3.6秒) |
| 轟!トレセン応援団!! | 半程時沒有出現掛かり及保持後方名次,在最後直路爆發加速力 キングヘイロー(白く気高き激励の装)固有技 1.半程 2.沒有出現掛かり 3.最後30%名次保持至最後直路 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| チャージ完了!全速前進! | 最後300m於前列名次時速度上升,同時剛完成上坡時速度再上升 アイネスフウジン固有技 1.最後299~295m 2.前2名名次 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 1.最後305~300m正在上坡, 最後299~295m不是上坡或下坡 2.前2名名次 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| ぶっちぎりロード | 比賽開始至後半路程保持前列名次時回復耐及提升速度 メジロパーマー固有技 1. 比賽後半 2.比賽始後保持前20%名次 =回+550,速+2500(6秒) /繼承回+150,速+500(3.6秒) |
| One True Color | 最後350m於前方名次,與後方馬娘接近時展開鬥志突圍 カレンチャン(朔月のマ・シェリ)固有技 1. 最後350m 2.前20%至40%名次 3.與後方馬娘1身位內 =速+2500, 加速力+3000(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000(3秒) |
| Best day ever | 比賽終段最後彎位或之後處於好位時速度上升, 距離終點有一段距離符合條件時額外提升加速力 ファインモーション(Titania)固有技 1. 比賽終段 2.最後彎位或之後 3.前20%至40%名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒); 最後401m或更遠距離符合條件 =加速力+1000 /繼承加速力+500 |
| 快走かな、快走かな! | 比賽開始至中段保持於後列位置,出現"追い比べ"(最後直路並排衝刺競爭)時速度上升 イナリワン固有技 1. 保持後60%名次至比賽中段 2.出現"追い比べ" =+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| いただき☆ストレリチア! | 進入最後彎位時沒有出現掛かり及保持後方名次,最後300m展示魔法提升速度 スイープトウショウ固有技 1.最後彎位 2.沒有出現掛かり 3.保持後50%名次至最後300m =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| ときめきが呼ぶほうへ | 接近比賽終段下坡路程處於中間名次,與終點尚有一段距離時盡情享樂提升速度 メジロドーベル(バカンス・サフィール)固有技 1.比賽完成60%路程+比賽中段+下坡 2.40%~80%名次 3.距離終點500m以上 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| Joyful Voyage! | 最後200m位於前方時速度上升,接近領先的馬娘時加速上前 タイキシャトル(Bubblegum☆Memories)固有技 1.最後200m 2.第2至前40%名次 3.與領先馬娘5身位以內 =(上限)速+3500, (現時)速+1500(5秒) /繼承(上限)速+1500, (現時)速+350(3秒) |
| trigger:BEAT | 最後彎位處於中間內欄位置時,於最後直路提升速度及加強取位能力 エアシャカール固有技 1.最後彎位 2.前40%~75%名次 3.內欄(約3~4横身位內) 4.最後直路發動 =速+3500, 轉換跑線+350(5秒) /繼承速+1500, 轉換跑線+150(3秒) |
| 威風堂々、夢錦! | 比賽終段最後彎位期間有發動技能時速度上升, 如在中山賽場效果提升 スペシャルウィーク(日之本一の総大将)固有技 1.比賽終段 2.最後彎位 3.發動技能 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒); 中山賽場=速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| Adventure of 564 | 比賽後半在隨機位置提升速度,並隨機發動兩項稀有技能(無視發動條件的已習得金技) ゴールドシップ(RUN!乱!ランチャー!!)固有技 1.比賽後半(隨機位置) =速+1500(5秒),發動兩項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) /繼承速+500(3秒),發動一項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) |
| きらめくは海、まばゆきは君 | 比賽後半在前列名次時, 根據剩餘耐力增加速度提升的持續時間 メジロマックイーン(さざ波フェアレディ)固有技 1.比賽後半 2.前40%名次 =速+1500(5秒,根據剩餘耐力加倍秒數,最少不加倍至最高x4) /繼承速+500(3秒, 根據剩餘耐力加倍秒數,最少不加倍至最高x4) |
| 熱血!!風紀アタック | 比賽終段最後彎位或之後於後方迫近時加速力上升,追越次數越多,效果及持續時間提升 バンブーメモリー固有技 1.比賽終段 2.最後彎位 3.後半名次 4.與前方馬娘1身位內 =加速力+1000(2秒), 每追越馬娘+1000,+1秒, 最高(追越3次)加速力+4000(5秒)/繼承=? |
| 理運開かりて翔る | 接近比賽終段時速上升,根據發動的(綠)技能數量再加倍提升速度及加速力 コパノリッキー固有技 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+2500, 加速力+500(5秒), 綠技發動0~2個=0倍(不發動固有)/3~4個=1倍/5個=2倍/6個=3倍; 繼承速+500(3秒) |
| α-star* | 比賽中間路程處於領先範圍時速度上升, 為泥地賽時回復耐力 スマートファルコン(黄昏トライアンフ)固有技 1.比賽40~50%路程 2.處於頭尾馬娘距離頭10%範圍 =速+2500 (6秒), 泥地賽=回+350 /繼承=速+500(3.6秒), 泥地賽=回+50 |
| Hephaistos | 比賽終段進入最後直路前處於中間位置時速度上升 ナリタタイシン(ディファレンス・エンジニア)固有技 1.比賽終段 2.最後彎位後半 3.45~75%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 夢の先へ、届け! | 於最後直路衝刺時於中間或之後名次時速度上升, 期間發動越多技能效果越大 ウイニングチケット(Dream Deliverer)固有技 1.最後衝刺 2.最後直路 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(6秒), 期間每發動技能速+500,最多3次 /繼承速+500(3.6秒),期間每發動技能速+?,最多3次 |
| ゆきあかり、おいかけて | 最後300m與領先馬娘距離接近時速度上升 ユキノビジン固有技 1. 最後300m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.與領先馬娘距離5身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 『I'm possible』 | 最後200m並非領先, 與領先馬娘距離4身位內時速度上升, 距離2身位內時再提升速度 シーキングザパール固有技 1. 最後200m 2.第2或之後名次(9人第2~9) 3a.與領先馬娘距離4身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 3b. 2身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| Spooky-Scary-Happy | 進入最後直路於前方時速度上升, 同時令前方及後方兩位馬娘速度下降 メイショウドトウ(Dot-o'-Lantern)固有技 1. 進入最後直路 2.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒), 前後各2位馬娘速-500 /繼承速+1500(3秒), 前後各2位馬娘速-250 |
| 萌到讓我活過來了! | 比賽中段彎位處於中間或之後位置並有3位或以上馬娘於附近時速度上升 アグネスデジタル(愛麗♡キョンシー)固有技 1. 比賽中段彎位 2.前40%或之後名次(9人第4~9) 3.3身位內有3位或以上馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| Silent letter | 最後400m於前方位置被迫近時較容易突圍 アストンマーチャン固有技 1. 最後400m 2.前2名名次 3.成為被追越目標1秒 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 風光る | 比賽前半段稍留, 最後彎位於前半距離時長時間提升少量加速力, 處於第2名時加速力效果上升 ヤマニンゼファー固有技 1. 比賽前半保持前20%或之後名次(9人第2~9) 2a.最後彎位位於最先及最後馬娘的前半距離 =加速力+1000(8秒)/繼承加速力+500(4.8秒) 2b.同時位於第2名名次=加速力+2000(8秒)/繼承加速力+700(4.8秒) |
| 火神鳴 | 比中段發動兩項技能時速上升, 期間每發動技能時效果上升 タマモクロス(猛ル鳴神)固有技 1. 比賽中段 2.發動兩項技能 =速+2500(6秒), 每再發動技能速+250/繼承速+500(3.6秒), 每再發動技能速+250 |
| 灯穂 | 比賽段的彎位於後方出現追越馬娘目標, 進入最後直路時速度上升, 期間每追越馬娘時效果上升 イナリワン(夢ノ金原)固有技 1. 比賽終段彎位 2. 60%或之後名次(9人第5~9) 3. 有追越馬娘目標 4. 最後直路發動=速+3500(5秒)*/ 繼承速+1500(3秒)* *每追越馬娘效果: 1=x1. 2=x1.1. 3=x1.2, 4=x1.25 |
| 剣ヶ峰より、狂気に嗤え | 最後彎位或之後有追越目標時, 並於最後400m處於良好位置時速度上升, 支持度較低時效果上升 ナカヤマフェスタ固有技 (前置)最後彎位或之後位置+有追越目標 1.最後400m 2.前30~50%名次(9人第3~5) =速+3500/4500(第4人氣或以下)(5秒)/ 繼承速+1500/+2500(3秒) |
| Never Say Never | 最後300m位於前方時速上升。於沙地賽道及接近領先馬娘時更為上前 ワンダーアキュート固有技 1.最後300m 2.前20~40%名次(9人第2~4) =速+2500(5秒), 同時沙地賽道及與領先馬娘2身位現時速+2500/繼承=速+500(3秒), (同條件)現時速+500 |
| Into High Gear! | 比賽中段或之後於下坡處於中間位置時, 於結束下坡後速度上升, 處於東京賽場時額外提升加速力 ウオッカ(不凍のアクア・ウィタエ)固有技 1.比賽中段或之後 2.下坡 3.50%~80%名次(9人第5~7) 4.下坡結束後發動 =速+3500(5秒), 東京賽場加速力+1000/繼承=速+1500(3秒) 東京賽場加速力+500 |
| Queen's Lumination | 比賽後半的直路於前方時速度上升, 於領先情況後方有馬娘接近時效果提升 ダイワスカーレット(緋色のニュイ・エトワレ)固有技 情況1: 1.比賽後半 2.直路 3.前2名名次 =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽後半 2.直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位以內 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| 掲げよ、己が魂の剣を! | 比賽終段最後400m於前方位置時速度上升,G1賽及高人氣時效果上升 ゼンノロブロイ固有技 情況1: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) 4.G1賽,包括星座盃 5.前3人氣 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 灰色の臨界点 | 比賽終段最後彎位於前方位置時速度上升,於長距賽中段與其他馬娘並排時再提升效果 ナリタブライアン(餓狼)固有技 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置) 1.長距離 2.比賽中段 3.與其他馬娘並排2秒 4.比賽終段 5.最後彎位 6.前40%名次(9人第1~4) =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| あっぱれ大盤振る舞い! | 比賽終段最後彎位於前方並與終點有一段距離時向前推進提升加速度 キタサンブラック( 真打・慶鶴ノ志))固有技 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前3名名次 4.距離終點600m或以上 =現在速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承現在速+1500, 加速力+500(4秒) |
| 玄雲散らす、黄金甲矢 | 比賽中間附近於中間名次時提升速度及稍為回覆耐力 サトノダイヤモンド(花形・弥栄之翠)固有技 1.比賽40~50%路程 2.前40~80%名次(9人第4~7) =速+3500, 回+350(5秒)/繼承速+1500, 回+50(3秒) |
| かがやけ☆とまこまい | 於泥地比賽中段並排競爭,最後衝刺處於良好位置時加速力上升,餘力十足時效果上升 ホッコータルマエ(スター・ライト・シップ)固有技 情況1: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最大最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) 情況2: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+2000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) |
| アゲてアゲてぷちょへんざ! | 接近比賽終段於前方時速度上升。短距離或一哩比賽時持續效果上升。 ダイタクヘリオス(ダイタクヘリオス)固有技 情況1: 1.短距離或一哩 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次(9人第1~5) =速+2500(4秒)/繼承速+500(3秒) |
| フレッシュ☆パーラー | 比賽中段開始後於前方時速度上升並回復耐力 アイネスフウジン(MELTY GIFT)固有技 1.比賽中段前半(隨機位置) 2.30%名次(9人第1~3) =速+2500, 回+350(6秒)/繼承速+500, 回+50(3.6秒) |
| あなたに捧げるフリーポア | 即將進入比賽終段前的下坡路段距離領頭4身位以內時速度上升, 中距離路程額外提升加速力 メジロライアン(マーガレット・ラッテ)固有技 情況1: 1.中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承速+1500, 加速力+500(2.4秒) 情況2: 1.非中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500(4秒)/繼承速+1500(2.4秒) |
| Ding Dong Boo | 出現"追い比べ"時速度上升, ダート(沙地)賽時展現噬咬氣勢提升加速度 シンコウウインディ(Wicked Punk)固有技 情況1: 1.ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500, 加速力+4000(5秒)/繼承速+500, 加速力+2000(3秒) 情況2: 1.不是ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) |