ウマ娘能力及技能說明(開服至1週年改版前)

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スピード:Speed/速度。遊戲中的基礎能力,以及短距離的重點育成能力。如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成

スタミナ:Stamina/耐力。應付長距離的能力。馬娘的適性距離越長需求越高。長離距馬娘需重點育成的能力

パワー:Power/力量。影響直路的加速能力,上坡速度,以及突破馬娘群的能力。非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要

根性:鬥心。影響在耐力耗盡後的速度維持,以及在終點前與其他馬娘的競爭能力

賢さ:智力。影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。同場賢さ比較低時會容易出現漏閘(出遅れ)及搶口(掛かり,浪費耐力)的不良問題。

バ場適性
    芝:草地
    ダート:泥地

距離適性:馬娘合適的路程距離
    短距離:1000~1400m
    マイル(Mile/哩):1401~1800m
    中距離:1801~2400m
    長距離:2401~3600m

脚質適性:馬娘沿途合適的跑法及位置
    逃げ:沿途領先,第一名位置為佳
    ‎先行:第二至中間位置
    ‎差し:中間至較後位置
    追込:最後數名位置

馬娘各項等級與能力影響

1.心情 - 影響全能力
心情 全能力
絕不調 95%
不調 98%
普通 100%
好調 105%
絕好調 110%


2.場地情況 - 影響スピード、パワー、スタミナ
場地情況 スピード パワー スタミナ
不良 -50 -50 102%
0 -50 102%
稍重 0 -50 100%
0 0 100%


3.腳質 - 影響賢さ
腳質等級 賢さ
G 10%
F 20%
E 40%
D 60%
C 75%
B 85%
A 100%
S 110%


3.バ場適性 - 影響加速力
腳質等級 智力
G 10%
F 30%
E 50%
D 70%
C 80%
B 90%
A 100%
S 105%


3.距離適性 - 影響スピード、加速力
距離適性等級 スピード 加速力
G 10% 40%
F 20% 50%
E 40% 60%
D 60% 100%
C 80% 100%
B 90% 100%
A 100% 100%
S 105% 100%

 

スキル/技能說明
技能分為四大種類:
速度系:速度、加速力及視野方面的技能
回復系:回復耐力或減少疲勞的技能
環境系:符合環境條件如指定賽場、天氣等全能力上升的技能。注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能,需額外用技能點數解除,但部份能力再點上去會習得該良好技能。✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系:對其他馬娘施加壓力令其能力下降。

技能 說明
アオハル燃焼・速 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
比賽中段速+3500
アオハル点火・速 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得
比賽中段速+1500
アオハル燃焼・体 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
比賽中段耐+500
アオハル点火・体 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得
比賽中段耐+500
アオハル燃焼・力 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
比賽終段加速+4000
アオハル点火・力 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得
比賽終段加速+2000
アオハル燃焼・根 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
比賽終段速+2500,加速+3000
アオハル点火・根 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得
比賽終段速+500,加速+1000
アオハル燃焼・賢 在青春盃中隊伍值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上)
比賽終段速+350,增加視野
アオハル点火・賢 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得
比賽終段速+250,增加視野
逃げコーナー◯ 轉彎速度上升。限定作戦・逃げ
先行コーナー◯ 轉彎速度上升。限定作戦・先行
差しコーナー◯ 轉彎速度上升。限定作戦・差し
追込コーナー◯ 轉彎速度上升。限定作戦・追込
短距離コーナー◯ 轉彎速度上升。限定短距離
マイルコーナー◯ 轉彎速度上升。限定マイル
中距離コーナー◯ 轉彎速度上升。限定中距離
長距離コーナー◯ 轉彎速度上升。限定長距離
逃げ直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・逃げ
先行直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・先行
差し直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し
追込直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込
短距離直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定短距離
マイル直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定マイル
中距離直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定中距離
1.中距離 2.直路(隨機) =速+1500/+2500 (3秒)
光芒一閃 直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定中距離
1.中距離 2.直路(隨機) =速+3500 (3秒)
長距離直線◯ 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離
登山家 擅長上坡路段(加速力上升)
あやしげな作戦 比賽後半速度上升,機率增加疲勞
1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+2500(1.8秒)
博打うち 比賽後半速度再上升,機率增加疲勞
1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+4500(1.8秒)
ウマ好み 附近較多(4~7匹)馬娘時速度上升
ウママニア 附近較多(4~7匹)馬娘時速度再上升
地固め 比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升
尻尾上がり 比賽中段發動3個或以上技能時速度上升
尻尾の滝登り 比賽中段發動3個或以上技能時速度再上升
スリップストリーム 吃前方馬娘氣流減低風阻(速度上升)
遊びはおしまいっ! 後方有馬娘時速度上升
コーナー巧者◯ 轉彎時速度稍為上升
弧線のプロフェッサー 轉彎時速度上升
コーナー加速◯ 轉彎時加速力稍為上升
曲線のソムリエ 轉彎時加速力上升
直線巧者 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升(維持時間短)
ハヤテ一文字 直路時(不一定最後直路)速度上升(維持時間短)
直線加速 直路時(不一定最後直路)加速力上升
一陣の風 直路(不一定最後直路)加速力上升
末脚 最後衝刺時速度稍為上升
全身全霊 最後衝刺時速度上升
危険回避 比賽早段較不容易被圍困。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽早段 3.受阻1秒
シックスセンス 比賽早段不容易被圍困。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽早段 3.受阻1秒
先駆け 比賽早段較容易搶先(加速力上升)。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽早段 3.維持5秒 =加速力+2000
先手必勝 比賽早段容易搶先(加速力上升)。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽早段 3.維持5秒 =加速力+4000
急ぎ足 比賽中段稍為上前(速度上升)。限定作戦・逃げ
1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500
脱出術 比賽中段上前(速度上升)。限定作戦・逃げ
SSR支援卡セイウンスカイ事件獲得
1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500
押し切り準備 最後彎位較易保持領先位置(加速力上升)。限定作戦・逃げ
1.逃げ跑法 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+2000
逃亡者 最後彎位容易領先(加速力上升)。限定作戦・逃げ
SSR支援卡サイレンススズカ事件獲得
1.逃げ跑法 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+4000
先頭プライド` 比賽早段較不容易被搶先。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽早段 3.位置下降 4.維持5秒 =速+1500
二の矢 比賽中段於後方加速力上升。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+2000
再燃焼 比賽中段於後方加速力再上升。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+4000
抜け出し準備 最後彎位較為容易搶先。限定作戦・先行
1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半位置 =速+1500
スピードスター 最後彎位容易搶先。限定作戦・先行
1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半位置 =速+3500
まき直し 比賽中段置於後方時加速力上升。限定作戦・先行
1,先行 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+2000
くじけぬ精神 比賽中段置於後方時加速力再上升。限定作戦・先行
1,先行 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+3000
巧みなステップ 轉彎取位較迅速。限定作戦・先行
1,先行 2.轉彎 =加速力+2000
技巧派 轉彎取位迅速。限定作戦・先行
1,先行 2.轉彎 =加速力+3000
直滑降 稍為擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行
1.先行 2.下坡路段 =加速力+2000
決意の直滑降 擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行
1.先行 2.下坡路段 =加速力+3000
真っ向勝負 比賽終段於前方位置時加速力上升。限定作戦・先行
1.先行 2.比賽終段(隨機位置發動) 3.前半位置 =加速力+2000
十万バリキ 上坡時速度上升。限定作戦・差し
百万バリキ 上坡時速度上升。限定作戦・差し
位置取り押し上げ 比賽中段速度稍為上升。限定作戦・差し
1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+1500
迅速果断 比賽中段速度上升(後半位置)。限定作戦・差し
SSR支援卡タマモクロス事件獲得
1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+3500
外差し準備 最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。限定作戦・差し
1.差し 2.最後彎位 3.追越馬娘 =速+1500
昇り龍 最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。限定作戦・差し
1.差し 2.最後彎位 3.追越馬娘 =速+3500
がんばり屋 容易追越其他馬娘。限定作戦・差し
1.差し 2.追越馬娘 3.維持5秒 =加速力+2000
努力家 更容易追越其他馬娘(加速力上升)。限定作戦・差し
1.差し 2.追越馬娘 3.維持5秒 =加速力+3000
差し切り体勢 比賽終段加速力稍為上升。限定作戦・差し
1.差し 2.加速力+2000 3.後半位置 =加速力+2000
乗り換え上手 比賽終段加速力上升。限定作戦・差し
SSR支援卡ウイニングチケット事件獲得
1.差し 2.加速力+2000 3.後半位置 =加速力+4000
直線一気 最後直路衝刺時加速力上升。限定作戦・追込
1.追込 2.最後直路 =加速力+2000 (維持時間短)
迫る影 最後直路衝刺時加速力再上升。限定作戦・追込
1.追込 2.最後直路 =加速力+4000 (維持時間短)
仕掛け抜群 比賽終段在後追位置加強衝刺。限定作戦・追込
1.比賽終段 2.追込 3.後3/4位置 =速+1500
疾風怒濤 比賽終段在後追位置再加強衝刺。限定作戦・追込
1.比賽終段 2.追込 3.後3/4位置 =速+3500
早仕掛け 比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込
1.比賽中段 2.追込 3.後半位置 =速+?
強攻策 比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込
1.比賽中段 2.追込 3.後半位置 =速+2500(4秒)
スプリントギア 直路時(不一定最後直路)加速力稍為上升。限定短距離
スプリントターボ 直路時(不一定最後直路)加速力上升。限定短距離
大きなリード 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先5身位或以上 =速+1500(維持時間稍短)
圧倒的リード 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先5身位或以上 =速+3500(維持時間稍短)
善後策 比賽中段在前列時比較容易搶先。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 3.第2名至前半位置 =加速力+2000
プランX 比賽中段在前列時容易搶先。限定短距離
SSR支援卡ビコーペガサス事件獲得
1.短距離 2.比賽中段 3.第2名至前半位置 =加速力+4000
仕掛け準備 比賽中段提早準備衝刺。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+250,加速力+2000
準備万全! 比賽中段提早準備衝刺。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+350,加速力+3000
軽い足取り 比賽終段在前方位置速度上升。限定短距離
1.短距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.第1~5名位置 =速+1500 (2.4秒)
意気衝天 比賽終段在前方位置速度再上升。限定短距離
1.短距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.第1~5名位置 =速+3500 (2.4秒)
詰め寄り 比賽終段在後半位置快速展開衝刺。限定短距離
1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+1500
電撃の煌めき 比賽終段在後半位置更快速展開衝刺。限定短距離
1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+3500
積極策 比賽早段較容易帶離馬娘群。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3,第1名位置維持5秒 =速+1500
マイルの支配者 比賽早段容易帶離馬娘群。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3,第1名位置維持5秒 =速+3500
ギアシフト 比賽中段位於前方時較容易搶先(速度上升)。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500 (維持時間稍短)
ギアチェンジ 比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500 (維持時間稍短)
アクセラレーション 比賽中段超越馬娘時加速力稍為上升。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+2000 (維持時間稍短)
アクセル全開! 比賽中段超越馬娘時加速力上升。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+4000 (維持時間稍短)
負けん気 容易追越其他馬娘。限定マイル
1.マイル 2.追越馬娘 =速+1500
姉御肌 更容易追越其他馬娘。限定マイル
1.マイル 2.追越馬娘 =速+3500
上昇気流 比賽終段在後列時超越能力稍為上升。限定マイル
1.マイル 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+2000
豪脚 比賽終段加強追越能力。限定マイル
SSR支援卡グラスワンダー事件獲得
1.マイル 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+4000
テンポアップ 比賽中段在前列位置時取位較易。限定中距離
1,中距離 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500(維持時間短)
キラーチューン 比賽中段會取得前方良好位置。限定中距離
SSR支援卡エルコンドルパサー事件獲得
1,中距離 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500(維持時間短)
食い下がり 最後彎位被追過時會反先。限定中距離
1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+1500
勝利への執念 最後彎位被追越時再反先。限定中距離
SSR支援卡エアシャカール事件獲得
1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+3500
イナズマステップ 比賽中段後方位置時稍為減低受困情況。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.後半位置 =切換跑線+250,加速力+2000
ライトニングステップ 比賽中段後方位置時減低受困情況。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.後半位置 =切換跑線+350,加速力+3000
ありったけ 於良好位置衝刺時速度上升。限定中距離
1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60% =速+1500
決死の覚悟 於良好位置衝刺時速度再上升。限定中距離
1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60% =速+3500
リードキープ 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離
1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位 =速+1500
先陣の心得 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離
1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位 =速+3500
内弁慶 最後彎位於內欄時速度上升。限定長距離
内的体験 最後彎位於內欄時速度再上升。限定長距離
追い上げ 比賽終段衝刺追越馬娘時速度上升。限定長距離
1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+1500
怒涛の追い上げ 比賽終段衝刺追越馬娘時速度再上升。限定長距離
1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+3500
影打 比賽終段於前方位置時速度上升。限定長距離
1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.前50%位置 =速+1500
真打 比賽終段於前方位置時速度再上升。限定長距離
1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.前50%位置 =速+3500
レコメンド 比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。限定ダート
チャート急上昇! 比賽中段與其他馬娘並排時速度再上升。限定ダート
前列狙い 比賽終段上前。限定ダート
1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+250,加速力+2000
狙うは最前列! 比賽終段再上前。限定ダート
1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+350,加速力+3000
ペースアップ 比賽中段超越馬娘時速度上升
1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+1500
アガッてきた! 比賽中段超越馬娘時速度再上升
1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+3500
集中力 迅速出閘及減輕漏閘問題
コンセントレーション 迅速出閘及減輕漏閘問題
SSR支援卡駿川たづな事件獲得
ポジションセンス 比賽早段轉彎取位較靈活(切換跑線+250)
注目の踊り子 比賽早段轉彎取位上手(切換跑線+350)
臨機応変 最後彎位有稍好的取位(切換跑線+250)
レーンの魔術師 最後彎位有較好的取位(切換跑線+350)
垂れウマ回避 比賽終段受阻時有良好回避反應(切換跑線+50,加速力+2000)
ノンストップガール 比賽終段受阻時有更良好回避反應(切換跑線+250,加速力+4000)
SSR支援卡ユキノビジン事件獲得
ホークアイ 比賽早段稍為擴闊視野。限定作戦・先行  (視野+100000)
千里眼 比賽早段擴闊視野。限定作戦・先行 (視野+150000)
読解力 比賽中段稍為擴闊視野。限定作戦・差し (視野+50000)
大局観 比賽中段擴闊視野。限定作戦・差し (視野+150000)
お見通し 左右移動時較有把握,視野稍為變闊。限定作戦・追込 (視野+50000)
視界良好!異常なし! 左右移動時較有把握,視野變闊。限定作戦・追込 (視野+100000)
策士 比賽終段於後半位置時視野變闊。限定作戦・追込 (視野+50000)
天命士 比賽終段於後半位置時視野更廣闊。限定作戦・追込 (視野+150000)
様子見 比賽中段位於後方時減少疲勞。限定短距離
1.短距離 2.比賽中段 3.後半位置 =耐+150
ふり絞り 比賽終段發動3多項或以上技能時回復耐力 (耐+150)
スリーセブン 剩餘777m時回復耐力 (耐+150)
パス上手 追越馬娘時減少疲勞(耐+150)。限定長距離
VIP顔パス 追越馬娘時減少疲勞(耐+550)。限定長距離
直線回復 直路時(不一定最後直路)回復耐力 (耐+150)
好転一息 直路(不一定最後直路)回復耐力 (耐+550)
コーナー回復◯/コーナー回復× 轉彎時稍為回復耐力 (耐+150)/減沙耐力
円弧のマエストロ 轉彎時回復耐力 (耐+550)
隠れ蓑 比賽早段受困時稍為回復耐力
1.比賽早段 2.受阻 3.維持5秒 =耐+150
鋼の意志 比賽早段受困時回復耐力
1.比賽早段 2.受阻 3.維持5秒 = 耐+550
ウマ込み冷静 比賽中段被包圍時稍為回耐力
1.比賽中段 2.被包圍 =耐+150
どこ吹く風 比賽中段被包圍時回復耐力
1.比賽中段 2.被包圍 =耐+550
ペースキープ 比賽中段被追越時稍為回復耐力
1.比賽中段 2.排名下降 =耐+150
不屈の心 比賽中段被追越時回復耐力
1.比賽中段 2.排名下降 =耐+550
勢い任せ 上坡時稍為減少疲勞。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.上坡 3.維持10秒 = 耐+150
じゃじゃウマ娘 上坡時減少疲勞。限定作戦・逃げ
1.逃げ 2.上坡 3.維持10秒 = 耐+550
スタミナキープ 比賽早段稍為減少疲勞。限定作戦・先行
1.先行 2.比賽早段 3.前半位置 4.維持5秒 =耐+150
余裕綽々 比賽早段減少疲勞。限定作戦・先行
1.先行 2.比賽早段 3.前半位置 4.維持5秒 =耐+550
栄養補給 比賽中段路程稍為回復耐力(耐+150)。限定作戦・先行
食いしん坊 比賽中段路程回復耐力(耐+550)。限定作戦・先行
好位追走 比賽中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行
1.先行 2.比賽中段 3.前半位置 =耐+150
レースプランナー 比賽中段減少疲勞。限定作戦・先行
1.先行 2.比賽中段 3.前半位置 =耐+550
小休憩 比賽終段時稍為回復耐力(耐+150)。限定作戦・差し
リラックス 比賽終段時回復耐力(耐+550)。限定作戦・差し
静かな呼吸 比賽一半過後於後方時回復耐久力。限定作戦・差し
1. 比賽後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%位置 耐+150
潜伏態勢 比賽一半過後於後方時回復更多耐久力。限定作戦・差し
1. 比賽後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%位置 耐+550
後方待機 比賽中段減少疲勞。限定作戦・追込
1.追込 2.比賽中段 3.後3/4位置 =耐+150
眠れる獅子 比賽中段再減少疲勞。限定作戦・追込
1.追込 2.比賽中段 3.後3/4位置 =耐+550
下校の楽しみ 下坡時稍為減少疲勞。限定作戦・追込
1.追込 2.下坡 3,維持10秒 =耐+150
下校後のスペシャリスト 下坡時減少疲勞。限定作戦・追込
1.追込 2.下坡 3,維持10秒 =耐+550
冷静 前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込
1.追込 2.受阻 3.維持10秒 =耐+150
冷静沈着 前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込
1.追込 2.受阻 3.維持10秒 =耐+550
展開窺い 比賽早段位於後方時稍為減少疲勞。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置維持5秒 =耐+150
慧眼 比賽早段位於後方時減少疲勞。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置維持5秒 =耐+550
軽やかステップ 轉位時減低耐力消耗。限定中距離
1.中距離 2.轉換位置至外檔 3.維持10秒 =耐+150
神業ステップ 轉位時再減低耐力消耗。限定中距離
1.中距離 2.轉換位置至外檔 3.維持10秒 =耐+550
前途洋々 比賽中段在領先位置稍為減少疲勞。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.第1名位置 =耐+150
切り開く者 比賽中段在領先位置減少疲勞。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.第1名位置 =耐+550
深呼吸 直路時(不一定最後直路)稍為減少疲勞。限定長距離
1.長距離 2.直路(不一定最後直路) =耐+150
クールダウン 直路時(不一定最後直路)減少疲勞。限定長距離
1.長距離 2.直路(不一定最後直路) =耐+550
別腹タンク 耐力用盡時回復部份氣力。限定長距離
1.長距離 2.耐力剩餘1 耐+150
火事場のバ鹿力 耐力用盡時回復氣力。限定長距離
1.長距離 2.耐力剩餘1 耐+550
砂塵慣れ 比賽中段於後半位置時回復耐力。限定ダート
1.ダート 2.比賽中段 3.後半位置 =耐+150
良バ場◯ 場地狀態為「良」時能力上升
道悪◯ バ場状態為「稍重」「重」「不良」 時能力上升
雨の日◯ 下雨天氣時能力上升
晴れの日◯ 晴天天氣時能力上升
曇りの日◯ 天氣為「曇」時能力上升
雪の日◯ 擅長下雪天氣比賽
根幹距離◯ 擅長400倍數的距離
非根幹距離◯ 擅長不是400倍數的距離
逃げのコツ◯ 取位較佳。限定作戦・逃げ
先行のコツ◯ 取位較佳。限定作戦・先行
差しのコツ◯ 取位較佳。限定作戦・差し
追込のコツ◯ 取位較佳。限定作戦・差込
シンパシー 同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升
東京レース場◯ 擅長東京賽場
中山レース場◯ 擅長中山賽場
札幌レース場◯ 擅長札幌賽場
大井レース場◯ 擅長大井賽場
阪神レース場◯ 擅長阪神賽場
小倉レース場◯ 擅長小倉賽場
京都レース場◯ 擅長京都賽場
淀の申し子 特擅京都賽場,提升耐力及智力
函館レース場◯ 擅長函館賽場
対抗意識◯/引っ込み思案 同場有6個(包括自己)相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升/下降
内枠得意◯ 排1~3編號(不是1~3檔,為小於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池)
外枠得意◯ 排6~8編號(不是6~8檔,為大於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池)
伏兵◯ 第4人氣或較後人氣時能力上升
右回り◯ 擅長右轉賽場
左回り◯ 擅長左轉賽場
徹底マーク◯ 與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升
春ウマ娘◯ 擅長春季比賽
春一番 擅長春季比賽,提高速度及力量
夏ウマ娘◯ 擅長夏季比賽
秋ウマ娘◯ 擅長秋季比賽
初嵐 擅長秋季比賽,提高速度及力量
冬ウマ娘◯ 擅長冬季比賽
ラッキーセブン 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升
スーパーラッキーセブン 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升
一匹狼 全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升
おひとり様◯ 沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升
トリック(前) 比賽中段在前半位置時,拖長後方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐)
見惚れるトリック 比賽中段在前半位置時,再拖長後方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐)
トリック(後) 比賽中段在後半位置時,拖長前方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐)
逃げけん制 比賽早段讓作戦・逃げ的馬娘增加疲勞(減耐)
先行けん制 比賽早段讓作戦・先行的馬娘增加疲勞(減耐)
差しけん制 比賽早段讓作戦・差し的馬娘增加疲勞(減耐)
追込けん制 比賽早段讓作戦・追込的馬娘增加疲勞(減耐)
逃げ駆け引き 令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
先行駆け引き 令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
差し駆け引き 令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
追込駆け引き 令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降)
逃げ焦り 比賽中段讓作戦・逃し的馬娘焦慮(減耐)
先行焦り 比賽中段讓作戦・先行的馬娘焦慮(減耐)
差し焦り 比賽中段讓作戦・差し的馬娘焦慮(減耐)
追込焦り 比賽中段讓作戦・追込的馬娘焦慮(減耐)
逃げためらい 比賽終段讓作戦・逃し的馬娘速度下降
先行ためらい 比賽終段讓作戦・先行的馬娘速度下降
差しためらい 比賽終段讓作戦・差し的馬娘速度下降
追込ためらい 比賽終段讓作戦・追込的馬娘速度下降
リスタート 領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降)
1.逃げ 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 = 加速力-1000
かく乱 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄(視野下降)。限定作戦・先行
幻惑のかく乱 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄(視野下降)。限定作戦・先行
鋭い眼光 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し
1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =耐-100
八方にらみ 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し
1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =耐-300
まなざし 比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感(視野下降)。限定作戦・追込
1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後位置 =視野-50000
熱いまなざし 比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感(視野下降)。限定作戦・追込
1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後位置 =視野-100000
後方釘付 比賽早段在前列時讓後方的馬娘再縮後(減速)。限定短距離
1.短距離 2.比賽早段 3.前3名位置維持5秒 =速-2000
悩殺術 比賽早段在前列時讓後方的馬娘更縮後(減速)。限定短距離
1.短距離 2.比賽早段 3.前3名位置維持5秒 =速-2500
抜け駆け禁止 比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到焦慮(減耐)。限定短距離
1.短距離 2.比賽早段 3.後半位置置維持5秒 =耐-100
逃亡禁止令 比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。限定短距離
1.短距離 2.比賽早段 3.後半位置置維持5秒 =耐-300
布石 比賽早段在後方時令前方馬娘遲純。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 =目標馬娘加速力-1000
布陣 比賽早段在後方時令前方馬娘更遲純。限定マイル
1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 =目標馬娘加速力-3000
スピードイーター 比賽中段於領先時奪取後方馬娘速度。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.第1名位置 =目標馬娘速-1500,自身速+1500
スピードグリード 比賽中段於領先時奪取更多後方馬娘速度。限定マイル
1.マイル 2.比賽中段 3.第1名位置 =目標馬娘速-2000,自身速+2500
ささやき 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.受阻 =耐-100
魅惑のささやき 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離
1.中距離 2.比賽中段 3.受阻 =耐-300
束縛 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。限定中距離
1.中距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速-1500
独占力 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度再下降。限定中距離
1.中距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速-2500
スタミナイーター 比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。限定長距離
1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後位置 =目標馬娘耐-50,自身耐+150
スタミナグリード 比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。限定長距離
1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後位置 =目標馬娘耐-200,自身耐+550
目くらまし 比賽終段將前方馬娘視野收窄(視野-50000)。限定長距離
奇術師 比賽終段將前方馬娘視野再收窄(視野-100000)。限定長距離
小心者 第1人氣時能力下降
ゲート難 容易漏閘
バ群嫌い 被馬娘包圍時耐力下降
G1苦手 G1賽能力下降
坂苦手 上斜路段耐力下降
あきらめ癖 最後直路位於後3/4位置時速度下降
手抜き癖 最後200m內領先時速度下降
空回り 大幅領先時耐力下降
波乱注意砲! 於比賽中段大幅上前
ゴールドシップ固有技
1.比賽中段 2.後半位置(中間不可)  =固有速+1500(6秒)
不沈艦、抜錨ォッ! 於比賽中段更大幅上前
ゴールドシップ固有技(才能開花3星)
1.比賽中段 2.後半位置(中間不可)  =固有速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒)
アクセルX 最後200m與其他馬娘並排時速度上升
ウオッカ固有技
1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+2500(5秒)
カッティング×DRIVE! 最後200m與其他馬娘並排時速度再上升
ウオッカ固有技(才能開花3星)
1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒)
レッドエース 比賽後半段保持領先位置
ダイワスカーレット固有技
1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內 =固有速+1500,加速力+2000
ブリリアント・レッドエース 比賽後半段保持領先位置
ダイワスカーレット固有技(才能開花3星)
1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
精神一到 最後直路追越前方馬娘時速度上升
グラスワンダー固有技
1.最後直路 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500
精神一到何事か成らざらん 最後直路追越前方馬娘時速度再上升
グラスワンダー固有技(才能開花3星)
1.最後直路 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
熱血☆アミーゴ 最後直路仍有餘力時保持優勢
エルコンドルパサー固有技
1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+1500,加速力+2000
プランチャ☆ガナドール 最後直路仍有餘力時保持優勢
エルコンドルパサー固有技(才能開花3星)
1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
エンプレス・プライド 在最後彎位從後追越時速度上升
エアグルーヴ固有技
1.最後彎位 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500
ブレイズ・オブ・プライド 在最後彎位從後追越時速度再上升
エアグルーヴ固有技(才能開花3星)
1.最後彎位 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
勝利のキッス☆ 在最後彎位於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先
マヤノトップガン固有技
1.最後彎位 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+1500,加速力+2000
ひらめき☆ランディング 在最後彎位於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先
マヤノトップガン固有技(才能開花3星)
1.最後彎位 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
クリアハート 比賽中段處位良好位置時回復耐力
スーパークリーク固有技
1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+350
ピュリティオブハート 比賽中段處位良好位置時回復更多耐力
スーパークリーク固有技(才能開花3星)
1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+550/繼承回+150
燃えろ筋肉! 比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升
メジロライアン固有技
1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+3000
レッツ・アナボリック! 比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力再上升
メジロライアン固有技(才能開花3星)
1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000
introduction:My body 比賽後半彎位控制良好時回復耐力
アグネスタキオン固有技
U=ma2 比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力
アグネスタキオン固有技(才能開花3星)
1.後半彎位 2.第3名或之後及前40%位置 =固有回+550/繼承回+150
全力Vサインッ! 最後直路其他馬娘並排時速度上升
ウイニングチケット固有技
1.最後直路 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間  =固有速+2500
勝利のチケットを、君にッ! 最後直路其他馬娘並排時速度再上升
ウイニングチケット固有技(才能開花3星)
1.最後直路 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間  =固有速+3500/繼承速+1500
学級委員長+速さ=バクシン 比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升
サクラバクシンオー固有技
1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間  =固有速+2500
優等生×バクシン=大勝利ッ 比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度再上升
サクラバクシンオー固有技(才能開花3星)
1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間  =固有速+3500/繼承速+1500
ワクワクよーいドン 最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力
ハルウララ固有技
1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+350
ワクワククライマックス 最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力
ハルウララ固有技(才能開花3星)
1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+550/繼承回+150
来てください来てください! 比終段受阻時稍為開路
マチカネフクキタル固有技
1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+2500
来ます来てます来させます! 比終段受阻時開路
マチカネフクキタル固有技(才能開花3星)
1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+3500/繼承速+1500
アタシもたまには、ね? 比賽終段處於第3名時速度上升
ナイスネイチャ固有技
1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+2500
きっとその先へ…! 比賽終段處於第3名時速度再上升
ナイスネイチャ固有技(才能開花3星)
1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+3500/繼承速+1500
Call me KING 在比賽中保持冷靜,最後200m速度上升
キングヘイロー固有技
1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第5名或之後及前3/5位置 =固有速+3500
Pride of KING 在比賽中保持冷靜,最後200m速度再上升
キングヘイロー固有技(才能開花3星)
1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第5名或之後及前3/5位置 =固有速+4500/繼承速+2500
シューティングスター 比賽終段超越前方馬娘時加速力上升
スペシャルウィーク固有技
1. 比賽終段 2.位於第2至一半位置 3. 排名有變 =固有速+3500/繼承速+1500
先頭の景色は譲らない…! 在最後直路領先時速度上升
サイレンススズカ固有技
1.最後直路 2.第1名位置 3.領先1個身位以上 =固有速+3500/繼承速+1500
究極テイオーステップ 在最後直路前方追越馬娘時速度上升
トウカイテイオー固有技
1.最後直路 2.前3名位置 3.與前方相差1身位內 4. 追越一位馬娘 =固有速+4500/繼承速+2500
紅焔ギア/LP1211-M 最後彎位於前方時加速力上升
マルゼンスキー固有技
1. 最後彎位 2. 前5名及屬前半位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000
勝利の鼓動 最後200m前方變空曠容易衝刺
オグリキャップ固有技
1. 第2~5名位置及屬前半位置 2. 最後200m =固有速+4500/繼承速+2500
ヴィクトリーショット! 最後彎位處於有利位置時加速力上升
タイキシャトル固有技
1.最後彎位 2.第3至一半位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000
貴顕の使命を果たすべく 在最後彎位處於領先時,抗拒後方馬娘超越,速度上升
メジロマックイーン固有技
1.最後彎位 2.位置屬前30% =固有速+3500/繼承速+1500
汝、皇帝の神威を見よ 在比賽終段超越馬娘3次後速度上升
シンボリルドルフ固有技
1.比賽終段 2.提升3個名次 =固有速+4500/繼承速+2500
ブルーローズチェイサー 最後直路領先時速度上升
ライスシャワー固有技
1.最後直路 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 在最後彎位其他馬娘並排時速度上升
テイエムオペラオー固有技
1.最後彎位 2.前4名位置 3.與距離1身位內的馬娘並排一段時間 =固有速+3500/繼承速+1500
G00 1stF∞ 最後直路保持於前方時速度上升
ミホノブルボン固有技
1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.前3名位置 =固有速+3500/繼承速+1500
∴win Q.E.D 最後彎位於前方位置追越馬娘時速度上升
ビワハヤヒデ固有技
1.最後彎位 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
絶対は、ボクだ 最後直路於前方追趕時加強鬥志,速度上升
トウカイテイオー(ビヨンド・ザ・ホライズン)固有技
1.最後直路 2.前5名及前半位置 3. 尚未超越前方馬娘逾兩秒 =固有速+3500/繼承速+1500
最強の名をかけて 最後彎位耐力不足及被接近時速度上升
メジロマックイーン(エンド・オブ・スカイ)固有技
1.最後彎位 2.耐力餘值少於35% 3.前3名及前半位置 4.領先後方馬娘1身位內1秒 =固有速+3500/繼承速+1500
LookatCurren 比賽中段位於良好位置時加強追越的動力
カレンチャン固有技
1.路程中段至2/3前 2.第3名或之後及前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
Nemesis 最後彎位於後方位置上前時速度上升
ナリタタイシン固有技
1.最後彎位 2.位於一半至3/4位置 3.追越一位馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
キラキラ☆STARDOM 比賽中段直路先時抵抗馬娘接近
スマートファルコン固有技
1.比賽中段 2.直路 3.第1名位置 4.領先後方馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
Shadow Break 最後彎位後從外檔追越時速度上升
ナリタブライアン固有技
1.最後彎位 2.第2或之後及前3/4位置 3. 外檔 4.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
薫風、永遠なる瞬間を 比賽中段於前方發力時速度上升
エアグルーヴ(クエルクス・キウィーリス)固有技
1.比賽中段 2.第3或之後及前半位置 3. 追越一位馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
フラワリー☆マニューバ 最後彎位於前方追越時速度上升:於後方追越時加速力上升
マヤノトップガン(サンライト・ブーケ)固有技
1.最後彎位 2.於前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500;或
1.最後彎位 2.於後50%~80%位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000/繼承加速+2000
アングリング×スキーミング 最後彎位領先時加力上升
セイウンスカイ固有技
1.最後彎位 2.第1名位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000
タイマン!デッドヒート! 最後直路於外檔追越馬娘時速度上升
ヒシアマゾン固有技
1.最後直路 2.40%或之後位置 3,外檔 4. 追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
コンドル猛撃波 最後彎位於間位置準備超越馬娘時加速力上升
エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)固有技
1.最後彎位 2.第4名或之後及前3/4位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000/繼承加速+2000
ゲインヒール・スペリアー 比賽中段於後方及名次下降時回復持久力
グラスワンダー(セイントジェード・ヒーラー)固有技
1.比賽中段 2.40%或之後位置 3,名次下降 =固有回+550/繼承回+150
煌星のヴォードヴィル 最後直路於前方時速度上升
フジキセキ固有技
1.最後直路 2.第1~4名及前30%位置 3,與後方馬娘保時半身位內1秒 =固有速+3500/繼承速+1500
KEEP IT REAL. 比賽後半於中間位置發力時加速力上升
ゴールドシチー固有技
1.比賽後半 2. 中間2/3位置 3,追越馬娘 =固有加速+3000/繼承加速+1000
わやかわ♪マリンダイヴ 比賽中段發動兩個技能時回復耐力
スペシャルウィーク(ビタミンハート)固有技
1.比賽中段 2.第2名或之後及前70%位置 3.發動兩個比賽中段的技能 =固有回+550/繼承回+150
グッときて♪Chu 比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升
マルゼンスキー(ぶっとび☆さまーナイト)固有技
1.比賽後半 2.有發動回復技能 3,第1~3名位置 =固有速+3500/繼承速+1500
I Never Goof Up! 比賽終段的彎位在中間位置超越馬娘時速度及加速力上升
メイショウドトウ固有技
1.比賽終段 2. 彎位 3,第3名或之後位置 4.超越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
Schwarze Schwert 最後直路保持冷靜時速度上升
エイシンフラッシュ固有技
1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.第3名或之後位置 =固有速+3500/繼承速+1500
禾スナハチ登ル 比賽後半被壓迫時速度上升
マチカネフクキタル (吉兆・初あらし)固有技
1.比賽後半 2.40%或之後位置 3.後方有馬娘1馬身內兩秒 =固有速+3500/繼承速+1500
I'M☆FULL☆SPEED!! 比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進
ヒシアケボノ固有技
1.比賽中途(45~60%距離位置) 2.第3名或之後及前50%位置 4.耐力剩餘70&或以下  =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! 比賽終段超越兩匹馬娘時速度上升
アグネスデジタル固有技
1.比賽終段 2.超越兩匹馬娘  =固有速+3500/繼承速+1500
Drain for rose 比賽中間附近於良好位置受擠壓時吸收前方馬娘耐力
ライスシャワー(ハロウィン)固有技
1.比賽中段及一半或之後路程 2.第2名或之後及前50%位置  3. 被擠壓 =固有回+550, 目標馬娘耐-50/繼承回=?
ぐるぐるマミートリック♡ 最後直路在於良好位置與近馬娘一起衝刺時容易突破
スーパークリーク(ハロウィン)固有技
1.最後直路 2.前4名位置  3.與衝刺中馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
姫たるもの、勝利をこの手に 最後直路在中間位置競跑時速度上升
カワカミプリンセス固有技
1.最後直路 2.第3名或之後及前70%位置 3.與附近馬娘並排2秒或以上 =固有速+3500/繼承速+1500
アナタヲ・オイカケテ 比賽後半在中間位置競跑時速度上升,前方馬娘速度下降
マンハッタンカフェ固有技
1.比賽後半 2.前40%~70%位置 =固有速+2500,目標馬娘速度-500(維持時間較長)/繼承速+500,目標馬娘速度-?(維持時間較長)
翳り退く、さざめきの矢 最後彎位於前方被視成超越目標時加強鬥志速度上升
シンボリルドルフ(皓月の弓取り)固有技
1.最後彎位 2.前40%位置 2. 被後方馬娘成為目標2秒 =固有速+3500/繼承速+1500
GET DOWN 最後彎位中間位置並排時加強出頭能力
ゴールドシチー(秋桜ダンツァトリーチェ)固有技
1.最後彎位 2.前30%~70%位置 3. 與其他馬娘並排2秒 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000
YEAH☆VIVID TIME! 最後直路於好位並追越馬娘,或被成為被追越目標時度上升
トーセンジョーダン固有技
1.最後直路 2a.第2或以後,及前30%位置,成為被追越目標2秒 或2b. 第2或以後,及前20%位置,追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500
彼方、その先へ… 保持放鬆,中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升
メジロドーベル固有技
1.沒有出現掛かり 2. 比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位) 3. 50%~70%名次 =加速力+4000/繼承加速力+2000
Presents from X 比賽開始至後半保持在前方位置,比賽中段速度上升
ビワハヤヒデ(ノエルージュ・キャロル)固有技
1.比賽開始後保持前40%位置至比賽後半 2. 比賽中段 3. 第2名或之後,及前40%位置 =固有速+3500/繼承速+1500
聖夜のミラクルラン! 發動3次或以上的回復技能,於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利
オグリキャップ(キセキの白星)固有技
1.發動3次或以上的回復技能 2. 比賽後半路程 =固有速+2500, 加速力+3000,回+350/繼承=?
Fairy tale 比賽後半於前方競爭時速度上升
ファインモーション固有技
1.比賽後半 2. 第2至前40%位置 3.與其他馬娘並排2秒 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500
白い稲妻、見せたるで! 比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷
タマモクロス固有技
1.比賽後半 2. 直路 3.70~75%位置,並準備超越娘;或前20~30%位置 =固有速+3500 (5秒),加速力+1000/繼承=?
恵福バルカローレ 最後400m於前列時提升速度,如已發動7次或以上技能速度再度升
テイエムオペラオー(初晴・青き絢爛)固有技
1.最後400m 2.前40%位置 3.已發動0~6個技能=速+3500(4秒);或已發動7個或以上技能=速+4500(4秒)/繼承速+1500或+2500
113転び114起き 最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升
ハルウララ(初うらら♪さくさくら)固有技
1.最後彎位 2.與首名馬娘距離7身位或以上 =速+2500(5秒)/繼承速+500
憧れは桜を越える! 最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升
サクラチヨノオー固有技
1.最後300m 2.前40%名次 3.與前方馬娘1身位以內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500
Guten Appetit♪ 最後彎位追越馬娘3次後於最後直路提升速度
エイシンフラッシュ(コレクト・ショコラティエ)固有技
1.最後彎位追越馬娘3次 2.最後直路發動 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒)
オペレーション・Cacao 比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度
ミホノブルボン(CODE:グラサージュ)固有技
1.比賽中段+彎位 2.前4名位置 3.與後馬娘3身位或以內 =速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35
一期の夢、刹那の飛翔 最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度
メジロアルダン固有技
1.最後直路 2.與後方馬娘1身位以內 =速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100
ディオスクロイの流星 最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導,速度上升。於後列時再加強速度
アドマイヤベガ固有技
1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 =(前80%位置)速+3500(5秒);(最後20%位置)+4500(5秒)