G1 Jockey 3 2003
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G1 Jockey 系列以騎師為遊戲背景,以策騎競賽馬勝出比賽,成為日本第一騎師為目標(現時只在PS2版發行) 註:部份攻略出自http://g1jokey.nce.buttobi.net/wiki/pukiwiki.php 同期產品:G1 Jockey 3、G1 Jockey 2003、G1 Jockey 3 2005 導覽: |
△:出閘/推騎。
網主心得:推騎時不要像痙攣般狂按鍵,要跟著推騎般的節奏按鍵才有效;但學會了剛腕後(在測試時狂按△便肯定可以學會)在最後直路(網主通常都在最後300m才開始)可以狂按△
╳:抽後/勒避
□:左手鞭/把鞭換至左手,可以令馬匹亢奮而加速,但會使耐力減幅增加
○:右手鞭/把鞭換至右手,可以令馬匹亢奮而加速,但會使耐力減幅增加
L1:向左後方望
R1:向右後方望
L2(按兩下):換腳(左腳),在左轉時要如此出腳,否則會外閃 。馬匹不適應左回時在轉彎時要手動設定;另外在耐力及potential耗盡後可以使用那一邊腳的剩餘的potential來保持速度
R2(按兩下):換腳(右腳),在右轉時要如此出腳,否則會外閃 。馬匹不適應右回時在轉彎時要手動設定;另外在耐力及potential耗盡後可以使用那一邊腳的剩餘的potential來保持速度
祕技:由於另一邊腳會保留少許potential,在耐力及potential耗盡後不斷換腳便可以保持速度不致減速
上向(按兩下):加快步速
下向(按兩下):減慢步速
□ + ╳:跳欄。在競賽畫面中紅點移到綠色位置跳欄效果最好
方向鍵/L1/L2/R1/R2 + ╳(完成比賽後):擺出各種(勝利)姿勢

1.現時位置
2.經過時間
3.剩餘路程
4.綠色:馬匹的速度,速度越高耐力消耗越快。閃爍時代表馬匹搶口,推騎一兩下便可以解決問題
紅色:馬匹的耐力
黃色:馬匹能夠保持著速度的持續量(potential),在耐力耗盡或在(Go!)衝刺時消耗,最好在最後直路才用
5.馬匹的狀態
綠色代表正常
亢奮時會轉變成黃色以至紅色,會很容易加速,但耐力減幅會增加。
而轉弱時會轉變成藍色以至紫色,會很難加速甚至力弱
另外有一些影響也會在這裡顯示:
圓環向內:被包圍
波浪由下至上:後方馬匹追上
雪花:砂石影響
左(右)爆炸性波浪:側面有馬併走
以上的情況要盡可能避免,因為會影響馬匹情緒
左(右)波:在直路衝刺時側面有馬併走,會加強馬匹的鬥心及狀態
6.步速。馬匹的跑法影響著步速的設定,步速的設定也關鍵著比賽的勝負,用上向或下向方向鍵兩下來加快或減慢步速
7.馬匹的跑法
8.馬匹的出腳。在左轉時要出左腳,在右轉時要出右腳,不然會外閃
出閘
馬匹出閘後的處理要視乎腳質而定,逃、先馬在出閘後要不斷推騎(不要加到GO!)直至佔領到前列位置,而差、追馬可以推騎少一點,但最好要在大約中央位置不要太後
不幸排外檔起步的話墮後一點也不要緊
最要緊的是千萬不要漏閘/出遲
步速控制
在競賽中最重要的是在比賽的早段至中段要跟隨馬群的步伐,不要脫離馬群,方法是按上向或下向方向鍵兩下來加快或減慢步速(左下角藍色的bar)
網主的步速控制如下:
平地賽
| 距離 | 步速 |
| 出閘後300m內 | 3~5,視乎馬匹的腳質及路程 |
| ~2400m | 1 |
| 2400~1600m | 2 |
| 1600~1100m | 3 |
| 1100~800m | 4~5,視乎馬匹的腳質 |
| 800m~ | 5 |
障礙賽
| 距離 | 步速 |
| 出閘後300m內 | 3~5,視乎馬匹的腳質 |
| ~3000m | 0 |
| 3000~2500m | 1 |
| 2500~2000m | 2 |
| 2000~1500m | 1 |
| 1500~900m | 3 |
| 900~700m | 4 |
| 700m~ | 5 |
在障礙賽比賽時必須要要在最後800m前追上前領馬否則在最後衝刺會追不上的
最好走內檔。在外疊真的會浪費很多氣的,所以盡可能貼內欄競跑吧
衝刺
一般情況下在最後650~800m要推騎(如果馬匹的耐力高的話可以在更早路程開始),但按鍵不要太頻密否則會推至GO!,浪費耐力和potential。如果學會了「見せムチ」則可以在最後500~600m左右使用,提高狀態方便加速
至於如何開始GO!就視乎馬匹的耐力、potential及位置,一般在大約300m左右使出,耐力耗盡後一定要使出否則馬匹狀態會下降;如果potential保存量多則可以在350m~400m使出;馬匹的位置較後便要在400m使出否則會追不上,但這種情況下都是落敗居多了
在耐力及potential耗盡時換腳,因為另一隻腳會保存少許potential,換腳便可以使用那剩餘的potential而不致減速。
1.曾成為最多勝利騎手
2.總共勝出5場海外G1
3.上一年要最少勝出兩場G1
4.此年要往杜拜(ドバイ)出賽
| 技能 | 所需勝出場數 | 方法 | 技能解釋及補充 |
| 豪腕 | 10 | 狂按△ | 加強加速力,potential消耗會較多 在學會後不久會因不習慣而在推騎時錯誤使出豪腕,按△的頻率不要太高便可以避免使出豪腕 |
| 風車ムチ | 20 | 狂按□/○ | 大幅刺激馬匹的狀態,會消耗耐力及potential 使用在並排衝刺會受影響的馬會有很好的效果 |
| 見せムチ | 30 | □/○後按╳,再狂按□/○ e.g. □→╳→□□□□□... |
刺激馬匹的狀態而不會消耗耐力及potential 最適合在大約剩餘600m左右使用,以提高狀態方便加速 |
| 追いムチ | 40 | 按△後按□/○ | 同時有豪腕及風車ムチ的一半效果 整體效果只是一般 |
成為自由身騎師條件是最少成為見習騎師一年,而且跟不同練馬師就需要不同的通算勝數,才可以轉為自由身騎師,詳情如下︰
古窪(洋):130
奧山:180
長野:170
三宮:190
萩澤:170
松岡:160
小柴:160
西川:150
田山:140
照屋:150
仁藤:180
古窪(正):190
山口:180
白田:170
戶口:140
林:200
中田:200
松戶:150
池井:160
相澤:140
例︰我追隨的練馬師是戶口,所以我的通算勝數就必須超過140場才可以轉為自由身騎師,否則信賴度及友好度就會大幅下降
| 事件名稱 | 難易度 | 出現條件 | 建議使用馬匹 |
| 勇者の飛翔 | NORMAL | / | シンボリクリエンス/ヤマニンアピール |
| 電撃超特急 | NORMAL | / | アグネスワールド/タイキシャトル |
| マイルの鬼 | NORMAL | / | タイキシャトル/ニッポーテイオー |
| 王道創造 | NORMAL | / | オグリキャップ/エルコンドルパサー |
| スタミナ自慢 | NORMAL | / | メジロマックイーン |
| ダートの大物 | NORMAL | / | ゴールドアリュール/アグネスデジタル |
| 真・勇者の飛翔 | HARD | 「勇者の飛翔」3名以内 | ブロードマインド/シンボリクリエンス |
| 真・電撃超特急 | HARD | 「電撃超特急」3名以内 | サクラバクシンオー/タイキシャトル |
| 真・マイルの鬼 | HARD | 「マイルの鬼」3名以内 | タイキシャトル/フェアリーキングプローン |
| 真・王道創造 | HARD | 「王道創造」で3名以内 | テイエムオペラオー/エルコンドルパサー |
| 真・ダートの大物 | HARD | 「ダートの大物」3名以内 | アグネスデジタル |
| 真夏の飛越 | HARD | 在ストーリーモード曾勝出障害G1 | ヤマニンアピール/シンボリクリエンス |
| ローカル旅情 | HARD | 在ストーリーモード累積100勝 | タマモクロス/トウカイテイオー |
| ダートの快速馬 | HARD | 在ストーリーモード累積勝出10場地方重賞 | ノボジャック |
| 牝馬三冠ロード | HARD | 在ストーリーモード累積勝出10場中央G1 | エアグルーヴ |
| 牡馬三冠ロード | HARD | 在ストーリーモード一年內勝出50場以上 | セイウンスカイ/エルコンドルパサー |
| 米三冠ロード | HARD | 在ストーリーモード累積勝出5場海外G1 | ポイントギヴン |
| 欧州選手権 | HARD | 在ストーリーモード曾成為WSJS總冠軍(12月1週) | ダンシングブレーヴ |
| 究極女帝 | HARD | 在ストーリーモード獲得最多勝利騎手賞 | トゥザヴィクトリー/エアグルーヴ |
| ドバイの星 | EXTRA | 以上事件全部在3名以內 | エルコンドルパサー |