
2018版的重要改動。競走馬終於可以自行訓練,完全由玩家控制提升能力。訓練模式與手機遊戲Winning Post Stallion相近
此模式令部份設定較前作大幅更改:
16,17版的心肺機能、調教方針功能取消
史實馬匹的成長度之前版本最高為110%,此版本更改為100%,並由調教的成長度決定,實際令本作馬匹能力比前作更強
之前版本馬匹衰退時由成長度控制,本作可以調教控制不同能力的減退速度,變相延長競賽期
調教基礎
調教可提升以下能力:
スピード:馬匹的基礎能力
勝負根性:鬥心,影響直路與其他馬匹並排時的競爭力。逃げ、先行跑法的重要能力
瞬発力:直路加速力。差し、追込跑法的重要能力
パワー:應付上斜(坂路)馬場
、ダート及重馬場的能力
柔軟性:影響馬匹合適的距離
能力重要度スピード>勝負根性=瞬発力>パワー,如路程不合則要優先提升柔軟性
調教分為5種(跑道),提升各不同的能力。同時為調教師的基礎能力之一,等級越高效果越大。隨著調教師的馬匹勝出賽事及多次調教提升等級,最高lv5
| 能力/跑道 | 芝 | ダート | ウッドチップ | 坂路 | ポリトラック |
| スピード | + | ++ | +++ | ++++ | + |
| 勝負根性 | ++ | ||||
| 瞬発力 | ++ | + | +++ | ||
| パワー | + | +++ | + | + | |
| 柔軟性 | + | +++ | + | + |
調教力度及效果:依小到大為馬なり<強め<一杯。當然地力度越大,能力上升越快,相對疲勞值上升越高,甚至對競賽壽命有所響
単走/拼走:拼走可加強提升調子,亦增加勝負根性。但相對疲勞值上升,且調教部份能力不提升
出賽時當然地要將調子提升到100,疲勞亦避免太高
調教ボーナス
除了基礎能力,附合一定條件(調教ボーナス/bonus)亦會增加調教效果。可分為調教師特性及競走馬特性效果
調教師特性:調教師擁有該能力,同時符合競走馬的條件即有Bonus
| 能力 | 條件 | 效果提升 |
| 2歳戦 | 下仗賽事為2歲賽 | 7 |
| 3歳戦 | 下仗賽事為3歲限定賽 | 7 |
| 古馬戦 | 下仗賽事為3歲上或4歲上 | 5 |
| 高齢馬 | 競走馬為7歲或以上 | 5 |
| 牝馬 | 競走馬為牝馬 | 4 |
| 気性難 | 競走馬氣性為(超)激/荒い | 6 |
| 大レース | 下仗賽事為G1,皐月賞/日本ダービー/菊花賞/桜花賞/オークス/秋華賞除外 | 5 |
| クラシック | 下仗賽事為皐月賞/日本ダービー/菊花賞/桜花賞/オークス/秋華賞 | 9 |
| 交流重賞 | 下仗賽事為地方賽 | 5 |
| ローカル | 下仗賽事的馬場為札幌/函館/福島/新潟/中京/小倉 | 5 |
| 海外遠征 | 下仗賽事為海外賽 | 8 |
| 輸送競馬 | 下仗國內賽事的所屬地區不同(關東廄舍去關西馬場,反之亦然) | 4 |
| 芝 | 下仗賽事為草地賽,同時馬匹為芝/万能/万能O | 4 |
| ダート | 下仗賽事為泥地賽,同時馬匹為ダート/万能/万能O | 4 |
| 短距離 | 下仗賽事路程為1600m或以下 | 4 |
| 長距離 | 下仗賽事路程為(草地2300m/泥地2100m)或以上 | 4 |
| 休み明け | 競走馬之前長期放牧 | 7 |
| 叩き一変 | 競走馬長期放牧後的第2場賽事 | 5 |
| スパルタ | 調教力度「一杯」 | 5 |
| 軽め調教 | 調教力度「馬なり」 | 15 |
競走馬特性:符合條件即可發生
| 能力 | 條件 | 效果提升 |
| 最終追切 | 馬匹需調子及疲勞值良好。上週調教力度不是「一杯」,出賽該週調教力度使用「一杯」 | 14 |
| 馬なり主義 | 馬匹需調子及疲勞值良好。馬匹上週調教力度「馬なり」,出賽該週調教力度繼續為「馬なり」 | 14 |
| 坂路の鬼 | 馬匹需調子及疲勞值良好。下馬匹上週調教為「坂路+一杯」,出賽該週調教力度繼續為「坂路+一杯」 | 14 |
| 上昇カーブ | 馬匹需調子及疲勞值良好。兩週前調教力度「馬なり」,上週「強め」,出賽該週「一杯」 | 14 |
| 僚馬に続け | 上週同廄馬勝出G1 | 10 |
| 輸送に備えて | 出賽賽事不是同屬地區,出賽該週調教為「馬なり+併走」 | 13 |
| 連闘 | 馬匹需調子及疲勞值良好下連續第2週出賽 | 13 |
| 絶好調 | 馬匹在調子100及疲勞值在40以下調教 | 10 |
| カンフル | 馬匹在調子80或以下及疲勞值在40以下調教 | 14 |
| 最速の系譜 | 馬匹父或母曾勝出皐月賞。下仗賽事為皐月賞(12週內) | 5 |
| 優駿の系譜 | 馬匹父或母曾勝出日本ダービー。下仗賽事為皐月賞(12週內) | 7 |
| 最強の系譜 | 馬匹父或母曾勝出菊花賞。下仗賽事為皐月賞(12週內) | 5 |
| 桜の遺伝子 | 馬匹母親曾勝出桜花賞。下仗賽事為桜花賞(12週內) | 5 |
| 樫の遺伝子 | 馬匹母親曾勝出オークス。下仗賽事為オークス(12週內) | 7 |
| 秋華の遺伝子 | 馬匹母親曾勝出秋華賞。下仗賽事為秋華賞(12週內) | 5 |
| 父仔制覇 | 下仗為馬匹父親曾勝出的G1(12週內) | 3 |
| 母仔制覇 | 下仗為馬匹母親曾勝出的G1(12週內) | 3 |
| DM報酬・極 | ドリームマッチ全勝及最少一場為最高難度,為期一年 | 7 |
| DM報酬・大 | ドリームマッチ全勝,為期一年 | 5 |
| DM報酬・中 | ドリームマッチ3勝或4勝,為期一年 | 3 |
| DM報酬・小 | ドリームマッチ1勝或2勝,為期一年 | 1 |
| 人馬の絆 | 人馬の絆事件發生,一般為期50週 | 2 |
| 縁の騎手 | 與馬匹有緣份的現役騎手機率發生 | 1。3倍 |