Winning Post 3 配合理論
Winning Post 3馬匹的能力(質素)最主要受到 兩種情況影響。第一個是父、母的質素。
父、母遺傳給幼駒的質素受兩親的質素及系統影響力分作4種算法。
1.系統影響力 父:強 母:強
算式(幼駒質素)=父馬的質素 X 1/2 + 母馬的質素 X 1/3
2.系統影響力 父:強 母:弱
算式(幼駒質素)=父馬的質素 X 5/9 + 母馬的質素 X 5/18
3.系統影響力 父:弱 母:強
算式(幼駒質素)=父馬的質素 X 1/3 + 母馬的質素 X 1/2
4.系統影響力 父:弱 母:弱
算式(幼駒質素)=父馬的質素 X 3/8 + 母馬的質素 X 3/8
以上的分數的和是少於1,表示幼駒的質素不是單靠父母質素所影響,而另一個影響幼駒的質素是配合理論的影響。
配合理論可分為5種:
往後本人所說的配合理論將會提及母父、母母父之類的先祖代稱。如果不明白這些字的意思便看以下兩張圖:
血統表
先祖代稱
從以上的血統表,「母父父父」是ノーザンダンサー;「父父父」是カロ。如果能搞清楚先祖代稱對應的先祖馬你便可以研究配合理論了。
相性配合是Winning Post 3的基本配合,也是最重要的配合。相性配合可分為3種:
單向相性
即父系及母系(母父系)的子系統符合相性。有關哪個系統會和另一個系統符合相性則請看這個相性表
二次相性
在不成立單向相性為前提,即父系及母母系(母母父系)的子系統符合相性。效果是相性配合中最弱的。
二重相性(多重相性配合)
成立單向相性配合為前提,並與母母系(母母父系)同時符合相性,效果比單向相性強得多
三重相性(超多重相性配合)
成立二重相性配合為前提,並與母母母系(母母母父系)同時符合相性
只要成立到三重相性以及那些相性都不是C、D級的話便已幾乎肯定能配出A級甚至S級馬了,不過Winning Post 3未有在血統中按鍵切換馬名及系統名稱的功能,當不知道先祖馬的系統便比較麻煩了。
同系配合是指父馬與母馬同屬一個親/子系統。在Winning Post 3同系配合會令馬匹能力大幅下降,所以要避免這個配合!
Inbreeding是指父馬與母馬的血統內出現相同的先祖馬。
這種配合比較極端,因為它有一定機率的正面效果及反面效果。3 X 4 Inbreeding(相同的先祖馬出現於一方的第3代和另一方的第4代)是效果最好的配合,大於3 X
4 Inbreeding的配合的危險度會大大增加。
Inbreed的效果由由好至最差為:3 X 4 > 4 X 4 > 2 X 4 > 3 X 3 > 2 X 3 > 2 X
2
Outbreeding則指父馬與母馬的血統內沒有出現相同的先祖馬。這種情況不會帶來能力爆發,但會有能力輕微上升的穩定效果。
血統之影響力、距離屬性及母父馬的混合影響力(有網站簡稱為三合一)不下於相性配合!假如你想配出S級馬的話,符合相性配合之餘也要懂得這個配合!
有關各系統的距離適性,系統影響力及母父在系統特性及相性表會有提供。
(註:在WP3只有系統影響力強的系統才可以有距離屬性)
| 情況 | 父馬 | 母馬 | 效果 | |||||
| 系統影響力 | 距離屬性 | 系統影響力 | 距離屬性 | 母父 | SP(速度) | ST(耐力) | Ability(基本能力) | |
| A(1) | 強 | SP | 強 | SP | 任何 | ↑ | - | ↑ |
| A(2) | 強 | ST | 強 | ST | 任何 | - | ↑ | ↑ |
| B(1) | 強 | SP | 強 | ST | ◎ | - | - | ↑ |
| B(2) | 強 | ST | 強 | SP | ◎ | - | - | ↑ |
| B(3) | 強 | SP | 強 | ST | - | ↓ | ↓ | ↓ |
| B(4) | 強 | ST | 強 | SP | - | ↓ | ↓ | ↓ |
| C(1) | 強 | 任何 | 強 | 無 | ◎ | - | - | ↑ |
| C(2) | 強 | 無 | 強 | 任何 | ◎ | - | - | ↑ |
| C(3) | 強 | 任何 | 強 | 無 | - | - | - | ↓ |
| C(4) | 強 | 無 | 強 | 任何 | - | - | - | ↓ |
| D(1) | 強 | SP | 弱 | 無 | 任何 | ↑ | - | ↑ |
| D(2) | 強 | ST | 弱 | 無 | 任何 | - | ↑ | ↑ |
| E(1) | 強 | 無 | 弱 | 無 | ◎ | - | - | ↑↑ |
| E(2) | 強 | 無 | 弱 | 無 | - | - | - | ↑ |
| F(1) | 弱 | 無 | 強 | 任何 | ◎ | - | - | ↑ |
| F(2) | 弱 | 無 | 強 | 任何 | - | - | - | ↓ |
| G(1) | 弱 | 無 | 弱 | 無 | ◎ | ↓ | ↓ | ↓ |
| G(2) | 弱 | 無 | 弱 | 無 | - | ↓ | ↓ | ↓↓ |
「系統支配率」是一個子系統或親系統中在遊戲中所有馬的支配比率。
子系統內有很多種馬,且年年都有好多牝馬與牠們配種(例如遊戲初期的へイルトゥリーズン系)、子系統之支配率大過15%或親系統之支配率大過30%都算是
「流行血統」。這個情況下會令配合出的幼駒的能力下降。
「神之手」是要出S級馬中的一個重要配合。條件如下:
1. 該子系統只剩下兩匹或以下之種牡馬;
2. 該子系統之支配率越低,則效果越好。如果支配率高於5%,「神之手」即會失效;
3. 如果子系統只剩下一隻或兩隻種馬而牠/牠們已達24歲,會發揮出最大效果!
與「流行血統」相反,「神之手」可以令幼駒質素上升。
別以為在本集可以發展多個新系統!只有遊戲開始時你選的種牡馬才可以成立新系統,而且條件苛刻:
1. 聘請了顧問(知人)
2. 該年種牡馬的子嗣最少勝出1場G1
3. 種牡馬的子嗣最少維持有3匹種牡馬
4. 由種牡馬本身到其後代的支配率有15%或以上
要同時符合4項條件才可以成立新系統