スピード:Speed/速度。遊戲中的基礎能力,以及短距離的重點育成能力。如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成
スタミナ:Stamina/耐力/持久力。應付長距離的能力。馬娘的適性距離越長需求越高。長離距馬娘需重點育成的能力
パワー:Power/力量。影響直路的加速能力,上坡速度,以及突破馬娘群的能力。非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要
根性:鬥心/意志力。影響在耐力耗盡後的速度維持,以及在比賽早段爭奪位置(位置取り),最後衝刺時加強其他馬娘的競爭能力(追い比べ),額外提升速度
賢さ:智力。影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。同場賢さ比較低時會容易出現及搶口/暴衝(掛かり,浪費耐力)的不良問題
バ場適性/場地資質:
芝:草地
ダート:泥地/沙地
距離適性/距離資質:馬娘合適的路程距離
短距離:1000~1400m
マイル(Mile/一哩):1401~1800m
中距離:1801~2400m
長距離:2401~3600m
脚質適性/腳質資質:馬娘沿途合適的跑法及位置
逃げ/領頭:沿途領先,第一名位置為佳
先行/前列:第二至中間位置
差し/居中:中間至較後位置
追込/後追:最後數名位置
馬娘各項等級與能力影響
やる気/幹勁/(火氣) - 影響全能力及訓練效果| 心情 | 出賽能力發揮值 | 訓練效果 |
| 絕不調/極差 | 95% | -20% |
| 不調/不佳 | 98% | -10% |
| 普通 | 100% | 0% |
| 好調/良好 | 105% | +10% |
| 絕好調/絕佳 | 110% | +20% |
| 場地情況 | スピード | パワー | スタミナ |
| 不良/極差 | -50 | -50 | 102% |
| 重/差 | 0 | -50 | 102% |
| 稍重/稍差 | 0 | -50 | 100% |
| 良/良好 | 0 | 0 | 100% |
| 腳質等級 | 賢さ/智力 |
| G | 10% |
| F | 20% |
| E | 40% |
| D | 60% |
| C | 75% |
| B | 85% |
| A | 100% |
| S | 110% |
| 腳質等級 | 智力 |
| G | 10% |
| F | 30% |
| E | 50% |
| D | 70% |
| C | 80% |
| B | 90% |
| A | 100% |
| S | 105% |
| 距離適性等級 | スピード | 加速力 |
| G | 10% | 40% |
| F | 20% | 50% |
| E | 40% | 60% |
| D | 60% | 100% |
| C | 80% | 100% |
| B | 90% | 100% |
| A | 100% | 100% |
| S | 105% | 100% |
| 固有等級 | 效果 |
| 1 | 100% |
| 2 | 101% |
| 3 | 104% |
| 4 | 107% |
| 5 | 110% |
| 6 | 113% |
狀態
| 日文 | 中文 | 取得條件 | 效果 |
| 練習上手◯ | 擅長練習◯ | 指定育成角/支援卡事件 訓練失敗後下方選項成功 通用事件「名指導」機率取得 |
訓練失敗率下降2% |
| 練習上手◎ | 擅長練習◎ | ナリタタイシン/成田大進育成事件取得 | 訓練失敗率下降4% |
| 愛嬌◯ | 討人喜歡◯ | 指定育成角/支援卡事件 針灸師事件第4選項成功 |
絆上升幅度加快(不包括理事長及記者) |
| 注目株 | 備受矚目 | 指定育成角/支援卡事件 | 理事長及記者絆上升時額外+2 勝出比賽後記者採訪機率提升 |
| 切れ者 | 天賦異凜 | 指定育成角/支援卡事件 通用事件(天賦,全基礎+5/幹勁+2)低機率取得 |
技能點數要求節省10% |
| 夜ふかし気味 | 睡眠不足 | 休息結果為体力+30時機率附上 針灸師事件第1選項失敗 |
每回合機率性体力-10/幹勁下降 |
| 練習ベタ | 不擅長練習 | 訓練失敗各種選項機率附上 針灸師事件第3選項失敗 |
訓練失敗率上升 |
| なまけ癖 | 懶惰成性 | 通用事件(懶惰,体力+15/幹勁下降)機率附上 | 訓練機率性缺席 缺席時訓練無效果/体力+10/幹勁下降/理事長友好度-5 |
| 太り気味 | 體重過胖 | 通用事件(大胃王)第2選項機率附上 | 訓練時スピード/速度不上升 訓練或出賽後低機率解除(ダイエット成功事件) |
| 片頭痛 | 偏頭痛 | 通用事件(偏頭痛)機率附上 | 幹勁不會上升 |
| 肌あれ | 膚況不好 | 連續三回合或以上出賽, 或体力為0時出賽 機率出現事件(幹勁下降),機率附上 (比賽為12月後半或指定比賽可避免出現事件) |
每回合機率幹勁下降-1或-2 |
| 小さなほころび | 微小的裂痕 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 すみれS/蓳錦標賽後附上 |
訓練失敗率增加5%, 期間不能消除, 菊花賞通過後解除 |
| 大輪の輝き | 燦爛的光芒 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 菊花賞通過後取得 |
訓練失敗率下降5%, 不會解除 |
| まだまだ準備中 | メイショウドトウ/名將怒濤固定事件 首次出賽後附上,第2年10月後半目標通過後解除 |
比賽後隨機体力-5 | |
| 凸凹ネイル | トーセンジョーダン/島川喬登固定事件 皐月賞賽後附上,可用技能Pt50消除 |
良バ場速度-40 | |
| ガラスの脚 | メジロアルダン固定事件 首次出賽後附上,完成目標後解除 |
沒有「練習ベタ」狀態時通過目標比賽,技能Pt+5 連續兩回合出賽時幹勁下降/「練習ベタ」 如第2回合出戰目標比賽不會發生負面事件 |
|
| 怪しい雲行き | コパノリッキー固定事件 第2年6月前半後附上,第3年2月通過フェブラリーS後解除 |
待查 | |
| 幸運体質 | 友人佐岳メイ提供的效果 | 可抵消一次負面效果(獲得前已附上的負面效果不會抵消) | |
| ポジティブ思考 | 友人佐岳メイ提供的效果(第3次外出上方選項) | 可抵消一次やる気DOWN/幹勁下降結果 |
| 名次(%)/人數 | 9 | 12 | 15 | 16 | 18 |
| 10% | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 15% | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 20% | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| 25% | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 30% | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| 35% | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 |
| 40% | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
| 45% | 4 | 5 | 7 | 7 | 8 |
| 50% | 5 | 6 | 8 | 8 | 9 |
| 55% | 5 | 6 | 8 | 8 | 10 |
| 60% | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 |
| 65% | 6 | 8 | 10 | 10 | 12 |
| 70% | 6 | 8 | 11 | 11 | 13 |
| 75% | 7 | 9 | 11 | 12 | 14 |
| 80% | 7 | 10 | 12 | 13 | 14 |
| 85% | 8 | 10 | 13 | 14 | 15 |
| 90% | 8 | 11 | 14 | 14 | 16 |
スキル/技能說明
列表拆分為一般技能及角色固有+進化技能, 技能說明由日版自譯中文,
不跟隨繁中技能說明
技能分為四大種類:
速度系:速度、加速力及視野方面的技能
回復系:回復耐力或減少疲勞的技能
環境系:符合環境條件如指定賽場、天氣等能力上升的技能。注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能,需額外用技能點數解除,但部份能力再點上去會習得該良好技能。✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系:對其他馬娘施加壓力令其能力下降。
| 技能 | 說明 |
| 大逃げ 強勢領頭 |
領放跑法時更帶離馬群。限定作戦・逃げ (比賽開始時發動) //不能繼承 |
| 日本一のウマ娘 日本第一的賽馬娘 |
強烈情感化為力量,於最後彎位提升速度。限定長距離 //不能繼承 1.長距離 2.最後彎位(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 想いを背負って | 於最後直路稍為提升速度 プロジェクトL'Arc模式中於凱旋門賞有優秀表現時取得 1.進入最後直路 =速+1500(2.4秒) |
| 最高峰の夢 | 於最後直路提升速度, 隨海外適性lv提高效果 プロジェクトL'Arc模式中於兩年凱旋門賞都有優秀表現時取得 1.進入最後直路 =速+3500(2.4秒), 不足Lv10=x1.0, Lv10~19=x1.1, Lv20+=x1.2 |
| 陽の加護 | 比賽中段與其他馬娘並排時稍為提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ダーレーアラビアン並勝出 1.比賽中段(隨機位置) 2.與馬娘共排2秒 =速+1500(1.8秒), 倍率待查 |
| 太陽の叡智 | 比賽中段與其他馬娘並排時提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ダーレーアラビアン(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽中段(隨機位置) 2.與馬娘共排2秒 =速+3500(1.8秒), 倍率待查 |
| 海の加護 | 比賽早段稍為提升加速力, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ゴドルフィンバルブ並勝出 1.比賽早段(隨機位置) =加速力+2000(1.5秒), 倍率待查 |
| 大海の叡智 | 比賽早段提升加速力, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ゴドルフィンバルブ(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽早段(隨機位置) =加速力+2000(1.5秒), 倍率待查 |
| 地の加護 | 比賽終段中間路程稍為提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇バイアリーターク並勝出 1.比賽終段中間路程(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 倍率待查 |
| 大海の叡智 | 比賽終段中間路程提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇バイアリーターク(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽終段中間路程(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 倍率待查 |
| 前だけ見据えて | 最後衝刺時速度上升,隨最高基礎能力數值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
| 限界の先へ | 最後衝刺時速度再上升,隨最高基礎能力數值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
| レースの真髄・速 競賽的精髓.速度 |
接近比賽終段時速度上升 URA(新版)模式取得 (スピード對決勝利) 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(2秒) |
| レースの真髄・体 競賽的精髓.體能 |
最後衝刺時花費少量耐力令速度上升 URA(新版)模式取得 (スタミナ對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.耐力剩餘2%以上 =速+2500(3秒), 回-200 |
| レースの真髄・力 競賽的精髓.力量 |
最後衝刺追越馬娘時速度上升 URA(新版)模式取得 (パワー對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.追越馬娘 =速+1500(4秒) |
| レースの真髄・根 競賽的精髓.意志 |
並排衝刺(追い比べ)時加速力上升 URA(新版)模式取得 (根性對決勝利) 1.出現追い比べ =加速力+2000(1.2秒) |
| レースの真髄・賢 競賽的精髓.智慧 |
於比賽後半發動兩項技能時速度上升 URA(新版)模式取得 (賢さ對決勝利) 1.比賽後半 2.發動2項技能 =速+1500(2秒) |
| レースの真髄・心 競賽的精髓.心得 |
やる気為好調或絶好調時提升スタミナ、根性、賢さ (跟隨一般能力依智力機率引發) URA(新版)模式取得 (体力對決勝利) 1.やる気為好調或絶好調 =機率提升スタミナ+40, 根性+40, 賢さ+40, 機率隨智力上升 |
| 夢の途中 夢想的途中 |
比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+1500,加速+700(1.2秒) 粉絲數效果:<2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
| キミと勝ちたい 想和你一起獲得勝利 |
比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 (最後一場Live時收集歌曲達到19首) 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+3500,加速+2000(1.2秒) 粉絲數效果:<2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
| 綺羅星 璀璨繁星 |
比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 比賽後半(隨機位置發動) =速+500,加速+1000(1.2秒),回+50 勝出數效果:<6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
| 一番星 一等星 |
比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 (最後三場合共最高分) 比賽後半(隨機位置發動) =速+2500,加速+3000(1.2秒),回+350 勝出數效果:<6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
| アオハル点火・速 青春點火・速度 |
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・速 青春燃燒・速度 |
在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・体 青春點火・體能 |
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =回+150 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・体 青春燃燒・體能 |
在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =回+550 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・力 青春點火・力量 |
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =加速力+2000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・力 青春燃燒・力量 |
在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =加速力+4000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・根 青春點火・意志 |
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =速+500,加速+1000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・根 青春燃燒・意志 |
在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =速+2500,加速+3000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・賢 青春點火・智慧 |
在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽早段 =切換跑線+150, 視野+5(4秒) 隊伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・賢 青春燃燒・智慧 |
在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽早段 =切換跑線+350, 視野+15(4秒) 伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| 逃げコーナー◯/◎ 領頭彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 陣風円刃 | 轉彎速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 先行コーナー◯/◎ 前列彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 差しコーナー◯/◎ 居中彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚円刃 | 轉彎速度再上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 追込コーナー◯/◎ 後追彎道 |
轉彎速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 月影円刃 | 轉彎速度再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 短距離コーナー◯/◎ 短距離彎道 |
轉彎速度上升。限定短距離 1.短距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 紫電円刃 | 轉彎速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| マイルコーナー◯/◎ 一哩彎道 |
轉彎速度上升。限定マイル 1.マイル 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 豪風円刃 | 轉彎速度再上升。限定マイル 1.マイル 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 中距離コーナー◯/◎ 中距離彎道 |
轉彎速度上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒円刃 | 轉彎速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 長距離コーナー◯/◎ 長距離彎道 |
轉彎速度上升。限定長距離 1.長距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 逃げ直線◯/◎ 領頭直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 先行直線◯/◎ 前列直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 差し直線◯/◎ 居中直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 追込直線◯/◎ 後追直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 月影一閃 月影一閃 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 短距離直線◯/◎ 短距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 紫電一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| マイル直線◯/◎ 一哩直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定マイル 1.マイル 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 中距離直線◯/◎ 中距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒一閃 光芒一閃 |
直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 長距離直線◯/◎ 長距離直線 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 烈風一閃 烈風一閃 |
直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| 登山家 登山家 |
擅長上坡路段 1.上坡 (隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
| 下り坂巧者 下坡靈巧 |
下坡時速度上升 1.下坡 (隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
| 至高のダウンヒラー 至高的下坡強者 |
下坡時速度再上升 1.下坡 (隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
| あやしげな作戦 可疑的作戰 |
比賽後半速度上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+2500(1.8秒) |
| 博打うち 好賭之徒 |
比賽後半速度再上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+4500(1.8秒) |
| ウマ好み 喜愛賽馬娘 |
附近較多馬娘時速度上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+1500(3秒) |
| ウママニア 賽馬娘狂粉 |
附近較多馬娘時速度再上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+3500(3秒) |
| 地固め 打好基礎 |
比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升 1.比賽早段 2.發動3個或以上技能 =加速力+2000(3秒) |
| 盤石の構え | 比賽早段發動3個或以上技能時加速力再上升 1.比賽早段 2.發動3個或以上技能 =加速力+4000(3秒) |
| 尻尾上がり 豎起尾巴 |
比賽中段發動3個或以上技能時速度上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+1500(3秒) |
| 尻尾の滝登り 尾巴躍龍門 |
比賽中段發動3個或以上技能時速度再上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+3500(3秒) |
| スリップストリーム 滑流 |
吃前方馬娘氣流減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
| いいとこ入った! 搶到好位置了! |
吃前方馬娘氣流減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
| 遊びはおしまいっ! 遊戲到此為止了! |
後方有馬娘時速度稍為上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
|
お先に失礼っ! 我先失陪! |
後方有馬娘時速度上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
|
コーナー巧者X 彎道靈巧X |
轉彎時速度稍為下降, 速-2000(2.4秒) |
| コーナー巧者◯ 彎道靈巧◯ |
轉彎時速度稍為上升, 速+1500(2.4秒) |
| 弧線のプロフェッサー 弧線的教授 |
轉彎時速度上升, 速+3500(2.4秒) |
| コーナー加速X 彎道加速X |
轉彎時加速力稍為下降, 加速-2000(3秒) |
| コーナー加速◯ 彎道加速 |
轉彎時加速力稍為上升, 加速+2000(3秒) |
| 曲線のソムリエ 曲線的侍酒師 |
轉彎時加速力上升, 加速+4000(3秒) |
| 直線巧者 直線靈巧 |
直路時(不一定最後直路)速度稍為上升, 速+1500(3秒) |
| ハヤテ一文字 疾風一文字 |
直路時(不一定最後直路)速度上升, 速+1500(3秒) |
| 直線加速 直線加速 |
直路時(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+2000(3秒) |
| 一陣の風 快如陣風 |
直路(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+4000, 速+1500(3秒) |
| 末脚 尾段加速 |
於衝刺的重點時刻速度稍為上升 1.最後衝刺 2.比賽終段最後3/4路程(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
| 全身全霊 全心全力 |
於衝刺的重點時刻速度上升 1.最後衝刺 2.比賽終段最後3/4路程(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
| ペースアップ 加速步調 |
比賽中段超越馬娘時速度上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+1500(1.8秒) |
| アガッてきた! 追上去! |
比賽中段超越馬娘時速度再上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+3500(1.8秒) |
| 快速 | 比賽後半路程稍為向前推進及回復微量耐力 1.比賽後半(隨機位置) =速+1500(3秒), 回+35 |
| 神速 | 比賽後半路程向前推進及回復少量耐力 1.比賽後半(隨機位置) =速+3500(3秒), 回+150 |
| 折れない心 | 於比賽中段的彎位稍為提升速度 1.比賽中段 2.彎位(隨機位置) =速+500(4秒) |
| ネバーギブアップ | 於比賽中段的彎位提升速度 1.比賽中段 2.彎位(隨機位置) =速+2500(4秒) |
| 中盤巧者 | 比賽中段時稍為提升速度 1.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
| 序盤巧者 | 接近賽中段時稍為提升速度 1.比賽早段後半(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
| 集中力 集中力 |
機率迅速出閘及減少(10%)漏閘機率 |
| コンセントレーション 全神貫注 |
機率迅速出閘及減少(40%)漏閘機率 |
| ポジションセンス 取位天賦 |
比賽早段轉彎取位較靈活, 切換跑線+350(3秒) |
| 注目の踊り子 矚目的舞者 |
比賽早段轉彎取位上手, 切換跑線+450(3秒) |
| 臨機応変 臨機應變 |
比賽終段的彎位有較好的取位, 切換跑線+250(3秒) |
| レーンの魔術師 跑道的魔術師 |
比賽終段的彎位有較好的取位, 切換跑線+350(3秒) |
| 垂れウマ回避 避開力竭賽馬娘 |
衝刺受阻時有良好回避反應 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內1秒 =切換跑線+50,加速力+2000(3秒) |
| ノンストップガール 不停頓女孩 |
衝刺受阻時有良好回避反應 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內1秒 =切換跑線+250,加速力+4000(3秒) |
| 危険回避 迴避危險 |
比賽早段較不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+250, 強制轉換跑線 |
| シックスセンス 第六感 |
比賽早段不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+350, 強制轉換跑線 |
| 先駆け 先鋒 |
比賽早段加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+2000(1.2秒) |
| 先手必勝 先發必勝 |
比賽早段加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+4000(1.2秒) |
| 急ぎ足 疾行 |
比賽中段稍為加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500(3秒) |
| 脱出術 逃脫術 |
比賽中段加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500(3秒) |
| 押し切り準備 準備強行衝線 |
最後彎位較易保持領先位置(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+2000(3秒) |
| 逃亡者 逃亡者 |
最後彎位容易領先(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+4000(3秒) |
| 先頭プライド 領先的自尊 |
比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+1500(3秒) |
| トップランナー | 比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+3500(3秒) |
| 二の矢 第二對策 |
比賽終段消耗少量耐力而稍為提升加速力。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽終段(隨機位置) =加速力+2000(3秒), 回-200 |
| 再燃焼 再次燃燒 |
比賽終段消耗少量耐力而提升加速力。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽終段(隨機位置) =加速力+4000(3秒), 回-200 |
| しゃかりき 孜孜不倦 |
比賽中段開始時花費耐力使速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+2500(2.7秒), 回-400 |
| 出力1000%! 1000%輸出! |
比賽中段開始時花費耐力使速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+4500(2.7秒), 回-400 |
| 粘り腰 堅定不移 |
最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+2500(2.4秒) |
| 踏ませぬ影 遙不可及的影子 |
最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+4500(2.4秒) |
| 抜け出し準備 準備突圍 |
最後彎位較為容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+1500(1.8秒) |
| スピードスター 速度之星 |
最後彎位容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+3500(1.8秒) |
| まき直し 重整態勢 |
比賽中段置於後方時加速力上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+2000(3秒) |
| くじけぬ精神 不屈不撓 |
比賽中段置於後方時加速力再上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+3000(3秒) |
| 巧みなステップ 靈巧步伐 |
轉彎取位較迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+2000(3秒) |
| 技巧派 技巧派 |
轉彎取位迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+3000(3秒) |
| 直滑降 直線滑下 |
稍為擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+2000 |
| 決意の直滑降 決心的直線滑下 |
擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+3000(3秒) |
| 真っ向勝負 正面對決 |
比賽終段開始於前方位置時稍為提升加速力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =加速力+2000(1.8秒) |
| 鍔迫り合い 短兵相接 |
比賽終段開始於前方位置時稍為提升加速力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =加速力+4000(1.8秒) |
| 攻めの姿勢 進攻的姿態 |
比賽中段時速度上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+1500(2.4秒) |
| アンストッパブル 勢不可擋 |
比賽中段時速度再上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+3500(2.4秒) |
| 向上心 上進心 |
進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度少量上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+500(4秒) |
| 風雲の志 風雲之志 |
進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+2500(4秒) |
| 食らいつき 咬住不放 |
比賽後半出現追越馬娘目標時度上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
| 猛追 猛追 |
比賽後半出現追越馬娘目標時度再上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
| 会心の一歩 | 比賽終段的最後彎位處於中間或較前名次, 並距離終點有一段距時加速力稍為上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽終段+最後彎位 3.距離終點600m或以上 4.前70%名次(9人第1~6) =加速力+2000(0.9秒) |
| 王手 | 比賽終段的最後彎位處於中間或較前名次, 並距離終點有一段距離時加速力上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽終段+最後彎位 3.距離終點600m或以上 4.前70%名次(9人第1~6) =加速力+4000(0.9秒) |
| 勝利に向かって | 比賽中段於前方時速度輕微上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) 3前半名次(9人第1~5) =速+500(4秒) |
| かっとばせ! | 比賽中段於前方時速度稍為上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) 3前半名次(9人第1~5) =速+2500(4秒) |
| 十万バリキ 十萬衝勁 |
上坡時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+1500(2.4秒) |
| 百万バリキ 百萬衝勁 |
上坡時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+3500(2.4秒) |
| 位置取り押し上げ 前驅取位 |
比賽中段於中間或之後時稍為提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.40%或之後名次(9 人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
| 迅速果断 迅速果斷 |
比賽中段於中間或之後時提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.40%或之後名次(9 人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
| 外差し準備 準備外側超前 |
最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+1500(3秒) |
| 昇り龍 昇龍 |
最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+3500(3秒) |
| がんばり屋 努力不懈 |
容易追越其他馬娘。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+2000(4秒) |
| 努力家 奮發圖強 |
更容易追越其他馬娘(加速力上升)。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+3000(4秒) |
| 差し切り体勢 居中超前姿勢 |
比賽終段開始於中間或之後時加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
| 乗り換え上手 熟練轉換 |
比賽終段開始於中間或之後時加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.8秒) |
| 読解力 解讀力 |
比賽中段稍為擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+5(3秒) |
| 大局観 大局觀 |
比賽中段擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+15(3秒) |
| フルスロットル 氣閥全開 |
比賽中段消耗耐力提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-200, 速+2500(2.4秒) |
| 勇往邁進 勇往直前 |
比賽中段消耗耐力提升更多速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-200, 速+4500(2.4秒) |
| 恐れぬ心 無畏之心 |
比賽後半於中間名次時速度及加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前30~80%名次(9人第3~7) =速+1500, 加速力+500(2.4秒) |
| 大胆不敵 大膽無畏 |
比賽後半於中間名次時速度及加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前30~80%名次(9人第3~7) =速+3500, 加速力+1000(2.4秒) |
| がむしゃら 不顧一切 |
最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.5秒), 回-200 |
| 無我夢中 渾然忘我 |
最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.5秒), 回-200 |
| キレる脚 迅猛之腳 |
最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+2500(2.4秒) |
| トップギア 最高檔速 |
最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度再上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+4500(2.4秒) |
| プレッシャー | 最後彎位於中間或之後位置令前後3位馬娘速度下降, 自身速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500, 前後3位馬娘現在速-500(1.8秒) |
| 威風堂々 | 最後彎位於中間或之後位置令前後3位馬娘速度下降, 自身速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500, 前後3位馬娘現在速-1500(1.8秒) |
| 進出開始 | 接近比賽終段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
| 突撃魂 | 接近比賽終段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
| 溢れる情熱 | 接近比賽中段於中間或之後名次時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
| 一歩から | 比賽中段於中間名次時稍為提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%~90%名次(9人第4~8) =速+500(4秒) |
| 千里の道 | 比賽中段於中間名次時提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%~90%名次(9人第4~8) =速+2500(4秒) |
| 直線一気 直線一口氣 |
衝刺時加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+2000 (0.9秒) |
| 迫る影 逼近的身影 |
最後直路衝刺時加速力再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+4000 (0.9秒) |
| 仕掛け抜群 進攻時機超群 |
比賽終段前半路程在後半位置在衝刺的重點時機稍為提升速度。限定作戦・追込 (前置)比賽終段前半+後50%名次(9人第5~9) 1.追込 3.比賽終段3/4路程(隨機位置) =速+1500(3秒) |
| 疾風怒濤 疾風怒濤 |
比賽終段前半路程在後半位置在衝刺的重點時機提升速度。限定作戦・追込 (前置)比賽終段前半+後50%名次(9人第5~9) 1.追込 3.比賽終段3/4路程(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| お見通し 看穿 |
左右移動時較有把握,視野稍為變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+5(3秒) |
| 視界良好!異常なし! 視線良好!沒有異狀! |
左右移動時較有把握,視野變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+10(3秒) |
| 策士 策士 |
比賽終段於後半位置時視野變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+5(3秒) |
| 天命士 天命士 |
比賽終段於後半位置時視野更廣闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+15(3秒) |
| 早仕掛け 提前進攻 |
比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+500(4秒) |
| 強攻策 強攻計策 |
比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+2500(4秒) |
| 打開策 突圍計策 |
比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+1500, 轉換跑線+150(2.4秒) |
| ブレイクスルー 突破 |
比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+3500, 轉換跑線+350(2.4秒) |
| 切れ味 衝勁 |
進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次,於比賽終段早期加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+2000(1.2秒) |
| 抜群の切れ味 過人的衝勁 |
進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次,於比賽終段早期加速力再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+4000(1.2秒) |
| スプリントギア 短途檔位 |
比賽終段前半加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
| スプリントターボ 短途渦輪 |
比賽終段前半加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =加速力+4000(3秒) |
| 大きなリード 大幅領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位或以上 =速+1500(3秒) |
| 圧倒的リード 壓倒性領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位或以上 =速+3500(3秒) |
| 善後策 善後策略 |
比賽中段後半路程在前列時比較容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+2000(3秒) |
| プランX X計劃 |
比賽中段後半路程在前列時容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 仕掛け準備 準備進攻 |
比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| 準備万全! 準備萬全! |
比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| 軽い足取り 腳步輕盈 |
比賽中段近終段在前方位置速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+1500(2.4秒) |
| 意気衝天 意氣昂揚 |
比賽中段近終段在前方位置速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+3500(2.4秒) |
| 詰め寄り 窮追不捨 |
比賽終段在後半位置快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+1500 (3秒) |
| 電撃の煌めき 電擊光輝 |
比賽終段在後半位置更快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+3500 (3秒) |
| 一足飛び 一飛衝天 |
比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+2000 (2秒) |
| 電光石火 電光石火 |
比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+4000 (2秒) |
| ひたむき前進 | 接近比賽終段在大間之後名次時稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
| 気骨稜稜 | 接近比賽終段在大間之後名次時上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
| 急発進 | 比賽開始時加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始時發動 =加速力+2000(1.5秒) |
| ロケットスタート | 比賽開始時加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始時發動 =加速力+4000(1.5秒) |
| 積極策 積極應對 |
接近比賽中段於前方時容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(隨機位置) 3,前半名次(9人第1~5) =速+1500(3秒) |
| マイルの支配者 一哩支配者 |
接近比賽中段於前方時更容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(隨機位置) 3,前半名次(9人第1~5) =速+3500(3秒) |
| ギアシフト 變速 |
比賽中段位於前方時較容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| ギアチェンジ 換檔 |
比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| アクセラレーション 加速度 |
比賽後半超越馬娘時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半 3.追越馬娘 =加速力+2000 (3秒) |
| アクセル全開! 油門全開! |
比賽後半超越馬娘時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半 3.追越馬娘 =加速力+4000 (3秒) |
| 負けん気 不服輸 |
容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
| 姉御肌 姐姐氣質 |
更容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
| 上昇気流 上昇氣流 |
比賽終段在後列時超越能力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 豪脚 強勁腳力 |
比賽終段加強追越能力。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 気合十分 氣勢十足 |
比賽後半於後半名次時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+1500(1.8秒) |
| 破竹の勢い 勢如破竹 |
比賽後半於後半名次時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(1.8秒) |
| 向こう見ず 不顧後果 |
接近比賽終段於前方時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| 遮二無二 義無反顧 |
接近比賽終段於前方時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 心弾んで | 進入比賽終段於前方時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
| ハイボルテージ | 進入比賽終段於前方時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
| 品行方正 | 最終彎位前的第3彎位於前方時向前推進。限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
| 十全十美 | 最終彎位前的第3彎位於前方時加快向前推進。限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+3500(3秒) |
| テンポアップ 加快節奏 |
比賽中段在前列位置時取位較易。限定中距離 1,中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| キラーチューン 致勝曲調 |
比賽中段會取得前方良好位置。限定中距離 1,中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 食い下がり 緊咬不放 |
最後彎位起成為被追越對象時速度及加力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位至終點 3.被追越對象2秒 =速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 勝利への執念 對勝利的執著 |
最後彎位起成為被追越對象時速度及加力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位至終點 3.被追越對象2秒 =速+3500, 加速力+1000(3秒) |
| ホークアイ 鷹眼 |
比賽早段稍為擴闊視野。限定中距離 1,中距離 2.比賽早段 =視野+10 |
| 千里眼 千里眼 |
比賽早段擴闊視野。限定中距離 1,中距離 2.比賽早段 =視野+15 |
| イナズマステップ 閃電步伐 |
比賽中段後一段時間內稍為減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| ライトニングステップ 閃光步伐 |
比賽中段後一段時間內減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| ありったけ 傾注一切 |
於比賽終段的最後直路位於良好位置時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段+最後直路 3.前20%~60%名次(9人第2~5) =速+1500(3秒) |
| 決死の覚悟 必死的決心 |
於比賽終段的最後直路位於良好位置時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段+最後直路 3.前20%~60%名次(9人第2~5) =速+3500(3秒) |
| 前のめり 積極前進 |
比賽中段於後半名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+1500(2.3秒) |
| 高揚感 興奮感 |
比賽中段於後半名次時速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 闘争心 鬥爭心 |
比賽中段於中間位置並排時稍為回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前30%~80%名次(9人第3~7) 4,與其他馬娘並排2秒 =速+1500(2.4秒),回+50 |
| 気炎万丈 氣勢如虹 |
比賽中段於中間位置並排時回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前30%~80%名次(9人第3~7) 4,與其他馬娘並排2秒 =速+3500(2.4秒),回+350 |
| ワンチャンス 機不可失 |
比賽終段開始於中間或之後時加速力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
| 起死回生 起死回生 |
比賽終段開始於中間或之後時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.8秒) |
| 気迫を込めて 灌注氣魄 |
比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+1500, 後方目標馬娘(最多5位)速-350(1.8秒) |
| 荒ぶる旋風 狂野旋風 |
比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+3500, 後方目標馬娘(最多5位)速-1500(1.8秒) |
| イグニッション | 比賽中發動13個技能後稍為加速上前。限定中距離 1.中距離 2.發動13個技能 =現在速+1500(2.4秒) |
| ルミネセンス | 比賽中發動13個技能後加速上前。限定中距離 1.中距離 2.發動13個技能 =現在速+3500(2.4秒) |
| 一番乗り | 比賽始時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始(即時發動) =加速力+2000(1.5秒) |
| 誰より前へ! | 比賽始時加速力再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始(即時發動) =加速力+4000(1.5秒) |
| 確かな足取り 穩健的步伐 |
接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+500, 加速力+1000(3秒) |
| 快進撃 過關斬將 |
接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力再上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+2500, 加速力+3000(3秒) |
| 型破り | 於最後彎位前的第3個彎位於後方時稍為向前邁進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.第3個彎位 3.後半名次(9人第5~9) =現在速+1500(3秒) |
| 天衣無縫 | 於最後彎位前的第3個彎位於後方時向前邁進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.第3個彎位 3.後半名次(9人第5~9) =現在速+3500(3秒) |
| しとやかな足取り | 比賽中段稍為提升速度。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
| 優位形成 | 比賽中段稍為提升速度。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
| 込み上げる熱 | 比賽終段開始於中間至斷後名次時加快上前, 限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.30~80%名次(9人第3~7) =現在速+1500(3秒) |
| 昂る鼓動 | 比賽終段開始於中間至斷後名次時再加快上前, 限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.30~80%名次(9人第3~7) =現在速+3500(3秒) |
| リードキープ 維持領先 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先1身位 =速+1500(3秒) |
| 先陣の心得 前鋒的心得 |
比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先1身位 =速+3500(3秒) |
| 内弁慶 內側強者 |
最後彎位於內欄時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+1500(3秒) |
| 内的体験 內在體驗 |
最後彎位於內欄時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+3500(3秒) |
| 追い上げ 後來居上 |
進入比賽終段後追越馬娘時速度及加速力稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半 3.追越馬娘 =速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 怒涛の追い上げ 怒濤的後來居上 |
進入比賽終段後追越馬娘時速度及加速力上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半 3.追越馬娘 =速+3500, 加速力+1000(3秒) |
| 影打 暖場好戲 |
接近比賽終段於前方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+1500(2.4秒) |
| 真打 壓軸好戲 |
接近比賽終段於前方位置時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+3500(2.4秒) |
| ロックオン | 接近比賽終段於後方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.後50%名次(9人第5~9) =速+1500(2.4秒) |
| 一発必中 | 接近比賽終段於後方位置時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.後50%名次(9人第5~9) =速+3500(2.4秒) |
| 本領発揮 發揮本領 |
比賽終段之前與領先馬娘距離4身位以內,於進入比賽終段時加速力上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+2000(1.2秒) |
| 怪物 怪物 |
比賽終段之前與領先馬娘距離4身位以內,於進入比賽終段時加速力上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+4000(1.2秒) |
| 大急ぎ | 比賽終段開始路程餘力十足時稍為加速上前。限定作戦・差し及長距離 1差し+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
| 一気呵成 | 比賽終段開始路程餘力十足時加速上前。限定作戦・差し及長距離 1差し+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
| バイブス上昇 | 比賽中段稍為提升速度及回復微量耐力。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+50, 速+1500(2.4秒) |
| ブチ☆アゲ↑バイブス | 比賽中段提升速度及回復耐力。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+350, 速+3500(2.4秒) |
| 狙いを定めて | 比賽終段早期於前方時加速力稍為上升。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2. 比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
| 大詰め | 比賽終段開始時餘力十足時稍為向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
| 画竜点睛 | 比賽終段開始時餘力十足時向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
| 迷いなし | 於直路於前方最後衝刺時加速力稍為上升。限定逃げ+長距離 1.逃げ+長距離 2.最後衝刺 3.直路 4.前3名名次 =加速力+2000(0.9秒) |
| 万里一空 | 於直路於前方最後衝刺時加速力上升。限定逃げ+長距離 1.逃げ+長距離 2.最後衝刺 3.直路 4.前3名名次 =加速力+4000(0.9秒) |
| ごぼう抜き | 比賽終段開始餘力十足時稍為向前推進。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
| 一網打尽 | 比賽終段開始餘力十足時向前推進。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
| レコメンド 精選推薦 |
比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+1500(2.4秒) |
| チャート急上昇! 排行驟升! |
比賽中段與其他馬娘並排時速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+3500(2.4秒) |
| 前列狙い 鎖定前排 |
比賽終段上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+250,加速力+2000(3秒) |
| 狙うは最前列! 目標是最前排! |
比賽終段再上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+350,加速力+3000(3秒) |
| 明るい兆し 明朗之兆 |
接近比賽終段於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| 勝利の機運 勝利的機運 |
比賽中段於後半名次時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 盛り返し 重振旗鼓 |
接近比賽終段於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| 捲土重来 捲土重來 |
接近比賽終段於前列時速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| まっしぐら 長驅直入 |
最後衝刺於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+1500(3秒) |
| 全速前進! 全速前進! |
最後衝刺於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+3500(3秒) |
| 冴える思考 思緒清晰 |
有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+1500(1.8秒) |
| 明鏡止水 明鏡止水 |
有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度再上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+3500(1.8秒) |
| 砂浴び◯/✕ 沙浴 |
位於前方馬娘身後時度上升/下降。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒)/-2000(3秒) |
| 優雅な砂浴び 優雅地沙浴 |
位於前方馬娘身後時度再上升。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
| 意気込み十分 熱情十足 |
比賽終段於前方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 目指せセンター! 目標是中央站位! |
比賽終段於前方時加速力再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 急浮上 緊急上升 |
比賽終段於後方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 爆走モード! 爆走模式! |
比賽終段於後方時加速力再上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 二段構え | 比賽中段有發動技能時度稍為上升, 之後於比賽終段有發動技能時稍為向前推進。限定ダート 第1段: 1.ダート 2.比賽中段 3.有發動技能 =速+500(2.4秒) 第2段: 1.有發動第1段 2.比賽終段 3.有發動技能 =現在速+500(2.4秒) |
| コール&レスポンス | 比賽中段有發動技能時度上升, 之後於比賽終段有發動技能時向前推進。限定ダート 第1段: 1.ダート 2.比賽中段 3.有發動技能 =速+2500(2.4秒) 第2段: 1.有發動第1段 2.比賽終段 3.有發動技能 =現在速+2500(2.4秒) |
| ふり絞り 使盡全力 |
比賽終段發動3項或以上技能時回復耐力 1.比賽終段 2.發動3多項或以上技能 =回+150 |
| スリーセブン 777 |
剩餘777m時回復耐力, 回+150 |
| 直線回復 直線回復 |
比賽中段的直路回復耐力 1.比賽中段 2.直路(隨機位置) =回+150 |
| 好転一息 好轉歇息 |
比賽中段的直路回復耐力 1.比賽中段 2.直路(隨機位置) =回+550 |
| コーナー回復× | 轉彎時稍為減少耐力, 回-200 |
| コーナー回復◯ 彎道回復 |
轉彎時稍為回復耐力, 回+150 |
| 円弧のマエストロ 圓弧的藝術家 |
轉彎時回復耐力, 回+550 |
| 隠れ蓑 隱藏身影 |
比賽早段或中段受困時回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻1秒 = 回+150, 切換跑線+150(2秒) |
| 鋼の意志 鋼鐵意志 |
比賽早段或中段受困時回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻1秒 = 回+550, 切換跑線+350(2秒) |
| ウマ込み冷静 混戰冷靜 |
比賽中段被包圍時稍為回耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+150 |
| どこ吹く風 充耳不聞 |
比賽中段被包圍時回復耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+550 |
| ペースキープ 維持步調 |
比賽中段被追越時稍為回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+150 |
| 不屈の心 不屈之心 |
比賽中段被追越時回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+550 |
| 勢い任せ 隨勢而動 |
上坡時稍為減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+150 |
| じゃじゃウマ娘 強悍賽馬娘 |
上坡時減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+550 |
| スタミナキープ 維持持久力 |
比賽早段近中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+150 |
| 余裕綽々 綽綽有餘 |
比賽早段近中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+550 |
| 栄養補給 補充營養 |
比賽中段路程稍為回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+150 |
| 食いしん坊 貪吃鬼 |
比賽中段路程回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+550 |
| 好位追走 好位追趕 |
比賽中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+150 |
| レースプランナー 賽場規劃師 |
比賽中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+550 |
| 小休憩 稍微休息 |
比賽中段處於中間或之後時稍為回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =回+150 |
| リラックス 放鬆 |
比賽中段處於中間或之後時回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =回+550 |
| 静かな呼吸 沉靜的呼吸 |
接近比賽中段處於中間或之後時稍為回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置) 2. 差し 3. 前40%或之後名次(9人第4~9) =回+150 |
| 潜伏態勢 潛伏態勢 |
接近比賽中段處於中間或之後時回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置) 2. 差し 3. 前40%或之後名次(9人第4~9) =回+550 |
| 後方待機 後方待機 |
比賽中段減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+150 |
| 眠れる獅子 沉睡的獅子 |
比賽中段再減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+550 |
| 下校の楽しみ 放學的樂趣 |
下坡時稍為減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+150 |
| 下校後のスペシャリスト 放學後的專家 |
下坡時減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+550 |
| 冷静 冷靜 |
置於其他馬娘後面時保持冷靜稍為回復持久力。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.於前方馬娘1身位內1秒 =回+150 |
| 冷静沈着 沉著冷靜 |
置於其他馬娘後面時保持冷靜回復持久力。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.於前方馬娘1身位內1秒 =回+550 |
| 様子見 靜觀其變 |
比賽中段位於後方時減少疲勞及加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150, 加速力+1000 |
| 展開窺い 觀察情勢 |
比賽早段位後半路程於後方時稍為減少疲勞,前方馬娘速度稍為下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+150, 前方馬娘速-500(3秒) |
| 慧眼 慧眼 |
比賽早段位後半路程於後方時減少疲勞,前方馬娘速度下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+550, 前方馬娘速-2000(3秒) |
| 軽やかステップ 輕快步伐 |
轉位時減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+150 |
| 神業ステップ 神技步伐 |
轉位時再減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+550 |
| 前途洋々 前途無量 |
比賽中段在前列位置稍為減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+150 |
| 切り開く者 突破者 |
比賽中段在前列位置減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+550 |
| パス上手 熟練超越 |
追越馬娘時減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+150 |
| VIP顔パス VIP常客 |
追越馬娘時減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+550 |
| 深呼吸 深呼吸 |
比賽中段稍為減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =回+150 |
| クールダウン (Cool Down) 冷卻 |
比賽中段減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =回+550 |
| 別腹タンク 第二體力條 |
耐力即將用盡時回復部份氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+150 |
| 火事場のバ鹿力 腎上腺素爆發 |
耐力即將用盡時回復氣力並提升速度。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+550, 速+3500(1.8秒) |
| マイペース 我行我素 |
比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+350 |
| 泰然自若 泰然自若 |
比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復大量體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+750 |
| 抜かりなし 毫無破綻 |
沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復耐力。限定長距離及先行 1.長距離 2. 先行 3.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半路程 =回+350 |
| 一意専心 專心致志 |
沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復大量耐力。限定長距離及先行 1.長距離 2. 先行 3.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半路程 =回+750 |
| 脇目も振らず | 比賽中段回復少量耐力及稍為提升速度。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+150, 速+500(2.4秒) |
| 脱兎の先へ | 比賽中段回復耐力及提升速度。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+550, 速+2500(2.4秒) |
| 砂塵慣れ 適應沙塵 |
比賽中段於後半位置時回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150 |
| 砂の玄人 沙之行家 |
比賽中段於後半位置時回復耐力及提升速度。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+550, 速+3500(1.8秒) |
| 砂払い | 比賽中段於前方時時回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.前半名次 =回+150 |
| 良バ場◯/◎/✕ 良好場地 |
場地狀態為「良」時力量上升, 力+40/+60/-40 |
| 良バ場の鬼 良好場地之鬼 |
場地狀態為「良」時提升力量及速度, 速+60, 力+60 |
| 道悪◯/◎/✕ 路況差勁 |
バ場状態為「稍重」「重」「不良」 時能力上升, 力+40/+60/-40 |
| 道悪の鬼 | バ場狀態為「稍重」「重」「不良」 時提升力量及速度, 速+60, 力+60 |
| 雨の日◯/◎/✕ 下雨天 |
下雨天氣時能力上升, 根+40/+60/-40 |
| 晴れの日◯/◎/X 晴天 |
晴天天氣時能力上升, 根+40/+60 |
| 曇りの日◯/◎/✕ 陰天 |
天氣為「曇」時能力上升, 根+40/+60 |
| 雪の日◯/◎/X 下雪天 |
擅長下雪天氣比賽, 根+40/+60 |
| 根幹距離◯/◎/✕ 主要距離 |
擅長400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 非根幹距離◯/◎/✕ 非主要距離 |
擅長不是400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 逃げのコツ◯/◎ 領頭的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・逃げ, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 先行のコツ◯/◎ 前列的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・先行, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 差しのコツ◯/◎ 居中的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・差し, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 追込のコツ◯/◎ 後追的訣竅 |
取位較佳。限定作戦・差込, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 東京レース場◯/◎/✕ 東京賽場 |
擅長東京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 中山レース場◯/◎/✕ 中山賽場 |
擅長中山賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 札幌レース場◯/◎/✕ 札幌賽場 |
擅長札幌賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 阪神レース場◯/◎/✕ 阪神賽場 |
擅長阪神賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 京都レース場◯/◎/✕ 京都賽場 |
擅長京都賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 淀の申し子 淀之奇才 |
特擅京都賽場,耐+60, 智+60, 速+60 |
| 中京レース場◯/◎/✕ 中京賽場 |
擅長中京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 小倉レース場◯/◎/✕ 小倉賽場 |
擅長小倉賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 函館レース場◯/◎/✕ 函館賽場 |
擅長函館賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 新潟レース場◯/◎/✕ 新潟賽場 |
擅長新潟賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 福島レース場◯/◎/✕ 福島賽場 |
擅長福島賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 大井レース場◯/◎/✕ 大井賽場 |
擅長大井賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 川崎レース場◯/◎/✕ 川崎賽場 |
擅長川崎賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 盛岡レース場◯/◎/✕ 盛岡賽場 |
擅長盛岡賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 船橋レース場◯/◎/✕ 船橋賽場 |
擅長船橋賽場, 耐+40/+60/-40 |
| ロンシャンレース場◯/◎/✕ | 擅長巴黎隆尚賽場, 耐+40/+60/-40 |
| ロンシャンの申し子 | 特擅巴黎隆尚賽場, 耐+60, 賢+60 |
| 対抗意識◯/◎/引っ込み思案 對抗意識 |
同場有40%馬娘(9人戰有5人,包括自己)相同跑法(作戦)時能力上升/下降, 力+40/+60/-40 |
| 内枠得意◯/◎/苦手 擅長內側閘位 |
排1~3編號(不是1~3檔,為小於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 外枠得意◯/◎/苦手 擅長外側閘位 |
排6~8編號(不是6~8檔,為大於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 伏兵◯/◎ 伏兵 |
第4人氣或較後人氣時能力上升, 速+40/+60 |
| 右回り◯/◎/✕ 順時針 |
擅長右轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 右回りの鬼 順時針之鬼 |
特擅右轉賽場, 速+60, 力+60 |
| 左回り◯/◎/✕ 順時針 |
擅長左轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 徹底マーク◯/◎ 徹底鎖定 |
與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升, 根+40/+60 |
| 春ウマ娘◯/◎/✕ 春賽馬娘 |
擅長春季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 春一番 春初暖風 |
特擅春季比賽, 速+60, 力+60 |
| 夏ウマ娘◯/◎/✕ 夏賽馬娘 |
擅長夏季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 青嵐 | 特擅夏季比賽, 速+60, 力+60 |
| 秋ウマ娘◯/◎/✕ 秋賽馬娘 |
擅長秋季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 初嵐 秋初強風 |
特擅秋季比賽, 速+60, 力+60 |
| 冬ウマ娘◯/◎/✕ 冬季賽馬娘 |
擅長冬季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 凍て風 | 持擅冬季比賽, 速+60, 力+60 |
| ラッキーセブン 幸運7 |
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升, 速+40, 耐+40, 力+40 |
| スーパーラッキーセブン 超級幸運7 |
排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升, 速+60, 耐+60, 力+60 |
| シンパシー 同理心 |
同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升, 速+40 |
| 一匹狼 獨行俠 |
全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升, 速+40 |
| おひとり様◯/◎ 喜歡獨處 |
沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升, 速+60/+80 |
| 自制心 | 提升智力及減少掛かり機率, 賢+60, 掛かり機率-3 |
| 交流重賞◯/◎/✕ 交流主要競賽 |
擅長交流重賞(大井/船橋/川崎/盛岡), 速+40/+60/-40 *(未確定)所有泥地重賞皆附合? |
| ナイター◯/◎/✕ 夜間賽 |
擅長晚上舉行的比賽(多為地方交流賽), 賢+40/+60/-40 |
| 小回り◯/◎/✕ 急彎 |
擅長窄場(札幌/福島/小倉/函館/川崎/船橋), 賢+40/+60/-40 |
| 踏み込み上手 熟練邁步 |
力量數值十分高時提升速度, 十二分高時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1999=速+20 2b.力量值1200或以上=速+40 |
| 抜群の踏み込み 超群的邁步 |
力量數值十分高時提升速度, 十二分高時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1999=速+60 2b.力量值1200或以上=速+80 |
| 泥遊び◯/◎/✕ 玩泥巴 |
賽場狀態為「重」或「不良」時速度上升/下降。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+40/+60/-40 |
| 泥んこマイスター 泥巴大師 |
賽場狀態為「重」或「不良」時速度及力量上升。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+60, 力+60 |
| やまっけ 投機取巧 |
比賽時機率稍為提升スピード、パワー、根性,支持度低時提升機率 機率スピード、パワー、根性+40 前3人氣機率15%, 第4人氣或以下機率30% |
| 勝負師 賭徒 |
比賽時略高機率提升スピード、パワー、根性,支持度低時再提升機率 機率スピード、パワー、根性+80 前3人氣機率30%, 第4人氣或以下機率60% |
| 自信家 | スピード及パワー十分強時提升スピード及パワー, 限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.スピード及パワー1000+ =スピード+20, パワー+20 |
| 雲蒸竜変 | スピード及パワー十分強時再提升スピード及パワー, 限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.スピード及パワー1000+ =スピード+60, パワー+60 |
| 探求心 | スピード十分高時提升スピード, 賢さ十分高時再稍為提升スピード, 限定先行+中距離 情況1: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ不足1200 =スピード+20 情況2: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ1200+ =スピード+40 |
| シンギュラリティ | スピード十分高時提升スピード, 賢さ十分高時再提升スピード, 限定先行+中距離 情況1: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ不足1200 =スピード+60 情況2: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ1200+ =スピード+80 |
| トリック(前) 謀略(前) |
比賽中段在前半位置時,拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 見惚れるトリック 吸睛謀略 |
比賽中段在前半位置時,再拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘耐-300 |
| トリック(後) 謀略(後) |
比賽中段在後半位置時,拖長前方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.後半名次 3.前方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 逃げけん制 牽制領頭 |
比賽早段讓作戦・逃げ跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.逃げ跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行けん制 牽制前列 |
比賽早段讓作戦・先行跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差しけん制 牽制居中 |
比賽早段讓作戦・差し跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込けん制 牽制後追 |
比賽早段讓作戦・追込跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げ駆け引き 對領頭策略 |
令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 先行駆け引き 對前列策略 |
令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 差し駆け引き 對居中策略 |
令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 追込駆け引き 對後追策略 |
令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 逃げ焦り 使領頭焦躁 |
比賽中段讓作戦・逃し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行焦り 使前列焦躁 |
比賽中段讓作戦・先行跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差し焦り 使居中焦躁 |
比賽中段讓作戦・差し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込焦り 使後追焦躁 |
比賽中段讓作戦・追込跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げためらい 使領頭遲疑 |
比賽終段讓作戦・逃し跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 先行ためらい 使前列遲疑 |
比賽終段讓作戦・先行跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 差しためらい 使居中遲疑 |
比賽終段讓作戦・差し跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 追込ためらい 使後追遲疑 |
比賽終段讓作戦・追込跑法馬娘速度下降 1. 比賽終段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| リスタート 重新開始 |
領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降) 1.逃げ 2.比賽早段(開始5秒後) 3.第2或之後名次 =前方馬娘加速力-1000 |
| かく乱 干擾 |
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-3 |
| 幻惑のかく乱 幻覺干擾 |
比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-5 |
| 鋭い眼光 銳利眼光 |
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-100 |
| 八方にらみ 緊盯八方 |
比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-300 |
| まなざし 凝視 |
比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘-1500 |
| 熱いまなざし 熱情凝視 |
比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘-2500 |
| 後方釘付 緊盯後方 |
比賽早段在前方時讓後方的馬娘再縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2000(3秒) |
| 悩殺術 魅惑術 |
比賽早段在前方時讓後方的馬娘更縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2500(3秒) |
| 抜け駆け禁止 禁止搶先 |
比賽早段在後方時讓前方的馬娘遲鈍。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘回-100, 加速力-500 |
| 逃亡禁止令 逃亡禁令 |
比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘耐-300, 加速力-2000 |
| 布石 布局 |
比賽早段在後方時令前方馬娘遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半位置 =目標馬娘加速力-1000(3秒) |
| 布陣 布陣 |
比賽早段在後方時令前方馬娘更遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半位置 =目標馬娘加速力-3000(3秒) |
| スピードイーター 速度吞噬者 |
比賽中段於前列時奪取後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-1500,自身速+1500(3秒) |
| スピードグリード 速度貪食者 |
比賽中段於前列時奪取更多後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-2000,自身速+2500(3秒) |
| ささやき 細語 |
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-100 |
| 魅惑のささやき 魅惑的細語 |
比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-300 |
| 束縛 束縛 |
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-1500(3秒) |
| 独占力 獨佔力 |
比賽終段時在後方時令前方馬娘速度再下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-2500(3秒) |
| スタミナイーター 持久力吞噬者 |
比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-50,自身回+150 |
| スタミナグリード 持久力貪食者 |
比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-100,自身回+350 |
| 目くらまし 障眼法 |
比賽終段將前方馬娘視野收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-5(3秒) |
| 奇術師 奇術師 |
比賽終段將前方馬娘視野再收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-10(3秒) |
| 土煙 塵煙 |
比賽早段領先時令後方馬娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-1500(3秒) |
| 砂上の舞姫 沙上的舞姬 |
比賽早段領先時令後方馬娘速度再下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-2500(3秒) |
| 圧迫感 壓迫感 |
比賽後半令正在回復耐力的娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-1500(3秒) |
| 砂上の舞姫 大意失荊州 |
比賽後半令正在回復耐力的娘速度再下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-2500(3秒) |
| 小心者 膽小 |
第1人氣時能力下降, 耐-40 |
| ゲート難 閘門障礙 |
增加50%漏閘機率 |
| バ群嫌い | 被馬娘包圍(出閘2秒後, 前後外俱有馬娘)時耐力下降, 回-200 |
| G1苦手 不擅長G1 |
G1/(第3年完結後最後3場)能力下降, 速-40 |
| 坂苦手 不擅長上坡 |
上斜路段耐力下降, 回-200 |
| あきらめ癖 習慣放棄 |
最後直路位於後3/4距離時速度下降, 速-2000 |
| 手抜き癖 習慣偷懶 |
最後200m內領先並距離第2名馬娘逾1身位時速度下降, 速-2000 |
| 空回り 空轉 |
大幅領先時耐力下降 1.出閘2秒後 2.第1名並領先第2名1身位或以上 =耐-200 |
| 凸凹ネイル 立體美甲 |
場地狀態為「良」時能力下降, 速-40 |
角色固有技及進化技能
| 角色 | 技能 | 說明 |
| ゴールドシップ 黃金船(原版) |
波乱注意砲! 波瀾注意砲! |
於比賽中段上前(角色2星) 1.比賽50~60%路程 2.後半名次(9人第6~9) =速+1500(6秒) |
| 不沈艦、抜錨ォッ! 不沉艦起錨! |
於比賽中段大幅上前(角色3星+) 1.比賽50~60%路程 2.後半名次(9人第6~9) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
|
| 564アイズで視界クッキリ! (視界良好!異常なし!) |
額外回+150 1.育成事件「いざ、真剣勝負!」選擇下方(頑張れ…!)並成功, 或擁有兩項回持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| エクストリーム下校術 (下校後のスペシャリスト) |
額外速+1500(3秒) 1.發生育成事件「気まぐれオトメのゴルシちゃん☆」並進行訓練, 或擁有兩項追込限定技能 2.長距離G1 2勝 |
|
| ウオッカ 伏特加(原版) |
アクセルX 加速X |
最後200m與其他馬娘並排時速度上升(角色2星) 1.最後200m 2.第3至一半名次(9人第3~5) 3.與前方或後方馬娘1身位內 =速+2500(5秒) |
| カッティング×DRIVE! CUTTING×DRIVE! |
最後200m與其他馬娘並排時速度再上升(角色3星+) 1.最後200m 2.第3至一半名次(9人第3~5) 3.與前方或後方馬娘1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| スキットルブレイク (好転一息) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或スピード800+ 2.擁有3項提升速度的技能 |
|
| 抜群の豪脚 (豪脚) |
加速力4000→5000 1.勝出阪神JF、安田記念, 或擁有2項マイル限定技能 2.パワー800+ |
|
| ダイワスカーレット 大和赤驥(原版) |
レッドエース 赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置(角色2星) 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ブリリアント・レッドエース 燦爛.赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置(角色3星+) 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| パーフェクトチューン (キラーチューン) |
額外回+150 1.勝出桜花賞、オークス、秋華賞, 或中距離G1 2勝 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| アタシが勝つんだから! (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.6次在重賞取得前2名 2.スピード800+ |
|
| グラスワンダー 草上飛(原版) |
精神一到 精誠所至 |
最後直路追越前方馬娘時速度上升(角色2星) 1.最後直路 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+2500(5秒) |
| 精神一到何事か成らざらん 精誠所至金石為開 |
最後直路追越前方馬娘時速度再上升(角色3星+) 1.最後直路 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 大和撫子 (独占力) |
技能改動: 1.比賽終段前半(隨機位置) =速+4500(3秒) 1.スピード800+ 2.擁有3項提升速度的技能 |
|
| 不退転の意思 (乗り換え上手) |
額外視野+5 1.勝出1場マイル/一哩路程G1 2.勝出1場中距離路程G1 |
|
| エルコンドルパサー 神鷹(原版) |
熱血☆アミーゴ 熱血☆AMIGO |
最後直路仍有餘力時保持優勢(角色2星) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名名次 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| プランチャ☆ガナドール 勝利者☆飛身撲 |
最後直路仍有餘力時保持優勢(角色3星+) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名名次 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| 鷹ノ目 (千里眼) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出3場中距離G1 2.スピード800+ |
|
| 余裕のパフォーマンス (余裕綽々) |
額外視野+5 1.重賞5次前2名 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| エアグルーヴ 氣槽(原版) |
エンプレス・プライド 女帝的自尊 |
在最後彎位從後追越時速度上升(角色2星) 1.最後彎位 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+2500(5秒) |
| ブレイズ・オブ・プライド 自尊之炎 |
最後彎位之後從後追越時速度再上升(角色3星+) 1.最後彎位至終點 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 女帝の権謀 (幻惑のかく乱) |
技能改動: 1.先行 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+3500(4秒) 1.勝出オークス, 或擁有3項提升速度技能 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 水月鏡花 (レーンの魔術師) |
額外現在速+1500 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| マヤノトップガン 重砲(原版) |
勝利のキッス☆ 勝利之吻☆ |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先(角色2星) 1.最後彎位至終點 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ひらめき☆ランディング 閃耀☆著陸 |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先(角色3星+) 1.最後彎位至終點 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| You copy? (好転一息) |
回550→750 1.擁有4項中距離限定技能, 或擁有4項長距離限定技能 |
|
| I copy! (ノンストップガール) |
額外回+150 1.勝出第2年有馬記念, 或勝出3場G1 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| メジロライアン 目白雷恩(原版) |
燃えろ筋肉! 燃燒吧肌肉! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升(角色1~2星) 1.比賽終段的最後彎位 2.後2/3名次(9人第6) =加速力+3000(4秒) |
| レッツ・アナボリック! 合成代謝開始! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力再上升(角色3星+) 1.比賽終段的最後彎位 2.後2/3名次(9人第6) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
|
| マッスルアンセム (キラーチューン) |
速3500→4500 1.勝出2場中距離重賞 2.ファン数150000+ |
|
| ライジングバルクアップ (昇り龍) |
速3500→4500 1.育成事件「筋肉に不可能は……!?」大成功(練習上手◎), 或パワー800+ 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| アグネスタキオン 愛麗速子(原版) |
introduction:My body | 比賽後半彎位控制良好時回復耐力及提升速度(角色1~2星) 1.比賽後半+彎位 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =回+350,速+1500(4秒) |
| U=ma2 | 比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力(角色3星+) 1.比賽後半+彎位 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =回+550,速+2500(4秒) /繼承回+150,速+500(2.4秒) |
|
| 可能性の徒 (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 1.擁有4項中距離限定技能, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 効率的休息法 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出ホープフルS, 或スピード800+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| ウイニングチケット 勝利獎券(原版) |
全力Vサインッ! 全力V字手勢! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排, 於最後直路速度稍為上升(角色1~2星) 1.(前置條件)最後彎位至終點+與其他馬娘並排2秒 2.最後直路為前5名名次 =速+2500(5秒) |
| 勝利のチケットを、君にッ! 將勝利的獎券獻給你! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排, 於最後直路速度上升(角色3星+) 1.(前置條件)最後彎位至終點+與其他馬娘並排2秒 2.最後直路為前5名名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
|
| たゆまぬ努力 (努力家) |
額外速+1500 1.勝出日本ダービー, 或パワー800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| ウイニングロード (迅速果断) |
速3500→4500 1.スタミナ600+, 或ファン数150000+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| サクラバクシンオー 櫻花驀進王(原版) |
学級委員長+速さ=バクシン 班長+快速=驀進 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升(角色1~2星) 1.比賽後半 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+2500(5秒) |
| 優等生×バクシン=大勝利ッ 模範生×驀進=大獲全勝 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度再上升(角色3星+) 1.比賽後半 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
|
| バクシン的スプリント (スプリントターボ) |
額外速+1500 1.勝出第2,3年スプリンターズS, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| バクシン的リード! (圧倒的リード) |
速3500→4500 1.曾發生育成事件「学級委員長の、名に懸けて!」, 或スピード800+ 2.曾發生育成事件「いざ、委員長勝負!!」, 或賢さ800+ |
|
| スーパークリーク 超級小溪(原版) |
クリアハート 清澈之心 |
比賽中段處位良好位置時回復耐力(角色2星) 1.比賽中段 2.第2至前40%名次(9人第2~4) =回+550 |
| ピュリティオブハート 純潔之心 |
比賽中段處位良好位置時回復更多耐力(角色3星+) 1.比賽中段 2.第2至前40%名次(9人第2~4) =回+750/繼承回+350 |
|
| あま~い幻惑 (幻惑のかく乱) |
技能改動: 1.先行 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(4秒) 1.育成事件「夜の甘い誘惑」選擇最上方(いいと思うよ), 或賢さ800+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 癒しのマエストロ (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.勝出3場長距離G1 2.擁有4項回復持久力技能 |
|
| ハルウララ 春烏菈菈(原版) |
ワクワクよーいドン 雀躍不已預備~跑! |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力(角色1~2星) 1.最後彎位或之後 2.後半名次(9人第6~9) 3.附近有馬娘 =回+350 |
| ワクワククライマックス 雀躍不已的精彩時刻 |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力(角色3星+) 1.最後彎位或之後 2.後半名次(9人第6~9) 3.附近有馬娘 =回+550/繼承回+150 |
|
| まだまだだよ! (鋼の意志) |
回550→750 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或擁有2項轉換跑線(コース取り)技能 2.ファン数150000+ |
|
| まけないからね! (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.根性600+ 2.擁有3項提升速度技能+ |
|
| マチカネフクキタル 待兼福來(原版) |
来てください来てください! 請顯靈吧請顯靈吧! |
比終段受阻時稍為開路(角色1~2星) 1.比賽終段 2.第3或之後名次 3.受阻 =速+2500,加速+1000(5秒) |
| 来ます来てます来させます! 顯靈了顯靈了請顯靈吧! |
比終段受阻時開路(角色3星+) 1.比賽終段 2.第3或之後名次 3.受阻 =速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒) |
|
| 吉兆です! (奇術師) |
技能改動: 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.勝出2項長距離限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| 七福即生 (スーパーラッキーセブン) |
速+60, 耐+60, 力+60→速+80, 耐+80, 力+80, 附合條件必定觸發 1.勝出函館記念, 或擁有3項提升速度技能 2.勝出小倉記念, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(原版) |
アタシもたまには、ね? 我偶爾也能辦到的對吧? |
比賽終段處於第3名時速度上升(角色1~2星) 1.比賽終段 2.第3名名次 3.與其他馬娘1身位內 =速+2500(5秒) |
| きっとその先へ…! 一定能抵達前方…! |
比賽終段處於第3名時速度再上升(角色3星+) 1.比賽終段 2.第3名名次 3.與其他馬娘1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 魅惑のシニカルガール (魅惑のささやき) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段 3.受阻1秒 =加速力+4000(4秒) 1.曾在比賽得第3名, 或擁有2項中距離限定技能 2.曾發生育成事件「スルメ、いかがです?」, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| 目指せ!主人公! (八方にらみ) |
技能改動: 1.差し 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.曾在比賽得第3名, 或擁有2項差し限定技能 2.曾發生育成事件「スルメ、いかがです?」, 或擁有3項提升速度技能 |
|
| キングヘイロー 帝王光輝(原版) |
Call me KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度上升(角色1~2星) 1.沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4至前70%名次(9人第4~6) =速+3500(5秒) |
| Pride of KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度再上升(角色3星+) 1.沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4至前70%名次(9人第4~6) =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
|
| 電撃の撫で切り (電撃の煌めき) |
持續時間3秒→4秒 1.勝岀5場G1 2.擁有2項短距離限定技能 |
|
| 王の大局観 (大局観) |
額外速+1500 1.勝岀5場G1 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| スペシャルウィーク 特別週(原版) |
シューティングスター 逐夢之星 |
比賽終段於前方追越馬娘時速度及加速力上升 1. 比賽終段 2.前半名次(9人第1~5) 3.追越馬娘 =現在速+3500,加速力+1000(5秒)/繼承現在速+1500,加速力+500(3秒) |
| はらぺこ大将 (食いしん坊) |
額外速+1500(3秒) 1.スタミナ600+ 2. 3+速度上升技能 |
|
| 夢叶える末脚 (全身全霊) |
速+3500→速+4500 1.勝出ジャパンC 2.G1 2勝+ 3.賢さ800+ |
|
| サイレンススズカ 無聲鈴鹿(原版) |
先頭の景色は譲らない…! 不會讓出領先的景色……! |
比賽後半領先時速度上升 1.比賽後半 2.第1名名次 3.領先1個身位以上 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 最大集中 (コンセントレーション) |
額外加速力+2000(3秒) 1.勝出宝塚記念, 或以逃げ作戰勝出2場G2 2.スピード800+ |
|
| 異次元の逃亡者 (逃亡者) |
額外即時速+1500 1.擁有「大逃げ」 2.擁有4項「逃げ」限定技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(原版) |
究極テイオーステップ 終極帝皇舞步 |
最後直路於前方有追越目標馬娘時速度上升 1.最後直路 2.前3名名次 3.與前方相差1身位內 4.有追越目標馬娘 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 天才的技巧 (技巧派) |
加速力3000→4000, 額外速+2500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或ファン数150000+ 2.スピード800+ |
|
| 帝王ステップ (ライトニングステップ) |
額外速+2500 1.擁有2項有「コース取/轉換跑線」效果的技能 2.擁有3項提升速度的技能 |
|
| マルゼンスキー 丸善斯基(原版) |
紅焔ギア/LP1211-M 紅焰檔位/LP1211-M |
最後彎位或之後路程於前方時加速力上升 1. 最後彎位或之後路程 2. 前5名及屬前半名次 =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| かっ飛ばすわよ! (ギアチェンジ) |
速+3500→速+4500 1.勝出朝日杯FS, 或擁有項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| 紅蓮のオーバーレブ (アクセル全開!) |
技能改動: 1.マイル 2.一半路程 3.第1名名次 =速+4500(3秒) 1.G1 4勝或以上 |
|
| オグリキャップ 小栗帽(原版) |
勝利の鼓動 勝利的躍動 |
最後200m前方變空曠容易衝刺 1. 第2~5名位置及屬前半位置 2. 最後200m =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 笠松の食いしん坊 (食いしん坊) |
回+550→750 1.育成事件「オグリの大食い選手権」選擇最下方「食って食って……全てを食い尽くせ!」, 或有馬記念二連霸 |
|
| 飢えた怪物 (食いしん坊) |
回+550→150, 速+3500(3秒) 1.G1 4勝, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 怪物的コーナリング (曲線のソムリエ) |
額外回+150 1.勝出マイルCS、安田記念, 或勝出短距離賽 2.ファン数150000+ |
|
| タイキシャトル 大樹快車(原版) |
ヴィクトリーショット! VICTORY SHOT! |
最後的後半彎位處於有利位置時加速力上升 1.最後彎位後半 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(5秒)/繼承加速力+2000(5秒) |
| 狙い撃ちデス! (ギアチェンジ) |
速+3500→4500 1.パワー800+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| Frontier Spirit (マイルの支配者) |
速+3500→4500 1.マイルCS二連霸, 或勝出3場マイルG1 2.擁有2項マイル限定技能 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(原版) |
貴顕の使命を果たすべく 必須貫徹高貴的使命 |
在最後彎位處於領先時,抗拒後方馬娘超越,速度上升, 長距離賽餘力十足時效果上升 情況1: 1.最後彎位 2.位於第1至最後馬娘距離的前30%位置 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位 2.位於第1至最後馬娘距離的前30%位置 3.最大最後衝刺 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| メジロの心得 (先陣の心得) |
技能改動: 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前50%名次(9人第1~5) =速+4500(3秒) 1.勝出菊花賞, 或ファン数150000+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 名優の余裕 (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「レース場グルメの誘惑」選擇最下方「むしろお腹いっぱい食べよう!」, 或スタミナ600+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| シンボリルドルフ 魯道夫象徵(原版) |
汝、皇帝の神威を見よ 讓你見識皇帝的威勢吧 |
在比賽終段超越馬娘3次後於最後直路速度上升 1.比賽終段 2.追越馬娘3次 3.最後直路發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 皇帝の眼差し (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+4500(3秒) 1.育成事件「いついかなる時も」「突然の厚意」「有言実行」其中一個選擇上方選項, 或ファン数150000+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| 鎧袖一触 (弧線のプロフェッサー) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或擁有3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或賢さ800+ |
|
| ライスシャワー 米浴(原版) |
ブルーローズチェイサー 藍薔薇追擊者 |
比賽終段追越馬娘, 於前方位置進入最後直路時速上升 (前置)比賽終段, 追越馬娘 1.前4名名次 2.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 決意のヒーロー (決意の直滑降) |
額外現在速+1500 1.根性600+ 2.ファン数150000+ |
|
| 黒の刺客 (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出菊花賞, 或擁有2項長距離限定技能 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| テイエムオペラオー 好歌劇(原版) |
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 獻給勝利女神的舞蹈 |
最後彎位之後於前方或後方有馬娘接近時速度上升 1.最後彎位至終點 2.前4名位置 3.與前或後方馬娘距離1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 降臨!世紀末覇王! (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.有出現育成事件「鏡よ、鏡」, 或ファン数150000+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 歌劇王の行進 (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.勝出2場中距離G1 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| ミホノブルボン 美浦波旁(原版) |
G00 1stF∞ | 沒有出現漏閘, 於最後直路保持於前方時速度上升, 一直保持蒯名時效果上升 情況1: 1.沒有出現出遅れ 2.最後直路 3.前3名位置 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況1: 1.沒有出現出遅れ 2.比賽開始5秒後保持前2名 2.最後直路位於前3名名次 =速+4500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| クロックアップ (先手必勝) |
加速力4000→5000 1.勝出日本ダービー, 或勝出2場G1 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| 困難を乗り越える者 (切り開く者) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「鬼トレーニング」選擇上方(でもそれだけ頑張りたいってことだよな)並成功, 或スタミナ600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| ビワハヤヒデ 琵琶晨光(原版) |
∴win Q.E.D | 比賽終段的最後彎位或之後於前方時速度上升, 一直保持冷靜時效果上升 情況1: 1.比賽終段的最後彎位至終點 2.前4名名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽終段的最後彎位至終點 2.前4名名次 3.沒有出現掛かり =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 想定通り、余裕十分 (余裕綽々) |
回550→750 1.勝出菊花賞, 或賢さ800+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| 計画的クールダウン (クールダウン) |
回550→750 1.勝出天皇賞(春), 或5次在重賞得前2名 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(動畫2期) |
絶対は、ボクだ 絕對是我 |
最後彎位之後於前方追趕時加強鬥志,於直路速度上升 1.最後彎位至終點 2.前5名及前半名次 3. 尚未超越前方目標馬娘逾兩秒 4.於最後直路發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| レースの天才 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出天皇賞(春), 或勝出兩場長距離重賞 2.スタミナ600+ |
|
| 地平の彼方まで (神業ステップ) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有2項有「コース取/轉換跑線」效果的技能 2.勝出兩場中距離重賞 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(動畫2期) |
最強の名をかけて 賭上最強之名 |
比賽終段的最後彎位或之後路程於前成為馬娘追越目標時速度上升 1.比賽終段的最後彎位或之後路程 2.前4名名次 3.成為後方馬娘追越目標1秒 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| アクティブレスト (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出2場長距離重賞 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 空の果てまで (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.スピード800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| カレンチャン 真機伶(原版) |
LookatCurren | 比賽中段位於良好位置時加強追越的動力 1.比賽50~65%路程 2.第2至前40%名次(9人第2~4) 3.追越馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| #カワイイかく乱♪ (幻惑のかく乱) |
額外現在速+1500 1.勝出函館スプリントS, 或パワー800+ 2.勝出キーンランドC, 或擁有2先行限定技能 |
|
| #夢中になっちゃえ♪ (悩殺術) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.勝出3場G1 |
|
| ナリタタイシン 成田大進(原版) |
Nemesis | 最後彎位之後於中後方位置上前時速度上升 ナリタタイシン固有技 1.最後彎位至終點 2.位於前40%~75%名次(9人第4~7) 3.追越馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 鬼気森然 (眠れる獅子) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有4項追込限定技能, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 駆り立てる想い (迫る影) |
額額外視野+5 1.勝出天皇賞(春), 或勝出3場G1 2.根性600+ |
|
| スマートファルコン 醒目飛鷹(原版) |
キラキラ☆STARDOM 閃耀奪目☆STARDOM |
比賽中段直路抵抗前或後面馬娘挑戰 1.比賽中段 2.直路 3.第1-2名名次 4.與前或後方馬娘1身位內 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 大注目のウマドル参上★ (注目の踊り子) |
持續時間3秒→4秒 1.完成育成事件「Connect Live☆~それから~」, 或勝出7場ダートG1 |
|
| 目を逸らしちゃダメだよ☆ (注目の踊り子) |
技能更改: 比賽終段(隨機位置)=現在速+2500(4秒) 1.持有「愛嬌◯」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| ウマドルパワー急上昇↑↑ (チャート急上昇!) |
額外回+150 1.スピード800+, 或擁有2項ダート限定技能 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| ナリタブライアン 成田白仁(原版) |
Shadow Break | 最後彎位之後從外檔追越時速度上升, 比賽中段曾與其他馬娘並排時效果上升 情況1: 1.最後彎位至終點 2.第2至75%名次(9人第2~7) 3.從外側追越馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段與其他馬娘並排2秒 1.最後彎位至終點 2.第2至75%名次(9人第2~7) 3.從外側追越馬娘 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 一刀両断 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或スピード800+ 2.擁有3項提升速度的技能 |
|
| 餓狼牙 (全身全霊) |
速+3500→4500 1.育成事件「岐」選擇上方「強豪たちとの戦いを望み『出席する』」, 或ファン数150000+ 2.スタミナ600+ |
|
| エアグルーヴ 氣槽(花嫁) |
薫風、永遠なる瞬間を 暖風吹向永恆的瞬間 |
比賽中段於前方發力時速度上升 1.比賽中段 2.第3至前半名次(9人第3~5) 3. 追越一位馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 女帝の矜持 (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出2場マイルG1, 或ファン数150000+ 2.擁有2項マイル限定技能 |
|
| 上弦のソムリエール (曲線のソムリエ) |
額外現在速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| マヤノトップガン 重砲(花嫁) |
フラワリー☆マニューバ 花樣繽紛☆飛行演習 |
最後彎位或之後路程於前方追越時速度上升:於後方追越時加速力上升 情況1: 1.最後彎位或之後路程 2.追越馬娘 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位或之後路程 2.追越馬娘 3.後50%~80%名次(9人第5~8) =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 純白のささやき (魅惑のささやき) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出2場中距離G1 2.スピード800+ |
|
| バレルロール (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スタミナ600+ 2.擁有2項中距離限定技能, 或擁有2項長距離限定技能 |
|
| セイウンスカイ 青雲天空(原版) |
アングリング×スキーミング 釣魚×計謀 |
於比賽終段的彎位領先時加力上升 1.比賽終段 2彎位 3.第1名名次 =加速+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| ファストリトリーブ (先陣の心得) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出菊花賞, 或勝出3場長距離G1 2.擁有2項長距離限定技能, 或曾中「なまけ癖」 |
|
| 大物狙いの心得 (先陣の心得) |
技能變更: 比賽中段(隨機位置)回+750, 限定中距離 1.育成事件「晴天の攻防」點選中間(満足するまで休ませる), 或スタミナ600+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| 脱出大作戦 (脱出術) |
持續時間3秒→4秒 1.スタミナ600+, 或賢さ800+ 2.擁有2項逃げ限定技能 |
|
| ヒシアマゾン 菱亞馬遜(原版) |
タイマン!デッドヒート! 一較高下!激烈對決! |
最後彎位之後於外檔追越馬娘時,於最後直路速度上升 ヒシアマゾン固有技 1.最後彎位至終點 2.40%或之後位置 3,外檔 4. 追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 勝利への咆哮 (勝利への執念) |
速+3500→4500, 被追越→追越 1.勝出阪神JF、秋華賞, 或パワー800+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| タイマンにかける執念 (勝利への執念) |
速+3500→4500, 加速力+1000→0, 被追越→追越, 最後200m發動 1.勝出秋華賞, 或根性600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 怒濤のポロロッカ (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.以追込作戰勝出6場重賞 |
|
| エルコンドルパサー 神鷹(幻想) |
コンドル猛撃波 兀鷹猛擊波 |
最後彎位於中間位置準備超越馬娘時加速力上升 1.最後彎位 2.第4名至75%名次(9人第4~7) 3.有追越馬娘目標 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 豪勇無双 (豪脚) |
加速力4000→5000 1.勝出每日王冠, 或勝出2場マイル重賞 2.擁有2項マイル限定技能 |
|
| 昇りコンドル (昇り龍) |
持續時間3秒→4秒 1.以差し作戰勝出2場重賞 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| グラスワンダー 草上飛(幻想) |
ゲインヒール・スペリアー 卓越治癒術 |
比賽中段於後方及名次下降時回復持久力 1.比賽中段 2.40%或之後名次(9人第4~9) 3,名次下降 =回+750/繼承回+350 |
| キュアリーヒール (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有4項回復持久力技能, 或擁有3項提升速度的技能 2.スタミナ600+ |
|
| 勇気の魔法 (リラックス) |
額外速+1500(3秒) 1.以差し作戰勝出2場G1, 或擁有2項長距離限定技能 2.賢さ800+ |
|
| フジキセキ 富士奇石(原版) |
煌星のヴォードヴィル 閃耀歌舞劇 |
比賽終段最後300m於前方時速度上升 1.比賽終段 2.最後300m 3.前40%名次(9 人第1~4) 3,與後方馬娘保時2身位內1秒 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 輝くトップスタァ (姉御肌) |
速+3500→速+4500 1.勝出マイルCS, 或擁有兩項マイル限定技能 2.ファン数150000+ |
|
| エンターテイナー (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.出戰菊花賞, 或擁有兩項先行限定技能 2.スピード800+ |
|
| ゴールドシチー 黃金城市(原版) |
KEEP IT REAL. | 比賽後半於中間位置發力時加速力上升 1.比賽後半 2. 前40~70%名次(9人第4~6) 3,追越馬娘 =加速力+3000(6秒)/繼承加速力+1000(3.6秒) |
| 先見の明 (慧眼) |
額外速+2500 1.曾發生育成事件「寝坊した……!」(限制訓練模式),或根性600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| ランウェイの主役 (乗り換え上手) |
額外視野+5 1.曾發生育成事件「モデルのお仕事」, 或勝出2場G1 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| スペシャルウィーク 特別週(泳裝) |
わやかわ♪マリンダイヴ 超級可愛♪海洋潛水 |
比賽中段發動兩個技能時回復耐力 1.在比賽中段發動兩個技能 2.第2名至70%名次(9人第2~6) =回+550/繼承回+150 |
| 真夏の思い切り (迅速果断) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1. 以差し作戰勝出兩場重賞 2. スタミナ600+ |
|
| 真夏の総大将 (アガッてきた!) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1. 勝出日本ダービー 2. 勝出兩場中距離重賞 3. パワー800+ |
|
| マルゼンスキー 丸善斯基(泳裝) |
グッときて♪Chu 一鼓作氣♪Chu |
比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升 1.比賽後半 2.有發動回復技能 3,第1~3名名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| ドキッ☆じゃじゃウマ娘! (じゃじゃウマ娘) |
回+550→回+750 1.勝出日本ダービー, 或以逃げ作戰勝山兩場G2 2.賢さ800+ |
|
| お立ち台の支配者 (マイルの支配者) |
速+3500→速+4500 1.勝出兩場マイル路程重賞 2.擁有兩項マイル限定技能 |
|
| メイショウドトウ 名將怒濤(原版) |
I Never Goof Up! | 比賽終段超越馬娘時速度及加速力上升 1.比賽終段 2.超越馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 怒涛のスピード (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出天皇賞(秋)、ジャパンC, 或スタミナ600+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 諦めない、ですぅ~! (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「目覚めの先で」, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| エイシンフラッシュ 榮進閃耀(原版) |
Schwarzes Schwert | 賽事中保持冷靜, 最後直路處於第3名或之後時速度上升, 沿途保持中間名次時效果上升 情況1: 1.沒有出現掛かり 2.最後直路 3.第3名或之後名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.沒有出現掛かり 2.開始5秒後保持前40~80%名次(9人第4~7) 3.最後直路 4.第3名或之後名次 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 閃光のマギア (レーンの魔術師) |
額外現在速+2500 1.育成事件「試験:フラッシュプラン」選擇上方(次のトレーニングは任せよう!), 或擁有2項轉換跑線(コース取り)技能 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| 誇りを懸けて (全身全霊) |
速+3500→速+4500 1.勝出3場東京賽場比賽, 或賢さ800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| マチカネフクキタル 待兼福來(吉兆) |
禾スナハチ登ル 三候秋收開始 |
比賽後半被壓迫時速度上升 1.比賽後半 2.40%或之後名次(9人第4~8) 3.成為被追越目標2秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 怒涛の超幸運パワー! 怒涛の追い上げ |
維持時間3秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| ばっちり開運体験! (内的体験) |
維持時間3秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.賢さ800+ |
|
| ヒシアケボノ 菱曙(原版) |
I'M☆FULL☆SPEED!! | 比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進 1.比賽45~60%路程 2.第3名至前50%名次(9人第3~5) 4.耐力剩餘70&或以下 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 下ごしらえ万全! (準備万全!) |
額外速+1500 1.勝出4場G1 2.擁有2項短距離限定技能 |
|
| ボーノな健啖家 (食いしん坊) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「お夜食ちゃんこの効能」選擇上方選項(夢いっぱい味噌ちゃんこ), 或パワー800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| アグネスデジタル 愛麗數碼(原版) |
尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! 尊爆☆最後衝—(゚∀゚)—刺! |
比賽終段超越兩位馬娘時速度上升及靈活切換跑線 1.比賽終段 2.超越兩位馬娘 =速+3500,切換跑線+350(5秒)/繼承速+1500,切換跑線+150(3秒) |
| 限界ウママニア (ウママニア) |
額外回+150 1.勝出2場芝G1, 或勝出2場ダートG1 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 最前列は譲れない! (狙うは最前列!) |
持續時間3秒→4秒 1.スピード800+,或スタミナ800+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| 狙うは最前ドセンへの道! (狙うは最前列!) |
技能更改: 中距離+比賽終段(隨機位置), ダート=現在速+2500(4秒), 芝=現在速+3000(4秒) 1.勝出2場中距離G1,或スピード800+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| ライスシャワー 米浴(萬聖節) |
Drain for rose | 比賽中段在良好位置時吸收前方馬娘耐力, 自身速度上升 1.比賽中段 2.第2名至前50%名次 =回+550, 前方全部馬娘耐-50, 速+2500(5秒)/繼承回+150, 前方全部馬娘耐-25, 速+500(3秒) |
| がんばるぞー…おー! (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.スタミナ600+, 或パワー800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| トリック&トリート (見惚れるトリック) |
額外速+3500(3秒) 1.勝出2場京都賽場比賽 2.スピード800+ |
|
| スーパークリーク 超級小溪(萬聖節) |
ぐるぐるマミートリック♡ 繃帶木乃伊的惡作劇♡ |
最後直路在於良好位置與靠近前方馬娘時容易突破 1.最後直路 2.前2~4名 3.與前方馬娘1身位內 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| お世話のプロフェッショナル (弧線のプロフェッサー) |
額外回+150 1.勝出3場G1, 或スピード800+ 2.スタミナ600+, 或賢さ800+ |
|
| 魅惑のマミーウィスパー (魅惑のささやき) |
額外回+150 1.育成事件「夜の甘い誘惑」選擇最下方(誰かにあげるというのは?), 或擁有2項中距離限定技能 2.擁冇項回復持久力技能 |
|
| カワカミプリンセス 川上公主(原版) |
姫たるもの、勝利をこの手に 身為公主要親手取勝 |
最後直路並排競跑時速度上升 1.最後直路 2.與附近馬娘並排2秒或以上 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ノンストッププリンセス (ノンストップガール) |
加速力4000→5000 1.勝出オークス, 或根性600+ 2.勝出秋華賞, 或パワー800+ |
|
| 暴れ龍 (昇り龍) |
額外加速力+2000 1.育成事件「完成!究極フォーム!」選擇上方(完成!究極フォーム!)並成功, 或擁有差し限定技能 |
|
| マンハッタンカフェ 曼哈頓咖啡(原版) |
アナタヲ・オイカケテ 緊緊追著妳 |
比賽後半在中間位置競跑時速度上升,前方馬娘速度下降 マンハッタンカフェ固有技 1.比賽後半 2.前40%~70%名次(9人第4~6) =速+2500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-500/繼承速+500(3.6秒),目標馬娘(最多5位)速度-250 |
| コーヒーブレイク (リラックス) |
額外速+1500(3杪) 1.勝出2場長距離重賞 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| オイテイカナイデ (スタミナグリード) |
額外速+1500(3杪) 1.擁有4項回復持久力技能, 或擁有4項長距離限定技能 |
|
| シンボリルドルフ 魯道夫象徵(和服) |
翳り退く、さざめきの矢 劃破陰霾之響箭 |
比賽終段於前方被成為超越目標時, 於最後彎位或之後加強鬥志速度上升 1.比賽終段 2.前50%名次(9人第1~5) 2.被後方馬娘成為目標2秒 3.最後彎位或之後路程發動 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 神色自若 (余裕綽々) |
回550→750 1.勝出ジャパンC, 或勝出2場中距離G1 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 風霜高潔 (初嵐) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有2項綠技 |
|
| ゴールドシチー 黃金城市(和服) |
GET DOWN | 最後彎位中間位置並排時加強出頭能力 1.最後彎位 2.前30%~70%名次(9人第3~6) 3. 與其他馬娘並排2秒 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 鮮やかな布陣 (布陣) |
額外回+150 1.賢さ800+, 或擁有2項マイル限定技能 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| 虎視眈々 (潜伏態勢) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「寝坊した……!」(限制訓練模式),或勝出2場G1 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| トーセンジョーダン 島川喬登(原版) |
YEAH☆VIVID TIME! | 最後直路於好位並追越馬娘,或被成為被追越目標時度上升 情況1: 1.最後直路 2前40%名次(9人第1~4) 3.成為被追越目標1秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後直路 2前40%名次(9人第1~4) 3.有追越馬娘目標 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ノってこ! (乗り換え上手) |
額外回+150 1.根性600+ 2.擁有2項先行限定技能, 或擁有2項差し限定技能 |
|
| トレンドプランナー (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.有馬記念二連霸 ,或勝出2場G1 2.擁有2項先行限定技能, 或擁有2項差し限定技能 |
|
| メジロドーベル 目白多伯(原版) |
彼方、その先へ… 彼端就在那前方…… |
保持放鬆,中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升 1.沒有出現掛かり 2. 比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位) 3. 50%~70%名次(9人第5~6) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| クールな視線 (八方にらみ) |
額外回+150 1.出戰天皇賞(春), 或賢さ800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| 淀の女王 (淀の申し子) |
耐+60, 智+60, 速+60→耐+80, 智+80, 速+80 1.勝出2場京都賽場比賽 2.擁有2項綠技 |
|
| ビワハヤヒデ 琵琶晨光(聖誕節) |
Presents from X | 比賽開始至後半保持在前方位置,比賽中段速度上升 1.比賽開始5秒後保持前50%名次(9人1~5名)至一半路程 2.比賽中段 3.第2名至前40%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| VIPな後ろ姿 (VIP顔パス) |
回550→750 1.勝出3場G1 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| 全力サンタクロース (全身全霊) |
速3500→4500 1.パワー800+ 2.スタミナ600+ |
|
| オグリキャップ 小栗帽(聖誕節) |
聖夜のミラクルラン! 聖夜的奇蹟跑者! |
發動3次或以上的回復技能,於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利 1.發動3次或以上的回復技能 2. 比賽後半路程 =速+2500, 加速力+3000,回+350(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000,回+50(3秒) |
| ドカ食い養生 (食いしん坊) |
回+550→回+750 1.育成事件「オグリの大食い選手権」選擇最下方「食って食って……全てを食い尽くせ!」, 或育成期間曾中「太り気味」 2.擁有兩項回復持久力技能 |
|
| クリスマスの奇跡体験 (内的体験) |
額外回+150 1.有馬記念二連霸, 或スピード800+ 2.ファン数150000+ |
|
| ファインモーション 美妙姿勢(原版) |
Fairy tale | 比賽後半於前方競爭時速度上升 1.比賽後半 2. 第2至前40%名次(9人第2~4) 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ロイヤルスター (スピードスター) |
額外回+150 1.曾發生「More Fun!」育成事件(限制訓練模式), 或擁有3項提升速度技能 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 天空落とし (決意の直滑降) |
加速力+3000→4000 1.勝出エリザベス女王杯, 或パワー800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| タマモクロス 玉藻十字(原版) |
白い稲妻、見せたるで! 見識一下白色閃電吧! |
比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷 情況1: 1.比賽後半 2. 直路 3.70~75%名次(9人第6~7) 4.有超越馬娘目標 =速+3500(5秒),加速力+1000/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) 情況2: 1.比賽後半 2. 直路 3.前20~30%名次(9人第2~3) =速+3500(5秒),加速力+1000/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 雷騰雲奔 (迅速果断) |
速+3500→4500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.賢さ800+ |
|
| ちゃちゃっと始めんで! (迅速果断) |
速+3500→2500, 回+350 1.長距離G1 2勝 2.スピード800+ |
|
| 尻尾の有頂天 (尻尾の滝登り) |
速+3500→2500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スタミナ600+ 2.勝出天皇賞(春) |
|
| テイエムオペラオー 好歌劇(新年) |
恵福バルカローレ 惠福的船歌 |
最後400m於前列時提升速度,如已發動7次或以上技能速度再度升 情況1: 1.最後400m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.已發動0~6個技能 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後400m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.已發動7個或以上技能 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 円舞曲のマエストロ (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.育成事件「激走・福ウマ娘レース!」成功(有「抜け出し準備」), 或スタミナ600+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| コーナーに舞い降りし歌劇王 (円弧のマエストロ) |
技能更改: 長距離+比賽中段+彎位 =速+3500(3秒), 回+150 1.勝出2場長距離G1 2.ファン数150000+ |
|
| ボクは遅れずにやってくる! (真打) |
速+3500→4500 1.勝出2場長距離G1 2.スピード800+ |
|
| ハルウララ 春烏菈菈(新年) |
113転び114起き 113跌倒114爬起 |
最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升 1.最後彎位 2.與首名馬娘距離7身位或以上 =速+2500(距離越遠時間越長, 最長8秒)/繼承速+500 |
| 見てて見てて! (注目の踊り子) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或勝出10場ダート/沙地比賽 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| がんばるもん! (努力家) |
額外速+1500 1.パワー800+ 2.擁有3項提升速度技能+ |
|
| サクラチヨノオー 櫻花千代王(原版) |
憧れは桜を越える! 夢想是超越櫻花! |
最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升 1.最後300m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.與前方馬娘1身位以內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| お花見当たり年! (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出ジャパンC, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| けふ九重に満開です (春一番) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有4項綠技 |
|
| エイシンフラッシュ 榮進閃耀(情人節) |
Guten Appetit♪ | 最後彎位或之後追越馬娘2次後於最後直路提升速度 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘2次 3.最後直路發動 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| 勝利のレシピ (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.擁有4項提升加速力技能, 或擁有4項中距離限定技能 |
|
| 仕込みは完璧 (独占力) |
技能改動: 比賽中段(隨機位置)回+750, 限定中距離 1.育成事件「「その時間は贈り物」」擇下方(ケーキを作ろう!), 或スタミナ600+ 2.勝出日本ダービー, 或擁有2項中距離限定技能 |
|
| 黒い閃光 (光芒一閃) |
速+3500→4500 1.育成事件「心に誇りを」成功, 或ファン数150000+ 2.パワー800+ |
|
| ミホノブルボン 美浦波旁(情人節) |
オペレーション・Cacao 巧克力作戰行動 |
比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度 1.比賽中段+彎位 2.前4名名次 3.與後馬娘3身位或以內 =速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35 |
| 完璧なエラー対処術 (脱出術) |
額外回+150 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| パーフェクトブート (コンセントレーション) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「Mission for バレンタイング」成功, 或ファン数150000+ 2.スタミナ600+ |
|
| メジロアルダン 目白阿爾丹(原版) |
一期の夢、刹那の飛翔 畢生夢想剎那翱翔 |
最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度 1.最後直路 2.與後方馬娘1身位以內 =速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100 |
| 永遠の輝き (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.出戰菊花賞, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 刹那への覚悟 (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.出戰第2年(クラシック級)天皇賞(秋), 或擁有4項中距離限定技能 |
|
| アドマイヤベガ 愛慕織姬(原版) |
ディオスクロイの流星 迪奧斯庫洛伊流星 |
最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導,速度上升。於後列時再加強速度 情況1. 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 3.前80%名次(9人第1~6) =+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2. 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 3.後20%名次(9人第7~9) =+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 静かな誓い (冷静沈着) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或以追込作戰勝出2場重賞 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 己身焦がすほうき星 (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.擁有2項追込限定技能 2.パワー800+ |
|
| マチカネタンホイザ 待兼唐瑟懷(原版) |
レディー、どんっ! Ready~衝刺! |
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度(角色2星) 1.比賽中段及後半路程 2.第3名至前70%位置 =回+350,速+1500(5秒) |
| どんっ、パッ、むんっ 咚、啪、姆! |
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度(角色3星+) 1.比賽中段及後半路程 2.第3至前70%名次(9人第3~6) =回+550,速+2500(5秒) /繼承回+150,速+500(3秒) |
|
| ゴーイングマイウェイ (どこ吹く風) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「マチタンのむんむんデー」並成功(提升幹勁), 或擁有5項提升速度技能 |
|
| えい!えい!むん! (怒涛の追い上げ) |
額外回+150 1.勝出2場長距離重賞, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(原版) |
勝ち鬨ワッショイ! 勝利歡呼嘿呀! |
於前方時,第3個彎位加快速度,或在比賽終段對面直路段時大步向前 情況1: 1.比賽後半 2.第3個彎位 3.前2名名次 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2: 1.比賽後半 2.比賽終段起始於對面直路(未進入彎位) 3.第3個彎位 4.前2名名次=速+2500,加速+3000(5秒) /繼承速+500,加速+1000(3秒) |
| 祭りだワッショイ! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.曾發生育成事件「緊急開店!キタちゃんマッサージ」, 或擁有2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| 爆風一閃! (烈風一閃) |
速+3500→4500 1.有馬記念二連霸, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(原版) |
晦冥を照らせ永遠の耀き 永世光輝為我照亮昏暗 |
進入最後直路處於好位置時,隨接近領先馬提升速度的意志 情況1: 1.進入最後直路 2.第2~5名次 3.與領先馬娘5身位內 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) 情況2: 1.進入最後直路 2.第2~5名次 3.與領先馬娘5身位以外 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 金剛不壊 (潜伏態勢) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出3場G1, 或スタミナ600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 隠せぬ輝き (潜伏態勢) |
回+550→150, 速+3500(3秒) 1.曾發生育成事件「憧れを追いかけて」, 或擁有2項差し限定技能 2.擁有3項提升速度技能, 或スピード800+ |
|
| 右回りの輪舞曲 (右回りの鬼) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.育成第2年(クラシック級)勝出2場重賞 2.擁有2項綠技 |
|
| メジロブライト 目白光明(原版) |
麗しき花信風 清雅花信風 |
比賽後半於中間位置速度上升,隨剩餘耐力提升持續時間 1.進比賽後半 2.前40%~80%名次(9人第4~7) =速+1500(5秒,隨剩餘耐力將持續時間增加1~4倍) /繼承速+350(3秒(倍)) 剩餘耐力<2000x1, <2400x1.5, <2600x2, <2800x2.2, <3000x2.5, <3200x3, <3500x3.5, 3500+x4 |
| 不屈のお嬢様 (不屈の心) |
回+550→750 1.勝出4場長距離比賽, 或擁有4項回復持久力技能 |
|
| 動かざること羊蹄山の若し (泰然自若) |
回+750→950 1.擁有2項長距離限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| セイウンスカイ 青雲天空(舞會) |
Do Ya Breakin! | 比賽終段的直路位於前方時速度上升。同時比賽終段起始於對面直路(即未進入最後彎位)時額外提升加速力 情況1: 1.比賽終段+最後直路 2.前2名名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 2.比賽終段+對面直路(未進入最後彎位) 2.前2名名次 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 逃げろ~♪ (脱出術) |
額外回+150 1.勝出皐月賞, 或以逃げ作戰勝出3場G1 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| レコードランナー (トップランナー) |
額外回+150 1.スピード800+, 或根性600+ 2.擁有2項中距離限定技能, 或擁有2項長距離限定技能 |
|
| フジキセキ 富士奇石(舞會) |
Ravissant | 最後彎位於前方追越馬娘時速度上升 1.最後彎位 2.前40%名次(9人第1~4) 3.追越馬娘 =速+4500(4秒) /繼承速+2500(2.4秒) |
| 圧巻のトリック (見惚れるトリック) |
額外速+3500(3秒) 1.賢さ800+ 2.パワー800+ |
|
| 見惚れるコーナリング (見惚れるトリック) |
技能變更: 最後彎位(隨機位置) =速+4500(2.4秒) 1.持有「愛嬌◯」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 煌めきのトップスタァ (スピードスター) |
速+3500→4500 1.勝出高松宮記念、安田記念, 或以先行作戰勝出兩場G1 2.擁有兩項先行限定技能 |
|
| ニシノフラワー 西野花(原版) |
つぼみ、ほころぶ時 花苞綻放之時 |
於比賽中段的彎位並排,之後於比賽終段的彎位後半或之後處於良好位置時提升加速力 1.(前置條件)比賽中段彎位並排2秒 2.比賽終段彎位後半或之後 3.第3至前40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 風花疾走 (ハヤテ一文字) |
額外回+150 1.勝出5場G1 |
|
| 一輪の勇気 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.育成事件「夜に咲く想い」發生第3次 2.擁有5項提升速度技能 |
|
| 大輪の決意 (決意の直滑降) |
加速力+3000→4000 1.スピード800+ 2.パワー800+ |
|
| ヤエノムテキ 八重無敵(原版) |
烈火繚乱、無敵之舞 烈火撩亂,無敵之舞 |
於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後300m以如火的鬥爭心提升速度 1.最後彎位或之後 2追越馬娘 3.最後300m位於前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 昂る焔 (アガッてきた!) |
持續時間1.8秒→4秒 1.育成事件「極限の修行」選擇上方(……じゃあ、せめて命綱をつけてくれ)並成功, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 八重の向こう意気 (勝利への執念) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有4項中距離限定技能 |
|
| 勝利に焦がれる激情 (勝利への執念) |
中距離+比賽終段+最後彎位+有追越對象=現在速+3500(4秒) 1.勝艸場中距離G1, 或パワー800+ 2.根性600+ |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(啦啦隊) |
Go☆Go☆for it! | 於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後直路於中間名次時提升速度, 人氣低時提升持續效果 情況1: 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘 3.最後直路位於前40%~70%名次(9人第4~6) 4.第1~3人氣 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘 3.最後直路位於前40%~70%名次(9人第4~6) 4.第4人氣或以下 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 頑張るしかないよね (独占力) |
技能改動: 1.差し 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「草野球でエール!」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| ノンストップエール ノンストップガール |
額外回+150 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「草野球でエール!」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| キングヘイロー 帝王光輝(啦啦隊) |
轟!トレセン応援団!! 轟隆作響!特雷森應援團!! |
半程時沒有出現掛かり及保持後方名次,在最後直路爆發加速力 1.半程 2.沒有出現掛かり 3.保持最後30%名次(9人第6~9)至最後直路 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 竜の雲を得る如し (昇り龍) |
持續時間3秒→4秒 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「応援行脚」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| 春風吹きて、桜舞う (春一番) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「応援行脚」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有2項綠技 |
|
| アイネスフウジン 艾尼風神(原版) |
チャージ完了!全速前進! 充能完畢!全速前進! |
最後300m於前列名次時速度上升,同時剛完成上坡時速度再上升 情況1. 1.最後299~295m 2.前2名名次 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2. 1.最後305~300m正在上坡, 最後299~295m不是上坡或下坡 2.前2名名次 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| じゃじゃウマお姉ちゃん (じゃじゃウマ娘) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或以逃げ成戰勝出2場重賞 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 荒ぶる風神 (荒ぶる旋風) |
持續時間1.8秒→4秒 1.根性600+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| メジロパーマー 目白善信(原版) |
ぶっちぎりロード 遙遙領先之道 |
比賽開始至後半路程保持前列名次時回復耐及提升速度 1.比賽後半 2.比賽開始5秒後保持前20%名次(9人第1~2) =回+550,速+2500(6秒) /繼承回+150,速+500(3.6秒) |
| パないっしょ? (お先に失礼っ!) |
持續時間3秒→4秒 1.持有技能「大逃げ」, 或スピード800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 神逃げの心得 (先陣の心得) |
持續時間3秒→4秒 1.持有技能「大逃げ」, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| カレンチャン 真機伶(花嫁) |
One True Color | 最後350m於前方名次,與後方馬娘接近時展開鬥志突圍 1.最後350m 2.前20%至40%名次(9人第2~4) 3.與後方馬娘1身位內 =速+2500, 加速力+3000(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000(3秒) |
| #カレンに染まってみる? (悩殺術) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 心奪われる閃光 (悩殺術) |
技能變更: 比賽開始5秒後+比賽早後半(隨機位置)+前半名次 =速+3500(4秒) 1.勝出3場短距離G1 2.擁有2項短距離限定技能 |
|
| #ビューティースプリント (スプリントターボ) |
額外速+1500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スピード800+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| ファインモーション 美妙姿勢(花嫁) |
Best day ever | 比賽終段最後彎位或之後處於好位時速度上升, 距離終點有一段距離符合條件時額外提升加速力 情況1: 1. 比賽終段 2.最後彎位或之後 3.前20%至40%名次(9人第2~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1. 比賽終段 2.最後彎位或之後 3.前20%至40%名次(9人第2~4) 4.在最後401m或更遠距離符合條件 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 思い出を力に変えて (ギアチェンジ) |
速+3500→4500 1.勝出マイルCS, 或賢さ800+ 2.擁有2項マイル限定技能 |
|
| モリガンの矛戟 (鍔迫り合い) |
額外視野+5 1.曾發生「More Fun!」育成事件(限制訓練模式), 或勝出2場G1 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| イナリワン 稻荷一(原版) |
快走かな、快走かな! 要衝嗎!要衝吧! |
比賽開始至中段保持於後列位置,出現"追い比べ"(最後直路並排衝刺競爭)時速度上升 1. 保持40%或之後名次(9人第4~9)至一半路程 2.出現"追い比べ" =+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 火消の梯子登り (尻尾の滝登り) |
速+3500→4500 1.育成事件「怒涛の恩返しラッシュ」選擇最上方(満腹感が追いつく前に食べてしまおう!), 或スタミナ600+ 2.勝出2場芝重賞, 或勝出2場ダート重賞 |
|
| 熟練の砂塵使い (砂の玄人) |
回550→750 1.パワー800+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| 粋でいなせな達人技 (砂の玄人) |
回550→350, 速+3500→4500 1.中距離重賞2勝, 或擁有3項提升速度技能 2.擁有2項中距離限定技能, 或スピード800+ |
|
| スイープトウショウ 東商變革(原版) |
いただき☆ストレリチア! 我贏定了☆發動天堂鳥魔法! |
進入最後彎位時沒有出現掛かり及保持後方名次,最後300m展示魔法提升速度 1比賽開始後5秒保持後50%名次(9人第5~9)至最後彎位 2.沒有出現掛かり 3.最後300m發動 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 放課後魔法少女 (下校後のスペシャリスト) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「「これがやりたい!」(限制訓練模式), 或擁有5項提升速度技能 |
|
| チャームマジック (熱いまなざし) |
額外現在速+1500(3秒) 1.勝出桜花賞, 或パワー800+ 2.勝出オークス, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| サルビア☆スプレンデンス (熱いまなざし) |
額外現在速+1500(3秒) 1.勝出オークス, 或スピード800+ 2.勝出安田記念, 或賢さ800+ |
|
| メジロドーベル 目白多伯(夏裝) |
ときめきが呼ぶほうへ 奔向讓人心動之處 |
接近比賽終段下坡路程處於中間名次,與終點尚有一段距離時盡情享樂提升速度 メジロドーベル(バカンス・サフィール)固有技 1.比賽完成60%路程+比賽中段+下坡 2.40%~80%名次(9人第4~7) 3.距離終點500m以上 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| もっと冒険してみたい! (大胆不敵) |
持續時間1.8秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或曾與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| 起死回生の一歩 (起死回生) |
持續時間1.2秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或曾與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| タイキシャトル 大樹快車(夏裝) |
Joyful Voyage! | 最後200m位於前方時速度上升,接近領先的馬娘時加速上前 1.最後200m 2.第2至前40%名次(9人第2~4) 3.與領先馬娘5身位以內 =速+3500, 現在速+1500(5秒) /繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| アドベンチャーの先導者 (マイルの支配者) |
速+3500→4500 1.以先行作戰及第1人氣勝出4場マイル/一哩G1 |
|
| 真剣勝負デス! (鍔迫り合い) |
額外視野+5 1.育成時曾與該馬娘外出(お出かけ), 或曾與友人或團體外出 2.パワー800+ |
|
| エアシャカール 空中神宮(原版) |
trigger:BEAT | 最後彎位處於中間內欄位置時,於最後直路提升速度及加強取位能力 1.最後彎位 2.前40%~75%名次(9人第4~7) 3.內欄(約3~4横身位內) 4.最後直路發動 =速+3500, 轉換跑線+350(5秒) /繼承速+1500, 轉換跑線+150(3秒) |
| アップリフティング (高揚感) |
額外回+150 1.勝出日本ダービー, 或賢さ800+ 2.擁有2項回復持久力的技能 |
|
| Lose Myself (月影一閃) |
額外現在速+1500 1.勝出皐月賞, 或擁有2項追込限定技能 2.勝出菊花賞, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| スペシャルウィーク 特別週(主線) |
威風堂々、夢錦! 威風凜凜,揭夢! |
比賽終段最後彎位期間有發動技能時速度上升, 如在中山賽場效果提升 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.發動技能 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.發動技能 4.中山賽場 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 怒涛の出陣 (怒涛の追い上げ) |
額外回+150 1. 勝出ジャパンC, 或勝出兩場長距離重賞 2.擁有2項回復持久力的技能 |
|
| 日之本一のド根性 日本一のウマ娘 |
速+3500→4500 1. スピード800+ 2. ファン数150000+ |
|
| ゴールドシップ 黃金船(泳裝) |
Adventure of 564 | 比賽後半在隨機位置提升速度,並隨機發動兩項稀有技能(無視發動條件的已習得金技) 1.比賽後半(隨機位置) =速+1500(5秒),發動兩項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) /繼承速+500(3秒),發動一項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) |
| 神秘体験!ゴルシワープ (内的体験) |
技能持續時間3秒→4秒 1.スピード564+或パワー564+ 2.スタミナ564+或根性564+ |
|
| イカ揚げ、いかがですか!? (高揚感) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1.擁有4項追込限定技能, 或擁有4項中距離限定技能 2.賢さ564+ |
|
| 高まってきたぜぇ!! (高揚感) |
速+3500→4500, 限定長距離 1.G1 5勝 2.擁有4項長距離限定技能 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(泳裝) |
きらめくは海、まばゆきは君 波光粼粼的海,燦爛輝煌的你 |
比賽後半在前列名次時, 根據剩餘耐力增加速度提升的持續時間 1.比賽後半 2.前40%名次(9人第1~4) =速+1500(5秒) /繼承速+500(3秒) 剩餘耐力倍率: <2000x1, <2400x1.5, <2600x2, <2800x2.2, <3000x2.5, <3200x3, <3500x3.5, 3500+ x4(最高持續20秒) |
| 夏の名優 (真打) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出2場長距離重賞, 或在暑期進行1次休息(お休み&お出かけ) 2.スピード800+ |
|
| 一意専心にリフレッシュ! (一意専心) |
回750→950 1.スタミナ600+, 或在暑期進行1次休息(お休み&お出かけ) 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| バンブーメモリー 青竹回憶(原版) |
熱血!!風紀アタック | 比賽終段最後彎位或之後於後方迫近時加速力上升,追越次數越多,效果及持續時間提升 1.比賽終段 2.最後彎位 3.後半名次(9人第5~9) 4.與前方馬娘1身位內 =加速力+1000(2秒), 每追越馬娘+1000,+1秒, 最高(追越3次)加速力+4000(5秒)/ 繼承加速力+500(1.2秒), 每追越馬娘+1000,+1秒 |
| 風紀の登龍門 (昇り龍) |
額外加速力+2000 1.安田記念賽取得前2名, 或パワー800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| 押忍ッ!気合十分ッス! (破竹の勢い) |
額外加速力+2000 1.擁有4項差し限定技能 |
|
| コパノリッキー 小林歷奇(原版) |
理運開かりて翔る 開運天翔 |
接近比賽終段時速度上升,根據已發動的(綠)技能數量再加倍提升速度及加速力 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+2500, 加速力+500(5秒) /繼承速+500(3秒) 倍率: 綠技發動0~2個=0倍(不發動固有)/3~4個=1倍/5個=2倍/6個=3倍 |
| コパッと開運! (勝利の機運) |
速+3500→4500 1.發生5次やる気上升的育成事件, 或擁有4項ダート限定技能 |
|
| 押龍脈の波濤 (抜群の踏み込み) |
速+60/+80→+80/+100 1.勝出4場ダートG1 ,或擁有4項綠技 |
|
| スマートファルコン 醒目飛鷹(黃昏) |
α-star* | 比賽中間路程處於領先範圍時速度上升, 為泥地賽時回復耐力 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.處於頭尾馬娘距離頭10%範圍 =速+2500 (6秒)/繼承=速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.處於頭尾馬娘距離頭10%範圍 3.ダート(沙地) =速+2500(6秒), 回+350/繼承=速+500(3.6秒), 回+50 |
| 夢に向かって急上昇! (チャート急上昇!) |
額外回+150 1.育成事件「私のファーストライブ」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有2項ダート限定技能 |
|
| 絶対的センター! (目指せセンター!) |
加速力4000→5000 1.完成育成事件「Connect Live☆~それから~」, 或擁有2項提升加速力技能 2.勝出川崎記念, 或スピード800+ |
|
| ナリタタイシン 成田大進(鐵翼) |
Hephaistos | 比賽終段的最後彎位後半處於中間位置時速度上升 1.比賽終段 2.最後彎位後半 3.45%~75%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 見せつけてやる! (ブレイクスルー) |
持續時間2.4秒→4秒 1.擁有2項追込限定技能 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 起死回生の出力 (起死回生) |
持續時間1.2秒→4秒 1.勝出2場中距離G1 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| ウイニングチケット 勝利獎券(鐵翼) |
夢の先へ、届け! 直達夢想的彼端! |
於最後直路衝刺時於中間或之後名次時速度上升, 期間發動越多技能效果越大 ウイニングチケット(Dream Deliverer)固有技 1.最後衝刺 2.最後直路 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(6秒), 期間每發動技能速+500,最多3次 /繼承速+500(3.6秒),期間每發動技能速+500,最多3次 |
| 千万バリキ!!! (百万バリキ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.擁有4項差し限定技能, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| きっと飛べる! (決死の覚悟) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝艸出2場中距離重賞 2.パワー800+ |
|
| ユキノビジン 雪之美人(原版) |
ゆきあかり、おいかけて | 最後300m與領先馬娘距離接近時速度上升 ユキノビジン固有技 1. 最後300m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.與領先馬娘距離5身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 憧れのシチーガール (ノンストップガール) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出桜花賞, 或スピード800+ 2.勝出オークス, 或ファン数150000+ |
|
| 雪国仕込みの直滑 (決意の直滑降) |
持續時間3秒→4秒 1.根性600+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| シーキングザパール 採珠(原版) |
『I'm possible』 | 最後200m並非領先, 與領先馬娘距離4身位內時速度上升, 距離2身位內時再提升速度 情況1: 1. 最後200m 2.第2或之後名次(9人第2~9) 3與領先馬娘距離4身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1. 最後200m 2.第2或之後名次(9人第2~9) 3與領先馬娘距離2身位以內 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 世界を貫く至高の輝き (紫電一閃) |
額外現在速+1500, 短距離/マイル俱可發動 1.勝出2場短距離G1, 或勝出2場マイルG1 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| パール流ダンスバトル (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒, 短距離/マイル俱可發動 1.曾發生育成事件「五目の輝きをつかめ!」(限制訓練模式), 或[賢さ800+ 2.擁有2項短距離限定技能, 或擁有2項マイル限定技能 |
|
| メイショウドトウ 名將怒濤(萬聖節) |
Spooky-Scary-Happy | 進入最後直路於前方時速度上升, 同時令前方及後方兩位馬娘速度下降 1. 進入最後直路 2.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒), 前後各2位馬娘速-500 /繼承速+1500(3秒), 前後各2位馬娘速-250 |
| ライバルがいるから! (鍔迫り合い) |
額外回+150 1.擁有4項提升加速力技能 |
|
| 心に灯す闘志 (鍔迫り合い) |
(鍔迫り合い條件)發動後額外最後直路速+1500(3秒) 1.育成事件「ドトウのパリピ屋敷!?」大成功 2.擁有4項先行限定技能 |
|
| 魂の導き手 (円弧のマエストロ) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出2項G1 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| アグネスデジタル 愛麗數碼(萬聖節) |
萌到讓我活過來了! | 比賽中段彎位處於中間或之後位置並有3位或以上馬娘於附近時速度上升 1. 比賽中段彎位 2.前40%或之後名次(9人第4~9) 3.3身位內有3位或以上馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 超特急入稿! (アガッてきた!) |
額外回+150 1.育成事件「哀しき怪物・ヲタキョンシー!」成功結果, 或擁有2項回復持久力技能 2.スピード800+ |
|
| 尊みを求めてふっかーーつ! (捲土重来) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出2場ダートG1 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| アストンマーチャン 真弓快車(原版) |
Silent letter | 最後400m於前方位置被迫近時較容易突圍 1. 最後400m 2.前2名名次 3.成為被追越目標1秒 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 必勝のピッチアップ (先手必勝) |
持續時間1.2秒→4秒 1.育成事件「いろいろおいしいみたいです」選擇上方(受けて立とう!)並成功, 或擁有2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| 記憶に刻む足取り (意気衝天) |
額外加速力+2000 1.勝出5場G1, 或擁有4項短距離限定技能 |
|
| ヤマニンゼファー 也文攝輝(原版) |
風光る 春光明媚 |
比賽前半段留力, 最後彎位於前半距離時長時間稍為提升加速力, 處於第2名時加速力效果上升 情況1: 1.比賽前半保持前20%或之後名次(9人第2~9) 2.最後彎位位於最先及最後馬娘的前半距離 =加速力+1000(8秒)/繼承加速力+500(4.8秒) 情況2: 1.比賽前半保持前20%或之後名次(9人第2~9) 2.最後彎位位於最先及最後馬娘的前半距離及第2名名次 =加速力+2000(8秒)/繼承加速力+700(4.8秒) |
| ウインドシアー (ギアチェンジ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出マイルCS, 或擁有2項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| 神渡し (風雲の志) |
速+2500→3500 1.曾發生育成事件「そこが輝くとき」, 或擁有2項先行限定技能 2.賢さ800+ |
|
| 天つ風 (風雲の志) |
技能變更: 比賽後半+第3名或以下 =速+3500(4秒) 1.以先行戢法勝出4場G1, 或擁有3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| タマモクロス 玉藻十字(秋祭) |
火神鳴 | 比中段發動兩項技能時速上升, 期間每發動技能時效果上升 1. 比賽中段 2.發動兩項技能 =速+2500(6秒), 每再發動技能速+250/繼承速+500(3.6秒), 每再發動技能速+250 |
| 先達に献ぐ祈りの頌 (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.スピード800+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| さあ、ウチとやろうや! (アガッてきた!) |
速+3500→4500 1.勝出8場重賞 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| イナリワン 稻荷一(秋祭) |
灯穂 燈穗 |
比賽段的彎位於後方出現追越馬娘目標, 進入最後直路時速度上升, 期間每追越馬娘時效果上升 1. 比賽終段彎位 2. 60%或之後名次(9人第5~9) 3. 有追越馬娘目標* 4. 最後直路發動 =速+3500(5秒)*/ 繼承速+1500(3秒)* *每追越馬娘效果: 1=x1. 2=x1.1. 3=x1.2, 4=x1.25 |
| 扇ノ舞 (内的体験) |
速+3500→4500 1.育成事件「怒涛の恩返しラッシュ」選擇最上方(満腹感が追いつく前に食べてしまおう!), 或スピード800+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 大見得切り (迫る影) |
額外視野+5 1.勝出天皇賞(秋), 或以追込作戰勝出3場G1 2.擁有2項追込限定技能 |
|
| ナカヤマフェスタ 中山慶典(原版) |
剣ヶ峰より、狂気に嗤え | 最後彎位或之後有追越目標時, 並於最後400m處於良好位置時速度上升, 支持度較低時效果上升 情況1: (前置)最後彎位或之後路程置+有追越目標 1.最後400m 2.前30~50%名次(9人第3~5) 3.第1~3人氣 =速+3500(5秒)/ 繼承速+1500(3秒) 情況1: (前置)最後彎位或之後路程置+有追越目標 1.最後400m 2.前30~50%名次(9人第3~5) 3.第4人氣或以下 =速+4500(5秒)/ 繼承速+2500(3秒) |
| 乾坤一擲の大博打 (博打うち) |
速+4500→5500 1.育成事件「酔狂なお遊び」選擇上方(これは、勝負だ!!)並成功, 或擁有3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 鉄火のギャンブラー (勝負師) |
機率スピード、パワー、根性+80→機率スピード、パワー、根性+100 1.育成事件「酔狂なお遊び」選擇上方(これは、勝負だ!!)並成功, 或擁有2個綠技 2.賢さ800+ |
|
| ワンダーアキュート 奇銳駿(原版) |
Never Say Never | 最後300m位於前方時速上升。於沙地賽道及接近領先馬娘時更為上前 情況1: 1.最後300m 2.前20~40%名次(9人第2~4) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.最後300m 2.前20~40%名次(9人第2~4) 3.ダート/沙地賽道 4.與領先馬娘2身位內 =速+2500, 現時速+2500(5秒)/繼承速+500, 現時速+500(3秒) |
| 闘魂注入 (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「立ち向かうためにZ」選擇上方(……わかった、限界を目指そう!)並成功(沒有耗損體力), 或擁有2項マイル限定技能 2.根性600+ |
|
| 女神の砂浴び (優雅な砂浴び) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出4場ダートG1, 或擁有4項ダート限定技能 |
|
| ウオッカ 伏特加(聖誕節) |
Into High Gear! | 比賽中段或之後於下坡處於中間位置時, 於結束下坡後速度上升, 處於東京賽場時額外提升加速力 情況1: 1.比賽中段或之後 2.下坡 3.50%~80%名次(9人第5~7) 4.下坡結束後發動 =速+3500(5秒)//繼承=速+1500(3秒) 情況2: 1.東京賽場 2.比賽中段或之後 3.下坡 4.50%~80%名次(9人第5~7) 5.下坡結束後發動 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承=速+1500, 加速力+500(3秒) |
| ぶっ差してやるぜ! (ノンストップガール) |
額外速+1500(3秒) 1.G1 4勝 |
|
| 最速のトップギア (トップギア) |
速4500→5500 1.スピード800+ 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| ダイワスカーレット 大和赤驥(聖誕節) |
Queen's Lumination | 比賽後半的直路於前方時速度上升, 於領先情況後方有馬娘接近時效果提升 情況1: 1.比賽後半 2.直路 3.前2名名次 =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽後半 2.直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位以內 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| おてんば女王 (じゃじゃウマ娘) |
回+550→750 1.以逃げ作戰勝出3場G1 2.スピード800+ |
|
| 開かれる夢の扉 (踏ませぬ影) |
速+4500→5500 1.6次在重賞取得前2名 2.スピード800+ |
|
| ゼンノロブロイ 漠漠英雄(原版) |
掲げよ、己が魂の剣を! | 比賽終段最後400m於前方位置時速度上升,G1賽及高人氣時效果上升 情況1: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) 4.G1賽,包括星座盃 5.前3人氣 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 英雄への道標 (レースプランナー) |
回+550→750 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或賢さ800+ 2.擁有2項回復持久力技能 |
|
| 物語を紡ぐ者 (レースプランナー) |
回+550→回+150, 速+3500 1.擁有4項先行限定技能, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 光輝く剣 (光芒円刃) |
速+3500→4500 1.育成第3年勝出4次G1 2.擁有4項中距離限定技能 |
|
| ナリタブライアン 成田白仁(餓狼) |
灰色の臨界点 灰色臨界點 |
比賽終段最後彎位於前方位置時速度上升,於長距賽中段與其他馬娘並排時再提升效果 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置) 1.長距離+比賽中段+與其他馬娘並排2秒 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| BLAZING WOLF (猛追) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「飢えた戦士たち」成功, 或擁有3項提升速度的技能 2.擁有2項先行限定技能, 或擁有2項差し限定技能 |
|
| 渇望する怪物 (怪物) |
加速力+4000→5000 1.勝出3場長距離G1 2.擁有2項長距離限定技能, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(新年) |
あっぱれ大盤振る舞い! 吉兆驚天大放送! |
比賽終段最後彎位於前方並與終點有一段距離時向前推進提升加速度 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前3名名次 4.距離終點600m或以上 =現在速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承現在速+1500,加速力+500(2.4秒) |
| 未来へ飛び立ちましょう! (脱出術) |
持續時間3秒→4秒 1.育成事件「似てないところもあるけれど」大成功, 或スピード800+ 2.擁有4項逃げ限定技能 |
|
| 必勝の前口上! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.勝出2場G1, 或スタミナ600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(新年) |
玄雲散らす、黄金甲矢 消散烏雲的黃金甲箭 |
比賽中間附近於中間名次時提升速度及稍為回覆耐力 1.比賽40~50%路程 2.前40~80%名次(9人第4~7) =速+3500, 回+350(5秒)/繼承速+1500, 回+50(3秒) |
| 無我の境地 (スタミナグリード) |
回-200→回-50 1.有馬記念二連霸, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 明けぬ夜はない! (右回りの鬼) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「年末恒例!感謝の大掃除」大成功, 或擁有3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| ホッコータルマエ 北港火山(原版) |
かがやけ☆とまこまい 閃耀吧☆苫小牧 |
於泥地比賽中段並排競爭,最後衝刺處於良好位置時加速力上升,餘力十足時效果上升 情況1: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最大最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) 情況2: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+2000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) |
| 苫小牧グルメで舌鼓! (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「タルマエの旅行演習」, 或擁有2項先行限定技能 2.スピード800+, 或スピード800+ |
|
| 観光大使の面目躍如! (チャート急上昇!) |
速+3500→4500 1.勝出4場ダートG1, 或擁有4項ダート限定技能 |
|
| ダイタクヘリオス 大德太陽(原版) |
アゲてアゲてぷちょへんざ! | 接近比賽終段於前方時速度上升。短距離或一哩比賽時持續效果上升。 情況1: 1.短距離或一哩 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次(9人第1~5) =速+2500(4秒)/繼承速+500(3秒) |
| マジ爆上げっしょ! (ギアチェンジ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「フルーツサンドパーリィDAY★」成功, 或擁有3項提升速度技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| とりまやったれ~! (遮二無二) |
持續時間2.4秒→4秒 1.以逃げ作戰勝出2場G1, 或以先行作戰勝出2場G1 2.擁有2項マイル限定技能 |
|
| アイネスフウジン 艾尼風神(情人節) |
フレッシュ☆パーラー 清新☆待客 |
比賽中段開始後於前方時速度上升並回復耐力 1.比賽中段前半(隨機位置) 2.前30%名次(9人第1~3) =速+2500, 回+350(6秒)/繼承速+500, 回+50(3.6秒) |
| オーダーはバッチリ! (コンセントレーション) |
全基礎+10 1.以逃げ成戰勝出3場重賞, 或擁有4項逃げ限定技能 |
|
| 麗なサーブ (陣風円刃) |
額外加速力+2000 1.育成事件「感謝を込めて、晩餐を」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有2項提升加速度技能 |
|
| メジロライアン 目白雷恩(情人節) |
あなたに捧げるフリーポア 獻給你的拉花 |
即將進入比賽終段前的下坡路段距離領先馬娘4身位以內時速度上升, 中距離路程額外提升加速力 情況1: 1.中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承速+1500, 加速力+500(2.4秒) 情況2: 1.非中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500(4秒)/繼承速+1500(2.4秒) |
| 夢叶える決意を授けましょう (決意の直滑降) |
加速力3000→4000 1.育成事件「White Heartbeat」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 至高の勝利を召し上がれ (至高のダウンヒラー) |
速3500→4500 1.勝出3場中距離G1, 或擁有3項提升速度技能 |
|
| シンコウウインディ 新光風(原版) |
Ding Dong Boo | 出現"追い比べ"時速度上升, ダート(沙地)賽時展現噬咬氣勢提升加速度 情況1: 1.ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500, 加速力+4000(5秒)/繼承速+500, 加速力+2000(3秒) 情況2: 1.不是ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) |
| 全速前進なのだ! (全速前進!) |
速3500→4500 曾發生育成事件「いたずら大計画、決行なのだ!」, 或勝出3場ダート重賞 2.スピード800+ |
|
| いたずらマイスター (泥んこマイスター) |
速+60,力+60 → 速+80,力+80 1.パワー800+, 或根性600+ 2.擁有2項綠技 |
|
| 泥んこ魔王様 (泥んこマイスター) |
ダート比賽「良」或「稍」=速+40,力+40;「重」或「不良」=速+40,力+40,全基礎+20 1.勝出フェブラリーS, 或在「重」「不良」馬場狀態勝出重賞 2.擁有2項ダート技能 |
|
| ミスターシービー 千明代表(原版) |
叙情、旅路の果てに | 即將進入比賽終段前處於後方位置時速度上升, 中距離或長距離比賽效果上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.比賽中段後半 3.後半名次(9人第6~9) 4.距離領頭馬娘8身位或以上 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.比賽中段後半 3.後半名次(9人第6~9) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| 天翔る足取り (天衣無縫) |
現在速3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或擁有2項提升加速力技能 2.ファン数150000+ |
|
| 弾む大地 (迫る影) |
額外視野+5 1.擁有4項追込限定技能 2.賢さ800+ |
|
| ツインターボ 雙渦輪(原版) |
エンジン点火! | 在比賽中段開始長期稍為增加速度, 但在比賽末段減速(角色1~2星) 1.比賽34~36%路程 2.第1名名次, 與後方馬娘相距1身位或以上 =速+500(13秒), 比賽終段後半現在速-500 |
| エンジン全開!大噴射! | 在比賽中段開始長期增加速度, 但在比賽末段減速(角色3星+) 1.比賽34~36%路程 2.第1名名次, 與後方馬娘相距1身位或以上 =速+1500(13秒), 比賽終段後半現在速-500/繼承速+500(10.4秒), 比賽終段後半現在速-500 |
|
| 出力1000万%!! (出力1000%!) |
速+4500→5500 1.育成事件「ターボエンジン限界突破!!」選擇上方(じゃあ、あと少しだけだよ), 或スピード800+ 2.擁有「大逃げ」技能, 或擁有2項逃げ限定技能 |
|
| ターボについてこーい! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.以逃げ作戰勝出3場重賞 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| ダイイチルビー 第一紅寶(原版) |
至上であれ | 比賽保持冷靜,進入比賽終段於後方時加速力上升, 同時令頭4名馬娘減速 1.沒有出現掛かり 2.進入比賽終段 3.60~90%名次(9人第5~8) =現在速+2000, 領先4位馬娘現在速-500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) |
| 華麗であれ (威風堂々) |
速3500→4500 1.育成事件「不得手など、許されない」選擇上方(不得手など、許されない)並成功, 或パワー800+ 2.擁有2項差し限定技能 3.擁有3項提升速度技能 |
|
| 常に最たる輝きを (電光石火) |
額外前方馬娘現在速-1500 1.勝出2場短距離G1, 或勝出2場マイルG1 2.擁有2項短距離限定技能, 或擁有2項マイル限定技能 |
|
| シンボリクリスエス 吉兆(原版) |
Mission:Triumph | 比賽中間路程附近直路於中間名次時速上升, 正處下坡時持續時間上升 情況1: 1.比賽40%路程或之後 2.直路 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽40%路程或之後 2.直路 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.下坡 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| 質実剛健 (無我夢中) |
額外條件: 中山賽場時回-200→+150 1.勝出第2,第3年天皇賞(秋)、有馬記念, 或パワー800+ 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| 革命をもたらす威容 (一発必中) |
額外回+150, 長距離→中距離或長距離 1.育成事件「突撃!商店街セール」選擇中間(好きなだけチャレンジしておいで)並成功, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能, 或擁有2項中距離限定技能 3.擁有2項回復持久力技能 |
|
| サクラチヨノオー 櫻花千代王(舞會) |
咲け咲け!私! | 比賽中段曾在並排競爭, 在剩餘650m路程處於良好位置時加速力上升 (前置)比賽中段+並排2秒 1.最後650m 2.30~40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(5秒)/繼承加速力+2000(3秒) |
| 桜華爛漫一直線 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.擁有3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 負けたくない! (気炎万丈) |
回+350→550 1.以先行作戰勝出2場G1, 或パワー800+ 2.擁有4項中距離限定技能 |
|
| メジロアルダン 目白阿爾丹(舞會) |
Danser le présent | 比賽終段的最後直路處於良好位置及後方馬娘接近時, 花費耐力提升速度及向前推進 1.比賽終段+最後直路 2.20~40%名次(9人第2~4) 3.距離後方馬娘1身位內 =回-300, 速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承回-300, 速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 美しき燐光 (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有2項回復持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| 淡く儚い残照 (光芒一閃) |
速+3500→5500, 回-200 1.勝出日本ダービー、天皇賞(秋), 或擁有4項中距離限定技能 2.擁有2項先行限定技能 3.スピード800+ |
|
| サクラローレル 櫻花桂冠(原版) |
花開き、世界 | 比賽中間路段於中間名次時速度上升, 長距離比賽時持續時間上升及回復大量耐力 條件1: 1.比賽50%路程 2.30~80%名次(9人第3~7) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 條件2: 1.比賽50%路程 2.30~80%名次(9人第3~7) 3.長距離 =速+2500(6秒), 回+750/繼承速+500(3.6秒), 回+350 |
| 桜前線進行中! (勇往邁進) |
速+3500→4500 1.勝出天皇賞(春), 或スタミナ600+ 2.擁有2項差し限定技能 |
|
| 花咲かせましょう! (一気呵成) |
現在速+3500→4500 1.曾發生育成事件「その体には努力が宿っている」, 或擁有3項提升速度技能 2.スピード800+ 3.擁有2項長距離限定技能 |
|
| ネオユニヴァース 新宇宙(原版) |
アド・アストラ | 比賽中間路段於中間名次時速度上升, 中距離比賽及發動7個技能時效果上升 條件1: 1.比賽50~55%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 條件2: 1.比賽50~55%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.中距離 4.發動7個技能 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 銀河のその先へ、あなたと (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有2項中距離限定技能 2.賢さ800+ |
|
| 星の海を駆けて (ルミネセンス) |
持續時間2.4秒→4秒 1.曾發生育成事件「星空のコネクト」, 或擁有2項綠技 2.スピード800+ 3.擁有3項提升速度技能 |
|
| サクラバクシンオー 櫻花驀進王(春祭) |
CHERRY★スクランブル | 最後400m於前方時加速力上升, 隨比賽中段並排持續時間提升效果及持續時間 條件1: 1.最後400m 2.前20%名次(9人第1~2) =加速力+1000(1秒)/繼承加速力+500(0.6秒) 比賽中段並排時間(倍率): <2秒=x1, 2~<4秒=x2, 4~<6秒=x3, >=6秒=x4 |
| 猪突猛進!バクシンロード! (意気衝天) |
速+3500→4500 1.勝出第2,第3年スプリンターズS, 或スピード800+ 2.パワー800+ |
|
| 驀進!爆進!バクシーン! (紫電一閃) |
持續時間3秒→4秒 1.發生3次提升やる気(幹勁)育成事件, 或擁有2項短距離限定技能 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| マチカネタンホイザ 待兼唐瑟懷(春祭) |
ごろりん!?パワードライブ | 比賽後半彎位於中間名次時速度上升, 隨剩餘耐力提升效果及持續時間, 中距離比賽時額外提升加速力 情況1: 1.比賽後半 2.彎位 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(2秒)/繼承速+500(1.2秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽後半 3.彎位 4.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(2秒), 加速力+1000(非倍率加成)/繼承速+500(1.2秒), 加速力+500(非倍率加成) 剩餘耐力(倍率): <1500=x1.0, <1800=x1.5, <2000=x2.0, <2100=x2.5, >=2100=x3 |
| ポジティブスマイル (潜伏態勢) |
回+550→750 1.發生3次提升やる気(幹勁)育成事件, 或擁有2項差し限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| 大どんでんがえし (起死回生) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出2場中距離重賞, 或パワー800+ 2.擁有2項中距離限定技能 |
|
| ヒシミラクル 菱鑽奇寶(原版) |
Bang☆ミラクるわせ! | 最後彎位後半於中間名次時速度上升, 長距離比賽及人氣低時額提高持續效果 情況1: 1.最後彎位後半 2.40~70%名次(9人第4~6) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.最後彎位後半 2.40~70%名次(9人第4~6) 3.長距離 4.第4人氣或以下 =速+4500(6秒)/繼承速+2500(3.6秒) |
| 焦らず、気負わず (リラックス) |
回+550→750 1.休息(お休み)7次或以上, 或擁有2項回復持久力技能 2.スタミナ600+, 或スタミナ600+ |
|
| ちょっといいこと、集めて (千里の道) |
速+2500→3500 1.育成事件「やります、やりますってば」選擇上方(いや、奇跡を期待して彼女に懸けよう!)並成功, 或擁有3項提升速度技能 2.勝出菊花賞、天皇賞(春), 或擁有2項差し限定技能 |
|
| タニノギムレット 谷野美酒(原版) |
霹靂のアウフヘーベン | 比賽終段於後方時, 於最後路開放力量, 東京賽場時再加速上前 情況1: 1.比賽終段 2.50%或以後名次(9人第5~9) 3.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.東京賽場 2.比賽終段 3.50%或以後名次(9人第5~9) 4.最後直路發動 =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 嵐を呼ぶ破壊神 (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.育成事件「蛇とオレンジと星」選擇上方(恐れず大胆に破壊!), 或パワー800+ 2.擁有2項追込限定技能 |
|
| 酔い痴れよ、世界 (雲蒸竜変) |
スピード,パワー+60→80 1.勝出NHKマイルC、日本ダービー, 或ファン数150000+ 2.擁有2項マイル限定技能, 或擁有2項中距離限定技能 |
|
| ニシノフラワー 西野花(花嫁) |
Flowering Dreams | 最後200m於第2至中間名次時速度上升, 附近有3位或以上馬娘時加速上前 情況1: 1.最後200m 2.第2至70%名次(9人第2~6) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後200m 2.第2至70%名次(9人第2~6) 3.附近有3位或以上馬娘 =速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 祝福のフラワーガール (豪風円刃) |
額外隊友速+1500(3秒) 1.擁有3項提升速度技能, 或賢さ800+ 2.擁有2項先行限定技能, 或擁有2項差し限定技能 |
|
| ヴェール揺らす春疾風 (至高のダウンヒラー) |
額外加速力+2000, 限定短距離/マイル 1.勝出桜花賞、スプリンターズS, 或スピード800+ 2.擁有2項短距離限定技能, 或擁有2項マイル限定技能 |
|
| ヒシアマゾン 菱亞馬遜(花嫁) |
大盛り!ファーストバイト! | 比賽中段追越馬娘3次並於比賽終段前的下坡路段位於後方時速度及加速力上升 1.比賽中段+追越馬娘3次 2.比賽60%~66%路程+下坡+50%或之後名次(9人第5~9) =速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承速+1500, 加速力+500(2.4秒) |
| 熱烈エンゲージ! (強攻策) |
速+2500→3500 1.勝出阪神JF、エリザベス女王杯, 或擁有2項追込限定技能 2.スピード800+, 或賢さ800+ |
|
| 闘魂入刀! (抜群の切れ味) |
持續時間1.2秒→4秒, 限定追込+中距離 1.發生育成事件「アンタとワルツを」, 或パワー800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| マーベラスサンデー 美麗週日(原版) |
万彩☆マーベラス★世界 | 比賽中間路程附近於中間名次及附近有馬娘時速度上升, 視野內有4位或以上馬娘時效果上升 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.50~80%名次(9人第5~7) 3.1.5身位內有馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.50~80%名次(9人第5~7) 3.1.5身位內有馬娘 4.視野內有4位或以上馬娘 =速+4000(5秒)/繼承速+2000(3秒) |
| ワクワク☆マーベラスゾーン (高揚感) |
速+3500→4500 1.勝出大阪杯、宝塚記念, 或擁有2項中距離限定技能 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| 進め!世界マーベラス計画☆ (ノンストップガール) |
額外現在速+1500 1.發生育成事件「マーベラスDEダンス♪」, 或ファン数150000+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ 3.擁有3項提升加速力技能 |
|
| バンブーメモリー 八重無敵(夏裝) |
奥義・常夏バーニング!! | 最後200m於前方時度上升, 於短距離比賽的終段追越馬娘時效果上升 情況1: 1.最後200m 1.20~50%名次(9人第2~5) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.短距離 2.比賽終段+追越馬娘 3.最後200m 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 熱血進化ライディング! (乗り換え上手) |
額外於最後200m速+1500(3秒) 1.スピード800+, 或擁有2項差し限定技能 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| 必殺!爆速スプリント! (スプリントターボ) |
額外於最後200m速+1500(3秒) 1.擁有2項短距離限定技能, 或擁有3項提升速度技能 2.パワー800+ 3.根性600+ |
|
| トーセンジョーダン 島川喬登(夏裝) |
GALmen.ふぉーえば♪ | 比賽中間路程附近於中間名次時持續稍為提升速度。絶好調時效果提升 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.絶好調 =速+3000(6秒)/繼承速+1000(3.6秒) |
| ワンチャンまくったる! (起死回生) |
東京賽場時額外速+2500, 非東京賽場無額外加成 1.パワー800+, 或擁有2項中距離限定技能 2.スピード800+, 或スタミナ600+ |
|
| あたししか勝たん! (大胆不敵) |
東京賽場時額外加速力+2000, 非東京賽場無額外加成 1.擁有2項差し限定技能 2.擁有3項提升速度技能 3.擁有2項提升加速力技能 |
|
| カツラギエース 皇牌(原版) |
暁の御旗『葛城栄主』! | 於第3彎位領先時速度稍為上升及稍為回復耐力, 東京中距離賽時效果時間提升 情況1: 1.第3彎位 2.第1名名次 =速+2500(5秒), 回+350/繼承速+500(3秒), 回+50 情況2: 1.東京+中距離 2.第3彎位 3.第1名名次 =速+2500(6秒), 回+350/繼承速+500(3.6秒), 回+50 |
| してやったり! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.育成事件「ギャルの手も借りたい」成功(不耗體力), 或擁有2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| 逃げっ切りの1人旅 (踏ませぬ影) |
技能改動: 比賽中段大幅領先(3身位+), 於最後直路速度上升(速+4500(2.4秒)), 東京中距離賽時效果上升(速+5500(2.4秒)) 1.擁有「大逃げ」技能, 或擁有2項逃げ限定技能 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| シリウスシンボリ 天狼星象徵(原版) |
セイリオス | 最後800m於中間名次時加速力上升, 2400m比賽及高人氣時效果大幅上升 情況1: 1.最後800m 2.30~60%名次(9人第3~5) =加速力+2000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) 情況2: 1.2400m+第1~3人氣 2.最後800m 3.30~60%名次(9人第3~5) =加速力+5000(4秒)/繼承加速力+3000(2.4秒) |
| 一等星のアラベスク (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.育成事件「シリウス先輩がすごい理由」成功, 或擁有3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| 揺るがぬアスター (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.勝出日本ダービー, 或擁有2項中距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| サイレンススズカ 無聲鈴鹿(泳裝) |
水平線のその先へ | 進入比賽終段為領先時向前推進, 比賽中段大幅領先並於第3彎位時效果上升 情況1: 1.進入比賽終段(最後1/3路程) 2.第1名名次 =現在速+2500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段領先3身位或以上 1.進入比賽終段(最後1/3路程)+第3彎位 2.第1名名次 =現在速+4500(5秒)/繼承現在速+2500(3秒) |
| 瑠璃色エスケイプ (脱出術) |
速+3500→4500 1.已習得「大逃げ」, 或擁有2項逃げ限定技能 2.スピード800+ 3.スタミナ600+, 或擁有3項提升速度技能 |
|
| 蒼天を駆けるラーファガ (誰より前へ!) |
加速力+4000→5000 1.勝出2場中距離G1 2.擁有2項中距離限定技能, 或擁有2項提升加速力技能 |
|
| アグネスタキオン 愛麗速子(泳裝) |
夏空ハレーション | 比賽後半的彎位處於良好位置時速度大幅上升, 中山賽場時根據スピード能力提升加速力 情況1: 1.比賽後半+彎位 2.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(4秒)/繼承速+2500(2.4秒) 情況2: 1.中山賽場 2.比賽後半+彎位 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500, 加速力+500*(4秒)/繼承速+2500, 加速力+250*(2.4秒) *スピード數值(包括綠技及やる気加成): <1700=x0(無效果), <1800=x1, <1900=x2, <2000=x3, 2001+=x4 |
| ラプラスの悪魔 (シンギュラリティ) |
速+60/80→ 80/100 1.擁有2項綠技 2.擁有2項中距離限定技能, 或パワー800+ |
|
| 眩耀のルクシオン (アンストッパブル) |
隨スピード數值(包括綠技及やる気加成)額外x速+500 (<1400=x1, <1500=x2, <1600=x3) 1.勝出皐月賞, 擁有2項先行限定技能 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| ナリタトップロード 成田路(原版) |
Road to Glory | 於比賽終段前保持良好位至最後400m速度上升, 在長距離賽中發動技能正與領先馬娘1身位以內時效果大幅上升 情況1: 1.比賽完成60%路程後保持第2~40%名次(9人第2~4) 2.最後400m發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) 情況2: 1.長距離 2.比賽完成60%路程後保持第2~40%名次(9人第2~4) 3.最後400m與領先馬娘1身位內發動 =速+5500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| ターフの主人公 (良バ場の鬼) |
條件更新: 提升パワー及スピード, バ場狀態為「良」時效果上升, 限定草地(芝)。 速,力+40/80 1.勝出菊花賞, 或擁有2項綠技 2.スピード800+ 3.パワー800+ |
|
| 正道 (真打) |
追加於最後衝刺時提升加速力(+2000(0.9秒)) 1.育成事件「勃発!委員長バトル!」點選上方(トレーニングで決着をつけたらどうかな), 擁有3項提升速度技能 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| ゴールドシップ 黃金船(禮裝) |
Vive la GOLD | 中距離或長距離的最後彎位或之後路程準備追越馬娘時速度上升, 比賽開始出現漏閘(出遅れ)時效果大幅上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.最後彎位或之後路程 3.後半名次 4.準備追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.有漏閘(出遅れ) 2.中距離或長距離 3.最後彎位或之後路程 4.後半名次 5.準備追越馬娘 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 押し寄せるジュテーム (迫る影) |
追加於最後直路時提升速度, 速+1500(3秒) 1.擁有2項提升加速力技能, 或スピード800+ 2.擁有2項追込限定技能, 或スタミナ600+ |
|
| 荒磯好みの黄金船 (道悪の鬼) |
速,力+60→80, 同時增加漏閘(出遅れ)問題 1.於バ場状態在「稍重」「重」或「不良」勝出G1, 或擁有2項綠技 2.勝出兩次宝塚記念, 或パワー800+ |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(禮裝) |
ポンテ・デ・ディアマン | 接近比賽終段於中間名次時速度上升, 中距離賽效果提升 情況1: 1.非中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 蒼色革命 (起死回生) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出2場中距離G1, 或スピード800+ 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| ダンス・デ・レペ (光芒円刃) |
速+3500→4500, ロンシャン賽場+絶好調時額外持續時間3秒→4秒 1.與育成角色外出(お出かけ)1次, 或與友人或團體外出1次 2.擁有2項中距離限定技能, 或スタミナ600+ |
|
| ケイエスミラクル(原版) | 幸せの青い光 | 比賽終段開始於前方時向前推進, 短距離或一哩比賽時效果上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.20~50%名次(9人第2~5) =現在速+2500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.20~50%名次(9人第2~5) =現在速+3500(5秒)/繼承現在速+1500(3秒) |
| K.Speed (スピードスター) |
短距離比賽:額外現在速+1500, 非短距離無加成 1.勝出4場短距離比賽, 或擁有3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| 命の火花 (鍔迫り合い) |
額外於最後200m時速+1500(3秒) 1.育成事件「高架下の捜索」選擇上方(2人で手伝った方が早いよ), 或擁有2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| エアシャカール 空中神宮(萬聖節) |
...found you. | 比賽終段的最後彎位有追越目標時度上升, 比賽中段於中間名次出現被追越情況時時效果上升 情況1: 1.比賽終段+最後彎位 2.有追越目標 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段+50~80%名次(9人第5~7)+名次下降 1.比賽終段+最後彎位 2.有追越目標 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| Gluttony’s Grip (スタミナグリード) |
回+350→550 1.擁有2項回復持久力技能, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 刑苦 (内的体験) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出2場長距離重賞, 或賢さ800+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| シンボリクリスエス 吉兆(萬聖節) |
Immortal Work | 比賽中間地點於中間名次, 在最後直路時速上升, 中山賽場中距離比賽時效果上升 情況1: 1.比賽50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中山賽場+中距離 2.比賽50%路程 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.最後直路發動 =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| Burn Down (気炎万丈) |
速+3000(3秒), 回+350, 額外全隊友速+1500 1.擁有2項回復持久力技能, 或スタミナ600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| Service: Transit (乗り換え上手) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出3場中距離重賞, 或スピード800+ 2.擁有2項提升加速力技能, 或擁有2項差し限定技能 |
|
| メジロラモーヌ(原版) | 愛と熔けよただ熔けよ | 剩餘1000m路程於前方時速度上升 1.剩餘1000m路程 2.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 純愛 (十全十美) |
現在速+3500→4500 1.G1 7勝或以上 |
|
| 高嶺の艷笑 (優位形成) |
持續時間2.4秒→4秒 1.曾發生育成事件「この愛は、尽きることなく」, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(秋祭) |
歌舞歓楽や、ああをかし | 比賽後半於前方有追越目標時, 於比終段的最後彎位上升, 屬2400~2500m比賽時向前推進 情況1: 1.比賽後半 2.前半名次(9人第1~5) 3.追越目標2秒 4.比賽終段+最後彎位發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.2400~2500m比賽 2.比賽後半 3.前半名次(9人第1~5) 4.追越目標2秒 5.比賽終段+最後彎位發動 =速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 純天賦の身ごなし (鍔迫り合い) |
額外條件2400~2500m比賽+耐1000 =加速力+4000→5000+比賽終段前1/8路程隨機發動, 非條件無加成 1.勝出ジャパンC、有馬記念, 或擁有2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| 盤楽遊嬉 (余裕綽々) |
比賽早段後半→比賽中段後半, 回550→350, 額外速+2500(3秒) 1.育成事件「『シン』を射る」成功, 或擁有3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或パワー800+ |
|
| カワカミプリンセス 川上公主(秋祭) |
快なる剛力 | 比賽中段或之後在上坡時位於中間名次, 於完成上坡後優雅地提升速度 1.比賽中段或之後 2.上坡+40~80%名(9人第4~7) 4.上坡結束後發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| トップ・オブ・ザ・姫! (トップギア) |
速+4500→5500 1.勝出秋華賞、エリザベス女王杯, 或擁有2項差し限定技能 2.スピード800+ |
|
| 爆走猛姫✩急転直下!! (至高のダウンヒラー) |
額外條件:マイル或中距離, 額外加速力+2000 1.育成事件「舞い姫、奉りて」成功, 或擁有3項提升速度技能 2.根性600+, 或パワー800+ |
|
| タップダンスシチー 跳舞城(原版) |
Billions of stars | 比賽終段的最後直路領先時速度上升, 根據終段開始前最大領先距離提升效果 1.比賽終段 2.最後直路 3.第1名名次 =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 比賽開始至終段開始前最大領先距離/倍率: <4身位=x1, <10身位=1.4, 10身位+=x1.8 |
| Breakaway Star! (脫出術) |
速+3500→4500 1.習得「大逃げ」技能, 或擁有2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| Smooth Sailing! (尻尾の滝登り) |
速+3500→4500, 額外條件第1名名次 1.ファン数150000+, 或擁有3項提升速度技能 2.根性600+, 或パワー800+ |
|
| メジロパーマー 目白善信(聖誕節) |
Jingle all the way | 比賽約中間路程後的直路領先時速度上升, 於中山賽場並曾發動「大逃げ」額外提升加速力 情況1: 1.比賽40%路程或之後+直路 2.第1名名次 =速+2500(7秒)/繼承速+500(4.2秒) 情況2: 1.中山賽場 2.有發動「大逃げ」技能 3.比賽40%路程或之後+直路 4.第1名名次 =速+2500, 加速力+1000(7秒)/繼承速+500(4.2秒) |
| 北風一蹴 (烈風一閃) |
持續時間3秒→4秒 1.長距離重賞2勝, 或擁有2項長距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| メリ☆クリ↑パーリー (ブチ☆アゲ↑バイブス) |
額外條件:大逃げ+長距離, 速3500→4500, 中山賽場+絶好調時回350→550 1.有馬記念二連霸, 或擁有2項回復持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| メジロブライト 目白光明(聖誕節) |
Illuminate you | 比賽中段於中間名次時減少速度以大幅回復耐力, 基礎耐力值十二分高時於比賽終段持續向前推進 1.比賽中段 2.40~80%名次(9人第4~7) =速-1500(1.2秒), 回+750/繼承速-1500(1.2秒), 回+350 以上固有發動後, 1.基礎耐力數1200+, 2.比賽終段 =現在速+1500(8秒)/繼承現在速+350(4.8秒) |
| 聖夜の天路 (千里の道) |
效果變更: 現在速+2500(4秒, 基礎耐力點數1200+時5秒) 1.擁有4項差し限定技能 |
|
| 雪華の追い上げ (怒涛の追い上げ) |
效果變更: 現在速+3500(4秒, 基礎耐力點數1200+時5秒) 1.長距離重賞3勝, 或スタミナ600+ 2.擁有3項提升速度技能 |
|
| サトノクラウン 里見皇冠(原版) |
Reversal Illusion | 最後彎位於中間名次時於最後400m速度上升, 中距離及追越馬娘時效果上升 情況1: 1.最後彎位 2.40~70%名次(9人第4~6) 3.最後400m發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.最後彎位 3.40~70%名次(9人第4~6 4.追越馬娘) 5.最後400m發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| アンビシャスカード (迅速果断) |
速+3500→4500 1.育成事件「バックステージ・マジック」選取上或中間選項並成功, 或ファン数150000+ 2.擁有2項差し限定技能, 或擁有3項提升速度技能 |
|
| ミリオンカード (起死回生) |
2200~2400m路程比賽時回-200, 加速力4000→5000, 以外距離無此額外效果 1.擁有2項中距離限定技能, 或擁有2項提升加速力技能 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| シュヴァルグラン 高尚駿逸(原版) |
Celeste Oath | 比賽中間路程附近於前方時度上升及稍為回復持久力, 2400m或以上路程比賽時回復量上升 情況1: 1.不足2400m路程比賽 2.45~55%路程 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒), 回+150/繼承速+1500(3秒), 回+35 情況2: 1.2400m或以上路程比賽 2.45~55%路程 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒), 回+350/繼承速+1500(3秒), 回+50 |
| 偉大なる踏破 (快進撃) |
條件變更: 先行+中距離+比賽後半+前半名次=速+2500, 加速力+3000(3秒), 額外2400m或以上=速+3500, 加速力+3000(3秒) 1.G1 3勝, 或擁有4項中距離限定技能 |
|
| 全力投球 (全身全霊) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「たまにはおやつも」, 或擁有3項提升速度技能 2.ファン数150000+, 或根性600+ |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(動畫3期) |
ミンナノアタシへ! | 比賽早段或中段被追越或並排競爭時速度上升。隨後在長距離賽的比賽後半於第2名或以內時持續稍為提升速度 *兩段發動 第1段: 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 3.2被追越或並排競爭2秒 =速+3500(3秒), 繼承速+1500(1.8秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.長距離 2.比賽後半 3.前2名名次 =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| あっぱれ!臥竜勇往 (画竜点睛) |
發動技能後, 額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「スポットライトを、きみに」, 或スピード800+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| 万里飛び越えソイヤッ! (万里一空) |
發動技能後, 額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.有馬記念二連霸, 或擁有2項逃げ限定技能 2.擁有2項提升加速力技能 |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(新年) |
もちっと・ハレハレ | 比賽終段的最後彎位於中間或之後名次時速度上升。中距離比賽時效果更改為向前推進 效果1: 1.比賽終段+最後彎位 2.40%或以後名次(9人第4~9) =速+4500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) 效果2: 1.中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.40%或以後名次(9人第4~9) =現在速+4500(4秒), 繼承現在速+2500(2.4秒) |
| いい味、出てるでしょ? (いいとこ入った!) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「ネイチャ先生の盛り上げ講座」, 或擁有2項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 大掃除上手 (乗り換え上手) |
持續時1.8秒→4秒 1.以差し作戰勝出2場中距離重賞, 或擁有2項提升加速力技能 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| ヴィブロス 強擊(原版) |
デラックス☆ファウンテン | 比賽終段進入最後直路位於中間名次, 於最後300m速上升, 比賽一直保持冷靜時效果上升 效果1: 1.比賽終段+最後直路 2.30~70%名次(9人第3~6) 3.最後300發動 4. 比賽有出現掛かり =速+2500(5秒), 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.比賽終段+最後直路 2.30~70%名次(9人第3~6) 3.最後300發動 4. 比賽沒有出現掛かり =速+4500(5秒), 繼承速+2500(3秒) |
| 天来のリトルシスター (至高のダウンヒラー) |
額外條件マイル/中距離, 額外加速力+2000 1.勝出3場G1, 或擁有3項提升速度技能 2.擁有2項マイル限定技能, 或擁有2項中距離限定技能 |
|
| ハイソ・メンタリティ! (大胆不敵) |
持續時2.4秒→4秒 1.與育成角色外出, 或與友人卡或團體卡外出 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| マンハッタンカフェ 曼哈頓咖啡(情人節) |
心からのおもてにゃし | 比賽中保持中間或之後名次, 至比賽終段的最後彎位向前推進。長距離賽時效果上升 效果1: 1.非長距離 2.比賽一半路程起保持40%或之後名次(9人第4~9) 3.比賽終段+最後彎位發動 =現在速+2500(5秒), 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.長距離 2.比賽一半路程起保持40%或之後名次(9人第4~9) 3.比賽終段+最後彎位發動 =現在速+3500(5秒), 繼承速+1500(3秒) |
| 迫りくる宵闇 (迫る影) |
發動技能後額外最後直路速+1500(3秒) 1.擁有2項追込限定技能, 或擁有3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| 玄界領域 (一網打尽) |
現在速+3500→4500 1.以追込戰法勝出2場長距離重賞, 或スタミナ600+ 2.擁有2項長距離限定技能 |
|
| ユキノビジン 雪之美人(情人節) |
いっぱいおあげんしぇ! | 比賽中間路程位於前方開始發力時速度上升, マイル路程比賽效果上升 效果1: 1.非マイル 2.比賽45~55%路程 3.有追越目標 =速+3500(4秒), 繼承速+1500(2.4秒) 效果2: 1.マイル 2.比賽45~55%路程 3.有追越目標 =速+4500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) |
| もうひとけっぱり! (アンストッパブル) |
速+3500→4500 1.以先戰法勝出4場重賞 2.擁有2項先行限定技能 |
|
| 曲線に舞う深雪 (曲線のソムリエ) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「秘密のれっすん!」, 或擁有3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| ビコーペガサス 微光飛駒(原版) |
ペガサスフルパワー! | (角色2星) 比賽後半或之後於後方曾追越對手, 剩餘150m於前方時速度上升 (前置)比賽50%路程或之後+45%或之後名次(9人第4~9)+追越對手 1.最後150m 2.前半名次 =速+3500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) |
| 疾風爆走ペガサスダッシュ! | (角色3星+) 比賽後半或之後於後方曾追越對手, 剩餘150m於前方時速度上升 (前置)比賽50%路程或之後+45%或之後名次(9人第4~9)+追越對手 1.最後150m 2.前半名次 =速+4500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) |
|
| 急行!ヒーロー参上! (迅速果断) |
速+3500→4500 1.達成育成事件「ターフの上のヒーロー」目標, 或擁有5項提升速度技能 |
|
| 必殺・雷電キーック! (電撃の煌めき) |
額外加速力+2000(3秒) 1.勝出4場短距離重賞, 或擁有3項短距離限定技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |