Winning Post 9馬匹,騎手及調教師能力

馬匹能力

騎手能力

調教師能力

 


馬匹能力

馬匹能力分為8級,由低至高為G—F—E—D—C—B—A—S,再細分為同級較好的+級

一般能力

能力 解釋
速度/Speed(スピード) 馬匹的實力,是最重要的能力。能力最最低40至最高85,數值越高越好
耐力/Stamina(スタミナ) 馬匹合適的距離,數值範圍0∼100,數值越高合適距離越長
耐力與馬匹的實力並無關係,實力仍以速度為決定
力量/Power(パワー) 應付上斜(坂路)馬場 、ダート及重馬場的能力
所以馬匹的力量是B或C級的話就要避免在(坂路)馬場 、ダート及重馬場出賽
勝負根性 在前領時對抗後上馬的挑戰,前領馬的必要條件
瞬發力 直線衝刺時的加速力,後上馬的必要條件
勝負根性及瞬發力最少一方要有A級或以上才算是良好能力的馬
柔軟性 提升馬匹合適距離的上下限
腳質 馬匹比賽時比較擅長的跑法,分別有大逃(狂放)、逃(領放)、先(前領)、差(中後)、追(後上)、自在先行、自在差及自在(自由)
距離適性 馬匹合適的距離,分別有短距離、マイラー、中距離、クラシック、長距離、萬能(短)、萬能(中)、萬能(長)及萬能。由耐力及柔軟性決定馬匹合的距離
馬場適性 馬匹適合的場地,分別有芝(草地)、ダート(泥地)及萬能
芝適性 WP9增的能力,劃分了草地的性質,以亮綠色(最佳)、暗錄色(良好)及無色(不適合)區分
出賽及遠征(尤其歐洲賽)時請注意是否符合草地商性
重馬場 馬匹是否適合重馬場(爛地),由最好至最差為鬼>得意>普通>苦手
成長型 馬匹的成長類型,分別有早熟、早め、遲め及晚成
氣性 馬匹的脾氣,影響比賽時的跑法控制,分別有大人、普通、惡(荒)い、激
精神力 影響遠征時的發揮
賢り 馬匹的聰明度,加強馬匹的反應,加速力
健康 影響馬匹調子及疲勞值上升度,以及會否容易受傷
小回り 馬匹是否適合窄場
左回り 馬匹是否適合左轉場
右回り 馬匹是否適合右轉場
走法 馬匹的步幅,分為普通、ピッチ(Pitch/步幅小,較適合重馬場)及大跳び(步幅大,較適合良馬場)
喉鳴り 即「喘鳴症」。馬匹的哮喘。出戰長距離會影響馬匹的發揮。建設了獸醫設施後在放牧時會隨機治癒。
腳部不安 有潛在腳患,容易受傷。建設了獸醫設施後在放牧一個月以上會隨機治癒。
腰の甘さ 應付上斜馬場、負重磅時會出現困難(即影響パワー)。建設了坂路施設後在放牧一個月以上會隨機治癒。
出遅れ癖 WP9增的能力,有出閘緩慢問題(例子為有名的ディープインパクト)
性格 WP9增的能力,馬匹性格,影響比賽能力發揮,闘志變動幅度及狀態的變動。「強気」性格會在ライバル同場時有加成
性格分為從順、臆病、真面目、普通、強気、頑固、熱血

隱藏能力

成長度 馬匹的速度的發揮比率,隨成長型上升以至下降,最高為110,Extra Mode所有史實競走馬的上限都是110
計算方法為(速度X成長度/100),這個才是馬匹真正的速度發揮值
成長力 馬匹在巔峰期的持續程度,由短至長分為ない(沒有)、普通、ある(有)、持続
寿命 馬匹的競賽壽命,會由100一直下降,到0時會削減成長度,會受成長型影響著下降速度
成長度及寿命=馬匹真正的競賽壽命
レース勘 馬匹的比賽觸覺,影響出賽的發揮,出賽時提升,放牧時下降

特性
馬匹特性最可擁有4個
能力 解釋 習得條件 備註
大舞台 G1賽能力上升(スピード+10) 勝出多次G1 衝突能力:GII大将、大駆け、乾坤一擲、ローカル
GII大将 G2賽能力上升(スピード+10) 勝出多次G2 衝突能力:大舞台
交流重賞 地方交流重賞能力上升(スピード+10) 勝出多次地方交流賽  
ローカル 於ローカル馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)出賽時能力上升(スピード+10) 勝出多次ローカル馬場的賽事  
海外遠征 海外遠征時舒緩狀態下降幅度 勝出多次海外遠征賽事  
根幹距離 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力上升(スピード+8)
但其他路程能力下降(スピード-3)
勝出多次根幹距離賽事 衝突能力:非根幹距離
非根幹距離 1200/1600/2000/2400/3000m的路程能力下降(スピード-3)
但其他路程能力上升(スピード+8)
勝出多次非根幹距離賽事 衝突能力:根幹距離
超長距離 出戰3000m或以上路程時耐力上升 勝出多次超長距離賽事  
鉄砲 與上次出賽相隔3個月以上,能力(レース勘)上升 多次長期放牧後勝出賽事 衝突能力:叩き良化
叩き良化 放牧後第1及第2次出賽後狀態上升幅度加大 多次於放牧後在第1及第2次出賽勝利 衝突能力:鉄砲
乾坤一擲 出戰G1賽時スピード隨機低機率大幅上升 出戰5場G1俱未能勝出,在第6次或之後勝出 衝突能力:大舞台
大駆け 出戰G1賽時單勝(獨贏)賠率15倍或以上時隨機能力上升 以單勝(獨贏)賠率15倍或以上勝出賽事 2歲新馬勝出後海外遠征多為最冷門身份。此時勝出很容易習得此能力
タフネス 在牧場及在廄舍訓練/調教方針成長力上升 出賽50次或以上  
牡馬混合 只限牝馬。出戰非牝馬限定的賽事時能力上升 勝出多次非牝馬限定的賽事  
軽ハンデ 於ハンデ賽(讓賽)負磅為其中最輕三匹時能力上升 多次於ハンデ賽(讓賽)負磅為其中最輕三匹中勝出  
スタート 容易迅速出閘 多次出閘迅速  
高速逃げ 於適性距離內用逃げ或大逃げ跑法,速度及勝負根性上升;適性距離外則下降 腳質逃げ或大逃げ
2。勝負根性為B+或以上並要高於瞬發力
3。多次以逃げ或大逃げ跑法取勝
衝突能力:直一気
二の脚 先行馬專用:於直路為領先狀態時速度上升    
直一気 差し或追い込跑法,瞬發力上升;如馬匹瞬發力S級則提升速度 1。差し或追い込腳質
2。瞬發力為B+或以上並要高於勝負根性
3。多次以差し或追い込跑法取勝
衝突能力:高速逃げ
強心臓 出戰超過適性距離上限的路程時耐力上升 多次於超過適性距離上限的路程取勝  


スピード數值及對應的等級
本集スピード等級與前代有分別,每兩點為一級
等級 スピード數值
S+ 80或以上
78∼79
A+ 76∼77
74∼75
B+ 72∼73
70∼71
C+ 68∼69
66∼67
D+ 64∼65
62∼63
E+ 60∼61
58∼59
F+ 56∼57
54∼55
G(+) 53或以下


耐力(スタミナ/ST)、柔軟性對應合適的距離

耐力對應距離公式為1000+(ST數值x20),不足100不算,最低1000,最高3000
柔軟性(分16級,詳見下表)則附加對應的距離的上下限。公式為柔軟性等級X(100+ST數值),不足100不算

等級 數值
S+ 4.5
4.25
A+
3.75
B+ 3.5
3.25
C+
2.75
D+ 2.5
2.25
E+
1.75
F+ 1.5
1.25
G+
0.75

以柔軟性S+為例子:

ST值 30 35 50 75 80 100
1。耐力對應距離(1000+(ST數值x20),不足100不算) 1000 1600 1700 2000 2500 2600 3000
2。柔軟性S+附加的上下限距離(柔軟性等級4。5X(100+ST數值),不足100不算) 400
(原450)
500
(原585)
600
(原607。5)
600
(原675)
700
(原787。5)
800
(原810)
900
距離適性(上限1。+2。,下限1。—2。,最低1000) 1000∼1400 1100∼2100 1100∼2300 1400∼2600 1800∼3200 1800∼3400 2100∼3900

 

成長型

成長型 最佳發揮時期 衰退時期
早熟 2歲∼3歲6月 3歲6月∼3歲秋季
普通早 2歲冬季∼4歲春季 4歲秋季∼
普通遲 3歲秋季∼4歲 5歲∼
晚成 4歲∼ 6歲∼
超晚成 4歲秋季∼ 6歲秋季∼
覺醒 2歲冬季∼4歲春季 持續處於高水平,同時擁有無限次鍋底能力

衰退時期,或最佳發揮時期的長度實際由隱藏的能力(成長力)控制。由短至長分為ない(沒有)<普通<ある(有)<持続。最短(ない)大約只有半年至一年,最長(持続)可以有兩年以上。

鍋底:成長型早熟或普通早馬匹會在特定條件中回復競賽壽命,加強馬匹競賽壽命
鍋底早:成長型早熟,競賽壽命回復的發動時間在4歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
鍋底普:成長型普通早,競賽壽命回復的發動時間在4至5歲1月1週∼12月1週,成長力90以下,競賽壽命為0
馬匹於翌月1週回復60∼80%競賽壽命

 


騎手能力

騎手能力大大影響到馬匹出賽的發揮,能力越強自然發揮的越好。
騎手能力隨出賽勝利次數而提升,特性亦隨附合條件的勝利累積而習得。因此育成騎手亦為遊戲中重要的一環。

基本能力
騎手的基本能力(逃先差追)由低到高為X—△—O—◎—⦿,只有其中一個基本能力能去到最高級的⦿
距離發揮能力低到高為C—B—A—S

能力 解釋 備註
逃先 大逃、逃、先行走法的發揮能力  
先差 先行、差し走法的發揮能力  
差追 差し、追込走法的發揮能力  
短距離 1000∼1400m路程的發揮能力  
マイル 1400∼1800m路程的發揮能力  
中距離 1800∼2400m路程的發揮能力  
長距離 2400m或以上路程的發揮能力  

 

技能

騎手技能最多可擁有10個

技能 解釋
大レース 擅長出走的G1,但不包括皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、オークス、秋華賞
クラシック 擅長出走的G1,包括皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、オークス、秋華賞
交流重賞 擅長出走地方賽
ローカル 擅長次要中央馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)比賽
海外經驗 擅長海外比賽
擅長草地比賽
ダート 擅長泥地比賽
重馬場 擅長場地狀態為重或不良
新馬教育 擅長新馬賽,加強馬匹的成長
牝馬 擅長騎乘牝馬出賽
風車鞭 衝刺時的鞭術技巧精湛(加強勝負根性)
剛腕 比賽時會採取豪快的推騎手段激發出馬匹的最大潛力(加強瞬發力)
折り合い 擴闊馬匹的距離適性,亦較擅長策騎氣性差的馬匹
本命 騎乘單勝(獨贏)三倍以下馬匹發揮更佳
穴馬 騎乘人氣低(冷門)的馬會有驚人的成績,越冷越強
乘替 擅長第一次策騎該馬匹
熟練 騎手年長時(40歲以上)能力下降速度減慢
イン突き 擅長走位,會偏向走內欄
直線競馬 擅長直路賽(新潟1000米及歐洲部份直路賽事)
マーク屋 ライバル對決時能力上升
條件:座騎6番人氣以內;ライバル馬3番人氣以內並要較座騎熱門

 


調教師能力
調教師為訓練競賽馬,培育其能力、體重及狀態
與騎手一樣調教師能力亦隨出賽勝利次數而提升

技能 解釋 其他
調教 調教馬匹,促進馬匹的成長度  
相馬眼 能夠觀看出馬匹的能力  
閃き 在拍賣會能推薦較好的馬  
體調 狀態管理,能讓馬匹狀態上升較快及下降較慢  
體重 體重管理,控制馬匹體重在理想水平  
短距離 1000∼1400m路程的調教及發揮能力  
マイル 1400∼1800m路程的調教及發揮能力  
中距離 1800∼2400m路程的調教及發揮能力  
長距離 2400m或以上路程的調教及發揮能力  
2歲戰 擅長2歲的比賽(擅長訓練早熟馬)  
3歲戰 擅長3歲的比賽  
古馬戰 擅長年長馬的比賽(擅長訓練晚成馬)  
牝馬 擅長管理牝馬  
大レース 擅長非クラシック的G1賽  
クラシック 擅長所有G1賽 學會後大レース技能關閉
交流重賞 擅長地方賽  
ローカル 擅長在地方、次要中央馬場比賽  
海外遠征 擅長海外遠征  
擅長草地比賽  
ダート 擅長泥地比賽  
輸送競馬 擅長輸送馬匹到其他地區出賽(關東為東京・中山以外、關西為京都・阪神以外)  
休み明け 馬匹放牧後的出賽能力提高 衝突技能:叩き一變
叩き一變 馬匹放牧後的第2次出賽能力提高 衝突技能:休み明け
スパルタ 擅長嚴格的調教,健康高的馬比較適合 衝突技能:輕め調教
輕め調教 擅長輕鬆的調教,健康差或腳部不安的馬比較適合 衝突技能:スパルタ
氣性難 擅長訓練臭脾氣馬,適合氣性激・荒い的馬  
本命 單勝賠率為3倍以下的大熱門有良好發揮  
外国產馬 擅長訓練外國產馬  
鬪志鼓舞 可改善闘志低下的馬匹  

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