Winning Post World 騎手模式
Winning Post World 騎手模式使用輸入指令方式策騎,走位完全由電腦操制,與G1 Jockey的操控完全是兩回事
騎手主要目標為首年勝出10場,第二年勝出20場,未為達到目標則Game Over
騎手設定建議
1.「追い」(直路推騎)是騎手模式中最重要的技能,要最優先提高此能力,其次是「體力」、「氣力」。
2.「スキル」(技能),必選「好位抜出」或「中位鋭伸」。
3.如要策騎史實馬王請對準馬匹出生年份及拜訪馬主(可在情報→競走馬檢視資料),要在馬匹勝出G1前取得策騎權,要取得策騎權馬主友好度大約要50以上
參考馬匹(馬主):1983年:2歲ディープインパクト(金村慎介);1983年:3歲サードステージ(酒井英臣);2歲シンボリルドルフ(和賀隆人);3歲牝ネココネコロガール(三国透)
4.如要一日跑多場賽事請記得每場要保存體力及氣力,每次賽後只會回復10點的體力及氣力
賽事跑法建議
能力解釋看下方的賽事能力解釋
如果馬匹是大超班的話可用「オート騎乘」不用輸入體力,節省時間
出閘:不贅,看能力解釋
中途:出閘後視乎位置(逃:前兩位;先:第3位至前半;差:後半至尾3,追:最後3名)修正座騎,中途
幾乎可以不用修正位置。
直路:發動技能加速,最後直路連點「追い」保持速度。
本作後追跑法非常有利,利用以上方法70左右SP的馬足夠取得三冠...
賽事中途的時器
一個額外加氣力(最左下的Bar)的時器,每過200米有機會出現,附合馬匹的跑法(最主要影響)、馬匹的氣力、騎手能力、調教師、馬主及同場騎手的友好度都會影時器的出現次數。方法為將圓圈點停至圓環範圍,圈外
為Bad+1,圈內為Good+5,圓環範圍為Excellent+10。此時間對於保存氣力及使用特殊技能的次數尤關重要,
儲的越多點數越能發動多次特殊技能,記緊多用多練習。
(圓環範圍大小由騎乘技術決定,F以下最小;E至B較大;A以上最大)
| 角色 | 提升能力 | 特定事件(道具) |
| 霧島ミカ | 相馬眼 | 1.第1年5月1週之後,玩家勝出5場或以上,食事イベント(!) 2.第1年8月2週.水着イベント(!) 3.第1年8月5週之後,コンサートイベント(!) 4.第1年11月4週∼12月2週,告白イベント(!) 5.第2年,勝出30場以上+友好度80以上,看病イベント (!) 6.第2年勝出有馬記念(註:此事件會和榛名寿事件相衝而且優先度比榛名寿的低) |
| 穂高秋 | 抑え、引き | 1.第1年比併事件要勝出(!,頭馬數要比穂高秋多2場以上) 2.有發生霧島ミカ1∼3事件 3.不能發生霧島ミカ事件5 4.第2年10月或之後的G1賽與穂高秋同場發生新幹線事件(穂高秋座騎有限...)(!) 5.勝出該場比賽且友好度100後獲得道具 |
| 筑波重雄 | 調教技術 | 1.有發生霧島ミカ第1∼4項事件 2.第1年10月5週有事件 (!) 3.第2年1月3週事件選第三項(不偷聽) (!) 4.第2年1月4週∼2月1週事件選第一或第二項 (!) 5.最初的2歲育成主戰馬勝出3歲三冠其中一場且友好度100獲得道具 |
| 榛名寿 | 追い、ムチ | 1.第1年榛名寿在日本ダービー有出賽而玩家沒有出賽,6月1週有事件
(!) 2.友好度60以上、玩家追い或ムチ能力C級或以上,第1年年底有事件(!) 3.友好度80以上、玩家追い或ムチ能力B級或以上,第2年日本ダービー玩家及榛名寿都有出賽並要勝出 4.第2年有馬記念同場,勝出+友好度最大獲得道具 |
| 岡本秀治 | 体力、気力 | 1.友好度50以上,第1年6月之後會有事件(!) 2.友好度100,第2年天皇賞(秋)與岡本秀治同場會有事件(!),勝出後獲得道具 |
| 赤石光一 | 気合、仕掛 | 1.友好度10以上,第一年6月或之後有事件(!) 2.筑波重雄第2年1月3週事件選第三項(不偷聽) 3.友好度100,G1與其同場並勝出(!) |
| 小野あかね | / | 有發動所有與其發生的事件,在第2年重賞與小野あかね同場會有事件,勝出後獲得道具 |
| 桜島桃太郎 | / | 第1年2月、10月有事件,之後在12月3週前的G1賽與桜島桃太郎同場會有事件,然後在朝日杯FS與其同場並勝出(桜島桃太郎座騎有限很難發生) |
| ナビゲーター | / | 與任何5位角色友好度達到100即可獲得 |
能力解釋
「スキル」(技能)
| 技能 | 解釋 |
| 訓練 | 增加「訓練」系能力上升幅度 |
| 學習 | 增加「學習」系能力上升幅度 |
| 友好度 | 增加角色友好度上升幅度 |
| 名馬カード | 容易獲得名馬卡 |
| 二枚腰 | 最後400米為頭3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右) |
| 好位抜出 | 最後400米為第3∼前半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右) |
| 中位鋭伸 | 最後400米為後半∼尾3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右) |
| 直線一気 | 最後400米為為最後3位發動的特殊加速技能(消耗氣力48左右) |
| 見せムチ | 減少見せムチ技能使用點數 |
| 風車ムチ | 最後400米為前半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力40左右) |
| 豪腕追い | 最後400米為後半位置發動的特殊加速技能(消耗氣力40左右) |
| 追いムチ | 減少追いムチ技能使用點數 |
一般能力
| 技能 | 解釋 |
| 相馬眼 | 看到馬匹更詳細的能力 |
| 社交 | 電腦角色的友好性 |
| 精神力 | 於大賽出賽會有更好表現 |
| 調教技術 | 調教馬匹的能力 |
| 騎乗技術 | 「気合」至「ムチ」的平均經驗值 |
| 気合 | 影響「気合」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| 仕掛 | 影響「仕掛」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| 抑え | 影響「抑え」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| 引き | 影響「引き」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| 追い | 影響「追い」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| ムチ | 影響「ムチ」能力的體力消耗,等級越高消耗越少 |
| 体力 | 一般能力(以上6個)以及調教馬匹的消耗數值 |
| 気力 | 特殊技能的消耗數值 |
| 競馬場経験值 | 馬場的平均經驗值 |
| (中央四場) | 東京、阪神、京都、中山 |
| (ローカル) | 以上四場以外的中央馬場 |
| (地方) | 地方馬場 |
| (海外) | 海外馬場 |
賽事
| 階段 | 技能 | 解釋 |
| 出閘 | 発馬強 | 增加快速出閘機會,漏閘機會亦會提高 |
| 出閘 | 発馬中 | 根據騎手能力出閘 |
| 出閘 | 発馬弱 | 減少漏閘機會,快速出閘機會亦會下降 |
| 中途 | 気合 | 大幅消耗體力推騎馬匹上前 |
| 中途 | 仕掛 | 消耗體力推騎馬匹上前 |
| 中途 | 抑え | 消耗體力將馬匹留後並保留馬匹耐力 |
| 中途 | 引き | 大幅消耗體力將馬匹留後並保留馬匹耐力 |
| 直路 | 追い(推騎) | 大幅消耗體力將馬匹加速(最重要的技能) |
| 直路 | ムチ(打鞭) | 稍為消耗體力將馬匹加速(有了推騎此技能沒用) |