馬匹基本能力
| 能力 | 解釋 |
| 速度/Speed(スピード) | 馬匹的實力,是最重要的能力 |
| 耐力/Stamina(スタミナ) | 馬匹合適的距離,數值越高合適距離越長 耐力與馬匹的實力並無關係,實力仍以速度為決定 |
| 力量/Power(パワー) | 應付上斜(坂路)馬場
、ダート及重馬場的能力 所以馬匹的力量是B或C級的話就要避免在(坂路)馬場 、ダート及重馬場出賽 |
| 勝負根性 | 在前領時對抗後上馬的挑戰,前領馬的必要條件 |
| 瞬發力 | 直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件 勝負根性及瞬發力最少一方要有A級或以上才算是良好能力的馬 |
| 柔軟性 | 提升馬匹合適距離的上下限 |
| 腳質 | 馬匹比賽時比較擅長的跑法,分別有逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上)、自在先行、自在差及自在(自由) |
| 距離適性 | 馬匹合適的距離,分別有短距離、マイラー、中距離、クラシック、長距離、萬能(短)、萬能(中)、萬能(長)及萬能 |
| 馬場適性 | 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)、ダート(泥地)及萬能 |
| 重馬場 | 馬匹是否適合重馬場(爛地),由最好至最差為鬼>得意>普通>苦手 |
| 成長型 | 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成 |
| 氣性 | 馬匹的脾氣,影響比賽時的跑法控制,分別有大人、普通、惡(荒)い、激 |
| 精神力 | 影響遠征時的發揮 |
| 賢り | 馬匹的聰明度,加強馬匹的反應,加速力 |
| 健康 | 影響馬匹調子及疲勞值上升度,以及會否容易受傷 |
| 小回り | 馬匹是否適合窄場 |
| 左回り | 馬匹是否適合左轉場 |
| 右回り | 馬匹是否適合右轉場 |
| 走法 | 馬匹的步幅,分為普通、ピッチ(Pitch/步幅小,較適合重馬場)及大跳び(步幅大,較適合良馬場) |
| 喉鳴り | 即「喘鳴症」。馬匹的哮喘。出戰長距離會影響馬匹的發揮。建設了獸醫設施後在放牧時會隨機治癒。 |
| 腳部不安 | 有潛在腳患,容易受傷。建設了獸醫設施後在放牧一個月以上會隨機治癒。 |
| 腰の甘さ | 應付上斜馬場、負重磅時會出現困難(即影響パワー)。建設了坂路施設後在放牧一個月以上會隨機治癒。 |
隱藏能力
| 成長度 |
馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110,WP8的Extra Mode所有史實競走馬的上限都是110 計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值 |
| 成長力 | 馬匹在巔峰期的持續程度,由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続 |
| 寿命 |
馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度,會受成長型影響著下降速度 成長度及寿命=馬匹真正的競賽壽命 |
| レース勘 | 馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降 |
了解了能力的解釋後,很多玩家會問:怎樣才算是強馬?簡單來說馬匹需要良好速度以及輔助能力才算是強,的如果要以數字化的話,可以將馬匹的輔助能力的等級(S至C/4格至1格)相加,再加上馬匹的速度,最高分就算是最強了。
速度(スピード/SP)分級
| 速度 | 等級 |
| 75~85 | 5 |
| 70~74 | 4 |
| 65~69 | 3 |
| 60~64 | 2 |
| 40~59 | 1 |
耐力(スタミナ/ST)、柔軟性對應合適的距離
| 耐力 | 等級 |
| 81~100 | 5 |
| 61~80 | 4 |
| 41~60 | 3 |
| 21~40 | 2 |
| 0~20 | 1 |
| 成長型 | 最佳發揮時期 | 衰退時期 |
| 早熟 | 2歲∼3歲6月 | 3歲6月∼3歲秋季 |
| 普通早 | 2歲冬季∼4歲春季 | 4歲秋季∼ |
| 普通遲 | 3歲秋季∼4歲 | 5歲∼ |
| 晚成 | 4歲∼ | 6歲∼ |
| 超晚成 | 4歲秋季∼ | 6歲秋季∼ |
| 覺醒 | 2歲冬季∼4歲春季 | 持續處於高水平,同時擁有鍋底能力 |
衰退時期,或最佳發揮時期的長度實際由隱藏的能力(成長力)控制。由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続。最短(ない)大約只有半年至一年,最長(持続)可以有兩年以上。
鍋底:成長型早熟或普通早馬匹會在特定條件中回復競賽壽命,加強馬匹競賽壽命
鍋底早:成長型早熟,競賽壽命回復的發動時間在4歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
鍋底普:成長型普通早,競賽壽命回復的發動時間在5歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
馬匹於翌月1週回復60∼80%競賽壽命
馬匹腳質的決定
馬匹的腳質以勝負根性、瞬發力、氣性及賢さ決定
| 腳質 | 勝負根性及瞬發力比較 | 氣性 | 賢さ |
| 逃げ | 勝負根性≧瞬發力 | 激 | 無影響 |
| 先行 | 勝負根性≧瞬發力 | 荒い・普通・大人 | 無影響 |
| 差し | 勝負根性<瞬發力 | 荒い・普通・大人 | 無影響 |
| 追い込み | 勝負根性<瞬發力 | 激 | 無影響 |
| 自在先行 | 勝負根性S及瞬發力A | 普通・大人 | 賢さS |
| 自在差し | 勝負根性A及瞬發力S | 普通・大人 | 賢さS |
| 自在 | 勝負根性S及瞬發力S | 普通・大人 | 賢さS |
馬匹特性
馬匹特性最多可同時有4個
| 能力 | 解釋 | 習得條件 | 其他 |
| 大舞台 | G1賽能力上升(スピード+10) | 勝出多次G1 | 衝突能力:GII大将、大駆け、乾坤一擲、ローカル |
| GII大将 | G2賽能力上升(スピード+10) | 勝出多次G2 | 衝突能力:大舞台 |
| 交流重賞 | 地方交流重賞能力上升(スピード+10) | 勝出多次地方交流賽 | |
| ローカル | 於ローカル馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)出賽時能力上升(スピード+10) | 勝出多次ローカル馬場的賽事 | |
| 海外遠征 | 海外遠征時舒緩狀態下降幅度 | 勝出多次海外遠征賽事 | |
| 根幹距離 | 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力上升(スピード+8) 但其他路程能力下降(スピード-3) |
勝出多次根幹距離賽事 | 衝突能力:非根幹距離 |
| 非根幹距離 | 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力下降(スピード-3) 但其他路程能力上升(スピード+8) |
勝出多次非根幹距離賽事 | 衝突能力:根幹距離 |
| 超長距離 | 出戰3000m或以上路程時耐力上升 | 勝出多次超長距離賽事 | |
| タフネス | 在牧場及在廄舍訓練/調教方針成長力上升 | 出賽50次或以上 | |
| 男勝り | 只限牝馬。出戰非牝馬限定的G1賽時能力上升 | 勝出多次非牝馬限定的G1 | |
| 乾坤一擲 | 出戰G1賽時スピード隨機低機率大幅上升 | 出戰5場G1俱未能勝出,在第6次或之後勝出 | 衝突能力:大舞台 |
| 大駆け | 出戰G1賽時單勝(獨贏)賠率15倍或以上時隨機能力上升 | 以單勝(獨贏)賠率15倍或以上勝出賽事 | 2歲新馬勝出後海外遠征多為最冷門身份。此時勝出很容易習得此能力 |
| 鉄砲 | 放牧後復出時能力(レース勘)上升 | 多次長期放牧後勝出賽事 | 衝突能力:叩き良化 |
| 叩き良化 | 放牧後出賽一次後狀態上升幅度加大 | 多次於放牧後第2次出賽勝利 | 衝突能力:鉄砲 |
| 格上挑戦 | 越級挑戰時能力上升 | 以條件馬身份勝出級際賽(尤其G1) | 請避免習得此能力 |
| 夏馬 | 出戰6∼8月的賽事能力上升 | 勝出多次6∼8月賽事 | 衝突能力:冬馬 |
| 冬馬 | 出戰12∼2月的賽事能力上升 | 勝出多次12∼2月的賽事 | 衝突能力:夏馬 |
| スタート | 容易迅速出閘 | 多次出閘迅速 | |
| 軽ハンデ | 於ハンデ賽(讓賽)負磅為其中最輕三匹時能力上升 | 多次於ハンデ賽(讓賽)負磅為其中最輕三匹中勝出 | 衝突能力:重ハンデ |
| 重ハンデ | 於ハンデ賽(讓賽)負磅為最重時能力上升 | 多次於ハンデ賽(讓賽)負磅為最重時勝出 | 衝突能力:軽ハンデ |
| 高速逃げ(2016或之後版本) | 於適性距離內用逃げ或大逃げ跑法,速度及勝負根性上升;適性距離外則下降 | (16/17版)需於調教方針以腳質訓練及競賽時採用相同跑法勝出 (18版)1。腳質逃げ或大逃げ 2。勝負根性為B+或以上並要高於瞬發力 3。多次以逃げ或大逃げ跑法取勝 |
衝突能力:直一気 |
| 直一気(2016或之後版本) | 差し或追い込跑法,瞬發力上升;如馬匹瞬發力S級則提升速度 | (16/17版)需於調教方針以腳質訓練及競賽時採用相同跑法勝出 (18版)1。差し或追い込腳質 2。瞬發力為B+或以上並要高於勝負根性 3。多次以差し或追い込跑法取勝 |
衝突能力:高速逃げ |
| 連勝街道(2016或之後版本) | 連勝時速度上升 | 連勝4場或以上 | |
| 仕上げ(2016或之後版本) | 體重較平常高時出賽,隨機調子上升及調整至理想體重 | 多次在體重較平常高時出賽勝利 |