スピード:Speed/速度。遊戲中的基礎能力,以及短距離的重點育成能力。如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成
スタミナ:Stamina/耐力。應付長距離的能力。馬娘的適性距離越長需求越高。長離距馬娘需重點育成的能力
パワー:Power/力量。影響直路的加速能力,上坡速度,以及突破馬娘群的能力。非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要
根性:鬥心。影響在耐力耗盡後的速度維持,以及在終點前與其他馬娘的競爭能力
賢さ:智力。影響走位及技能發揮的合理性,以及抗拒負面技能的能力。同場賢さ比較低時會容易出現漏閘(出遅れ)及搶口(掛かり,浪費耐力)的不良問題。
バ場適性:
芝:草地
ダート:泥地
距離適性:馬娘合適的路程距離
短距離:1000~1400m
マイル(Mile/哩):1401~1800m
中距離:1801~2400m
長距離:2401~3600m
脚質適性:馬娘沿途合適的跑法及位置
逃げ:沿途領先,第一名位置為佳
先行:第二至中間位置
差し:中間至較後位置
追込:最後數名位置
馬娘各項等級與能力影響
1.心情 - 影響全能力| 心情 | 全能力 |
| 絕不調 | 95% |
| 不調 | 98% |
| 普通 | 100% |
| 好調 | 105% |
| 絕好調 | 110% |
| 場地情況 | スピード | パワー | スタミナ |
| 不良 | -50 | -50 | 102% |
| 重 | 0 | -50 | 102% |
| 稍重 | 0 | -50 | 100% |
| 良 | 0 | 0 | 100% |
| 腳質等級 | 賢さ |
| G | 10% |
| F | 20% |
| E | 40% |
| D | 60% |
| C | 75% |
| B | 85% |
| A | 100% |
| S | 110% |
| 腳質等級 | 智力 |
| G | 10% |
| F | 30% |
| E | 50% |
| D | 70% |
| C | 80% |
| B | 90% |
| A | 100% |
| S | 105% |
| 距離適性等級 | スピード | 加速力 |
| G | 10% | 40% |
| F | 20% | 50% |
| E | 40% | 60% |
| D | 60% | 100% |
| C | 80% | 100% |
| B | 90% | 100% |
| A | 100% | 100% |
| S | 105% | 100% |
スキル/技能說明
技能分為四大種類:
速度系:速度、加速力及視野方面的技能
回復系:回復耐力或減少疲勞的技能
環境系:符合環境條件如指定賽場、天氣等全能力上升的技能。注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能,需額外用技能點數解除,但部份能力再點上去會習得該良好技能。✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系:對其他馬娘施加壓力令其能力下降。
| 技能 | 說明 |
| アオハル燃焼・速 | 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 比賽中段速+3500 |
| アオハル点火・速 | 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得 比賽中段速+1500 |
| アオハル燃焼・体 | 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 比賽中段耐+500 |
| アオハル点火・体 | 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得 比賽中段耐+500 |
| アオハル燃焼・力 | 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 比賽終段加速+4000 |
| アオハル点火・力 | 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得 比賽終段加速+2000 |
| アオハル燃焼・根 | 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 比賽終段速+2500,加速+3000 |
| アオハル点火・根 | 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得 比賽終段速+500,加速+1000 |
| アオハル燃焼・賢 | 在青春盃中隊伍值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 比賽終段速+350,增加視野 |
| アオハル点火・賢 | 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得 比賽終段速+250,增加視野 |
| 逃げコーナー◯ | 轉彎速度上升。限定作戦・逃げ |
| 先行コーナー◯ | 轉彎速度上升。限定作戦・先行 |
| 差しコーナー◯ | 轉彎速度上升。限定作戦・差し |
| 追込コーナー◯ | 轉彎速度上升。限定作戦・追込 |
| 短距離コーナー◯ | 轉彎速度上升。限定短距離 |
| マイルコーナー◯ | 轉彎速度上升。限定マイル |
| 中距離コーナー◯ | 轉彎速度上升。限定中距離 |
| 長距離コーナー◯ | 轉彎速度上升。限定長距離 |
| 逃げ直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・逃げ |
| 先行直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・先行 |
| 差し直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し |
| 追込直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 |
| 短距離直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定短距離 |
| マイル直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定マイル |
| 中距離直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機) =速+1500/+2500 (3秒) |
| 光芒一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機) =速+3500 (3秒) |
| 長距離直線◯ | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 |
| 登山家 | 擅長上坡路段(加速力上升) |
| あやしげな作戦 | 比賽後半速度上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+2500(1.8秒) |
| 博打うち | 比賽後半速度再上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2. 60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =+4500(1.8秒) |
| ウマ好み | 附近較多(4~7匹)馬娘時速度上升 |
| ウママニア | 附近較多(4~7匹)馬娘時速度再上升 |
| 地固め | 比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升 |
| 尻尾上がり | 比賽中段發動3個或以上技能時速度上升 |
| 尻尾の滝登り | 比賽中段發動3個或以上技能時速度再上升 |
| スリップストリーム | 吃前方馬娘氣流減低風阻(速度上升) |
| 遊びはおしまいっ! | 後方有馬娘時速度上升 |
| コーナー巧者◯ | 轉彎時速度稍為上升 |
| 弧線のプロフェッサー | 轉彎時速度上升 |
| コーナー加速◯ | 轉彎時加速力稍為上升 |
| 曲線のソムリエ | 轉彎時加速力上升 |
| 直線巧者 | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升(維持時間短) |
| ハヤテ一文字 | 直路時(不一定最後直路)速度上升(維持時間短) |
| 直線加速 | 直路時(不一定最後直路)加速力上升 |
| 一陣の風 | 直路(不一定最後直路)加速力上升 |
| 末脚 | 最後衝刺時速度稍為上升 |
| 全身全霊 | 最後衝刺時速度上升 |
| 危険回避 | 比賽早段較不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受阻1秒 |
| シックスセンス | 比賽早段不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受阻1秒 |
| 先駆け | 比賽早段較容易搶先(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.維持5秒 =加速力+2000 |
| 先手必勝 | 比賽早段容易搶先(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.維持5秒 =加速力+4000 |
| 急ぎ足 | 比賽中段稍為上前(速度上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500 |
| 脱出術 | 比賽中段上前(速度上升)。限定作戦・逃げ SSR支援卡セイウンスカイ事件獲得 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500 |
| 押し切り準備 | 最後彎位較易保持領先位置(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+2000 |
| 逃亡者 | 最後彎位容易領先(加速力上升)。限定作戦・逃げ SSR支援卡サイレンススズカ事件獲得 1.逃げ跑法 2.最後彎位 3.第1名位置 =加速力+4000 |
| 先頭プライド` | 比賽早段較不容易被搶先。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.位置下降 4.維持5秒 =速+1500 |
| 二の矢 | 比賽中段於後方加速力上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+2000 |
| 再燃焼 | 比賽中段於後方加速力再上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+4000 |
| 抜け出し準備 | 最後彎位較為容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半位置 =速+1500 |
| スピードスター | 最後彎位容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半位置 =速+3500 |
| まき直し | 比賽中段置於後方時加速力上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+2000 |
| くじけぬ精神 | 比賽中段置於後方時加速力再上升。限定作戦・先行 1,先行 2.比賽中段 3.後半位置 =加速力+3000 |
| 巧みなステップ | 轉彎取位較迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎 =加速力+2000 |
| 技巧派 | 轉彎取位迅速。限定作戦・先行 1,先行 2.轉彎 =加速力+3000 |
| 直滑降 | 稍為擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+2000 |
| 決意の直滑降 | 擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+3000 |
| 真っ向勝負 | 比賽終段於前方位置時加速力上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段(隨機位置發動) 3.前半位置 =加速力+2000 |
| 十万バリキ | 上坡時速度上升。限定作戦・差し |
| 百万バリキ | 上坡時速度上升。限定作戦・差し |
| 位置取り押し上げ | 比賽中段速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+1500 |
| 迅速果断 | 比賽中段速度上升(後半位置)。限定作戦・差し SSR支援卡タマモクロス事件獲得 1.差し 2.比賽中段 3.後半位置 =速+3500 |
| 外差し準備 | 最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.追越馬娘 =速+1500 |
| 昇り龍 | 最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.追越馬娘 =速+3500 |
| がんばり屋 | 容易追越其他馬娘。限定作戦・差し 1.差し 2.追越馬娘 3.維持5秒 =加速力+2000 |
| 努力家 | 更容易追越其他馬娘(加速力上升)。限定作戦・差し 1.差し 2.追越馬娘 3.維持5秒 =加速力+3000 |
| 差し切り体勢 | 比賽終段加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.加速力+2000 3.後半位置 =加速力+2000 |
| 乗り換え上手 | 比賽終段加速力上升。限定作戦・差し SSR支援卡ウイニングチケット事件獲得 1.差し 2.加速力+2000 3.後半位置 =加速力+4000 |
| 直線一気 | 最後直路衝刺時加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+2000 (維持時間短) |
| 迫る影 | 最後直路衝刺時加速力再上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+4000 (維持時間短) |
| 仕掛け抜群 | 比賽終段在後追位置加強衝刺。限定作戦・追込 1.比賽終段 2.追込 3.後3/4位置 =速+1500 |
| 疾風怒濤 | 比賽終段在後追位置再加強衝刺。限定作戦・追込 1.比賽終段 2.追込 3.後3/4位置 =速+3500 |
| 早仕掛け | 比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半位置 =速+? |
| 強攻策 | 比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半位置 =速+2500(4秒) |
| スプリントギア | 直路時(不一定最後直路)加速力稍為上升。限定短距離 |
| スプリントターボ | 直路時(不一定最後直路)加速力上升。限定短距離 |
| 大きなリード | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先5身位或以上 =速+1500(維持時間稍短) |
| 圧倒的リード | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先5身位或以上 =速+3500(維持時間稍短) |
| 善後策 | 比賽中段在前列時比較容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第2名至前半位置 =加速力+2000 |
| プランX | 比賽中段在前列時容易搶先。限定短距離 SSR支援卡ビコーペガサス事件獲得 1.短距離 2.比賽中段 3.第2名至前半位置 =加速力+4000 |
| 仕掛け準備 | 比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+250,加速力+2000 |
| 準備万全! | 比賽中段提早準備衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+350,加速力+3000 |
| 軽い足取り | 比賽終段在前方位置速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.第1~5名位置 =速+1500 (2.4秒) |
| 意気衝天 | 比賽終段在前方位置速度再上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.第1~5名位置 =速+3500 (2.4秒) |
| 詰め寄り | 比賽終段在後半位置快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+1500 |
| 電撃の煌めき | 比賽終段在後半位置更快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速+3500 |
| 積極策 | 比賽早段較容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3,第1名位置維持5秒 =速+1500 |
| マイルの支配者 | 比賽早段容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3,第1名位置維持5秒 =速+3500 |
| ギアシフト | 比賽中段位於前方時較容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500 (維持時間稍短) |
| ギアチェンジ | 比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500 (維持時間稍短) |
| アクセラレーション | 比賽中段超越馬娘時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+2000 (維持時間稍短) |
| アクセル全開! | 比賽中段超越馬娘時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.追越馬娘 =加速力+4000 (維持時間稍短) |
| 負けん気 | 容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル 2.追越馬娘 =速+1500 |
| 姉御肌 | 更容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル 2.追越馬娘 =速+3500 |
| 上昇気流 | 比賽終段在後列時超越能力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+2000 |
| 豪脚 | 比賽終段加強追越能力。限定マイル SSR支援卡グラスワンダー事件獲得 1.マイル 2.比賽終段 3.後半位置 =加速力+4000 |
| テンポアップ | 比賽中段在前列位置時取位較易。限定中距離 1,中距離 2.比賽中段 3.前半位置 =速+1500(維持時間短) |
| キラーチューン | 比賽中段會取得前方良好位置。限定中距離 SSR支援卡エルコンドルパサー事件獲得 1,中距離 2.比賽中段 3.前半位置 =速+3500(維持時間短) |
| 食い下がり | 最後彎位被追過時會反先。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+1500 |
| 勝利への執念 | 最後彎位被追越時再反先。限定中距離 SSR支援卡エアシャカール事件獲得 1.中距離 2.最後彎位 3.被追越 =速+3500 |
| イナズマステップ | 比賽中段後方位置時稍為減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半位置 =切換跑線+250,加速力+2000 |
| ライトニングステップ | 比賽中段後方位置時減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半位置 =切換跑線+350,加速力+3000 |
| ありったけ | 於良好位置衝刺時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60% =速+1500 |
| 決死の覚悟 | 於良好位置衝刺時速度再上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段衝刺 3.前20%~60% =速+3500 |
| リードキープ | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位 =速+1500 |
| 先陣の心得 | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名位置並領先3身位 =速+3500 |
| 内弁慶 | 最後彎位於內欄時速度上升。限定長距離 |
| 内的体験 | 最後彎位於內欄時速度再上升。限定長距離 |
| 追い上げ | 比賽終段衝刺追越馬娘時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+1500 |
| 怒涛の追い上げ | 比賽終段衝刺追越馬娘時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段 3.追越馬娘 =速+3500 |
| 影打 | 比賽終段於前方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.前50%位置 =速+1500 |
| 真打 | 比賽終段於前方位置時速度再上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) 3.前50%位置 =速+3500 |
| レコメンド | 比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。限定ダート |
| チャート急上昇! | 比賽中段與其他馬娘並排時速度再上升。限定ダート |
| 前列狙い | 比賽終段上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+250,加速力+2000 |
| 狙うは最前列! | 比賽終段再上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+350,加速力+3000 |
| ペースアップ | 比賽中段超越馬娘時速度上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+1500 |
| アガッてきた! | 比賽中段超越馬娘時速度再上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+3500 |
| 集中力 | 迅速出閘及減輕漏閘問題 |
| コンセントレーション | 迅速出閘及減輕漏閘問題 SSR支援卡駿川たづな事件獲得 |
| ポジションセンス | 比賽早段轉彎取位較靈活(切換跑線+250) |
| 注目の踊り子 | 比賽早段轉彎取位上手(切換跑線+350) |
| 臨機応変 | 最後彎位有稍好的取位(切換跑線+250) |
| レーンの魔術師 | 最後彎位有較好的取位(切換跑線+350) |
| 垂れウマ回避 | 比賽終段受阻時有良好回避反應(切換跑線+50,加速力+2000) |
| ノンストップガール | 比賽終段受阻時有更良好回避反應(切換跑線+250,加速力+4000) SSR支援卡ユキノビジン事件獲得 |
| ホークアイ | 比賽早段稍為擴闊視野。限定作戦・先行 (視野+100000) |
| 千里眼 | 比賽早段擴闊視野。限定作戦・先行 (視野+150000) |
| 読解力 | 比賽中段稍為擴闊視野。限定作戦・差し (視野+50000) |
| 大局観 | 比賽中段擴闊視野。限定作戦・差し (視野+150000) |
| お見通し | 左右移動時較有把握,視野稍為變闊。限定作戦・追込 (視野+50000) |
| 視界良好!異常なし! | 左右移動時較有把握,視野變闊。限定作戦・追込 (視野+100000) |
| 策士 | 比賽終段於後半位置時視野變闊。限定作戦・追込 (視野+50000) |
| 天命士 | 比賽終段於後半位置時視野更廣闊。限定作戦・追込 (視野+150000) |
| 様子見 | 比賽中段位於後方時減少疲勞。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.後半位置 =耐+150 |
| ふり絞り | 比賽終段發動3多項或以上技能時回復耐力 (耐+150) |
| スリーセブン | 剩餘777m時回復耐力 (耐+150) |
| パス上手 | 追越馬娘時減少疲勞(耐+150)。限定長距離 |
| VIP顔パス | 追越馬娘時減少疲勞(耐+550)。限定長距離 |
| 直線回復 | 直路時(不一定最後直路)回復耐力 (耐+150) |
| 好転一息 | 直路(不一定最後直路)回復耐力 (耐+550) |
| コーナー回復◯/コーナー回復× | 轉彎時稍為回復耐力 (耐+150)/減沙耐力 |
| 円弧のマエストロ | 轉彎時回復耐力 (耐+550) |
| 隠れ蓑 | 比賽早段受困時稍為回復耐力 1.比賽早段 2.受阻 3.維持5秒 =耐+150 |
| 鋼の意志 | 比賽早段受困時回復耐力 1.比賽早段 2.受阻 3.維持5秒 = 耐+550 |
| ウマ込み冷静 | 比賽中段被包圍時稍為回耐力 1.比賽中段 2.被包圍 =耐+150 |
| どこ吹く風 | 比賽中段被包圍時回復耐力 1.比賽中段 2.被包圍 =耐+550 |
| ペースキープ | 比賽中段被追越時稍為回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =耐+150 |
| 不屈の心 | 比賽中段被追越時回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =耐+550 |
| 勢い任せ | 上坡時稍為減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.上坡 3.維持10秒 = 耐+150 |
| じゃじゃウマ娘 | 上坡時減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.上坡 3.維持10秒 = 耐+550 |
| スタミナキープ | 比賽早段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段 3.前半位置 4.維持5秒 =耐+150 |
| 余裕綽々 | 比賽早段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段 3.前半位置 4.維持5秒 =耐+550 |
| 栄養補給 | 比賽中段路程稍為回復耐力(耐+150)。限定作戦・先行 |
| 食いしん坊 | 比賽中段路程回復耐力(耐+550)。限定作戦・先行 |
| 好位追走 | 比賽中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 3.前半位置 =耐+150 |
| レースプランナー | 比賽中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 3.前半位置 =耐+550 |
| 小休憩 | 比賽終段時稍為回復耐力(耐+150)。限定作戦・差し |
| リラックス | 比賽終段時回復耐力(耐+550)。限定作戦・差し |
| 静かな呼吸 | 比賽一半過後於後方時回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%位置 耐+150 |
| 潜伏態勢 | 比賽一半過後於後方時回復更多耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽後半(隨機位置發動) 2. 差し 3. 後50%位置 耐+550 |
| 後方待機 | 比賽中段減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.後3/4位置 =耐+150 |
| 眠れる獅子 | 比賽中段再減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.後3/4位置 =耐+550 |
| 下校の楽しみ | 下坡時稍為減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.下坡 3,維持10秒 =耐+150 |
| 下校後のスペシャリスト | 下坡時減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.下坡 3,維持10秒 =耐+550 |
| 冷静 | 前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込 1.追込 2.受阻 3.維持10秒 =耐+150 |
| 冷静沈着 | 前方阻塞時保持冷靜。限定作戦・追込 1.追込 2.受阻 3.維持10秒 =耐+550 |
| 展開窺い | 比賽早段位於後方時稍為減少疲勞。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置維持5秒 =耐+150 |
| 慧眼 | 比賽早段位於後方時減少疲勞。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置維持5秒 =耐+550 |
| 軽やかステップ | 轉位時減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離 2.轉換位置至外檔 3.維持10秒 =耐+150 |
| 神業ステップ | 轉位時再減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離 2.轉換位置至外檔 3.維持10秒 =耐+550 |
| 前途洋々 | 比賽中段在領先位置稍為減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.第1名位置 =耐+150 |
| 切り開く者 | 比賽中段在領先位置減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.第1名位置 =耐+550 |
| 深呼吸 | 直路時(不一定最後直路)稍為減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.直路(不一定最後直路) =耐+150 |
| クールダウン | 直路時(不一定最後直路)減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.直路(不一定最後直路) =耐+550 |
| 別腹タンク | 耐力用盡時回復部份氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘1 耐+150 |
| 火事場のバ鹿力 | 耐力用盡時回復氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘1 耐+550 |
| 砂塵慣れ | 比賽中段於後半位置時回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半位置 =耐+150 |
| 良バ場◯ | 場地狀態為「良」時能力上升 |
| 道悪◯ | バ場状態為「稍重」「重」「不良」 時能力上升 |
| 雨の日◯ | 下雨天氣時能力上升 |
| 晴れの日◯ | 晴天天氣時能力上升 |
| 曇りの日◯ | 天氣為「曇」時能力上升 |
| 雪の日◯ | 擅長下雪天氣比賽 |
| 根幹距離◯ | 擅長400倍數的距離 |
| 非根幹距離◯ | 擅長不是400倍數的距離 |
| 逃げのコツ◯ | 取位較佳。限定作戦・逃げ |
| 先行のコツ◯ | 取位較佳。限定作戦・先行 |
| 差しのコツ◯ | 取位較佳。限定作戦・差し |
| 追込のコツ◯ | 取位較佳。限定作戦・差込 |
| シンパシー | 同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升 |
| 東京レース場◯ | 擅長東京賽場 |
| 中山レース場◯ | 擅長中山賽場 |
| 札幌レース場◯ | 擅長札幌賽場 |
| 大井レース場◯ | 擅長大井賽場 |
| 阪神レース場◯ | 擅長阪神賽場 |
| 小倉レース場◯ | 擅長小倉賽場 |
| 京都レース場◯ | 擅長京都賽場 |
| 淀の申し子 | 特擅京都賽場,提升耐力及智力 |
| 函館レース場◯ | 擅長函館賽場 |
| 対抗意識◯/引っ込み思案 | 同場有6個(包括自己)相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升/下降 |
| 内枠得意◯ | 排1~3編號(不是1~3檔,為小於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池) |
| 外枠得意◯ | 排6~8編號(不是6~8檔,為大於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池) |
| 伏兵◯ | 第4人氣或較後人氣時能力上升 |
| 右回り◯ | 擅長右轉賽場 |
| 左回り◯ | 擅長左轉賽場 |
| 徹底マーク◯ | 與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升 |
| 春ウマ娘◯ | 擅長春季比賽 |
| 春一番 | 擅長春季比賽,提高速度及力量 |
| 夏ウマ娘◯ | 擅長夏季比賽 |
| 秋ウマ娘◯ | 擅長秋季比賽 |
| 初嵐 | 擅長秋季比賽,提高速度及力量 |
| 冬ウマ娘◯ | 擅長冬季比賽 |
| ラッキーセブン | 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升 |
| スーパーラッキーセブン | 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升 |
| 一匹狼 | 全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升 |
| おひとり様◯ | 沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升 |
| トリック(前) | 比賽中段在前半位置時,拖長後方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐) |
| 見惚れるトリック | 比賽中段在前半位置時,再拖長後方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐) |
| トリック(後) | 比賽中段在後半位置時,拖長前方出現かり問題馬娘增加疲勞(減耐) |
| 逃げけん制 | 比賽早段讓作戦・逃げ的馬娘增加疲勞(減耐) |
| 先行けん制 | 比賽早段讓作戦・先行的馬娘增加疲勞(減耐) |
| 差しけん制 | 比賽早段讓作戦・差し的馬娘增加疲勞(減耐) |
| 追込けん制 | 比賽早段讓作戦・追込的馬娘增加疲勞(減耐) |
| 逃げ駆け引き | 令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 先行駆け引き | 令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 差し駆け引き | 令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 追込駆け引き | 令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 逃げ焦り | 比賽中段讓作戦・逃し的馬娘焦慮(減耐) |
| 先行焦り | 比賽中段讓作戦・先行的馬娘焦慮(減耐) |
| 差し焦り | 比賽中段讓作戦・差し的馬娘焦慮(減耐) |
| 追込焦り | 比賽中段讓作戦・追込的馬娘焦慮(減耐) |
| 逃げためらい | 比賽終段讓作戦・逃し的馬娘速度下降 |
| 先行ためらい | 比賽終段讓作戦・先行的馬娘速度下降 |
| 差しためらい | 比賽終段讓作戦・差し的馬娘速度下降 |
| 追込ためらい | 比賽終段讓作戦・追込的馬娘速度下降 |
| リスタート | 領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降) 1.逃げ 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 = 加速力-1000 |
| かく乱 | 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄(視野下降)。限定作戦・先行 |
| 幻惑のかく乱 | 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄(視野下降)。限定作戦・先行 |
| 鋭い眼光 | 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =耐-100 |
| 八方にらみ | 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半位置 =耐-300 |
| まなざし | 比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感(視野下降)。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後位置 =視野-50000 |
| 熱いまなざし | 比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感(視野下降)。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後位置 =視野-100000 |
| 後方釘付 | 比賽早段在前列時讓後方的馬娘再縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段 3.前3名位置維持5秒 =速-2000 |
| 悩殺術 | 比賽早段在前列時讓後方的馬娘更縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段 3.前3名位置維持5秒 =速-2500 |
| 抜け駆け禁止 | 比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到焦慮(減耐)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段 3.後半位置置維持5秒 =耐-100 |
| 逃亡禁止令 | 比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段 3.後半位置置維持5秒 =耐-300 |
| 布石 | 比賽早段在後方時令前方馬娘遲純。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 =目標馬娘加速力-1000 |
| 布陣 | 比賽早段在後方時令前方馬娘更遲純。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段 3.後半位置 4.維持5秒 =目標馬娘加速力-3000 |
| スピードイーター | 比賽中段於領先時奪取後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.第1名位置 =目標馬娘速-1500,自身速+1500 |
| スピードグリード | 比賽中段於領先時奪取更多後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.第1名位置 =目標馬娘速-2000,自身速+2500 |
| ささやき | 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻 =耐-100 |
| 魅惑のささやき | 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻 =耐-300 |
| 束縛 | 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速-1500 |
| 独占力 | 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度再下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半位置 =速-2500 |
| スタミナイーター | 比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後位置 =目標馬娘耐-50,自身耐+150 |
| スタミナグリード | 比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後位置 =目標馬娘耐-200,自身耐+550 |
| 目くらまし | 比賽終段將前方馬娘視野收窄(視野-50000)。限定長距離 |
| 奇術師 | 比賽終段將前方馬娘視野再收窄(視野-100000)。限定長距離 |
| 小心者 | 第1人氣時能力下降 |
| ゲート難 | 容易漏閘 |
| バ群嫌い | 被馬娘包圍時耐力下降 |
| G1苦手 | G1賽能力下降 |
| 坂苦手 | 上斜路段耐力下降 |
| あきらめ癖 | 最後直路位於後3/4位置時速度下降 |
| 手抜き癖 | 最後200m內領先時速度下降 |
| 空回り | 大幅領先時耐力下降 |
| 波乱注意砲! | 於比賽中段大幅上前 ゴールドシップ固有技 1.比賽中段 2.後半位置(中間不可) =固有速+1500(6秒) |
| 不沈艦、抜錨ォッ! | 於比賽中段更大幅上前 ゴールドシップ固有技(才能開花3星) 1.比賽中段 2.後半位置(中間不可) =固有速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| アクセルX | 最後200m與其他馬娘並排時速度上升 ウオッカ固有技 1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+2500(5秒) |
| カッティング×DRIVE! | 最後200m與其他馬娘並排時速度再上升 ウオッカ固有技(才能開花3星) 1.最後200m 2.第3至一半位置 3.與前方或後方馬娘1身位內 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| レッドエース | 比賽後半段保持領先位置 ダイワスカーレット固有技 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內 =固有速+1500,加速力+2000 |
| ブリリアント・レッドエース | 比賽後半段保持領先位置 ダイワスカーレット固有技(才能開花3星) 1.超過一半路程 2.第1名位置 3.領先1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| 精神一到 | 最後直路追越前方馬娘時速度上升 グラスワンダー固有技 1.最後直路 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500 |
| 精神一到何事か成らざらん | 最後直路追越前方馬娘時速度再上升 グラスワンダー固有技(才能開花3星) 1.最後直路 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 熱血☆アミーゴ | 最後直路仍有餘力時保持優勢 エルコンドルパサー固有技 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+1500,加速力+2000 |
| プランチャ☆ガナドール | 最後直路仍有餘力時保持優勢 エルコンドルパサー固有技(才能開花3星) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名位置 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| エンプレス・プライド | 在最後彎位從後追越時速度上升 エアグルーヴ固有技 1.最後彎位 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+2500 |
| ブレイズ・オブ・プライド | 在最後彎位從後追越時速度再上升 エアグルーヴ固有技(才能開花3星) 1.最後彎位 2.第4名或之後位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 勝利のキッス☆ | 在最後彎位於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先 マヤノトップガン固有技 1.最後彎位 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+1500,加速力+2000 |
| ひらめき☆ランディング | 在最後彎位於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先 マヤノトップガン固有技(才能開花3星) 1.最後彎位 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| クリアハート | 比賽中段處位良好位置時回復耐力 スーパークリーク固有技 1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+350 |
| ピュリティオブハート | 比賽中段處位良好位置時回復更多耐力 スーパークリーク固有技(才能開花3星) 1.比賽中段 2.第2名或之後及前40%位置 =固有回+550/繼承回+150 |
| 燃えろ筋肉! | 比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升 メジロライアン固有技 1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+3000 |
| レッツ・アナボリック! | 比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力再上升 メジロライアン固有技(才能開花3星) 1.比賽終段的最後彎位 2.位於剛好後2/3位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| introduction:My body | 比賽後半彎位控制良好時回復耐力 アグネスタキオン固有技 |
| U=ma2 | 比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力 アグネスタキオン固有技(才能開花3星) 1.後半彎位 2.第3名或之後及前40%位置 =固有回+550/繼承回+150 |
| 全力Vサインッ! | 最後直路其他馬娘並排時速度上升 ウイニングチケット固有技 1.最後直路 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500 |
| 勝利のチケットを、君にッ! | 最後直路其他馬娘並排時速度再上升 ウイニングチケット固有技(才能開花3星) 1.最後直路 2.前5名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 学級委員長+速さ=バクシン | 比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升 サクラバクシンオー固有技 1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+2500 |
| 優等生×バクシン=大勝利ッ | 比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度再上升 サクラバクシンオー固有技(才能開花3星) 1.比賽後半 2.前3名位置 3.與馬娘並排一段時間 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| ワクワクよーいドン | 最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力 ハルウララ固有技 1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+350 |
| ワクワククライマックス | 最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力 ハルウララ固有技(才能開花3星) 1.最後彎位 2.後半位置 3.隔壁有馬娘 =固有回+550/繼承回+150 |
| 来てください来てください! | 比終段受阻時稍為開路 マチカネフクキタル固有技 1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+2500 |
| 来ます来てます来させます! | 比終段受阻時開路 マチカネフクキタル固有技(才能開花3星) 1.比賽終段 2.第3名或之後位置 3.受阻 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| アタシもたまには、ね? | 比賽終段處於第3名時速度上升 ナイスネイチャ固有技 1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+2500 |
| きっとその先へ…! | 比賽終段處於第3名時速度再上升 ナイスネイチャ固有技(才能開花3星) 1.比賽終段 2.第3名位置 3.與其他馬娘1身位內 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| Call me KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度上升 キングヘイロー固有技 1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第5名或之後及前3/5位置 =固有速+3500 |
| Pride of KING | 在比賽中保持冷靜,最後200m速度再上升 キングヘイロー固有技(才能開花3星) 1. 沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第5名或之後及前3/5位置 =固有速+4500/繼承速+2500 |
| シューティングスター | 比賽終段超越前方馬娘時加速力上升 スペシャルウィーク固有技 1. 比賽終段 2.位於第2至一半位置 3. 排名有變 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 先頭の景色は譲らない…! | 在最後直路領先時速度上升 サイレンススズカ固有技 1.最後直路 2.第1名位置 3.領先1個身位以上 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 究極テイオーステップ | 在最後直路前方追越馬娘時速度上升 トウカイテイオー固有技 1.最後直路 2.前3名位置 3.與前方相差1身位內 4. 追越一位馬娘 =固有速+4500/繼承速+2500 |
| 紅焔ギア/LP1211-M | 最後彎位於前方時加速力上升 マルゼンスキー固有技 1. 最後彎位 2. 前5名及屬前半位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| 勝利の鼓動 | 最後200m前方變空曠容易衝刺 オグリキャップ固有技 1. 第2~5名位置及屬前半位置 2. 最後200m =固有速+4500/繼承速+2500 |
| ヴィクトリーショット! | 最後彎位處於有利位置時加速力上升 タイキシャトル固有技 1.最後彎位 2.第3至一半位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| 貴顕の使命を果たすべく | 在最後彎位處於領先時,抗拒後方馬娘超越,速度上升 メジロマックイーン固有技 1.最後彎位 2.位置屬前30% =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 汝、皇帝の神威を見よ | 在比賽終段超越馬娘3次後速度上升 シンボリルドルフ固有技 1.比賽終段 2.提升3個名次 =固有速+4500/繼承速+2500 |
| ブルーローズチェイサー | 最後直路領先時速度上升 ライスシャワー固有技 1.最後直路 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 | 在最後彎位其他馬娘並排時速度上升 テイエムオペラオー固有技 1.最後彎位 2.前4名位置 3.與距離1身位內的馬娘並排一段時間 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| G00 1stF∞ | 最後直路保持於前方時速度上升 ミホノブルボン固有技 1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.前3名位置 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| ∴win Q.E.D | 最後彎位於前方位置追越馬娘時速度上升 ビワハヤヒデ固有技 1.最後彎位 2.前4名位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 絶対は、ボクだ | 最後直路於前方追趕時加強鬥志,速度上升 トウカイテイオー(ビヨンド・ザ・ホライズン)固有技 1.最後直路 2.前5名及前半位置 3. 尚未超越前方馬娘逾兩秒 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 最強の名をかけて | 最後彎位耐力不足及被接近時速度上升 メジロマックイーン(エンド・オブ・スカイ)固有技 1.最後彎位 2.耐力餘值少於35% 3.前3名及前半位置 4.領先後方馬娘1身位內1秒 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| LookatCurren | 比賽中段位於良好位置時加強追越的動力 カレンチャン固有技 1.路程中段至2/3前 2.第3名或之後及前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| Nemesis | 最後彎位於後方位置上前時速度上升 ナリタタイシン固有技 1.最後彎位 2.位於一半至3/4位置 3.追越一位馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| キラキラ☆STARDOM | 比賽中段直路先時抵抗馬娘接近 スマートファルコン固有技 1.比賽中段 2.直路 3.第1名位置 4.領先後方馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| Shadow Break | 最後彎位後從外檔追越時速度上升 ナリタブライアン固有技 1.最後彎位 2.第2或之後及前3/4位置 3. 外檔 4.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 薫風、永遠なる瞬間を | 比賽中段於前方發力時速度上升 エアグルーヴ(クエルクス・キウィーリス)固有技 1.比賽中段 2.第3或之後及前半位置 3. 追越一位馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| フラワリー☆マニューバ | 最後彎位於前方追越時速度上升:於後方追越時加速力上升 マヤノトップガン(サンライト・ブーケ)固有技 1.最後彎位 2.於前40%位置 3.追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500;或 1.最後彎位 2.於後50%~80%位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| アングリング×スキーミング | 最後彎位領先時加力上升 セイウンスカイ固有技 1.最後彎位 2.第1名位置 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| タイマン!デッドヒート! | 最後直路於外檔追越馬娘時速度上升 ヒシアマゾン固有技 1.最後直路 2.40%或之後位置 3,外檔 4. 追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| コンドル猛撃波 | 最後彎位於間位置準備超越馬娘時加速力上升 エルコンドルパサー(ククルカン・モンク)固有技 1.最後彎位 2.第4名或之後及前3/4位置 3.追越馬娘 =固有加速+4000/繼承加速+2000 |
| ゲインヒール・スペリアー | 比賽中段於後方及名次下降時回復持久力 グラスワンダー(セイントジェード・ヒーラー)固有技 1.比賽中段 2.40%或之後位置 3,名次下降 =固有回+550/繼承回+150 |
| 煌星のヴォードヴィル | 最後直路於前方時速度上升 フジキセキ固有技 1.最後直路 2.第1~4名及前30%位置 3,與後方馬娘保時半身位內1秒 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| KEEP IT REAL. | 比賽後半於中間位置發力時加速力上升 ゴールドシチー固有技 1.比賽後半 2. 中間2/3位置 3,追越馬娘 =固有加速+3000/繼承加速+1000 |
| わやかわ♪マリンダイヴ | 比賽中段發動兩個技能時回復耐力 スペシャルウィーク(ビタミンハート)固有技 1.比賽中段 2.第2名或之後及前70%位置 3.發動兩個比賽中段的技能 =固有回+550/繼承回+150 |
| グッときて♪Chu | 比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升 マルゼンスキー(ぶっとび☆さまーナイト)固有技 1.比賽後半 2.有發動回復技能 3,第1~3名位置 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| I Never Goof Up! | 比賽終段的彎位在中間位置超越馬娘時速度及加速力上升 メイショウドトウ固有技 1.比賽終段 2. 彎位 3,第3名或之後位置 4.超越馬娘 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| Schwarze Schwert | 最後直路保持冷靜時速度上升 エイシンフラッシュ固有技 1.沒有出現出遅れ及掛かり 2.最後直路 3.第3名或之後位置 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 禾スナハチ登ル | 比賽後半被壓迫時速度上升 マチカネフクキタル (吉兆・初あらし)固有技 1.比賽後半 2.40%或之後位置 3.後方有馬娘1馬身內兩秒 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| I'M☆FULL☆SPEED!! | 比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進 ヒシアケボノ固有技 1.比賽中途(45~60%距離位置) 2.第3名或之後及前50%位置 4.耐力剩餘70&或以下 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| 尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! | 比賽終段超越兩匹馬娘時速度上升 アグネスデジタル固有技 1.比賽終段 2.超越兩匹馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| Drain for rose | 比賽中間附近於良好位置受擠壓時吸收前方馬娘耐力 ライスシャワー(ハロウィン)固有技 1.比賽中段及一半或之後路程 2.第2名或之後及前50%位置 3. 被擠壓 =固有回+550, 目標馬娘耐-50/繼承回=? |
| ぐるぐるマミートリック♡ | 最後直路在於良好位置與近馬娘一起衝刺時容易突破 スーパークリーク(ハロウィン)固有技 1.最後直路 2.前4名位置 3.與衝刺中馬娘1身位內 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| 姫たるもの、勝利をこの手に | 最後直路在中間位置競跑時速度上升 カワカミプリンセス固有技 1.最後直路 2.第3名或之後及前70%位置 3.與附近馬娘並排2秒或以上 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| アナタヲ・オイカケテ | 比賽後半在中間位置競跑時速度上升,前方馬娘速度下降 マンハッタンカフェ固有技 1.比賽後半 2.前40%~70%位置 =固有速+2500,目標馬娘速度-500(維持時間較長)/繼承速+500,目標馬娘速度-?(維持時間較長) |
| 翳り退く、さざめきの矢 | 最後彎位於前方被視成超越目標時加強鬥志速度上升 シンボリルドルフ(皓月の弓取り)固有技 1.最後彎位 2.前40%位置 2. 被後方馬娘成為目標2秒 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| GET DOWN | 最後彎位中間位置並排時加強出頭能力 ゴールドシチー(秋桜ダンツァトリーチェ)固有技 1.最後彎位 2.前30%~70%位置 3. 與其他馬娘並排2秒 =固有速+2500,加速力+3000/繼承速+500,加速力+1000 |
| YEAH☆VIVID TIME! | 最後直路於好位並追越馬娘,或被成為被追越目標時度上升 トーセンジョーダン固有技 1.最後直路 2a.第2或以後,及前30%位置,成為被追越目標2秒 或2b. 第2或以後,及前20%位置,追越馬娘 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 彼方、その先へ… | 保持放鬆,中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升 メジロドーベル固有技 1.沒有出現掛かり 2. 比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位) 3. 50%~70%名次 =加速力+4000/繼承加速力+2000 |
| Presents from X | 比賽開始至後半保持在前方位置,比賽中段速度上升 ビワハヤヒデ(ノエルージュ・キャロル)固有技 1.比賽開始後保持前40%位置至比賽後半 2. 比賽中段 3. 第2名或之後,及前40%位置 =固有速+3500/繼承速+1500 |
| 聖夜のミラクルラン! | 發動3次或以上的回復技能,於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利 オグリキャップ(キセキの白星)固有技 1.發動3次或以上的回復技能 2. 比賽後半路程 =固有速+2500, 加速力+3000,回+350/繼承=? |
| Fairy tale | 比賽後半於前方競爭時速度上升 ファインモーション固有技 1.比賽後半 2. 第2至前40%位置 3.與其他馬娘並排2秒 =固有速+3500(5秒)/繼承速+1500 |
| 白い稲妻、見せたるで! | 比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷 タマモクロス固有技 1.比賽後半 2. 直路 3.70~75%位置,並準備超越娘;或前20~30%位置 =固有速+3500 (5秒),加速力+1000/繼承=? |
| 恵福バルカローレ | 最後400m於前列時提升速度,如已發動7次或以上技能速度再度升 テイエムオペラオー(初晴・青き絢爛)固有技 1.最後400m 2.前40%位置 3.已發動0~6個技能=速+3500(4秒);或已發動7個或以上技能=速+4500(4秒)/繼承速+1500或+2500 |
| 113転び114起き | 最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升 ハルウララ(初うらら♪さくさくら)固有技 1.最後彎位 2.與首名馬娘距離7身位或以上 =速+2500(5秒)/繼承速+500 |
| 憧れは桜を越える! | 最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升 サクラチヨノオー固有技 1.最後300m 2.前40%名次 3.與前方馬娘1身位以內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500 |
| Guten Appetit♪ | 最後彎位追越馬娘3次後於最後直路提升速度 エイシンフラッシュ(コレクト・ショコラティエ)固有技 1.最後彎位追越馬娘3次 2.最後直路發動 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| オペレーション・Cacao | 比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度 ミホノブルボン(CODE:グラサージュ)固有技 1.比賽中段+彎位 2.前4名位置 3.與後馬娘3身位或以內 =速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35 |
| 一期の夢、刹那の飛翔 | 最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度 メジロアルダン固有技 1.最後直路 2.與後方馬娘1身位以內 =速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100 |
| ディオスクロイの流星 | 最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導,速度上升。於後列時再加強速度 アドマイヤベガ固有技 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 =(前80%位置)速+3500(5秒);(最後20%位置)+4500(5秒) |