ウマ娘アオハル杯/賽馬娘青春盃

青春盃

懶人玩法:
隊友,支援卡站位,會否出魂都是機率,因此練習效果還是隨緣, 優先提升隊友(未爆發時)的魂提升團體賽勝率
支援卡組隊建議: (短距離至中距離)2速3智1代理, 角色20%速加成甚至可以1速4智1代理拼運氣; (長距離)2速2智1耐(スーパークリーク/超級小溪)1代理
團體對戰交由電腦編排,不用自己手動
團體對戰選擇有3種建議: 1.(魂提升良好,隊伍E級或以上)全點上方 2.(第1年魂提升不佳致隊伍等級低)第1次點中間,其餘點上方 3.(魂提升良好+安全全勝)全點上方,最後一次點中間

詳情
青春盃示範
遊戲半週年開放的第2個育成模式, 從URA基礎上增加團體對戰及隊友訓練, 利用訓練提升隊友的競技能力及魂計量以增隊友團體戰能力及提升育成馬娘能力
團體戰隊友第一次由支援卡角色組成, 不包括友人, 如有友人支援卡成則於第1年10月補充隊友。每次團體戰後亦會增加隊友
團體戰: 總共有5次團體戰: 第1年12月後半/第2年6月後半/第2年12月後半/第3年6月後半/第3年12月後半), 團體戰與競技場相似, 首4次團體戰可以選擇難度由高至低的上中下對手, 勝出後提升排名, 落敗則下降
青春盃魂魂: 本模式重點, 隊友帶有魂量計, 隊友出現橘箭咀串使用此訓練時時會提升魂量、訓練效果額外輕微上升(上面的額外數值, 因屬另外加成可令訓練效果超出100點上限)、提升隊友競技能力以及低機率獲得此隊友擁有的技能。相對地會稍為額外增加體力消耗
青春盃藍魂當魂量注滿時在訓練時有機會爆發(藍箭咀/藍火, 只爆發一次, 可留著待適當時機點選爆發), 將額外提升該訓練模式效果及該隊友的競技能力,以及必定獲得育成馬娘場地/路程A級或S級對應的一項技能(*日版新版改動成必定獲得該隊友的技能)。

劇本連結(シナリオリンク)角色
如有組成以下育成/支援卡角色, 部份事件效果提升, 亦有專屬隊伍名稱可選擇, 於最後一場團體戰擊敗代理隊伍(之前團體戰落敗不影響, 只看有否擊敗代理隊伍)後並成功通關URA後可獲得相應金技

角色 隊伍名稱 金技 網主評價
タイキシャトル 大樹快車 HOP CHEERS マイルの支配者 於改版前沒有可用的支援卡, 金技不適合大樹快車本體
ライスシャワー 米浴 ブルームス クールダウン 米浴力量SSR支援卡可獲得兩項金技(円弧のマエストロ+クールダウン), 長距離必組
マチカネフクキタル 待兼福來 ハレノヒ・ランナーズ 千里眼 待兼福來智卡可組, SSR速卡更屬刷高評價好用支援卡, 金技則僅在競技場刷分用
ハルウララ 春烏菈菈 にんじんぷりん 不屈の心 春烏菈菈只有根支援卡, 於本模式不合, 金技效果亦一般
キャロッツ ノンストップガール 金技於一週年技能大改版後實用, 但到時已有新模式(クライマックス)取代青春盃

劇本技能
於第3年11月後半會跟據玩家的魂發總數量及隊伍最高的能力獲得於此劇本的技能(可繼承,一般能力アオハル点火・X / 金技アオハル燃焼・X)

技能 說明
アオハル点火・速 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得
1.比賽中段 =速+3500(1.8秒)
隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル燃焼・速 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
1.比賽中段 =速+3500(1.8秒)
隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル点火・体 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得
1.比賽中段 =回+150
隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル燃焼・体 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
1.比賽中段 =回+550
隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル点火・力 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得
1.比賽終段 =加速力+2000(1.2秒)
隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル燃焼・力 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
1.比賽終段 =加速力+4000(1.2秒)
隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル点火・根 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得
1.比賽終段 =速+500,加速+1000(1.8秒)
隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル燃焼・根 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
1.比賽終段 =速+2500,加速+3000(1.8秒)
隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル点火・賢 在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得
1.比賽早段 =切換跑線+150, 視野+5(4秒)
隊伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2
アオハル燃焼・賢 在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
1.比賽早段 =切換跑線+350, 視野+15(4秒)
伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2

魂發總數量 技能
13~ 燃焼lv3
10~12 燃焼lv1
7~9 点火lv3
4~6 点火lv1
0~3

訓練設施等級/固有等級/隊伍等級
青春盃的訓練設施等級將按隊伍的能力等級提升, URA模式中同一訓練4次提升等級的方法於本模式無效。

等級 訓練設施等級
G~F lv1
D~E lv2
C~B lv3
A lv4
S lv5

育成角色的固有技能等級只看粉絲數, 沒有理事長友好度的要求

時期 一般角色 ダート角色
第3年2月前半 60000 40000
第3年4月前半 70000 60000
第3年12月後半 120000 80000

隊伍等級由玩家訓練(求其爆魂)及於團體戰勝出後提升。團體戰能力及訓練設施等級隨隊伍等級提升。玩家在團體戰應選擇上方對手, 雖勝出難度較高但能加快提升等級。隊伍達到S級時將獲得金技「アガッてきた!」

隊伍排名 團體戰加成
1~5 全基礎+50
6~9 全基礎+30
10~15 全基礎+20
16~20 全基礎+10
21~30

日版改版

日版於2023年1月20日更新青春盃模式, 有以下改動:

更新後育成馬娘評價可上至UG級以上, 但由於速度上限限制在1300點, 新版青春盃仍不適合於星座盃上陣, 但適合作歷戰種馬。
新版青春盃卡組組成建議:因智力上限為1800點,以1速5智, 甚至6智組成(短距離至中距離)推高智力點數衝分, 耐力可以靠魂爆發補充。不論如何組成已無代理位置。