Gallop Racer 7 馬匹及騎手能力解釋
馬匹| 能力 | 解釋 |
| 速度/Speed(スピード) | 馬匹能夠達到的最高速度 |
| 持續力 | 最高速度的維持力 |
| 耐力/Stamina(スタミナ) | 耐力,同時表示馬匹合適的距離,數值越高合適距離越長 |
| 力量/Power(パワー) | 應付上斜(坂路)馬場及荒れ馬場的能力 ,減緩耐力的耗損 |
| 瞬發力 | 直線衝刺時的加速力 |
| 折り合い | 在正常狀態下速度的幅度 |
| 氣性 | 收慢的易難度 |
| 勝負根性 | 在前領時對抗後上馬的挑戰 |
| 反應 | 馬匹在競賽中途對韁繩的反應 |
| 丈夫さ | 疲勞回復力(抽鞭所耗減的長條) |
| コース適性 | 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)及ダート(泥地),最好至最差為:◎>○>△>╳ |
| 距離適性 | 馬匹合適的距離範圍 |
| 腳質 | 馬匹比較擅長的跑法,分別有逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上) |
| 成長型 | 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成及持續 |
騎手
| 技能 | 解釋 |
| スタート(Start) | 有良好的出閘時機 |
| 折り合い | 馬匹跑得順暢(避免馬匹出現不良狀態) |
| 位置取り | 競賽中途有正確的走位 |
| 仕掛け | 正確的加速時機 |
| 安定度 | 整體騎乘評價 |
| 特殊技能 | 解釋 | 習得條件 |
| コーナリング(Cornering) | 反應上升 | 於有急彎的馬場出賽 |
| 馬群突破 | 在最後直路突破馬群後大幅提高加速力 | 於賽事最後直路上於馬群當中競跑 |
| マンマーク | 勝負根性上升 | 接受騎師挑戰 |
| まくり(Roll up) | 在最後彎位湧上至前列時加強體力 | 在最後彎位從後列湧上 |
| 豪腕 | 推騎時增加ど根性的效果 | 策騎主戰馬勝出 |
| 風車ムチ | 令馬匹持續於最高速度競跑 | 勝出海外G1 |
| 牝馬 | 策騎牝馬發揮較佳 | 勝出只牝馬限定的G1 |
| ラフプレイ(Rough play) | 當審議出現時,會受到裁判嚴厲的判罰 | 斜跑干擾馬匹前進 |