スピード/速度/Speed: 遊戲中的基礎能力, 以及短距離的重點育成能力。如サクラバクシンオー此類短距離馬可全力以スピード育成
スタミナ/持久力/Stamina: 應付長距離的能力。馬娘的適性距離越長需求越高。長離距馬娘需重點育成的能力
パワー/力量/Power: 影響直路的加速能力, 上坡速度, 以及突破馬娘群的能力。非逃げ腳質的馬娘育成在中後期越加重要
根性/意志力/Guts: 影響在耐力耗盡後的速度維持, 以及在比賽早段爭奪位置(位置取り), 最後衝刺時加強其他馬娘的競爭能力(追い比べ), 額外提升速度
賢さ/智力/Wit: 影響走位及技能發揮的合理性, 以及抗拒負面技能的能力。同場賢さ比較低時會容易出現及搶口/暴衝(掛かり, 浪費耐力)的不良問題
バ場適性/場地資質/Aptitude:
芝/草地/Turf
ダート/沙地/Dirt
距離適性/距離資質/Distance: 馬娘合適的路程距離
短距離/短距離/Short: 1000~1400m
マイル/一哩/Mile: 1401~1800m
中距離/中距離/Medium: 1801~2400m
長距離/長距離/Long: 2401~3600m
脚質適性/腳質資質/Strategy: 馬娘沿途合適的跑法及位置
逃げ/領頭/Front (Runner): 沿途領先, 第一名位置為佳
先行/前列/Pace (Chaser): 第二至中間位置
差し/居中/Late (Surger): 中間至較後位置
追込/後追/End (Chaser): 最後數名位置
馬娘各項等級與能力影響
やる気/幹勁/Mood - 影響全能力及訓練效果| 幹勁 | 出賽能力發揮值 | 訓練效果 |
| 絕不調/極差/Awful | 95% | -20% |
| 不調/不佳/Bad | 98% | -10% |
| 普通/普通/Normal | 100% | 0% |
| 好調/良好/Good | 105% | +10% |
| 絶好調/絕佳/Great | 110% | +20% |
| 超絶好調 | 110% | +55% |
| 場地情況 | スピード | パワー | スタミナ |
| 不良/極差 | -50 | -50 | 102% |
| 重/差 | 0 | -50 | 102% |
| 稍重/稍差 | 0 | -50 | 100% |
| 良/良好 | 0 | 0 | 100% |
| 腳質等級 | 賢さ/智力 |
| G | 10% |
| F | 20% |
| E | 40% |
| D | 60% |
| C | 75% |
| B | 85% |
| A | 100% |
| S | 110% |
| 腳質等級 | 智力 |
| G | 10% |
| F | 30% |
| E | 50% |
| D | 70% |
| C | 80% |
| B | 90% |
| A | 100% |
| S | 105% |
| 距離適性等級 | スピード | 加速力 |
| G | 10% | 40% |
| F | 20% | 50% |
| E | 40% | 60% |
| D | 60% | 100% |
| C | 80% | 100% |
| B | 90% | 100% |
| A | 100% | 100% |
| S | 105% | 100% |
| 固有等級 | 效果 |
| 1 | 100% |
| 2 | 101% |
| 3 | 104% |
| 4 | 107% |
| 5 | 110% |
| 6 | 113% |
狀態
| 日文 | 中文 | 取得條件 | 效果 |
| 練習上手◯ | 擅長練習◯ | 指定育成角/支援卡事件 訓練失敗後下方選項成功 通用事件「名指導」機率取得 |
訓練失敗率下降2% |
| 練習上手◎ | 擅長練習◎ | ナリタタイシン/成田大進育成事件取得 | 訓練失敗率下降4% |
| 愛嬌◯ | 討人喜歡◯ | 指定育成角/支援卡事件 針灸師事件第4選項成功 |
絆上升幅度加快(不包括理事長及記者) |
| 注目株 | 備受矚目 | 指定育成角/支援卡事件 | 理事長及記者絆上升時額外+2 勝出比賽後記者採訪機率提升 |
| 切れ者 | 天賦異凜 | 指定育成角/支援卡事件 通用事件(天賦,全基礎+5/幹勁+2)低機率取得 |
技能點數要求節省10% |
| 夜ふかし気味 | 睡眠不足 | 休息結果為体力+30時機率附上 針灸師事件第1選項失敗 |
每回合機率性体力-10/幹勁下降 |
| 練習ベタ | 不擅長練習 | 訓練失敗各種選項機率附上 針灸師事件第3選項失敗 |
訓練失敗率上升 |
| なまけ癖 | 懶惰成性 | 通用事件(懶惰,体力+15/幹勁下降)機率附上 | 訓練機率性缺席 缺席時訓練無效果/体力+10/幹勁下降/理事長友好度-5 |
| 太り気味 | 體重過胖 | 通用事件(大胃王)第2選項機率附上 | 訓練時スピード/速度不上升 訓練或出賽後低機率解除(ダイエット成功事件) |
| 片頭痛 | 偏頭痛 | 通用事件(偏頭痛)機率附上 | 幹勁不會上升 |
| 肌あれ | 膚況不好 | 連續三回合或以上出賽, 或体力為0時出賽 機率出現事件(幹勁下降),機率附上 (比賽為12月後半或指定比賽可避免出現事件) |
每回合機率幹勁下降-1或-2 |
| 小さなほころび | 微小的裂痕 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 すみれS/蓳錦標賽後附上 |
訓練失敗率增加5%, 期間不能消除, 菊花賞通過後解除 |
| 大輪の輝き | 燦爛的光芒 | スーパークリーク/超級小溪固定事件 菊花賞通過後取得 |
訓練失敗率下降5%, 不會解除 |
| まだまだ準備中 | メイショウドトウ/名將怒濤固定事件 首次出賽後附上,第2年10月後半目標通過後解除 |
比賽後隨機体力-5 | |
| 凸凹ネイル | 立體美甲 | トーセンジョーダン/島川喬登固定事件 皐月賞賽後附上,可用技能Pt50消除 |
良バ場速度-40 |
| ガラスの脚 | メジロアルダン固定事件 首次出賽後附上,完成目標後解除 |
沒有「練習ベタ」狀態時通過目標比賽,技能Pt+5 連續兩回合出賽時幹勁下降/「練習ベタ」 如第2回合出戰目標比賽不會發生負面事件 |
|
| 怪しい雲行き | コパノリッキー固定事件 第2年6月前半後附上,第3年2月通過フェブラリーS後解除 |
待查 | |
| 幸運体質 | 友人佐岳メイ提供的效果 | 可抵消一次負面效果(獲得前已附上的負面效果不會抵消) | |
| ポジティブ思考 | 友人佐岳メイ提供的效果(第3次外出上方選項) | 可抵消一次やる気DOWN/幹勁下降結果 |
| 名次(%)/人數 | 9 | 12 | 15 | 16 | 18 |
| 10% | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 15% | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 20% | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| 25% | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 30% | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
| 35% | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 |
| 40% | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
| 45% | 4 | 5 | 7 | 7 | 8 |
| 50% | 5 | 6 | 8 | 8 | 9 |
| 55% | 5 | 6 | 8 | 8 | 10 |
| 60% | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 |
| 65% | 6 | 8 | 10 | 10 | 12 |
| 70% | 6 | 8 | 11 | 11 | 13 |
| 75% | 7 | 9 | 11 | 12 | 14 |
| 80% | 7 | 10 | 12 | 13 | 14 |
| 85% | 8 | 10 | 13 | 14 | 15 |
| 90% | 8 | 11 | 14 | 14 | 16 |
スキル/技能說明
列表拆分為一般技能及角色固有+進化技能, 技能說明由日版自譯中文,
不跟隨繁中技能說明
技能分為四大種類:
速度系: 速度、加速力及視野方面的技能
回復系: 回復耐力或減少疲勞的技能
環境系: 符合環境條件如指定賽場、天氣等能力上升的技能。注意出賽時如在相對條件下落敗有機會出現負面技能, 需額外用技能點數解除, 但部份能力再點上去會習得該良好技能。✕為不良;◯為良好;◎為最佳(◯+50%)。
壓力系: 對其他馬娘施加壓力令其能力下降。
| 日文 | 中文 | English | 說明 |
| レジェンダリーアクセル | Legendary Axel? | 最後衝刺時加速力上升 マスターズチャレンジ對手セントライト、スピードシンボリ、ハイセイコー的固有技, 暫未有獲得/繼承渠道 1.最後衝刺 =加速力+4000(4秒) |
|
| 聖女の試練 | 比賽中段開始時速度稍為減少, 於中間名次或之後時變更為速度上升 //不能繼承 結果1 1.比賽中段前半(隨機位置) =速-1500(3秒) 結果2 1.比賽中段前半(隨機位置) 2.40或之後名次(9人第4~9) =速+3500(3秒) |
||
| 聖女の挑戦 | 比賽中段開始時速度輕微上升, 於中間名次或之後時效果上升 //不能繼承 結果1 1.比賽中段前半(隨機位置) =速+500(3秒) 結果2 1.比賽中段前半(隨機位置) 2.40或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒) |
||
| 星の煌き | 全力衝刺(全開スパート)期間部份向前推進及輕微(伸びを見せる) //不能繼承 1.全開スパート(隨機位置) =現在速+2500, 伸び+1000(2秒) |
||
| この手に掴んだ未来 | 以帶著傳承下來的強烈情感, 於比賽後半向前推進及稍為回復耐力。限定マイル/中距離 //不能繼承 1.マイル或中距離 2.比賽後半(隨機位置) =現在速+3500(3秒), 回+150 |
||
| 大逃げ | 強勢領頭 | 領放跑法時更帶離馬群。限定作戦・逃げ (比賽開始時發動) //不能繼承 | |
| 日本一のウマ娘 | 日本第一的賽馬娘 | 強烈情感化為力量,於最後彎位提升速度。限定長距離 //不能繼承 1.長距離 2.最後彎位(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 恩返し、召し上がれ | 比賽終段起始於最後衝刺期間速度稍為上升 らっしゃい!トレセン軒!育成模式中獲得 1.最後衝刺前半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 極上の感謝を! | 比賽終段起始於最後衝刺期間速度上升, 隨總盛り上がりPt提高效果 らっしゃい!トレセン軒!育成模式中獲得 1.最後衝刺前半(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 倍率待查 |
||
| アメリカンドリーム | 比賽終段起始於最後衝刺期間速度稍為上升 Beyond Dreams育成模式中獲得 1.最後衝刺前半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 情熱と挑戦の先の栄光 | 比賽終段起始於最後衝刺期間速度上升。隊体等級S或以上時效果上升 Beyond Dreams育成模式中獲得 1.最後衝刺前半(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 倍率待查 |
||
| 本気で休んで、もう一度 | 最後衝刺期間速度稍為上升。 溫泉鄉育成模式中獲得 1.最衝衝刺前半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 保養が導く奇跡 | 最後衝刺期間速度上升。旅館等級為伝説の宿時效果上升 溫泉鄉育成模式中獲得 1.最衝衝刺前半(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 倍率待查 |
||
| あるがままに | 最後直路速度稍為上升。限定中距離或長距離 無人島育成模式中獲得 1.中距離或長距離 2.最後直路(即時發動?) =速+1500(2.4秒) |
||
| 本能の架け橋 | 最後直路速度上升, 隨無人島發展Pt數值提高效果。限定中距離或長距離 無人島育成模式中獲得 1.中距離或長距離 2.最後直路(即時發動?) =速+3500(2.4秒) <2500pt=x1.0; <3500pt=x1.1; 3500pt+=x1.2 |
||
| 時代を変える者 | 改變時代之人 | 最後衝刺期間速度稍為上升 The Twinkle Legends育成模式中獲得 1.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| 新たな伝説を築く者 | 締造新傳說之人 | 最後衝刺期間速度上升, 隨ファン數提升效果 The Twinkle Legends育成模式中獲得 1.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+3500(2.4秒), ファン數<20000=x0.8; <50000=x0.9; <100000=x1.0; <160000=x1.1; 160000+=x1.2 |
|
| 夢の再生方法 | 重播夢想的方法 | 最後直路速度稍為上升。限定中距離/長距離 メカウマ娘育成模式中獲得 1.中距離或長距離 2.最後直路 =速+1500(2.4秒) |
|
| もう少しだけ、いい景色 | 只願能再欣賞片刻美景 | 最後直路速度上升, 隨メカウマ娘總研究lv提升效果。限定中距離/長距離 メカウマ娘育成模式中取得S級後於育成結束時獲得 1.中距離或長距離 2.最後直路 =速+3500(2.4秒), 不足1000lv=x1.0; 1000~1999lv=x1.1; 2000lv+=x1.2 |
|
| 食の極意 | 飲食的祕訣 | 比賽中段稍為向前推進, パワー十二分強大時效果上升。限定短距離或マイル 同一次繼承取得豊食祭シナリオ3個不同因子(豊食祭シナリオ・にんじん、にんにく、じゃがいも、唐辛子、いちご)時取得 效果1: 1.短距離或マイル 2.比賽中段(隨機位置) 2.パワー不足1200 =現在速+1500(1.2秒) 效果2: 1.短距離或マイル 2.比賽中段(隨機位置) 2.パワー1200+ =現在速+2500(1.2秒) |
|
| いつまでも健やかに | 願永遠健康 | 最後衝刺時稍為向前推進。限定短距離或マイル 大豊食祭(最後一次)的結果為「满足」獲得 1.短距離或マイル 2.最後衝刺(隨機位置) =現在速+1500(2.4秒) |
|
| 私たちの走る道程 | 我們走上的旅程 | 最後衝刺時稍為向前推進。限定短距離或マイル 大豊食祭(最後一次)的結果為「大满足」(lv.1)或「超满足」(lv.3)獲得 1.短距離或マイル 2.最後衝刺(隨機位置) =現在速+3500(2.4秒), 不足10000pt=x1.0; 10000~15999pt=x1.1; 16000+pt=x1.2 |
|
| アスリート魂 | 運動員之魂 | 比賽後半稍為向前推進, 根性十二分強大時效果上升。限定マイル或中距離 同一次繼承取得全部U.A.F.シナリオ3個因子(UAFシナリオ・スフィア、UAFシナリオ・ファイト、UAFシナリオ・フリー)時取得 效果1: 1.比賽後半(隨機位置) 1.根性不足1200 =現在速+1500(1.2秒) 效果2: 1.比賽後半(隨機位置) 1.根性1200+ =現在速+2500(1.2秒) |
|
| バーニングソウル | 燃燒靈魂 | 比賽中段速度稍為上升。限定マイル/中距離 U.A.F模式中於決勝大會有優秀表現時獲得 1.マイル或中距離 1.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
|
| 爆熱のキラメキ! | 熾烈的閃耀光輝! | 比賽中段速度上升。限定マイル/中距離, 隨U.A.F優勝大會勝出數提升效果 U.A.F模式中於決勝大會有優秀表現時獲得 1.マイル或中距離 1.比賽中段(隨機位置) =速+5500(1.8秒), 勝出數<10=x1.0, <15=x1.1, 15=x1.2 |
|
| 想いを背負って | 背負意志 | 於最後直路稍為提升速度 プロジェクトL'Arc模式中於凱旋門賞有優秀表現時取得 1.進入最後直路 =速+1500(2.4秒) |
|
| 最高峰の夢 | 最高峰之夢 | 於最後直路提升速度, 隨海外適性lv提高效果 プロジェクトL'Arc模式中於兩年凱旋門賞都有優秀表現時取得 1.進入最後直路 =速+3500(2.4秒), 不足Lv10=x1.0, Lv10~19=x1.1, Lv20+=x1.2 |
|
| 陽の加護 | 太陽的庇護 | 比賽中段與其他馬娘並排時稍為提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ダーレーアラビアン並勝出 1.比賽中段(隨機位置) 2.與馬娘共排2秒 =速+1500(1.8秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 太陽の叡智 | 太陽的睿智 | 比賽中段與其他馬娘並排時提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ダーレーアラビアン(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽中段(隨機位置) 2.與馬娘共排2秒 =速+3500(1.8秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 海の加護 | 大海的庇護 | 比賽早段稍為提升加速力, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ゴドルフィンバルブ並勝出 1.比賽早段(隨機位置) =加速力+2000(1.5秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 大海の叡智 | 大海的睿智 | 比賽早段提升加速力, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇ゴドルフィンバルブ(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽早段(隨機位置) =加速力+2000(1.5秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 地の加護 | 大地的庇護 | 比賽終段中間路程稍為提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇バイアリーターク並勝出 1.比賽終段中間路程(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 大海の叡智 | 大地的睿智 | 比賽終段中間路程提升速度, 根據習得技能數量提升效果 グランドマスターズ模式中最後比賽前選擇バイアリーターク(需Lv4~5, 有圖像)並勝出 1.比賽終段中間路程(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 每個技能+0.01倍率, 最高1.2(20個) |
|
| 前だけ見据えて | 只注視前方 | 最後衝刺時速度上升, 隨最高基礎能力數值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
|
| 限界の先へ | 超越極限 | 最後衝刺時速度上升, 隨最高基礎能力數值提升效果 URA(新版)模式取得 1.最後衝刺(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 最高基礎能力<600x0.8, <800x0.9, <1000x1, <1100x1.1, 1100+x1.2 |
|
| レースの真髄・速 | 競賽的精髓.速度 | 接近比賽終段時速度上升 URA(新版)模式取得 (スピード對決勝利) 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(2秒) |
|
| レースの真髄・体 | 競賽的精髓.體能 | 最後衝刺時花費少量耐力令速度上升 URA(新版)模式取得 (スタミナ對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.耐力剩餘2%以上 =速+2500(3秒), 回-200 |
|
| レースの真髄・力 | 競賽的精髓.力量 | 最後衝刺追越馬娘時速度上升 URA(新版)模式取得 (パワー對決勝利) 1.最後衝刺(隨機位置) 2.追越馬娘 =速+1500(4秒) |
|
| レースの真髄・根 | 競賽的精髓.意志 | 並排衝刺(追い比べ)時加速力上升 URA(新版)模式取得 (根性對決勝利) 1.出現追い比べ =加速力+2000(1.2秒) |
|
| レースの真髄・賢 | 競賽的精髓.智慧 | 於比賽後半發動兩項技能時速度上升 URA(新版)模式取得 (賢さ對決勝利) 1.比賽後半 2.發動2項技能 =速+1500(2秒) |
|
| レースの真髄・心 | 競賽的精髓.心得 | やる気為好調或絶好調時提升スタミナ、根性、賢さ (跟隨一般能力依智力機率引發) URA(新版)模式取得 (体力對決勝利) 1.やる気為好調或絶好調 =機率提升スタミナ+40, 根性+40, 賢さ+40, 機率隨智力上升 |
|
| 夢の途中 | 夢想的途中 | 比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+1500,加速+700(1.2秒) 粉絲數效果: <2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
|
| キミと勝ちたい 想和你一起獲得勝利 |
想和你一起獲得勝利 | 比賽後半於前方時速度及加速力上升,效果隨粉絲數提升 グランドライブ模式取得 (最後一場Live時收集歌曲達到19首) 1.比賽後半(隨機位置發動) 2.前65%名次(9人第1~6位) =速+3500,加速+2000(1.2秒) 粉絲數效果: <2萬=x0.8, <5萬=x0.9, <10萬=x1.0, <16萬=x1.1, 16萬+=x1.2 |
|
| 綺羅星 | 璀璨繁星 | 比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 比賽後半(隨機位置發動) =速+500,加速+1000(1.2秒),回+50 勝出數效果: <6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
|
| 一番星 | 一等星 | 比賽後半時調整呼吸向前邁進,效果隨育成勝利數提升 クライマックス模式取得 (最後三場合共最高分) 比賽後半(隨機位置發動) =速+2500,加速+3000(1.2秒),回+350 勝出數效果: <6=x0.8, <14=x0.9, <18=x1.0, <25=x1.1, 25+=x1.2 |
|
| アオハル点火・速 | 青春點火・速度 | Ignited Spirit SPD | 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・速 | 青春燃燒・速度 | Burning Spirit SPD | 在青春盃中隊伍速度值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =速+3500(1.8秒) 隊伍速度數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・体 | 青春點火・體能 | Ignited Spirit STA | 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽中段 =回+150 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・体 | 青春燃燒・體能 | Burning Spirit STA | 在青春盃中隊伍耐力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽中段 =回+550 隊伍耐力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・力 | 青春點火・力量 | Ignited Spirit PWR | 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =加速力+2000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・力 | 青春燃燒・力量 | Burning Spirit PWR | 在青春盃中隊伍力量值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =加速力+4000(1.2秒) 隊伍力量數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・根 | 青春點火・意志 | Ignited Spirit GUTS | 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽終段 =速+500,加速+1000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・根 | 青春燃燒・意志 | Burning Spirit GUTS | 在青春盃中隊伍根性值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽終段 =速+2500,加速+3000(1.8秒) 隊伍根性數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル点火・賢 | 青春點火・智慧 | Ignited Spirit WIT | 在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得 1.比賽早段 =切換跑線+150, 視野+5(4秒) 隊伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| アオハル燃焼・賢 | 青春燃燒・智慧 | Burning Spirit WIT | 在青春盃中隊伍智力值最高時在第3年11月後半獲得(藍火爆發10個或以上) 1.比賽早段 =切換跑線+350, 視野+15(4秒) 伍智力數值合計: <1200x0.8, <1800=x0.9, <2600=x1.0, <3600=x1.1, 3600+=x1.2 |
| 逃げコーナー◯/◎ | 領頭彎道◯/◎ | Front Runner Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 陣風円刃 | 陣風圓刃 | 轉彎速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 先行コーナー◯/◎ | 前列彎道◯/◎ | Pace Chaser Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 勇迅円刃 | 迅猛圓刃 | 轉彎速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 差しコーナー◯/◎ | 居中彎道◯/◎ | Late Surger Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚円刃 | 銳腳圓刃 | 轉彎速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 追込コーナー◯/◎ | 後追彎道◯/◎ | End Closer Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 月影円刃 | 月影圓刃 | 轉彎速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 短距離コーナー◯/◎ | 短距離彎道◯/◎ | Sprint Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 紫電円刃 | 紫電圓刃 | 轉彎速度上升。限定短距離 1.短距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| マイルコーナー◯/◎ | 一哩彎道◯/◎ | Mile Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 豪風円刃 | 豪風圓刃 | 轉彎速度上升。限定マイル 1.マイル 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 中距離コーナー◯/◎ | 中距離彎道◯/◎ | Medium Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒円刃 | 光芒圓刃 | 轉彎速度上升。限定中距離 1.中距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 長距離コーナー◯/◎ | 長距離彎道◯/◎ | Long Corners ◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 烈風円刃 | 轉彎速度上升。限定長距離 1.長距離 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| ダートコーナー◯/◎ | 沙地彎道◯/◎ | 轉彎速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.轉彎(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
|
| 砂塵円刃 | 轉彎速度上升。限定ダート 1.ダート 2.轉彎(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 逃げ直線◯/◎ | 領頭直線◯/◎ | Front Runner Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 陣風一閃 | 陣風一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 先行直線◯/◎ | 前列直線◯/◎ | Pace Chaser Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 勇迅一閃 | 迅猛一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 差し直線◯/◎ | 居中直線◯/◎ | Late Surger Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 鋭脚一閃 | 銳腳一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 追込直線◯/◎ | 後追直線◯/◎ | End Closer Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 月影一閃 | 月影一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 短距離直線◯/◎ | 短距離直線◯/◎ | Sprint Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 紫電一閃 | 紫電一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定短距離 1.短距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| マイル直線◯/◎ | 一哩直線◯/◎ | Mile Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 豪風一閃 | 豪風一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定マイル 1.マイル 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 中距離直線◯/◎ | 中距離直線◯/◎ | Medium Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 光芒一閃 | 光芒一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定中距離 1.中距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 長距離直線◯/◎ | 長距離直線◯/◎ | Long Straightaways ◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
| 烈風一閃 | 烈風一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定長距離 1.長距離 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| ダート直線◯/◎ | 沙地直線◯/◎ | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.直路(隨機位置) =速+1500/+2500(3秒) |
|
| 砂塵一閃 | 直路時(不一定最後直路)速度上升。限定ダート 1.ダート 2.直路(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 登山家 | 登山家 | Highlander | 上坡時加速力稍為上升 1.上坡 (隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
| 究極のヒルクライマー | 終極攀坡者 | 上坡時加速力上升 1.上坡 (隨機位置) =加速力+4000(3秒) |
|
| 下り坂巧者 | 下坡靈巧 | 下坡時速度稍為上升 1.下坡 (隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| 至高のダウンヒラー | 至高的下坡強者 | 下坡時速度上升 1.下坡 (隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
|
| あやしげな作戦 | 可疑的作戰 | 比賽後半速度部份上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2.60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =速+2500(1.8秒) |
|
| 博打うち | 好賭之徒 | 比賽後半速度大幅上升,機率增加疲勞 1.比賽後半(隨機位置) 2.60%機率不耗耐力/30%機率-2%耐力/10%機率-4%耐力 =速+4500(1.8秒) |
|
| ウマ好み | 喜愛賽馬娘 | Uma Stan | 附近較多馬娘時速度稍為上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+1500(3秒) |
| ウママニア | 賽馬娘狂粉 | Uma Mania? | 附近較多馬娘時速度上升 1.開始5秒後 2.前後左右1.5身位內有3位或以上的馬娘 =速+3500(3秒) |
| 地固め | 打好基礎 | Groundwork | 比賽早段發動3個或以上技能時加速力稍為上升 1.比賽早段 2.發動3個或以上技能 =加速力+2000(3秒) |
| 盤石の構え | 磐石的架式 | 比賽早段發動3個或以上技能時加速力上升 1.比賽早段 2.發動3個或以上技能 =加速力+4000(3秒) |
|
| 尻尾上がり | 豎起尾巴 | Tail Held High | 比賽中段發動3個或以上技能時速度稍為上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+1500(3秒) |
| 尻尾の滝登り | 尾巴躍龍門 | 比賽中段發動3個或以上技能時速度上升 1.比賽中段 2.發動3個或以上技能 =速+3500(3秒) |
|
| スリップストリーム | 滑流 | Slipstream | 吃前方馬娘氣流稍為減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
| いいとこ入った! | 搶到好位置了! | 吃前方馬娘氣流減低風阻 1.開始10秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
|
| 遊びはおしまいっ! | 遊戲到此為止了! | Playtime's Over! | 後方有對手時速度稍為上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
| お先に失礼っ! | 我先失陪! | 後方有對手時速度上升 1.開始10秒後 2.與後方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
|
| コーナー巧者× | 彎道靈巧× | Corner Adept × | 轉彎時速度稍為下降, 速-2000(2.4秒) |
| コーナー巧者◯ | 彎道靈巧◯ | Corner Adept ◯ | 轉彎時速度稍為上升, 速+1500(2.4秒) |
| 弧線のプロフェッサー | 弧線的教授 | Professor of Curvature | 轉彎時速度上升, 速+3500(2.4秒) |
| コーナー加速× | 彎道加速× | Corner Acceleration × | 轉彎時加速力稍為下降, 加速-2000(3秒) |
| コーナー加速◯ | 彎道加速◯ | Corner Acceleration ◯ | 轉彎時加速力稍為上升, 加速+2000(3秒) |
| 曲線のソムリエ | 曲線的侍酒師 | Corner Connoisseur | 轉彎時加速力上升, 加速+4000(3秒) |
| 直線巧者 | 直線靈巧 | Straightaway Adept | 直路時(不一定最後直路)速度稍為上升, 速+1500(3秒) |
| ハヤテ一文字 | 疾風一文字 | Beeline Burst | 直路時(不一定最後直路)速度上升, 速+3500(3秒) |
| 直線加速 | 直線加速 | Straightaway Acceleration | 直路時(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+2000(3秒) |
| 一陣の風 | 快如陣風 | Rushing Gale! | 直路(不一定最後直路)加速力上升, 加速力+4000, 速+1500(3秒) |
| 末脚 | 尾段加速 | Homestretch Haste | 於衝刺的重點時刻速度稍為上升 1.最後衝刺 2.比賽終段最後3/4路程(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
| 全身全霊 | 全心全力 | In Body and Mind | 於衝刺的重點時刻速度上升 1.最後衝刺 2.比賽終段最後3/4路程(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
| ペースアップ | 加速步調 | Ramp Up | 比賽中段超越馬娘時速度稍為上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+1500(1.8秒) |
| アガッてきた! | 追上去! | It's On! | 比賽中段超越馬娘時速度上升 1.比賽中段 2.追越馬娘 =速+3500(1.8秒) |
| 快速 | 快速 | 比賽後半路程稍為向前推進及回復微量耐力 1.比賽後半(隨機位置) =速+1500(3秒), 回+35 |
|
| 神速 | 神速 | 比賽後半路程向前推進及回復少量耐力 1.比賽後半(隨機位置) =速+3500(3秒), 回+150 |
|
| 折れない心 | 堅毅之心 | 於比賽中段的彎位稍為提升速度 1.比賽中段 2.彎位(隨機位置) =速+500(4秒) |
|
| ネバーギブアップ | 永不放棄 | 於比賽中段的彎位提升速度 1.比賽中段 2.彎位(隨機位置) =速+2500(4秒) |
|
| 中盤巧者 | 中期靈巧 | 比賽中段時稍為提升速度 1.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
|
| 時中の妙 | 絕佳良機 | 比賽中段時提升速度 1.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
|
| 序盤巧者 | 初期靈巧 | 接近賽中段時稍為速度稍為上升 1.比賽早段後半(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
|
| 機先の勝負 | 洞察機先的對決 | 接近賽中段時速度上升 1.比賽早段後半(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
|
| 集中力 | 集中力 | Focus | 機率迅速出閘及減少(10%)漏閘機率 |
| コンセントレーション | 全神貫注 | Concentration | 機率迅速出閘及減少(40%)漏閘機率 |
| ポジションセンス | 取位天賦 | Prudent Positioning | 比賽早段轉彎取位較靈活, 切換跑線+350(3秒) |
| 注目の踊り子 | 矚目的舞者 | Center Stage | 比賽早段轉彎取位上手, 切換跑線+450(3秒) |
| 臨機応変 | 臨機應變 | Go with the Flow | 比賽終段的彎位取位較靈活, 切換跑線+250(3秒) |
| レーンの魔術師 | 跑道的魔術師 | Lane Legerdemain | 比賽終段的彎位取位上手, 切換跑線+350(3秒) |
| 垂れウマ回避 | 避開力竭賽馬娘 | Nimble Navigator | 衝刺受阻時有良好回避反應及加速力稍為上升 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內1秒 =切換跑線+50,加速力+2000(3秒) |
| ノンストップガール | 不停頓女孩 | Not Stopping Me! | 衝刺受阻時有更好回避反應及加速力上升 1.衝刺 2.耐力尚餘1%或以上 3.距離前方馬娘1身位內1秒 =切換跑線+250,加速力+4000(3秒) |
| 素直な一歩 | 率直的一步 | 比賽中段於前方時速度稍為上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 正攻法 | 正攻法 | 比賽中段於前方時速度上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 一歩ずつ前 | 一步一步向前 | 比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 真骨頂 | 比賽中段於中間或之後名次時速度上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
||
| 比類なき | 比賽中段稍為向前推進 1.比賽中段(隨機位置) =現在速+1500(3秒) |
||
| 英俊豪傑 | 比賽中段向前推進 1.比賽中段(隨機位置) =現在速+3500(3秒) |
||
| 心惹かれて | 比賽中段速度稍為上升 1.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 好奇心 | 比賽中段速度上升 1.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 勝負を懸けて | 最後衝刺的最後直路上速度稍為上升, 餘力十足時效果上升 情況1: 1.最後衝刺+最後直路 2.最後衝刺狀態 =速+1500(2.4秒) 情況2: 1.最後衝刺+最後直路 2.最大最後衝刺狀態 =速+2500(2.4秒) |
||
| 遥か先へ | 最後衝刺的最後直路上速度上升, 餘力十足時效果上升 情況1: 1.最後衝刺+最後直路 2.最後衝刺狀態 =速+3500(2.4秒) 情況2: 1.最後衝刺+最後直路 2.最大最後衝刺狀態 =速+4500(2.4秒) |
||
| 気持ちを乗せて | 接近比賽終段於前方時速度稍為上升 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 順風満帆 | 接近比賽終段於前方時速度上升 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
||
| 巨歩 | 比賽中段追越對手或領先時速度稍為上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.追越對手或領先 =速+1500(2.4秒) |
||
| 前人未到 | 比賽中段追越對手或領先時速度上升 1.比賽中段(隨機位置) 2.追越對手或領先 =速+3500(2.4秒) |
||
| 危険回避 | 迴避危險 | Dodging Danger | 比賽早段較不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+250, 強制轉換跑線 |
| シックスセンス | 第六感 | Sixth Sense | 比賽早段更不容易被圍困。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段 3.受前方或側邊馬娘阻1秒 =轉換跑線+350, 強制轉換跑線 |
| 先駆け | 先鋒 | Early Lead | 比賽早段稍為加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+2000(1.2秒) |
| 先手必勝 | 先發必勝 | Taking the Lead | 比賽早段加速前進。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(出閘即發動) =加速力+4000(1.2秒) |
| 急ぎ足 | 疾行 | Fast-Paced | 比賽中段稍為加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(3秒) |
| 脱出術 | 逃脫術 | Escape Artist | 比賽中段加快上前。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑法 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(3秒) |
| 押し切り準備 | 準備強行衝線 | Final Push | 最後彎位較易保持領先位置(加速力稍為上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後彎位 3.第1名名次 =加速力+2000(3秒) |
| 逃亡者 | 逃亡者 | Unrestrained | 最後彎位容易領先(加速力上升)。限定作戦・逃げ 1.逃げ跑 2.最後彎位 3.第1名名次 =加速力+4000(3秒) |
| 先頭プライド | 領先的自尊 | Leader's Pride | 比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+1500(3秒) |
| トップランナー | 頂尖跑者 | Top Runner | 比賽早段或中段於被追越或並排狀態下速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段(關始5秒後)或中段 3.位置下降或與馬娘並排2秒 =速+3500(3秒) |
| 二の矢 | 第二對策 | 比賽終段消耗少量耐力而稍為提升加速力。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽終段(隨機位置) =加速力+2000(3秒), 回-200 |
|
| 再燃焼 | 再次燃燒 | 比賽終段消耗少量耐力而提升加速力。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽終段(隨機位置) =加速力+4000(3秒), 回-200 |
|
| しゃかりき | 孜孜不倦 | 比賽中段開始時花費耐力使速度部份上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+2500(2.7秒), 回-400 |
|
| 出力1000%! | 1000%輸出! | 比賽中段開始時花費耐力使速度大幅上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+4500(2.7秒), 回-400 |
|
| 粘り腰 | 堅定不移 | 最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+2500(2.4秒) |
|
| 踏ませぬ影 | 遙不可及的影子 | 最後直路領先時與後方馬娘1身位內速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.最後直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位內 =速+4500(2.4秒) |
|
| 気の向くままに | 隨心所欲 | 最後直路於前名時輕微向前推進, やる気於好調或絶好調時效果上升。限定作戦・逃げ+長距離 情況1 1.逃げ+長距離 2.最後直路 3.前3名名次 =現在速+500(2.4秒) 情況2 1.やる気於好調或絶好調 2.逃げ+長距離 3.最後直路 4.前3名名次 =現在速+2500(2.4秒) |
|
| 目にも留まらず | 一閃而過 | 比賽中段於前方時速度輕微上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+500(4秒) |
|
| 早業 | 快手絕藝 | 比賽中段於前方時速度部份上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(4秒) |
|
| 切り込み隊長 | 先鋒隊長 | 接近比賽中段時速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽早段後半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| 抜きん出る一歩 | 絕塵一步 | 比賽後半起被接近時速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽後半至終點 3.成為被追越目標1秒 =速+1500(2.4秒) |
|
| 傑出 | 傑出 | 比賽後半起被接近時速度上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽後半至終點 3.成為被追越目標1秒 =速+3500(2.4秒) |
|
| みなぎる闘志 | 滿腔鬥志 | 有出現追い比べ後於最後200m內稍為向前推進。限定作戦・逃げ或先行 1.逃げ或先行 2.有出現追い比べ 3.最後200m內發動 =現在速+1500(2.4秒) |
|
| 猛烈激走 | 激烈狂奔 | 有出現追い比べ後於最後200m內向前推進。限定作戦・逃げ或先行 1.逃げ或先行 2.有出現追い比べ 3.最後200m內發動 =現在速+3500(2.4秒) |
|
| 逃げるが勝ち! | 比賽中段期間速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 押しの一手 | 比賽終段剩餘600m以內領先或於前方追越對手時加速力稍為上升。限定作戦・逃げ或先行 1.逃げ或先行 2.比賽終段+剩餘600m以內 3.第1名, 或2~前半名次及追越對手 =加速力+2000(1.5秒) |
||
| 猪突猛進 | 比賽終段剩餘600m以內領先或於前方追越對手時加速力上升。限定作戦・逃げ或先行 1.逃げ或先行 2.比賽終段+剩餘600m以內 3.第1名, 或2~前半名次及追越對手 =加速力+4000(1.5秒) |
||
| 弾みをつけて | 接近比賽終段前方時速度稍為上升。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 抜け出し準備 | 準備突圍 | Prepared to Pass | 最後彎位較為容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+1500(1.8秒) |
| スピードスター | 速度之星 | Speed Star | 最後彎位容易搶先。限定作戦・先行 1.先行跑法 2.最後彎位 3.前半名次 =速+3500(1.8秒) |
| まき直し | 重整態勢 | Tactical Tweak | 比賽中段置於後方時加速力稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+2000(3秒) |
| くじけぬ精神 | 不屈不撓 | Shatterproof | 比賽中段置於後方時加速力上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 3.40%或之後名次 =加速力+3000(3秒) |
| 巧みなステップ | 靈巧步伐 | Shrewd Step | 轉彎取位較迅速。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+2000(3秒) |
| 技巧派 | 技巧派 | Technician | 轉彎取位迅速。限定作戦・先行 1.先行 2.轉彎及轉換跑線 =加速力+3000(3秒) |
| 直滑降 | 直線滑下 | Straight Descent | 稍為擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+2000 |
| 決意の直滑降 | 決心的直線滑下 | Determined Descent | 擅長下坡路段(加速力上升)。限定作戦・先行 1.先行 2.下坡路段 =加速力+3000(3秒) |
| 真っ向勝負 | 正面對決 | Head-On | 比賽終段開始於前方位置時稍為提升加速力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =加速力+2000(1.8秒) |
| 鍔迫り合い | 短兵相接 | Neck and Neck | 比賽終段開始於前方位置時稍為提升加速力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =加速力+4000(1.8秒) |
| 攻めの姿勢 | 進攻的姿態 | 比賽中段時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+1500(2.4秒) |
|
| アンストッパブル | 勢不可擋 | 比賽中段時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置發動) =速+3500(2.4秒) |
|
| 向上心 | 上進心 | 進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度少量上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+500(4秒) |
|
| 風雲の志 | 風雲之志 | 進入比賽終段前位於第2或之後名次及與領先馬娘2身位內時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段及完成60%路程或以上 3.第2名或之後名次 4.與領先馬娘2身位內 =速+2500(4秒) |
|
| 食らいつき | 咬住不放 | 比賽後半出現追越馬娘目標時速度稍為上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
|
| 猛追 | 猛追 | 比賽後半出現追越馬娘目標時速度上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽後半 3.準備追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
|
| 会心の一歩 | 自信的一步 | 比賽終段的最後彎位處於中間或較前名次, 並距離終點有一段距時加速力稍為上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽終段+最後彎位 3.距離終點600m或以上 4.前70%名次(9人第1~6) =加速力+2000(0.9秒) |
|
| 王手 | 將軍 | 比賽終段的最後彎位處於中間或較前名次, 並距離終點有一段距離時加速力上升。限定作戦・先行/差し 1先行或差し 2.比賽終段+最後彎位 3.距離終點600m或以上(符合終段起點路程最少1801m) 4.前70%名次(9人第1~6) =加速力+4000(0.9秒) |
|
| 勝利に向かって | 邁向勝利 | 比賽中段於前方時速度輕微上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+500(4秒) |
|
| かっとばせ! | 轟出去吧! | 比賽中段於前方時速度稍為上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+2500(4秒) |
|
| 飛躍の予感 | 飛躍的預感 | 接近比賽終段於前方時速度稍為上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+1500(2.4秒) |
|
| 流星光底 | 流星一瞬 | 接近比賽終段於前方時速度上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+3500(2.4秒) |
|
| 決定打 | 決勝一擊 | 最後直路處於領先或與領先對手1身內時速度部份上升。限定作戦・先行 1先行 2.最後直路 3.領先或與領先對手1身內 =速+2500(2.4秒) |
|
| 幕引き | 落幕 | 最後直路處於領先或與領先對手1身內時速度大幅上升。限定作戦・先行 1先行 2.最後直路 3.領先或與領先對手1身內 =速+4500(2.4秒) |
|
| 逸る足取り | 急促的步伐 | 接近比賽中段時速度稍為上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽早段後半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| ハジける闘志 | 接近比賽中段時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| アグレッシブ | 果敢進擊 | 比賽中段消耗耐力令速度部份上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(2.4秒), 回-200 |
|
| 影従打破 | 破影蛻變 | 比賽中段消耗耐力令速度大幅上升。限定作戦・先行 1先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+4500(2.4秒), 回-200 |
|
| 己を信じて | 相信自己 | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定作戦・先行 1先行 2.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+1500(3秒) |
|
| 正々堂々 | 堂堂正正 | 最後衝刺期間速度上升。限定作戦・先行 1先行 2.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+3500(3秒) |
|
| 勇気の一歩 | 於直路的最後衝刺期間加速力稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.最後衝刺+直路 =加速力+2000(0.9秒) |
||
| ショーダウン | 於直路的最後衝刺期間加速力上升。限定作戦・先行 1.先行 2.最後衝刺+直路 =加速力+4000(0.9秒) |
||
| 目覚めの時 | 比賽中段期間速度稍為上升, 於前方時改為稍為向前推進。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) 情況2: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+1500(2.4秒) |
||
| 開花 | 比賽中段期間速度上升, 於前方時改為向前推進。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) 情況2: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+3500(2.4秒) |
||
| 意地っ張り | 比賽早段或中段被追越或並排競逐時稍為向前推進。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽開始5秒後 3.比賽早段或中段 3.被追越或並排2秒或以上 =現在速+1500(3秒) |
||
| 迸る気迫 | 比賽早段或中段被追越或並排競逐時向前推進。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽開始5秒後 3.比賽早段或中段 3.被追越或並排2秒或以上 =現在速+3500(3秒) |
||
| 淀みなし | 比賽中段期間速度稍為上升。限定作戦・先行或差し 1.先行或差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 行雲流水 | 比賽中段期間速度上升。限定作戦・先行或差し 1.先行或差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 力業 | 比賽中段期間速度稍為上升, 距離領先對手4身位或以上時效果上升。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(3秒) 情況2: 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.距離領先對手4身位或以上 =速+2500(3秒) |
||
| 余勢を駆って | 上坡時速度稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.上坡(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 大車輪 | 上坡時速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.上坡(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 前進あるのみ | 比賽中段的彎位於前方時較長時間速度輕微上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段+彎位(隨機位置) 3.前半名次 =速+500(4秒) |
||
| ぶっちぎり! | 比賽中段的彎位於前方時較長時間速度部份上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段+彎位(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(4秒) |
||
| 卓越する走り | 接近比賽終段於前方時較長時間速度輕微上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+500(4秒) |
||
| パラダイムシフト | 接近比賽終段於前方時較長時間速度部份上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(4秒) |
||
| 憂いなし | 比賽中段起始於前方時速度稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 実直な走り | 比賽中段速度稍為上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
||
| 継続は力なり | 比賽中段速度上升。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
||
| 十万バリキ | 十萬衝勁 | 1,500,000 CC | 上坡時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+1500(2.4秒) |
| 百万バリキ | 百萬衝勁 | 15,000,000 CC | 上坡時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.上坡(隨機) =速+3500(2.4秒) |
| 位置取り押し上げ | 前驅取位 | Position Pilfer | 比賽中段於中間或之後時稍為提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.40%或之後名次(9 人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
| 迅速果断 | 迅速果斷 | Fast & Furious | 比賽中段於中間或之後時提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 3.40%或之後名次(9 人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
| 外差し準備 | 準備外側超前 | Outer Swell | 最後彎位於外面追越馬娘時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+1500(3秒) |
| 昇り龍 | 昇龍 | Rising Dragon | 最後彎位於外面追越馬娘時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位 3.從外側追越馬娘 =速+3500(3秒) |
| がんばり屋 | 努力不懈 | Fighter | 容易追越其他馬娘(加速力稍為上升)。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+2000(4秒) |
| 努力家 | 奮發圖強 | Hard Worker | 更容易追越其他馬娘(加速力上升)。限定作戦・差し 1.差し 2.開始5秒後 3.追越馬娘 =加速力+3000(4秒) |
| 差し切り体勢 | 居中超前姿勢 | Slick Surge | 比賽終段開始於中間或之後時加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
| 乗り換え上手 | 熟練轉換 | On Your Left! | 比賽終段開始於中間或之後時加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.8秒) |
| 読解力 | 解讀力 | Studious | 比賽中段稍為擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+5(3秒) |
| 大局観 | 大局觀 | The Bigger Picture | 比賽中段擴闊視野。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段 =視野+15(3秒) |
| フルスロットル | 氣閥全開 | 比賽中段消耗耐力提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-200, 速+2500(2.4秒) |
|
| 勇往邁進 | 勇往直前 | 比賽中段消耗耐力提升更多速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =回-200, 速+4500(2.4秒) |
|
| 恐れぬ心 | 無畏之心 | 比賽後半於中間名次時速度及加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前30~80%名次(9人第3~7) =速+1500, 加速力+500(2.4秒) |
|
| 大胆不敵 | 大膽無畏 | 比賽後半於中間名次時速度及加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽後半(隨機位置) 3.前30~80%名次(9人第3~7) =速+3500, 加速力+1000(2.4秒) |
|
| がむしゃら | 不顧一切 | 最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.5秒), 回-200 |
|
| 無我夢中 | 渾然忘我 | 最後衝刺於中間或之後名次時花費少量耐力提升加速力。限定作戦・差し及長距離 1.差し+長距離 2.最後衝刺 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.5秒), 回-200 |
|
| キレる脚 | 迅猛之腳 | 最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+2500(2.4秒) |
|
| トップギア | 最高檔速 | 最後直路於第2名或之後, 與領先馬娘4身位以內時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後直路 3.第2名或之後名次 4.領先馬娘4身位以內 =速+4500(2.4秒) |
|
| プレッシャー | 壓力 | 最後彎位於中間或之後位置令前後3位馬娘速度稍為下降, 自身速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500, 前後3位馬娘現在速-500(1.8秒) |
|
| 威風堂々 | 威風凜凜 | 最後彎位於中間或之後位置令前後3位馬娘速度稍為下降, 自身速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500, 前後3位馬娘現在速-1500(1.8秒) |
|
| 進出開始 | 開始推進 | 接近比賽終段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 突撃魂 | 突擊魂 | 接近比賽終段於中間或之後名次時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
|
| 溢れる情熱 | 滿溢的熱情 | 接近比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| インスピレーション | 接近比賽中段於中間或之後名次時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
||
| 一歩から | 始於足下 | 比賽中段於中間名次時稍為提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%~90%名次(9人第4~8) =速+500(4秒) |
|
| 千里の道 | 千里之行 | 比賽中段於中間名次時提升速度。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%~90%名次(9人第4~8) =速+2500(4秒) |
|
| むきだしの情熱 | 毫無保留的熱情 | 有出現追い比べ後於最後200m內稍為向前推進。限定作戦・差し或追込 1.差し或追込 2.有出現追い比べ 3.最後200m或之內 =現在速+1500(2.4秒) |
|
| 本能の解放 | 解放本能 | 有出現追い比べ後於最後200m內向前推進。限定作戦・差し或追込 1.差し或追込 2.有出現追い比べ 3.最後200m或之內 =現在速+3500(2.4秒) |
|
| 下準備 | 預先準備 | 比賽中段開始後於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 用意周到 | 準備周到 | 比賽中段開始後於中間或之後名次時速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
|
| 駆け降り | 下坡時速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.下坡(隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
||
| 舞い降りる翼 | 下坡時速力部份上升。限定作戦・差し 1.差し 2.下坡(隨機位置) =加速力+3000(3秒) |
||
| 押し通る! | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後衝刺前半(隨機位置) =速+1500(3秒) |
||
| 独立独歩 | 最後衝刺期間速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後衝刺前半(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 静かな熱 | 比賽中段速度稍為上升, 發動時位於中間或之後名次時轉為稍為向前推進。限定作戦・差し 情況1: 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) 情況2: 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9)=現在速+1500(2.4秒) |
||
| 陽炎 | 比賽中段速度上升, 發動時位於中間或之後名次時轉為向前推進。限定作戦・差し 情況1: 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) 情況2: 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9)=現在速+3500(2.4秒) |
||
| 大志を抱いて | 比賽中段速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 有志竟成 | 比賽中段速度上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 勇を奮って | 比賽中段的彎位於中間或之後名次時速度輕微上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段+彎位(隨機位置) 3.40%名次或之後(9人第4~9) =速+500(4秒) |
||
| 一騎当千 | 比賽中段的彎位於中間或之後名次時速度部份上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段+彎位(隨機位置) 3.40%名次或之後(9人第4~9) =速+2500(4秒) |
||
| 大立ち回り | 比賽中段期間消耗部份耐力令速度部份上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(2.4秒), 回-200 |
||
| 流れに任せて | 接近比賽終段時速度稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 影より速く | 最後衝刺期間於直路時加速力稍為上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後衝刺+直路 =加速力+2000(0.9秒) |
||
| 絶塵 | 最後衝刺期間於直路時加速力上升。限定作戦・差し 1.差し 2.最後衝刺+直路 =加速力+4000(0.9秒) |
||
| 追尾 | 比賽中段期間速度稍為上升, 與領先對手距離6身位或以上的效果上升。限定作戦・差し 情況1 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(3秒) 情況2 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.與領先對手距離6身位或以上 =速+2500(3秒) |
||
| 直線一気 | 直線一口氣 | Straightaway Spurt | 衝刺時加速力稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+2000(0.9秒) |
| 迫る影 | 逼近的身影 | Encroaching Shadow | 最後直路衝刺時加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 =加速力+4000(0.9秒) |
| 仕掛け抜群 | 進攻時機超群 | Masterful Gambit | 比賽終段前半路程在後半名次在衝刺的重點時機稍為提升速度。限定作戦・追込 (前置)比賽終段前半+後50%名次(9人第5~9) 1.追込 3.比賽終段3/4路程(隨機位置) =速+1500(3秒) |
| 疾風怒濤 | 疾風怒濤 | Sturm und Drang | 比賽終段前半路程在後半名次在衝刺的重點時機提升速度。限定作戦・追込 (前置)比賽終段前半+後50%名次(9人第5~9) 1.追込 3.比賽終段3/4路程(隨機位置) =速+3500(3秒) |
| お見通し | 看穿 | I Can See Right Through You | 左右移動時較有把握, 視野稍為變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+5(3秒) |
| 視界良好!異常なし!! | 視線良好!沒有異狀! | The Coast Is Clear! | 左右移動時較有把握, 視野變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.轉換跑線 =視野+10(3秒) |
| 策士 | 策士 | Strategist | 比賽終段於後半名次時視野稍為變闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+5(3秒) |
| 天命士 | 天命士 | Crusader | 比賽終段於後半名次時視野廣闊。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.後半名次 =視野+15(3秒) |
| 早仕掛け | 提前進攻 | 比賽中段於後方位置時速度稍為上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+500(4秒) |
|
| 強攻策 | 強攻計策 | 比賽中段於後方位置時速度上升。限定作戦・追込 1.比賽中段 2.追込 3.後半名次 =速+2500(4秒) |
|
| 打開策 | 突圍計策 | 比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+1500, 轉換跑線+150(2.4秒) |
|
| ブレイクスルー | 突破 | 比賽中段於後方位置時速度上升,轉彎取位較靈活。限定作戦・追込 1.比賽中段(隨機位置) 2.追込 3.最後25%名次(9人第7~9) =速+3500, 轉換跑線+350(2.4秒) |
|
| 切れ味 | 衝勁 | 進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次, 於比賽終段早期加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 抜群の切れ味 | 過人的衝勁 | 進入比賽終段沒有出現掛かり及保持後方名次, 於比賽終段早期加速力上升。限定作戦・追込 1.追込 2.保持後50%名次(9人第5~9)至2/3路程 3.沒有出現掛かり 4.比賽終段前半(隨機位置)發動 =加速力+4000(1.2秒) |
|
| 推力十分 | 推力十足 | 接近比賽終段位於中間或之後名次時速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 飛翔脚 | 飛翔腳 | 接近比賽終段位於中間或之後名次時速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
|
| たぎる血潮 | 沸騰血潮 | 最後直路距離領先對手4身位內時速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 3.距離領先對手4身位內 =速+2500(2.4秒) |
|
| 完全燃焼 | 完全燃燒 | 最後直路距離領先對手4身位內時速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後直路 3.距離領先對手4身位內 =速+4500(2.4秒) |
|
| 惜しみなし | 毫無保留 | 比賽中段消耗少量耐力使速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(2.4秒), 回-200 |
|
| 一心不乱 | 一心不亂 | 比賽中段消耗少量耐力使速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) =速+4500(2.4秒), 回-200 |
|
| 影踏み | 踏影而行 | 比賽後半路程追越對手時速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽後半路程 3.有追越目標 =速+1500(2.4秒) |
|
| 肉薄 | 貼身緊逼 | 比賽後半路程追越對手時速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽後半路程 3.有追越目標 =速+3500(2.4秒) |
|
| 切り崩し | 瓦解敵勢 | 最後彎位後方時令前後3位對手速度輕微下降, 自身速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後彎位 3.後半名次 =速+1500, 對手(最多3位)速-350(1.8秒) |
|
| 手練手管 | 玩弄指掌 | 比賽終段的彎位有追越對象時輕微向前推進。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段+彎位 3.有追越對象 =現在速+500(4秒) |
|
| 掌握 | 掌握 | 比賽終段的彎位有追越對象時向前推進。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段+彎位 3.有追越對象 =現在速+2500(4秒) |
|
| 登竜門 | 登龍門 | 上坡時速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.上坡(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| 捕捉 | 比賽中段速度稍為上升, 與領先對手相距8身位或以上時效果上升。限定作戦・追込 情況1: 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(3秒) 情況2: 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) 3.距離領先對手8身位或以上 =速+2500(3秒) |
||
| 追駆 | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後衝刺期間(隨機位置) =速+1500(3秒) |
||
| 即断即決 | 最後衝刺期間速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.最後衝刺期間(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 影を追って | 比賽中段期間速度稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
||
| 残影 | 比賽中段期間速度上升。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
||
| 急降下 | 下坡時速力稍為上升。限定作戦・追込 1.追込 2.下坡(隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
||
| スプリントギア | 短途檔位 | Sprinting Gear | 比賽終段前半加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =加速力+2000(3秒) |
| スプリントターボ | 短途渦輪 | Turbo Sprint | 比賽終段前半加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =加速力+4000(3秒) |
| 大きなリード | 大幅領先 | Huge Lead | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名名次並領先3身位或以上 =速+1500(3秒) |
| 圧倒的リード | 壓倒性領先 | Staggering Lead | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.第1名名次並領先3身位或以上 =速+3500(3秒) |
| 善後策 | 善後策略 | Countermeasure | 比賽中段後半路程在前列時比較容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+2000(3秒) |
| プランX | X計劃 | Plan X | 比賽中段後半路程在前列時容易搶先。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程 3.第2名至前半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 仕掛け準備 | 準備進攻 | Meticulous Measures | 比賽中段提早準備衝刺(加速力稍為上升)。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| 準備万全! | 準備萬全! | Perfect Prep! | 比賽中段提早準備衝刺(加速力上升)。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| 軽い足取り | 腳步輕盈 | 比賽中段近終段在前方位置速度為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 意気衝天 | 意氣昂揚 | 比賽中段近終段在前方位置速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.第1~5名名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 詰め寄り | 窮追不捨 | Gap Closer | 比賽終段在後半名次快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半名次 =速+1500 (3秒) |
| 電撃の煌めき | 電擊光輝 | Blinding Flash | 比賽終段在後半名次更快速展開衝刺。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段 3.後半名次 =速+3500 (3秒) |
| 一足飛び | 一飛衝天 | 比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+2000 (2秒) |
|
| 電光石火 | 電光石火 | 比賽終段在後方追越馬娘時加速力上升。限定短距離/マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段 3.後半名次 4.追越馬娘 =加速力+4000 (2秒) |
|
| ひたむき前進 | 專注前進 | 接近比賽終段在中間之後名次時稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 気骨稜稜 | 堅守信念 | 接近比賽終段在中間之後名次時上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段後半 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(2.4秒) |
|
| 急発進 | 急速起步 | 比賽開始時加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始時發動 =加速力+2000(1.5秒) |
|
| ロケットスタート | 火箭起跑 | 比賽開始時加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始時發動 =加速力+4000(1.5秒) |
|
| 胸の高鳴り | 激昂的內心 | 比賽終段開始時稍為向前推進。限定短距離或マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+1500(2.4秒) |
|
| トキメキハート | 心動不已 | 比賽終段開始時向前推進。限定短距離或マイル 1.短距離或マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+3500(2.4秒) |
|
| 瞬発力 | 瞬間爆發力 | 比賽中段速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) =現在速+1500(1.8秒) |
|
| 電迅速攻 | 迅雷速攻 | 比賽中段速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) =現在速+3500(1.8秒) |
|
| 無二 | 無二 | 第2化郎(ハロン, 200~400m路程)前方視野廣闊時速度上升, 沒有彎位時效果上升。限定短距離 效果1: 1.直路 2.短距離 3.200~400m路程 4.前方1.5身位內沒有對手 =速+1500(3秒) 效果2: 1.有彎位的比賽 2.短距離 3.200~400m路程 4.前方1.5身位內沒有對手 =速+500(3秒) |
|
| 無三 | 無三 | 第3化郎(ハロン, 600~800m路程)前方視野廣闊時速度上升, 沒有彎位時效果上升。限定短距離 效果1: 1.直路 2.短距離 3.600~800m路程 4.前方1.5身位內沒有對手 =速+1500(3秒) 效果2: 1.有彎位的比賽 2.短距離 3.600~800m路程 4.前方1.5身位內沒有對手 =速+500(3秒) |
|
| ターニングポイント | 轉折點 | 比賽終段開始於中間名次或之後時加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
|
| 火花散らして | 火花四濺 | 比賽終段起始位於前方時加速力稍為上升。限定先行+短距離 1.先行+短距離 2.前半名次 3.比賽終段前1/4路程(隨機位置) =加速力+2000(1.8秒) |
|
| 丁々発止 | 攻防交戰 | 比賽終段起始位於前方時加速力上升。限定先行+短距離 1.先行+短距離 2.前半名次 3.比賽終段前1/4路程(隨機位置) =加速力+4000(1.8秒) |
|
| 譲れぬ一歩 | 比賽終段起始位於前方時加速力稍為上升。限定逃げ+短距離 1.逃げ+短距離 2.前半名次 3.比賽終段前1/4路程(隨機位置) =加速力+2000(1.8秒) |
||
| イニシアチブ | 比賽終段起始位於前方時加速力上升。限定逃げ+短距離 1.逃げ+短距離 2.前半名次 3.比賽終段前1/4路程(隨機位置) =加速力+4000(1.8秒) |
||
| ヒートアップ | 比賽終段起始位於中間或之後名次時加速力稍為上升。限定追込+短距離 1.追込+短距離 2.40%或之後名次(9人第4~9) 3.比賽終段前1/4路程(隨機位置) =加速力+2000(1.8秒) |
||
| 待ったなし | 比賽中段位於前方時速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 問答無用 | 比賽中段位於前方時速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 弾ける足取り | 追越對手時速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始5秒後 2.追越對手 =速+1500(2.4秒) |
||
| 閃く雷光 | 追越對手時速度上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽開始5秒後 2.追越對手 =速+3500(2.4秒) |
||
| プレリュード | 比賽中段於中間或之後名次時速稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
||
| 誇りを抱いて | 比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定差し+短距離 1.差し+短距離 2.比賽中段(隨機位置) 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒) |
||
| 至宝の輝き | 比賽中段於中間或之後名次時速度上升。限定差し+短距離 1.差し+短距離 2.比賽中段(隨機位置) 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(3秒) |
||
| 練達の一歩 | 比賽中段期間於前方時速度輕微上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+500(4秒) |
||
| 百戦錬磨 | 比賽中段期間於前方時速度部份上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(4秒) |
||
| シビれる走り | 比賽中段期間速度稍為上升。限定短距離或マイル 1.短距離或マイル 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| まばたき厳禁 | 比賽中段期間速度上升。限定短距離或マイル 1.短距離或マイル 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 押せ押せムード | 比賽終段起始於前方時加速力稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
||
| 圧倒 | 比賽終段起始於前方時加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
||
| 急旋回 | 彎位期間於前方時速度稍為上升。限定短距離 1.短距離 2.彎位(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
||
| 匠のステアリング | 彎位期間於前方時速度上升。限定短距離 1.短距離 2.彎位(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
||
| 猛プッシュ | 比賽中段期間於前方時消耗部份耐力令速度部份上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(2.4秒), 回-200 |
||
| 積極策 | 積極應對 | Productive Plan | 接近比賽中段於前方時容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(隨機位置) 3,前半名次(9人第1~5) =速+1500(3秒) |
| マイルの支配者 | 一哩支配者 | Mile Maven | 接近比賽中段於前方時更容易帶離馬娘群。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(隨機位置) 3,前半名次(9人第1~5) =速+3500(3秒) |
| ギアシフト | 變速 | Shifting Gears | 比賽中段位於前方時較容易搶先(速度稍為上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| ギアチェンジ | 換檔 | Changing Gears | 比賽中段位於前方時容易搶先(速度上升)。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| アクセラレーション | 加速度 | Acceleration | 比賽後半超越馬娘時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半 3.追越馬娘 =加速力+2000 (3秒) |
| アクセル全開! | 油門全開! | Step on the Gas! | 比賽後半超越馬娘時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半 3.追越馬娘 =加速力+4000 (3秒) |
| 負けん気 | 不服輸 | Unyielding Spirit | 容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+1500(2.4秒) |
| 姉御肌 | 姐姐氣質 | Big-Sisterly | 更容易追越其他馬娘。限定マイル 1.マイル(開始5秒後) 2.追越馬娘 =速+3500(2.4秒) |
| 上昇気流 | 上昇氣流 | Updrafters | 比賽終段在後列時超越能力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
| 豪脚 | 強勁腳力 | Furious Feat | 比賽終段加強追越能力。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
| 気合十分 | 氣勢十足 | 比賽後半於後半名次時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+1500(1.8秒) |
|
| 破竹の勢い | 勢如破竹 | 比賽後半於後半名次時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽後半(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(1.8秒) |
|
| 向こう見ず | 不顧後果 | 接近比賽終段於前方時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 遮二無二 | 義無反顧 | 接近比賽終段於前方時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 心弾んで | 雀躍 | 進入比賽終段於前方時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
|
| ハイボルテージ | 熱情澎湃 | 進入比賽終段於前方時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
|
| 品行方正 | 品行端正 | 最終彎位前的第3彎位於前方時向前推進。限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
|
| 十全十美 | 十全十美 | 最終彎位前的第3彎位於前方時加快向前推進。限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+3500(3秒) |
|
| 滾る想い | 激揚的意志 | 接近比賽終段位於中間或之後時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 熱情 | 熱情 | 接近比賽終段位於中間或之後時速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(2.4秒) |
|
| 風切り | 破風 | 比賽中段速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
|
| 風翔 | 御風 | 比賽中段速度上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
|
| 後先恐れず | 奮不顧身 | 比賽中段於前方時消耗部份耐力使速度部份上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(2.4秒), 回-200 |
|
| 豪胆無比 | 豪膽無雙 | 比賽中段於前方時消耗部份耐力使速度大幅上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+4500(2.4秒), 回-200 |
|
| ハイピッチ | 高速步頻 | 比賽中段於中間或之後名次時消耗部份耐力使速度部份上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(2.4秒), 回-200 |
|
| 勇猛果敢 | 英勇果決 | 比賽中段於中間或之後名次時消耗部份耐力使速度大幅上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+4500(2.4秒), 回-200 |
|
| ステップアップ | 比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(2.4秒)0 |
||
| 足任せ | 比賽終段起始於中間或之後名次時加速力稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
||
| 天真爛漫 | 比賽終段起始於中間或之後名次時加速力上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.8秒) |
||
| 好戦的 | 最彎位前的第3彎位位於中間名次時稍為向前推進。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+1500(3秒) |
||
| 闘争本能 | 最後彎位前的第3彎位位於中間名次時向前推進。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.第3彎位(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+3500(3秒) |
||
| 想い焦がれて | 比賽中段速度輕微上升, 其後於比賽終盤輕微向前推進。限定マイル或中距離 第1段: 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+500(2.4秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽終段(隨機位置) =現在速+500(2.4秒) |
||
| 解き放つ情念 | 比賽中段速度部份上升, 其後於比賽終盤部份向前推進。限定マイル或中距離 第1段: 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(2.4秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽終段(隨機位置) =現在速+2500(2.4秒) |
||
| 気丈な姿勢 | 比賽中段期間於前方時速度稍為上升。限定先行+マイル 1.先行+マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(3秒) |
||
| 不抜の気概 | 比賽中段期間於前方時速度上升。限定先行+マイル 1.先行+マイル 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(3秒) |
||
| 灯を胸に | 比賽終段開始後稍為向前推進。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+1500(2.4秒) |
||
| 燃ゆる魂 | 比賽終段開始後向前推進。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+3500(2.4秒) |
||
| 溌剌 | 最後衝刺的中間路段速稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.最後衝刺的中間路段 =速+1500(3秒) |
||
| 元気溌剌 | 最後衝刺的中間路段速上升。限定マイル 1.マイル 2.最後衝刺的中間路段 =速+3500(3秒) |
||
| 阿吽の呼吸 | 比賽中段速度稍為上升。同場最少有兩位擁有「阿吽の呼吸」技能時效果上升。限定マイル或中距離 結果1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) 結果2.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.同場最少有兩位擁有「阿吽の呼吸」技能 =速+2500(2.4秒) |
||
| いざ我が道へ! | 接近比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半(隨機位置) 40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒) |
||
| テンポアップ | 加快節奏 | Up-Tempo | 比賽中段在前列名次時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
| キラーチューン | 致勝曲調 | Killer Tunes | 比賽中段在前列名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
| 食い下がり | 緊咬不放 | Steadfast | 最後彎位起成為被追越對象時速度及加速力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位至終點 3.成為被追越對象2秒 =速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 勝利への執念 | 對勝利的執著 | Unyielding | 最後彎位起成為被追越對象時速度及加速力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.最後彎位至終點 3.成為被追越對象2秒 =速+3500, 加速力+1000(3秒) |
| ホークアイ | 鷹眼 | Hawkeye | 比賽早段稍為擴闊視野。限定中距離 1.中距離 2.比賽早段 =視野+10 |
| 千里眼 | 千里眼 | Clairvoyance | 比賽早段擴闊視野。限定中距離 1.中距離 2.比賽早段 =視野+15 |
| イナズマステップ | 閃電步伐 | Thunderbolt Step | 比賽中段後一段時間內稍為減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =切換跑線+250,加速力+2000(4秒) |
| ライトニングステップ | 閃光步伐 | Lightning Step | 比賽中段後一段時間內減低受困情況。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =切換跑線+350,加速力+3000(4秒) |
| ありったけ | 傾注一切 | 於比賽終段的最後直路位於良好位置時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段+最後直路 3.前20%~60%名次(9人第2~5) =速+1500(3秒) |
|
| 決死の覚悟 | 必死的決心 | 於比賽終段的最後直路位於良好位置時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段+最後直路 3.前20%~60%名次(9人第2~5) =速+3500(3秒) |
|
| 前のめり | 積極前進 | 比賽中段於後半名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+1500(2.3秒) |
|
| 高揚感 | 興奮感 | 比賽中段於後半名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 闘争心 | 鬥爭心 | 比賽中段於中間位置並排時稍為回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前30%~80%名次(9人第3~7) 4,與其他馬娘並排2秒 =速+1500(2.4秒),回+50 |
|
| 気炎万丈 | 氣勢如虹 | 比賽中段於中間位置並排時回復耐力及提升速度。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.前30%~80%名次(9人第3~7) 4,與其他馬娘並排2秒 =速+3500(2.4秒),回+350 |
|
| ワンチャンス | 機不可失 | Take the Chance | 比賽終段開始於中間或之後時加速力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.8秒) |
| 起死回生 | 起死回生 | From the Brink | 比賽終段開始於中間或之後時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前1/4路程 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.8秒) |
| 気迫を込めて | 灌注氣魄 | 比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度稍為下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+1500, 後方目標馬娘(最多5位)速-350(1.8秒) |
|
| 荒ぶる旋風 | 狂野旋風 | 比賽中段於前列時速度上升,後方馬娘速度稍為下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前2名名次 =速+3500, 後方目標馬娘(最多5位)速-1500(1.8秒) |
|
| イグニッション | 點火 | 比賽中發動13個技能後稍為加速上前。限定中距離 1.中距離 2.發動13個技能 =現在速+1500(2.4秒) |
|
| ルミネセンス | 冷性發光 | 比賽中發動13個技能後加速上前。限定中距離 1.中距離 2.發動13個技能 =現在速+3500(2.4秒) |
|
| 一番乗り | 搶得先機 | 比賽始時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始(即時發動) =加速力+2000(1.5秒) |
|
| 誰より前へ! | 比誰都前方! | 比賽始時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始(即時發動) =加速力+4000(1.5秒) |
|
| 確かな足取り | 穩健的步伐 | 接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+500, 加速力+1000(3秒) |
|
| 快進撃 | 過關斬將 | 接近比賽終段於前列並與領先馬娘4身位或以內時速度及加速力上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.與領先馬娘4身位(10m)內 =速+2500, 加速力+3000(3秒) |
|
| 型破り | 破格 | 於最後彎位前的第3個彎位於後方時稍為向前邁進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.第3個彎位 3.後半名次(9人第5~9) =現在速+1500(3秒) |
|
| 天衣無縫 | 天衣無縫 | 於最後彎位前的第3個彎位於後方時向前邁進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.第3個彎位 3.後半名次(9人第5~9) =現在速+3500(3秒) |
|
| しとやかな足取り 優雅的步伐 |
優雅的步伐 | 比賽中段稍為提升速度。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
|
| 優位形成 | 形成優勢 | 比賽中段稍為提升速度。限定マイル或中距離 1.マイル或中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
|
| 込み上げる熱 | 湧現熱量 | 比賽終段開始於中間至斷後名次時加快上前, 限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.30~80%名次(9人第3~7) =現在速+1500(3秒) |
|
| 昂る鼓動 | 激昂的心跳 | 比賽終段開始於中間至斷後名次時再加快上前, 限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.30~80%名次(9人第3~7) =現在速+3500(3秒) |
|
| 渾身の足取り | 全力以赴的步伐 | 比賽終段的最後彎位於中間或之後名次時加速力稍為上升, 限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(0.9秒) |
|
| 君臨 | 君臨 | 比賽終段的最後彎位於中間或之後名次時加速力上升, 限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(0.9秒) |
|
| 鬼気迫って | 鬼氣逼人 | 比賽中段於後方時令前方對手速度下降, 自身速度稍為上升, 限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.後半名次 =速+1500(1.8秒), 前方5位馬娘速-350 |
|
| 揺るがぬ信念 | 堅定的信念 | 接近比賽終段時於前方時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 初志貫徹 | 貫徹初衷 | 接近比賽終段時於前方時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 正面突破 | 正面突破 | 進入比賽終段於前方時加速力稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
|
| 王道一途 | 王道征途 | 進入比賽終段於前方時加速力上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
|
| さらなる高みへ | 邁向更高的境界 | 比賽中段於前方時速度稍為上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(3秒) |
|
| 強者の証 | 強者的證明 | 比賽中段於前方時速度上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(3秒) |
|
| 克己心 | 克己之心 | 比賽中段期間速度輕微上升及輕微回復耐力。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+500(4秒), 回+50 |
|
| 怜悧清澄 | 伶俐剔透 | 比賽中段期間速度部份上升及回復部份耐力。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(4秒), 回+350 |
|
| 切り替え上手 | 擅長切換 | 接近比賽中段時速稍為下降, 之後於比賽終段開始時部份向前推進。限定中距離 第1段: 1.中距離 2.比賽早段後半(隨機位置) =速-1500(1.2秒) 第2段: 1. 已發動第1段 2.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+2500(2.4秒) |
|
| 一張一弛 | 一張一弛 | 接近比賽中段時速稍為下降, 之後於比賽終段開始時向前推進。限定中距離 第1段: 1.中距離 2.比賽早段後半(隨機位置) =速-1500(1.2秒) 第2段: 1. 已發動第1段 2.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =現在速+4500(2.4秒) |
|
| 急襲 | 急襲 | 比賽終段開始於中間或之後時稍為向前推進。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+1500(3秒) |
|
| 烈火の如く | 有如烈火 | 比賽終段開始於中間或之後時向前推進。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+3500(3秒) |
|
| 光差す方へ | 朝著光的指引 | 比賽中段速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
|
| 閃光 | 比賽中段速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
||
| 這い寄る足音 | 逼近的腳步聲 | 比賽中段於中間或之後名次時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒) |
|
| 追跡者 | 追蹤者 | 比賽中段於中間或之後名次時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(3秒) |
|
| 切り返し | 回擊 | 比賽終段的最後彎位其他賽馬娘發動速度系技能時輕微向前推進。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段+最後彎位 3.其他賽馬娘發動速度系技能 =現在速+500(4秒) |
|
| 後の先 | 後發制人 | 比賽終段的最後彎位其他賽馬娘發動速度系技能時部份向前推進。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段+最後彎位 3.其他賽馬娘發動速度系技能 =現在速+2500(4秒) |
|
| 憧れを越えて | 跨越憧憬 | 比賽終段起始位於前方時加速力稍為上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 夢の舞台へ | 比賽終段起始位於前方時加速力上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.2秒) |
||
| 追い風に乗って | 乘順風而行 | 比賽終段起始位於前方時加速力稍為上升。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 飛竜乗雲 | 比賽終段起始位於前方時加速力上升。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.2秒) |
||
| 躍動 | 躍動 | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.最後衝刺前半路程 =速+1500(3秒) |
|
| 才気煥発 | 才華橫溢 | 最後衝刺期間速度上升。限定中距離 1.中距離 2.最後衝刺前半路程 =速+3500(3秒) |
|
| 破天荒 | 破天荒 | 最後彎位前的第3彎位於前方時稍為向前推進。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.第3彎位 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
|
| 英姿颯爽 | 英姿颯爽 | 最後彎位前的第3彎位於前方時向前推進。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.第3彎位 3.前半名次 =現在速+3500(3秒) |
|
| 逃げ切り体勢 | 領先到底的姿勢 | 比賽終段的最後彎位於前3名時加速力稍為上升。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.前3名名次 =加速力+2000(0.9秒) |
|
| 勝負はここから! | 勝負現在正要開始! | 比賽終段的最後彎位於前3名時加速力上升。限定逃げ+中距離 1.逃げ+中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.前3名名次 =加速力+4000(0.9秒) |
|
| 垣間見た光 | 一線曙光 | 比賽終段的早期於中間或之後名次時加速力稍為上升。限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 覇気十分 | 霸氣十足 | 比賽中段開始時於中間名次或之後時速度稍為上升及輕微回復耐力。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒), 回+35 |
|
| 睥睨 | 睥睨 | 賽中段開始時於中間名次或之後時速度上升及稍為回復耐力。限定中距離/長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(3秒), 回+150 |
|
| 足がかり | 接近比賽終段於中間名次或之後時速度稍為上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+1500(3秒) |
||
| 突破口 | 接近比賽終段於中間名次或之後時速度上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(3秒) |
||
| 夢への挑戦 | 比賽後半稍為向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽後半(隨機位置) =現在速+1500(3秒) |
||
| 唯一無二 | 比賽後半向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽後半(隨機位置) =現在速+3500(3秒) |
||
| 真っ直ぐな走り | 比賽中段的直路於中間或之後名次時速度輕微持續上升。限定差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽中段+直路(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+500(4秒) |
||
| ストレートハート | 比賽中段的直路於中間或之後名次時速度部份持續上升。限定差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽中段+直路(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(4秒) |
||
| 光明 | 比賽終段閞始後於前方時稍為向前推進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
||
| ストレートハート | 比賽中段速度部份持續上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(4秒) |
||
| 健脚 | 比賽中段期間度較長時間輕微上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+500(4秒) |
||
| 悠久走破 | 比賽中段期間度較長時間部份上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(4秒) |
||
| 活路を拓く! | 比賽中段速度稍為上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| パスファインダー | 比賽中段速度上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒) |
||
| 不断の鍛錬 | 比賽中段於中間或之後外次時速度稍為上升。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2. 比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9)=速+1500(3秒) |
||
| 秘めた闘魂 | 比賽中段於中間或之後外次時速度上升。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2. 比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9)=速+3500(3秒) |
||
| 間隙を突いて | 比賽後半的彎位追越對手時稍為向前推進。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽後半+彎位 3.追越對手(排名上升) =現在速+1500(2.4秒) |
||
| 刹那の勝機 | 比賽後半的彎位追越對手時向前推進。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽後半+彎位 3.追越對手(排名上升) =現在速+3500(2.4秒) |
||
| 内なる獣 | 比賽終段的最後直路稍為向前推進, 進入比賽終段保持於中間或之後名次時效果上升。限定差し+中距離 情況1: 1.差し+中距離 2.比賽終段+最後直路 =現在速+1500(2.4秒) 情況2: 1.差し+中距離 2.保持40%或之後名次至進入比賽終段 2.比賽終段+最後直路 =現在速+2500(2.4秒) |
||
| 頂を目指して | 比賽終段起始於中間或之後名次時加速力稍為上升。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.2秒) |
||
| 天賦の才 | 比賽終段起始於中間或之後名次時加速力上升。限定作戦・差し+中距離 1.差し+中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.2秒) |
||
| 優等生 | 比賽中段於中間之後名次時較張時間速度輕微上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+500(4秒) |
||
| 才色兼備 | 比賽中段於中間之後名次時較張時間速度部份上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(4秒) |
||
| 気ままな足取り | 比賽早段或中段被追越或並排競逐時稍為向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始5秒後 3.比賽早段或中段 3.被追越或並排2秒或以上 =現在速+1500(3秒) |
||
| 自由奔放 | 比賽早段或中段被追越或並排競逐時向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始5秒後 3.比賽早段或中段 3.被追越或並排2秒或以上 =現在速+3500(3秒) |
||
| 凛然と | 最後彎位前的第3彎位於中間或之後名次時稍為向前推進。限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.第3彎位 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+1500(3秒) |
||
| 勇気凛々 | 最後彎位前的第3彎位於中間或之後名次時向前推進。限定追込+中距離 1.追込+中距離 2.第3彎位 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+3500(3秒) |
||
| 労を惜しまず | 比賽中段的彎位期間速度輕微上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段+彎位(隨機位置) =速+500(4秒) |
||
| 千鍛万錬 | 比賽中段的彎位期間速度部份上升。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段+彎位(隨機位置) =速+2500(4秒) |
||
| 華麗な足取り | 追越對手時稍為向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始5秒後 3.追越對手 =現在速+1500(2.4秒) |
||
| 錦上添花 | 追越對手時向前推進。限定中距離 1.中距離 2.比賽開始5秒後 3.追越對手 =現在速+3500(2.4秒) |
||
| もう一踏ん張り | 全開スパート期間稍為(伸びを見せる)。限定中距離 1.中距離 2.全開スパート(隨機位置) =(伸び)+2000(2秒) |
||
| 個性的 | 比賽中段的直路於前方時速度較微上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段+直路(隨機位置) =速+500(4秒) |
||
| 百花繚乱 | 比賽中段的直路於前方時速度較微上升。限定先行+中距離 1.先行+中距離 2.比賽中段+直路(隨機位置) =速+2500(4秒) |
||
| 奮い立つ心 | 最終彎位前的第3彎位就前方時稍為向前推進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.最終彎位前的第3彎位 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
||
| 曙光 | 最終彎位前的第3彎位就前方時向前推進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.最終彎位前的第3彎位 3.前半名次 =現在速+3500(3秒) |
||
| リードキープ | 維持領先 | Keeping the Lead | 比賽中段在大幅領先時繼續稍為保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名名次並領先1身位 =速+1500(3秒) |
| 先陣の心得 | 前鋒的心得 | Inside Scoop | 比賽中段在大幅領先時繼續保持領先距離。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第1名名次並領先1身位 =速+3500(3秒) |
| 内弁慶 | 內側強者 | 最後彎位於內欄時速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+1500(3秒) |
|
| 内的体験 | 內在體驗 | Innate Experience | 最後彎位於內欄時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.最後彎位 3.最內線道 =速+3500(3秒) |
| 追い上げ | 後來居上 | Pressure | 進入比賽終段後追越馬娘時速度及加速力稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半 3.追越馬娘 =速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 怒涛の追い上げ | 怒濤的後來居上 | Overwhelming Pressure | 進入比賽終段後追越馬娘時速度及加速力上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半 3.追越馬娘 =速+3500, 加速力+1000(3秒) |
| 影打 | 暖場好戲 | 接近比賽終段於前方位置時速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 真打 | 壓軸好戲 | 接近比賽終段於前方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前50%名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| ロックオン | 鎖定 | 接近比賽終段於後方位置時速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.後50%名次(9人第5~9) =速+1500(2.4秒) |
|
| 一発必中 | 一發必中 | 接近比賽終段於後方位置時速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.後50%名次(9人第5~9) =速+3500(2.4秒) |
|
| 本領発揮 | 發揮本領 | 比賽終段之前與領先馬娘距離4身位以內, 於進入比賽終段時加速力稍為上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 怪物 | 怪物 | 比賽終段之前領先或與領先馬娘距離4身位以內, 於進入比賽終段時加速力上升。限定作戦・先行及長距離 1先行+長距離 2.比賽中段後半(60%路程後) 3.第1名或與領先馬娘距離4身位以內 4.比賽終段發動 =加速力+4000(1.2秒) |
|
| 大急ぎ | 匆促 | 比賽終段開始路程餘力十足時稍為加速上前。限定作戦・差し及長距離 1差し+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
|
| 一気呵成 | 一氣呵成 | 比賽終段開始路程餘力十足時加速上前。限定作戦・差し及長距離 1差し+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
|
| バイブス上昇 | 心情上升 | 比賽中段稍為提升速度及回復微量耐力。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+50, 速+1500(2.4秒) |
|
| ブチ☆アゲ↑バイブス | 超☆嗨↑心情 | 比賽中段提升速度及回復耐力。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+350, 速+3500(2.4秒) |
|
| 狙いを定めて | 瞄準目標 | 比賽終段早期於前方時加速力稍為上升。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2. 比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 一点集中 | 單點集中 | 比賽終段早期於前方時加速力上升。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2. 比賽終段前1/4路程(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.2秒) |
|
| 大詰め | 終幕 | 比賽終段開始時餘力十足時稍為向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
|
| 画竜点睛 | 畫龍點睛 | 比賽終段開始時餘力十足時向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
|
| 迷いなし | 無所迷惘 | 於直路於前方最後衝刺時加速力稍為上升。限定逃げ+長距離 1.逃げ+長距離 2.最後衝刺 3.直路 4.前3名名次 =加速力+2000(0.9秒) |
|
| 万里一空 | 水滴石穿萬里行 | 於直路於前方最後衝刺時加速力上升。限定逃げ+長距離 1.逃げ+長距離 2.最後衝刺 3.直路 4.前3名名次 =加速力+4000(0.9秒) |
|
| ごぼう抜き | 脫穎而出 | 比賽終段開始餘力十足時稍為向前推進。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
|
| 一網打尽 | 一網打盡 | 比賽終段開始餘力十足時向前推進。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
|
| 好機を捉えて | 緊抓良機 | 比賽終段前半於中間名次或之後時加速力稍為上升。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 千載一遇 | 千載難逢 | 比賽終段前半於中間名次或之後時加速力上升。限定追込+長距離 1.追込+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(1.2秒) |
|
| 覚悟を決めて | 下定決心 | 比賽終段早期於前方時加决力稍為上升。限定逃げ+長距離 1.逃げ+長距離 2.比賽終段前1/4(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.2秒) |
|
| 熱狂的 | 比賽中段速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(1.8秒) |
||
| 熾烈の極み | 比賽中段速度上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(1.8秒) |
||
| 地道に重ねて | 踏實努力 | 比賽中段位於前方時速度稍為上升。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(3秒) |
|
| 努力の結実 | 努力的果實 | 比賽中段位於前方時速度上升。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(3秒) |
|
| 奮闘 | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.最後衝刺前半(隨機位置) =速+1500(3秒) |
||
| 一所懸命 | 最後衝刺期間速度上升。限定長距離 1.長距離 2.最後衝刺前半(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 思い切り | 最比賽終段開始後餘力十足時稍為向前推進。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+1500(3秒) |
||
| 快刀乱麻 | 最比賽終段開始後餘力十足時向前推進。限定先行+長距離 1.先行+長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.最大最後衝刺 =現在速+3500(3秒) |
||
| 臆せぬ心 | 比賽中段期間速度稍為上升。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒) |
||
| 張り切り | 比賽中段開始處於前方時輕微提升速度及耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+500(3秒), 回+50 |
||
| エネルギッシュ | 比賽中段開始處於前方時部份提升速度及耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) =速+2500(3秒), 回+350 |
||
| ここ一番 | 比賽終段早期於中間或之後名次時加速力稍為上升。限定差し+長距離 1.差し+長距離 2.比賽終段前1/8(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4至9) =加速力+2000(1.2秒) |
||
| 一世一代 | 比賽終段早期於中間或之後名次時加速力上升。限定差し+長距離 1.差し+長距離 2.比賽終段前1/8(隨機位置) 3.40%或之後名次(9人第4至9) =加速力+4000(1.2秒) |
||
| 輝きを放って | 比賽後半期間稍為向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽後半(隨機位置) =現在速+1500(3秒) |
||
| 光輝燦然 | 比賽後半期間向前推進。限定長距離 1.長距離 2.比賽後半(隨機位置) =現在速+3500(3秒) |
||
| レコメンド | 精選推薦 | 比賽中段與其他馬娘並排時速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+1500(2.4秒) |
|
| チャート急上昇! | 排行驟升! | 比賽中段與其他馬娘並排時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.馬娘並排2秒 =速+3500(2.4秒) |
|
| 前列狙い | 鎖定前排 | 比賽終段稍為上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+250,加速力+2000(3秒) |
|
| 狙うは最前列! | 目標是最前排! | 比賽終段上前。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 =切換跑線+350,加速力+3000(3秒) |
|
| 明るい兆し | 明朗之兆 | 接近比賽終段於前列時速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 勝利の機運 | 勝利的機運 | 比賽中段於後半名次時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.後半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| 盛り返し | 重振旗鼓 | 接近比賽終段於前列時速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(2.4秒) |
|
| 捲土重来 | 捲土重來 | 接近比賽終段於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段後半路程(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(2.4秒) |
|
| まっしぐら | 長驅直入 | 最後衝刺於前列時速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+1500(3秒) |
|
| 全速前進! | 全速前進! | 最後衝刺於前列時速度上升。限定ダート 1.ダート 2. 比賽終段 3.最後衝刺 4.前半名次 =速+3500(3秒) |
|
| 冴える思考 思緒清晰 |
思緒清晰 | 有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+1500(1.8秒) |
|
| 明鏡止水 | 明鏡止水 | 有發動回復技能後,於比賽中段開始時於後方名次速度上升。限定ダート 1.ダート 2.有發動回復技能 3.後半名次 4.42%路程或以內 =速+3500(1.8秒) |
|
| 砂浴び◯/✕ | 砂浴び◯/✕ | 位於前方馬娘身後時速度稍為上升/下降。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+1500(3秒)/-2000(3秒) |
|
| 優雅な砂浴び | 優雅地沙浴 | 位於前方馬娘身後時速度上升。限定ダート 1.開始5秒後 2.與前方馬娘1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
|
| 意気込み十分 | 熱情十足 | 比賽終段於前方時加速力稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(3秒) |
|
| 目指せセンター! | 目標是中央站位! | 比賽終段於前方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(3秒) |
|
| 急浮上 | 緊急上升 | 比賽終段於後方時加速力稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+2000(3秒) |
|
| 爆走モード! | 爆走模式! | 比賽終段於後方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段(隨機位置) 3.後半名次 =加速力+4000(3秒) |
|
| 二段構え | 未雨綢繆 | 比賽中段有發動技能時速度稍為上升, 之後於比賽終段有發動技能時稍為向前推進。限定ダート 第1段: 1.ダート 2.比賽中段 3.有發動技能 =速+500(2.4秒) 第2段: 1.有發動第1段 2.比賽終段 3.有發動技能 =現在速+500(2.4秒) |
|
| コール&レスポンス | 打call&回應 | 比賽中段有發動技能時速度上升, 之後於比賽終段有發動技能時向前推進。限定ダート 第1段: 1.ダート 2.比賽中段 3.有發動技能 =速+2500(2.4秒) 第2段: 1.有發動第1段 2.比賽終段 3.有發動技能 =現在速+2500(2.4秒) |
|
| パイオニア | 先驅者 | 接近比賽中段前方時速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+1500(3秒) |
|
| 砂の開拓者 | 沙地的開拓者 | 接近比賽中段前方時速度上升。限定ダート 1.ダート 2.賽早段後半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(3秒) |
|
| 力の限り | 竭盡全力 | 比賽終段開始後於前方時加速力稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+2000(1.8秒) |
|
| 踏みしめる大地 | 腳踏大地 | 比賽終段開始後於前方時加速力上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =加速力+4000(1.8秒) |
|
| 裏腹なキモチ | 矛盾的情感 | 比賽中段速度稍為上升及輕微回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) =速+1500(2.4秒), 回+50 |
|
| 清濁併呑 | 清濁同流 | 比賽中段速度上升及回復部份耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) =速+3500(2.4秒), 回+350 |
|
| 精進 | 最後衝刺期間速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+1500(3秒) |
||
| 点滴穿石 | 最後衝刺期間速度上升。限定ダート 1.ダート 2.最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+3500(3秒) |
||
| 砂蹴り | 長期保持於對手後方一段時間後速度稍為上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽開始5秒後 3.保持同一對手後方或側邊1身位內3秒 =速+1500(3秒) |
||
| 見事な砂蹴り | 長期保持於對手後方一段時間後速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽開始5秒後 3.保持同一對手後方或側邊1身位內3秒 =速+3500(3秒) |
||
| バイタリティ | 最終彎位前的第3彎位於前方時稍為向前推進。限定ダート 1.ダート 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+1500(3秒) |
||
| 勇壮活発 | 最終彎位前的第3彎位於前方時向前推進。限定ダート 1.ダート 2.第3彎位(隨機位置) 3.前半名次 =現在速+3500(3秒) |
||
| なりふり構わず | 比賽中段於前方時稍為消耗耐力部份向前推進。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =速+2500(2.4秒), 回-200 |
||
| 轟く足音 | 最後衝刺時追越對手或並排競逐時稍為向前推進。限定ダート 1.ダート 2.最後衝刺 3.追越對手或與對手並排2秒 =現在速+1500(3秒) |
||
| 震天動地 | 最後衝刺時追越對手或並排競逐時向前推進。限定ダート 1.ダート 2.最後衝刺 3.追越對手或與對手並排2秒 =現在速+3500(3秒) |
||
| アプローチ | 比賽中段速度輕微上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) =速+500(4秒) |
||
| イノベーション | 比賽中段速度部份上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) =速+2500(4秒) |
||
| ふり絞り | 使盡全力 | Shake It Out | 比賽終段發動3項或以上技能時稍為回復耐力 1.比賽終段 2.發動3多項或以上技能 =回+150 |
| スリーセブン | 777 | Triple 7s | 剩餘777m時稍為回復耐力, 回+150 |
| 直線回復 | 直線回復 | Straightaway Recovery | 比賽中段的直路稍為回復耐力 1.比賽中段 2.直路(隨機位置) =回+150 |
| 好転一息 | 好轉歇息 | Breath of Fresh Air | 比賽中段的直路回復耐力 1.比賽中段 2.直路(隨機位置) =回+550 |
| コーナー回復× | 彎道回復× | Corner Recovery × | 轉彎時稍為減少耐力, 回-200 |
| コーナー回復◯ | 彎道回復◯ | Corner Recovery ◯ | 轉彎時稍為回復耐力, 回+150 |
| 円弧のマエストロ | 圓弧的藝術家 | Swinging Maestro | (5週年前)彎位(隨機位置)回復耐力, 回+550 (5週年後)比賽中段的彎位(隨機位置)回復耐力, 回+550 |
| 隠れ蓑 | >隱藏身影 | Lay Low | 比賽早段或中段受困時稍為回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻1秒 = 回+150, 切換跑線+150(2秒) |
| 鋼の意志 | 鋼鐵意志 | Iron Will | 比賽早段或中段受困時回復耐力 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 2.受阻1秒 = 回+550, 切換跑線+350(2秒) |
| ウマ込み冷静 | 混戰冷靜 | Calm in a Crowd | 比賽中段被包圍時稍為回耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+150 |
| どこ吹く風 | 充耳不聞 | Unruffled | 比賽中段被包圍時回復耐力 1.比賽中段 2.被包圍(前後外俱有馬娘) =回+550 |
| ペースキープ | 維持步調 | Pace Strategy | 比賽中段被追越時稍為回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+150 |
| 不屈の心 | 不屈之心 | Indomitable | 比賽中段被追越時回復耐力 1.比賽中段 2.排名下降 =回+550 |
| 端緒 | 開端 | 比賽中段的直路稍為回復耐力及輕微向前推進 1.比賽中段+直路 =回+150, 現在速+350(2.4秒) |
|
| 連鎖反応 | 連鎖反應 | 比賽中段的直路回復耐力及稍為向前推進 1.比賽中段+直路 =回+550, 現在速+1500(2.4秒) |
|
| 勢い任せ | 隨勢而動 | Moxie | 上坡時稍為減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+150 |
| じゃじゃウマ娘 | 強悍賽馬娘 | Restless | 上坡時減少疲勞。限定作戦・逃げ 1.逃げ 2.開始10秒後 3.上坡 =回+550 |
| スタミナキープ | 維持持久力 | Stamina to Spare | 比賽早段近中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+150 |
| 余裕綽々 | 綽綽有餘 | Calm and Collected | 比賽早段近中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽早段後半路程(隨機位置, 開始5秒後) 3.前半名次 =回+550 |
| 栄養補給 | 補充營養 | Hydrate | 比賽中段路程稍為回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+150 |
| 食いしん坊 | 貪吃鬼 | Gourmand | 比賽中段路程回復耐力。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段 =回+550 |
| 好位追走 | 好位追趕 | Preferred Position | 比賽中段稍為減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+150 |
| レースプランナー | 賽場規劃師 | Race Planner | 比賽中段減少疲勞。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+550 |
| 小休憩 | 稍微休息 | A Small Breather | 比賽中段處於中間或之後時稍為回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =回+150 |
| リラックス | 放鬆 | Relax | 比賽中段處於中間或之後時回復耐力。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽中段(隨機位置) 3.前40%或之後名次(9人第4~9) =回+550 |
| 静かな呼吸 | 沉靜的呼吸 | 接近比賽中段處於中間或之後時稍為回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置) 2. 差し 3. 前40%或之後名次(9人第4~9) =回+150 |
|
| 潜伏態勢 | 潜伏態勢 | 接近比賽中段處於中間或之後時回復耐久力。限定作戦・差し 1. 比賽早段後半(隨機位置) 2. 差し 3. 前40%或之後名次(9人第4~9) =回+550 |
|
| 後方待機 | 後方待機 | Standing By | 比賽中段減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+150 |
| 眠れる獅子 | 沉睡的獅子 | Sleeping Lion | 比賽中段再減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽中段 3.全場馬娘距離處後3/4位置 =回+550 |
| 下校の楽しみ | 放學的樂趣 | After-School Stroll | 下坡時稍為減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+150 |
| 下校後のスペシャリスト | 放學後的專家 | Go-Home Specialist | 下坡時減少疲勞。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.下坡 =回+550 |
| 冷静 | 冷靜 | Levelheaded | 置於其他馬娘後面時保持冷靜稍為回復持久力。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.於前方馬娘1身位內1秒 =回+150 |
| 冷静沈着 | 沉著冷靜 | Serenity | 置於其他馬娘後面時保持冷靜回復持久力。限定作戦・追込 1.追込 2.開始10秒後 3.於前方馬娘1身位內1秒 =回+550 |
| 不動の心 | 不動之心 | 接近比賽中段位於後方時稍為回復耐力。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.後半名次 =回+150 |
|
| 心頭滅却 | 接近比賽中段位於後方時回復耐力。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.後半名次 =回+550 |
||
| 様子見 | 靜觀其變 | Wait-and-See | 比賽中段位於後方時減少疲勞及加速力上升。限定短距離 1.短距離 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150, 加速力+1000 |
| 展開窺い | 觀察情勢 | Watchful Eye | 比賽早段位後半路程於後方時稍為減少疲勞,前方馬娘速度稍為下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+150, 前方馬娘速-500(3秒) |
| 慧眼 | 慧眼 | Keen Eye | 比賽早段位後半路程於後方時減少疲勞,前方馬娘速度稍為下降。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段後半 3.後半名次 =回+550, 前方馬娘速-2000(3秒) |
| 軽やかステップ | 輕快步伐 | Soft Step | 轉位時稍為減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+150 |
| 神業ステップ | 神技步伐 | Miraculous Step | 轉位時減低耐力消耗。限定中距離 1.中距離(開始10秒後) 2.轉換跑線 =回+550 |
| 前途洋々 | 前途無量 | Rosy Outlook | 比賽中段在前列位置稍為減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+150 |
| 切り開く者 | 突破者 | Trackblazer | 比賽中段在前列位置減少疲勞。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.首3名名次 =回+550 |
| 息抜き上手 | 比賽中段起始時稍為回復耐力及輕微向前推進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) =回+150, 現在速+350(2.4秒) |
||
| 悠々自適 | 比賽中段起始時回復耐力及稍為向前推進。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) =回+550, 現在速+1500(2.4秒) |
||
| パス上手 | 熟練超越 | Passing Pro | 追越馬娘時稍為減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+150 |
| VIP顔パス | VIP常客 | VIP Pass | 追越馬娘時減少疲勞。限定長距離 1.長距離(開始5秒後) 2.追越馬娘 =回+550 |
| 深呼吸 | 深呼吸 | Deep Breaths | 比賽中段稍為減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =回+150 |
| クールダウン | 冷卻 | Cooldown | 比賽中段減少疲勞。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) =回+550 |
| 別腹タンク | 第二體力條 | Extra Tank | 耐力即將用盡時回復部份氣力。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+150 |
| 火事場のバ鹿力 | 腎上腺素爆發 | Adrenaline Rush | 耐力即將用盡時回復氣力並提升速度。限定長距離 1.長距離 2.耐力剩餘30%以下 =回+550, 速+3500(1.8秒) |
| マイペース | 我行我素 | Free-Spirited | 比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+350 |
| 泰然自若 | 泰然自若 | Of Calm Mind | 比賽中段前半路程於間位置時放慢步伐回復大量體力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段前半路程 3.前40%~80%名次 =速-1500(1.2秒), 回+750 |
| 抜かりなし | 毫無破綻 | Faultless | 沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復耐力。限定長距離及先行 1.長距離+先行 2.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半(隨機位置) =回+350 |
| 一意専心 | 專心致志 | Single-Minded | 沒有出現出遅れ,於比賽中段前半路程回復大量耐力。限定長距離及先行 1.長距離+先行 2.沒有出現出遅れ 3.比賽中段前半(隨機位置) =回+750 |
| 脇目も振らず | 心無旁鶩 | 比賽中段稍為回復耐力及輕微提升速度。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+150, 速+500(2.4秒) |
|
| 脱兎の先へ | 脫兔的彼端 | 比賽中段回復耐力及提升部份速度。限定長距離 1.長距離 2. 比賽中段(隨機位置) =回+550, 速+2500(2.4秒) |
|
| 砂塵慣れ | 適應沙塵 | Familiar Ground | 比賽中段於後半名次時稍為回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+150 |
| 砂の玄人 | 沙之行家 | Master of the Sands | 比賽中段於後半名次時回復耐力及提升速度。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段 3.後半名次 =回+550, 速+3500(1.8秒) |
| 砂払い | 除去沙塵 | 比賽中段於前方時稍為回復耐力。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+150 |
|
| 砂の妙手 | 沙地妙手 | 比賽中段於前方時回復耐力及速度上升。限定ダート 1.ダート 2.比賽中段(隨機位置) 3.前半名次 =回+550, 速+2500(1.8秒) |
|
| 超長距離回復◯/◎ | 3000m或以上距離比賽的中間路程附近稍為回復耐力。 1.3000m或以上距離比賽 2.比賽40%路程 =回+150/+350 |
||
| 良バ場◯/◎/✕ | 良好場地◯/◎/✕ | Firm Conditions ◯/◎/✕ | 場地狀態為「良」時力量上升, 力+40/+60/-40 |
| 良バ場の鬼 | 良好場地之鬼 | 場地狀態為「良」時提升力量及速度, 速+60, 力+60 | |
| 道悪◯/◎/✕ | 路況差勁◯/◎/✕ | Wet Conditions ◯/◎/✕ | バ場状態為「稍重」「重」「不良」 時能力上升, 力+40/+60/-40 |
| 道悪の鬼 | 路況差勁之鬼 | バ場狀態為「稍重」「重」「不良」 時提升力量及速度, 速+60, 力+60 | |
| 晴れの日◯/◎/✕ | 晴天◯/◎/✕ | Sunny Days ◯/◎/✕ | 晴天天氣時能力上升, 根+40/+60 |
| 曇りの日◯/◎/✕ | 陰天◯/◎/✕ | Cloudy Days◯/◎/✕ | 天氣為「曇」時能力上升, 根+40/+60 |
| 雨の日◯/◎/✕ | 下雨天◯/◎/✕ | Rainy Days ◯/◎/✕ | 下雨天氣時能力上升, 根+40/+60/-40 |
| 雪の日◯/◎/✕ | 下雪天◯/◎/✕ | Snowy Days ◯/◎/✕ | 擅長下雪天氣比賽, 根+40/+60 |
| 根幹距離◯/◎/✕ | 主要距離◯/◎/✕ | Standard Distance ◯/◎/✕ 主要距離 |
擅長400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 非根幹距離◯/◎/✕ | 非主要距離◯/◎/✕ | Non-Standard Distance ◯/◎/✕ | 擅長不是400倍數的距離, 耐+40/+60/-40 |
| 逃げのコツ◯/◎ | 領頭的訣竅◯/◎ | Front Runner ◯/◎ | 取位較佳。限定作戦・逃げ, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 先行のコツ◯/◎ | 前列的訣竅◯/◎ | Pace Chaser ◯/◎ | 取位更佳。限定作戦・先行, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 差しのコツ◯/◎ | 居中的訣竅◯/◎ | Late Surger ◯/◎ | 取位較佳。限定作戦・差し, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 追込のコツ◯/◎ | 後追的訣竅◯/◎ | End Closer ◯/◎ | 取位較佳。限定作戦・差込, 賢+40/60, 視野+5/+10 |
| 東京レース場◯/◎/✕ | 東京賽場◯/◎/✕ | Tokyo Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長東京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 府中の申し子 | 府中奇才 | 持擅東京賽場, 耐+60, 賢さ+60, 速+60 | |
| 中山レース場◯/◎/✕ | 中山賽場◯/◎/✕ | Nakayama Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長中山賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 阪神レース場◯/◎/✕ | 阪神賽場◯/◎/✕ | Hanshin Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長阪神賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 京都レース場◯/◎/✕ | 京都賽場◯/◎/✕ | Kyoto Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長京都賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 淀の申し子 | 淀之奇才 | 特擅京都賽場, 耐+60, 智+60, 速+60 | |
| 中京レース場◯/◎/✕ | 中京賽場◯/◎/✕ | Chukyo Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長中京賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 札幌レース場◯/◎/✕ | 札幌賽場◯/◎/✕ | Sapporo Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長札幌賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 函館レース場◯/◎/✕ | 函館賽場◯/◎/✕ | Hakodate Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長函館賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 福島レース場◯/◎/✕ | 福島賽場◯/◎/✕ | Fukushima Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長福島賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 新潟レース場◯/◎/✕ | 新潟賽場◯/◎/✕ |
Niigata Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長新潟賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 小倉レース場◯/◎/✕ | 小倉賽場◯/◎/✕ | Kokura Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長小倉賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 大井レース場◯/◎/✕ | 大井賽場◯/◎/✕ 大井賽場 |
Oi Racecourse ◯/◎/✕ | 擅長大井賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 川崎レース場◯/◎/✕ | 川崎賽場◯/◎/✕ | Kawasaki Racecourse ◯/◎/✕? | 擅長川崎賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 盛岡レース場◯/◎/✕ | 盛岡賽場◯/◎/✕ | Morioka Racecourse ◯/◎/✕? | 擅長盛岡賽場, 耐+40/+60/-40 |
| 船橋レース場◯/◎/✕ | 船橋賽場◯/◎/✕ | Funabashi Racecourse ◯/◎/✕? | 擅長船橋賽場, 耐+40/+60/-40 |
| ロンシャンレース場◯/◎/✕ | 隆尚賽場◯/◎/✕ | Longchamp Racecourse ◯/◎/✕? | 擅長巴黎隆尚賽場, 耐+40/+60/-40 |
| ロンシャンの申し子 | 隆尚奇才 | 特擅巴黎隆尚賽場, 耐+60, 賢+60 | |
| サンタアニタパークレース場◯/◎/✕ | 擅長聖雅尼塔賽場, 耐+40/+60/-40 | ||
| デルマーレース場◯/◎/✕ | 擅長德爾馬賽場, 耐+40/+60/-40 | ||
| 対抗意識◯/◎/ 引っ込み思案 |
對抗意識◯/◎/ 內向保守 |
Competitive Spirit ◯/◎/ Wallflower |
同場有40%馬娘(9人戰有5人,包括自己)相同跑法(作戦)時能力上升/下降, 力+40/+60/-40 |
| 内枠得意◯/◎/ 内枠苦手 |
擅長內側閘位◯/◎/ 不擅長內側閘位 |
Inner Post Proficiency ◯/◎/ Inner Post Averseness |
排1~3編號(不是1~3檔, 為小於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 外枠得意◯/◎/ 外枠苦手 |
擅長外側閘位◯/◎/ 不擅長外側閘位 |
Outer Post Proficiency ◯/◎/ Outer Post Averseness |
排6~8編號(不是6~8檔, 為大於3分2的檔位)檔位能力上升。詳情看此(枠連彩池), 賢+40/+60/-40 |
| 伏兵◯/◎ | 伏兵◯/◎ | Long Shot ◯/◎ | 第4人氣或較後人氣時能力上升, 速+40/+60 |
| 右回り◯/◎/✕ | 順時針◯/◎/✕ | Right-Handed ◯/◎/✕ | 擅長右轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 右回りの鬼 | 順時針之鬼 | Right-Handed Demon | 特擅右轉賽場, 速+60, 力+60 |
| 左回り◯/◎/✕ | 逆時針◯/◎/✕ | Left-Handed ◯/◎/✕ | 擅長左轉賽場, 速+40/+60/-40 |
| 左回りの鬼 | Counterclockwise Demon | 特擅長左轉賽場, 速+60, 力+60 | |
| 徹底マーク◯/◎ | 徹底鎖定◯/◎ | Target in Sight ◯/◎ | 與第1人氣馬娘(包括自己)相同跑法/作戦時能力上升, 根+40/+60 |
| 春ウマ娘◯/◎/✕ | 春賽馬娘◯/◎/✕ | Summer Runner ◯/◎/✕ | 擅長春季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 春一番 | 春初暖風 | Spring Spectacle | 特擅春季比賽, 速+60, 力+60 |
| 夏ウマ娘◯/◎/✕ | 夏賽馬娘◯/◎/✕ | Summer Runner ◯/◎/✕ | 擅長夏季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 青嵐 | 青嵐 | Summer Gale | 特擅夏季比賽, 速+60, 力+60 |
| 秋ウマ娘◯/◎/✕ | 秋賽馬娘◯/◎/✕ | Fall Runner ◯/◎/✕ | 擅長秋季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 初嵐 | 秋初強風 | Fall Frenzy | 特擅秋季比賽, 速+60, 力+60 |
| 冬ウマ娘◯/◎/✕ | 冬季賽馬娘◯/◎/✕ | Winter Runner ◯/◎/✕ | 擅長冬季比賽, 速+40/+60/-40 |
| 凍て風 | 冷冽之風 | Chilling Wind | 持擅冬季比賽, 速+60, 力+60 |
| ラッキーセブン | 幸運7 | Lucky Seven | 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力上升, 速+40, 耐+40, 力+40 |
| スーパーラッキーセブン | 超級幸運7 | Super Lucky Seven | 排第7編號檔位(不是7檔)時機率能力再上升, 速+60, 耐+60, 力+60 |
| シンパシー | 同理心 | Sympathy | 同場有5個或以上(包括自己)擁有シンパシー技能馬娘時能力上升, 速+40 |
| コネクト | 連結 | Connection | 比賽上同場擁有「シンパシー」的選手時自身速度上升,同場所有擁有「シンパシー」的選手無視條件發動技能。限定芝(草地) 同場最少有1個選手擁有「シンパシー」=速+60, 同場擁有「シンパシー」的選手速+40 |
| 一匹狼 | 獨行俠 | Lone Wolf | 全場馬娘只有自己擁有一匹狼技能時能力上升, 速+40 |
| おひとり様◯/◎ | 喜歡獨處◯/◎ | Maverick ◯/◎ | 沒有相同跑法(作戦)的馬娘時能力上升, 速+60/+80 |
| 自制心 | 自制心 | 提升智力及減少掛かり機率, 賢+60, 掛かり機率-3 |
|
| 交流重賞◯/◎/✕ | 交流主要競賽◯/◎/✕ | Exchange Races ◯/◎/✕ | 擅長交流重賞(大井/船橋/川崎/盛岡), 速+40/+60/-40 |
| 交流重賞の鬼 | Exchange Races Demon | 持擅交流重賞(大井/船橋/川崎/盛岡), 速+60, 力+60 | |
| ナイター◯/◎/✕ | 夜間賽◯/◎/✕ | Nocturnal◯/◎/✕ | 擅長晚上舉行的比賽(多為地方交流賽), 賢+40/+60/-40 |
| 小回り◯/◎/✕ | 急彎り◯/◎/✕ | Tight Turns◯/◎/✕ | 擅長窄場(札幌/福島/小倉/函館/川崎/船橋), 賢+40/+60/-40 |
| 踏み込み上手 | 熟練邁步 | Skillful Step | 力量數值十分高時提升速度, 十二分強大時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1199=速+20 2b.力量值1200或以上=速+40 |
| 抜群の踏み込み | 超群的邁步 | 力量數值十分高時提升速度, 十二分強大時速度有更大提升。限定ダート 1.ダート 2a.力量值1000~1199=速+60 2b.力量值1200或以上=速+80 |
|
| 泥遊び◯/◎/✕ | 玩泥巴び◯/◎/✕ | Mud Play ◯/◎/✕ | 賽場狀態為「重」或「不良」時速度上升/下降。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+40/+60/-40 |
| 泥んこマイスター | 泥巴大師 | Mud Master | 賽場狀態為「重」或「不良」時速度及力量上升。限定ダート 1.ダート 2.賽場狀態為「重」或「不良」~=速+60, 力+60 |
| やまっけ | 投機取巧 | Gambling Spirit | 比賽時機率稍為提升スピード、パワー、根性, 支持度低時提升機率 機率スピード、パワー、根性+40 前3人氣機率15%, 第4人氣或以下機率30% |
| 勝負師 | 賭徒 | Gambler | 比賽時略高機率提升スピード、パワー、根性, 支持度低時再提升機率 機率スピード、パワー、根性+80 前3人氣機率30%, 第4人氣或以下機率60% |
| 自信家 | 自信家 | Self-Assured | スピード及パワー十分強時提升スピード及パワー, 限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.スピード及パワー1000+ =スピード+20, パワー+20 |
| 雲蒸竜変 | 虎嘯風生 | Cloud Dragon's Metamorphosis | スピード及パワー十分強時再提升スピード及パワー, 限定マイル/中距離 1.マイル或中距離 2.スピード及パワー1000+ =スピード+60, パワー+60 |
| 探求心 | 探求心 | Inquisitive Mind | スピード十分高時提升スピード, 賢さ十分高時再稍為提升スピード, 限定先行+中距離 情況1: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ不足1200 =スピード+20 情況2: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ1200+ =スピード+40 |
| シンギュラリティ | 奇異點 | Singularity | スピード十分高時提升スピード, 賢さ十分高時再提升スピード, 限定先行+中距離 情況1: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ不足1200 =スピード+60 情況2: 1.先行+中距離 2.スピード1200+ 3.賢さ1200+ =スピード+80 |
| 直線コース◯/◎/✕ | 直線賽道◯/◎/✕ | Straight Course ◯/◎/✕ | 擅長直路比賽(無轉彎) =速+40/+60/-40 |
| 衝動 | 全基礎能力上升, 限定差し+芝 =全基礎+20 | ||
| 精神力 | Mental Strength | 速度十二分強大時速度上升, 同時力量十二分強大時速度加疊上升, 限定差し+中距離 情況1: 1.差し+中距離 2.基礎スピード1200+ =速+20 情況2: 1.差し+中距離 2.基礎スピード 3.基礎パワー1200+ =速+40 |
|
| 天才肌 | Natural Genius | 賢さ十二分強大時賢さ稍為上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.賢さ1200+ =賢さ+40 |
|
| 麒麟児 | Wonderkid | 賢さ十二分強大時賢さ及スピード上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.賢さ1200+ =スピード+60, 賢さ+60 |
|
| あふれる活力 | 耐力十二分強大時耐力稍為上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.耐1200+ =耐+40 |
||
| 気丈夫 | 耐力十二分強大時耐力及スピード上升。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.耐1200+ =スピード+60, 耐+60 |
||
| 戦略家 | スピード及パワー十分強大時提升スピード及パワー, 限定中距離/長距離 1.中距離/長距離 2.スピード及パワー1000+ =スピード+20, パワー+20 |
||
| トリック(前) | 謀略(前) | Trick (Front) | 比賽中段在前半名次時, 拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 見惚れるトリック | 吸睛謀略 | Captivating Trick | 比賽中段在前半名次時, 再拖長後方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.前半名次 3.後方馬娘出現掛かり =目標馬娘耐-300 |
| トリック(後) | 謀略(後) | Trick (Rear) | 比賽中段在後半名次時, 拖長前方出現掛かり問題馬娘增加疲勞(減耐) 1.比賽中段 2.後半名次 3.前方馬娘出現掛かり =目標馬娘回-100 |
| 逃げけん制 | 牽制領頭 | Subdued Front Runners | 比賽早段讓作戦・逃げ跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.逃げ跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行けん制 | 牽制前列 | Subdued Pace Chasers | 比賽早段讓作戦・先行跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差しけん制 | 牽制居中 | Subdued Late Surgers | 比賽早段讓作戦・差し跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込けん制 | 牽制後追 | Subdued End Closers | 比賽早段讓作戦・追込跑法馬娘增加疲勞(減耐) 1. 比賽早段(開始5秒後) 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げ駆け引き | 對領頭策略 | Frenzied Front Runners | 令作戦・逃し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 先行駆け引き | 對前列策略 | Frenzied Pace Chasers | 令作戦・先行的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 差し駆け引き | 對居中策略 | Frenzied Late Surgers | 令作戦・差し的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 追込駆け引き | 對後追策略 | Frenzied End Closers | 令作戦・追込的馬娘出現掛かり問題時拖長解決時間(能力下降) |
| 逃げ焦り | 使領頭焦躁 | Flustered Front Runners | 比賽中段讓作戦・逃し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 先行焦り | 使前列焦躁 | Flustered Pace Chasers | 比賽中段讓作戦・先行跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 差し焦り | 使居中焦躁 | Flustered Late Surgers | 比賽中段讓作戦・差し跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 追込焦り | 使後追焦躁 | Flustered End Closers | 比賽中段讓作戦・追込跑法馬娘焦慮(減耐) 1. 比賽中段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘回-100 |
| 逃げためらい | 使領頭遲疑 | Hesitant Front Runners | 比賽終段讓作戦・逃し跑法馬娘速度稍為下降 1. 比賽終段 2.逃し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 先行ためらい | 使前列遲疑 | Hesitant Pace Chasers | 比賽終段讓作戦・先行跑法馬娘速度稍為下降 1. 比賽終段 2.先行跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 差しためらい | 使居中遲疑 | Hesitant Late Surgers | 比賽終段讓作戦・差し跑法馬娘速度稍為下降 1. 比賽終段 2.差し跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| 追込ためらい | 使後追遲疑 | Hesitant End Closers | 比賽終段讓作戦・追込跑法馬娘速度稍為下降 1. 比賽終段 2.追込跑法馬娘 =目標馬娘速-1500(3秒) |
| リスタート | 重新開始 | Restart | 領放失敗時令前方馬娘動搖(加速力下降) 1.逃げ 2.比賽早段(開始5秒後) 3.第2或之後名次 =前方馬娘加速力-1000 |
| かく乱 | 干擾 | Disorient | 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-3 |
| 幻惑のかく乱 | 幻覺干擾 | Dazzling Disorientation | 比賽終段處於前方位置時讓後方馬娘視野更狹窄。限定作戦・先行 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =後方馬娘視野-5 |
| 鋭い眼光 | 銳利眼光 | Sharp Gaze | 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-100 |
| 八方にらみ | 緊盯八方 | All-Seeing Eyes | 比賽終段讓其他馬娘動搖(減耐)。限定作戦・差し 1.差し 2.比賽終段 3.後半名次 =耐-300 |
| まなざし | 凝視 | Intense Gaze | 比賽終段於視野內的其他馬娘增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘速-1500 |
| 熱いまなざし | 熱情凝視 | Petrifying Gaze | 比賽終段於視野內的其他馬娘再增加其緊張感。限定作戦・追込 1.追込 2.比賽終段 3.第2名或之後名次 =視野內馬娘速-2500 |
| 後方釘付 | 緊盯後方 | Intimidate | 比賽早段在前方時讓後方的馬娘再縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2000(3秒) |
| 悩殺術 | 魅惑術 | Adored by All | 比賽早段在前方時讓後方的馬娘更縮後(減速)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.前半名次 =後方目標馬娘速-2500(3秒) |
| 抜け駆け禁止 | 禁止搶先 | Stop Right There! | 比賽早段在後方時讓前方的馬娘遲鈍。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘回-100, 加速力-500 |
| 逃亡禁止令 | 逃亡禁令 | You've Got No Shot | 比賽早段在後方時讓前方的馬娘感到更焦慮(減耐)。限定短距離 1.短距離 2.比賽早段(開始5秒後) 3.後半名次 =前方目標馬娘耐-300, 加速力-2000 |
| 布石 | >布局 | Opening Gambit/span> | 比賽早段在後方時令前方馬娘遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半名次 =目標馬娘加速力-1000(3秒) |
| 布陣 | 布陣 | Battle Formation | 比賽早段在後方時令前方馬娘更遲鈍。限定マイル 1.マイル 2.比賽早段(開始3秒後) 3.後半名次 =目標馬娘加速力-3000(3秒) |
| スピードイーター | 速度吞噬者 | Speed Eater | 比賽中段於前列時奪取後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-1500,自身速+1500(3秒) |
| スピードグリード | 速度貪食者 | Greed for Speed | 比賽中段於前列時奪取更多後方馬娘速度。限定マイル 1.マイル 2.比賽中段 3.首3名名次 =目標馬娘速-2000,自身速+2500(3秒) |
| ささやき | 細語 | Murmur | 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-100 |
| 魅惑のささやき | 魅惑的細語 | Mystifying Murmur | 比賽中段迷惑前方馬娘(減耐)。限定中距離 1.中距離 2.比賽中段 3.受阻1秒 =前方馬娘回-300 |
| 束縛 | 束縛 | Tether | 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度稍為下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-1500(3秒) |
| 独占力 | 獨佔力 | Dominator | 比賽終段時在後方時令前方馬娘速度下降。限定中距離 1.中距離 2.比賽終段 3.後半名次 =前方馬娘速-2500(3秒) |
| スタミナイーター | 持久力吞噬者 | Stamina Eater | 比賽中段於後方時奪取前方馬娘耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-50,自身回+150 |
| スタミナグリード | 持久力貪食者 | Stamina Siphon | 比賽中段於後方時奪取前方馬娘更多耐力。限定長距離 1.長距離 2.比賽中段 3.第5名或之後名次 =前方馬娘(最多5人)耐-100,自身回+350 |
| 目くらまし | 障眼法 | Smoke Screen | 比賽終段將前方馬娘視野收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-5(3秒) |
| 奇術師 | 奇術師 | Illusionist | 比賽終段將前方馬娘視野再收窄。限定長距離 1.長距離 2.比賽終段(隨機位置) =前方馬娘視野-10(3秒) |
| 土煙 | 塵煙 | 比賽早段領先時令後方馬娘速度稍為下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-1500(3秒) |
|
| 砂上の舞姫 | 沙上的舞姬 | 比賽早段領先時令後方馬娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.開始10秒後 3.比賽早段 4.第1名名次 5.距離後方馬娘1身位內 =後方1位馬娘速-2500(3秒) |
|
| 圧迫感 | 壓迫感 | 比賽後半令正在回復耐力的馬娘速度稍為下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-1500(3秒) |
|
| 油断大敵 | 大意失荊州 | 比賽後半令正在回復耐力的馬娘速度下降。限定ダート 1.ダート 2.比賽後半 =目標1位正發動回復技能馬娘速-2500(3秒) |
|
| 小心者 | 膽小 | Paddock Fright | 第1人氣時能力下降, 耐-40 |
| ゲート難 | 閘門障礙 | Gatekept | 增加50%漏閘機率 |
| バ群嫌い | 討厭成群 | Packphobia | 被馬娘包圍(出閘2秒後, 前後外俱有馬娘)時耐力下降, 回-200 |
| G1苦手 | 不擅長G1 | G1 Averseness | G1/(第3年完結後最後3場)能力下降, 速-40 |
| 坂苦手 | 不擅長上坡 | Ramp Revulsion | 上斜路段耐力下降, 回-200 |
| あきらめ癖 | 習慣放棄 | Defeatist | 最後直路位於後3/4距離時速度下降, 速-2000 |
| 手抜き癖 | 習慣偷懶 | 最後200m內領先並距離第2名馬娘逾1身位時速度下降, 速-2000 | |
| 空回り | 空轉 | Running Idle | 大幅領先時耐力下降 1.出閘2秒後 2.第1名並領先第2名1身位或以上 =耐-200 |
角色固有技及進化技能 (暫不提供英文名稱)
| 角色 | 技能 | 說明 |
| U.A.F.模式 | 燃えてきたッ!! (アガッてきた!) |
マイル或中距離+比賽中段+追越對手 =速+4500(1.8秒) 1. U.A.F大會總合全部為優勝 |
| ベストを尽くして! (全身全霊) |
マイル或中距離+最後衝刺前半路程(隨機位置) =速+4500(2.4秒) 1. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| ステイチューン! (キラーチューン) |
中距離+比賽中段(隨機位置)+前70%名次(9人第1~6) =速+4500(2.4秒) 1.擁有最少2項中距離限定技能 2. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| 繋がる高揚感 (高揚感) |
中距離+比賽中段(隨機位置)+25%或之後名次(9人第2~9) =速+4500(2.4秒) 1.擁有最少2項中距離限定技能 2. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| 破竹の筋肉 (破竹の勢い) |
マイル+最後彎位(隨機位置)+25%或之後名次(9人第2~9) =速+4500(1.8秒) 1.擁有最少2項マイル限定技能 2. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| 無二の情熱 (遮二無二) |
マイル+比賽中段後半(隨機位置)+前70%名次(9人第1~6) =速+4500(2.4秒) 1.擁有最少2項マイル限定技能 2. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| キラメキの勝負 (機先の勝負) |
マイル或中距離+比賽早段後半(隨機位置) =速+4500(1秒) 1. U.A.F大會總合全部為優勝 |
|
| 大豊食祭模式 | 曲線のグランシェフ (曲線のソムリエ) |
短距離或マイル+彎位(隨機位置)=加速力+4000(3秒), 發動後續最後200m內=速+1500(3秒) 1. 擁有最少2項短距離限定技能 2. 大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
| 耕せ!開墾スプリント (スプリントターボ) |
短距離或マイル+比賽終段(隨機位置)=加速力+4000(3秒), 發動後續最後200m內=速+1500(3秒) 1. 大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
|
| 即席三ツ星コーナリング (紫電円刃) |
短距離或マイル+彎位(隨機位置) =速+4500(3秒) 1. 擁有最少2項短距離限定技能 2. 大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
|
| ここらで味変! (時中の妙) |
短距離或マイル+比賽中段(隨機位置) =速+4500(3秒) 1. 大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
|
| お待ちどおさま! (電光石火) |
短距離或マイル+比賽終段+後半名次+有追越目標=加速力+4000(2秒), 發動後續最後200m內=速+1500(3秒) 1.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
|
| 敬愛ッ!ウママニア (ウママニア) |
短距離或マイル+附近1.5身位內有3位或以上的馬娘=速+4500(3秒) 1.大豊食祭模式全部料理チャレンジ為大満足(超満足) |
|
| メカウマ娘模式 | モンスターマシン (怪物) |
額外最後直路速+1500(3秒) |
| リカバリーシーケンス (連鎖反応) |
現在速+1500→2500, 無限定→限定中距離或長距離 | |
| システムオールグリーン (怜悧清澄) |
速+2500→3500 | |
| リミッター解除 (全身全霊) |
速+3500→4500, 無限定→限定中距離或長距離 | |
| 先頭維持アルゴリズム (トップランナー) |
速+3500→4500 | |
| 弧線のトップスカラー (弧線のプロフェッサー) |
速+3500→4500, 無限定→限定中距離或長距離 | |
| The Twinkle Legends模式 | 伝説降臨 (英俊豪傑) |
持續時間3秒→4秒 |
| 疾風より先へ (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 | |
| 革命の岐路 (時中の妙) |
速+3500→4500 | |
| 夢の先駆者 (先手必勝) |
發動技能後額外於最後衝刺前半路程現在速+1500(2.4秒) | |
| 幾星霜が導く一手 (王手) |
發動技能後額外於最後直路現在速+1500(2.4秒) | |
| 雲上飛翔 (飛翔脚) |
發動技能後額外於最後衝刺中間路程現在速+1500(2.4秒) | |
| 無人島模式 | 開拓者の軌跡 (パスファインダー) |
速+3500→4500 |
| 未知へのトライアル (悠久走破) |
速+2500→3500 | |
| 不屈のサバイバル魂 (ネバーギブアップ) |
發動技能額外最後直路現在速+1500(2.4秒), 無限定→限定中距離或長距離 | |
| 大地を揺るがす疾走 (全身全霊) |
速+3500→4500, 無限定→限定中距離或長距離 | |
| ワイルドアットハート (高揚感) |
速+3500→4500 | |
| 大自然の鼓動 (キラーチューン) |
速+3500→4500 | |
| 溫泉鄉模式 | 一番風呂いただきます! (先手必勝) |
發動技能後額外比賽中段(隨機位置)速+1500(3秒) |
| 走り湯ダッシュ (お先に失礼っ!) |
速+3500→4500 | |
| 湯に入りて湯に入らざれ (時中の妙) |
速+3500→4500 | |
| 秘湯より湧くチカラ (真骨頂) |
持續時間2.4秒→4秒, 無限定→限定差し或追込 | |
| 噴泉スピリット (迸る気迫) |
速+3500→4500 | |
| Beyond Dreams模式 | スターダムを目指して! (先手必勝) |
比賽閕始後10秒, 保持對手後方3秒, 或領先時保持有對手於後方3秒, 速+3500→4500 |
| 新しい夢への旅路 (前人未到) |
額外最後衝刺前半(隨機位置)速+1500(2.4秒) | |
| Turn the tables! (イノベーション) |
速+2500→3500 | |
| 世界を魅せる輝き (全身全霊) |
速+3500→4500 | |
| 激アツ☆ロードマップ (パスファインダー) |
速+3500→4500 | |
| らっしゃい!トレセン軒!模式 | 秘伝の味変アレンジ! (ギアチェンジ) |
速+3500→4500 |
| バリカタ、一丁上がり! (お先に失礼っ!) |
速+3500→4500 | |
| 湯切りの妙技 (時中の妙) |
速+3500→4500, 全基礎1000或以上時速+3500→5500 | |
| 麺の極意、見つけたり (パスファインダー) |
持續時間2.4秒→4秒 | |
| 元気特盛りのおもてなし (元気溌剌) |
速+3500→4500 | |
| じっくり仕込みの一杯 (悠々自適) |
回+550→750 | |
| ゴールドシップ 黃金船(原版) |
波乱注意砲! 波瀾注意砲! |
於比賽中段上前(角色2星) 1.比賽50~60%路程 2.後半名次(9人第6~9) =速+1500(6秒) |
| 不沈艦、抜錨ォッ! 不沉艦起錨! |
於比賽中段大幅上前(角色3星+) 1.比賽50~60%路程 2.後半名次(9人第6~9) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
|
| 564アイズで視界クッキリ!/564之眼讓視野清晰! (視界良好!異常なし!) |
額外回+150 1.育成事件「いざ、真剣勝負!」選擇下方(頑張れ…!)並成功, 或擁有最少2項回持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| エクストリーム下校術/極限放學術 (下校後のスペシャリスト) |
額外速+1500(3秒) 1.發生育成事件「気まぐれオトメのゴルシちゃん☆」並進行訓練, 或擁有最少2項追込限定技能 2.長距離G1 2勝 |
|
| ウオッカ 伏特加(原版) |
アクセルX 加速X |
最後200m與其他馬娘並排時速度上升(角色2星) 1.最後200m 2.第3至一半名次(9人第3~5) 3.與前方或後方馬娘1身位內 =速+2500(5秒) |
| カッティング×DRIVE! CUTTING×DRIVE! |
最後200m與其他馬娘並排時速度上升(角色3星+) 1.最後200m 2.第3至一半名次(9人第3~5) 3.與前方或後方馬娘1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| スキットルブレイク/酒瓶歇息 (好転一息) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度的技能 |
|
| 抜群の豪脚/超群的強勁腳力 (豪脚) |
加速力4000→5000 1.勝出阪神JF、安田記念, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.パワー800+ |
|
| ダイワスカーレット 大和赤驥(原版) |
レッドエース 赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置(角色2星) 1.超過一半路程 2.第1名名次 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ブリリアント・レッドエース 燦爛.赤色王牌 |
比賽後半段保持領先/搶奪領先位置(角色3星+) 1.超過一半路程 2.第1名名次 3.領先1身位內;或 1.超過一半路程 2.第2名位置 3.超越第1名馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| パーフェクトチューン/完美曲調 (キラーチューン) |
額外回+150 1.勝出桜花賞、オークス、秋華賞, 或中距離G1 2勝 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| アタシが勝つんだから!/贏的人是我! (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.6次在重賞取得前2名 2.スピード800+ |
|
| グラスワンダー 草上飛(原版) |
精神一到 精誠所至 |
最後直路追越前方馬娘時速度上升(角色2星) 1.最後直路 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+2500(5秒) |
| 精神一到何事か成らざらん 精誠所至金石為開 |
最後直路追越前方馬娘時速度上升(角色3星+) 1.最後直路 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 大和撫子 (独占力) |
技能改動: 1.比賽終段前半(隨機位置) =速+4500(3秒) 1.スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度的技能 |
|
| 不退転の意思/堅定不移的意志 (乗り換え上手) |
額外視野+5 1.勝出1場マイル/一哩路程G1 2.勝出1場中距離路程G1 |
|
| エルコンドルパサー 神鷹(原版) |
熱血☆アミーゴ 熱血☆AMIGO |
最後直路仍有餘力時保持優勢(角色2星) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名名次 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| プランチャ☆ガナドール 勝利者☆飛身撲 |
最後直路仍有餘力時保持優勢(角色3星+) 1.最後直路 2.耐力餘值大於30% 3.前2名名次 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| 鷹ノ目/鷹眼 (千里眼) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出最少3場中距離G1 2.スピード800+ |
|
| 余裕のパフォーマンス/游刃有餘的表現 (余裕綽々) |
額外視野+5 1.重賞5次前2名 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| エアグルーヴ 氣槽(原版) |
エンプレス・プライド 女帝的自尊 |
在最後彎位從後追越時速度上升(角色2星) 1.最後彎位 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+2500(5秒) |
| ブレイズ・オブ・プライド 自尊之炎 |
最後彎位之後從後追越時速度上升(角色3星+) 1.最後彎位至終點 2.第3名或之後名次 3.追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 女帝の権謀/女帝的權謀 (幻惑のかく乱) |
技能改動: 1.先行 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+3500(4秒) 1.勝出オークス, 或擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 水月鏡花/鏡花水月 (レーンの魔術師) |
額外現在速+1500 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| マヤノトップガン 重砲(原版) |
勝利のキッス☆ 勝利之吻☆ |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時容易於最後直路佔先(角色2星) 1.最後彎位至終點 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+1500,加速力+2000(5秒) |
| ひらめき☆ランディング 閃耀☆著陸 |
在最後彎位之後於前方與其他馬娘並排時更容易於最後直路佔先(角色3星+) 1.最後彎位至終點 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
|
| You copy? (好転一息) |
回550→750 1.擁有最少4項中距離限定技能, 或擁有最少4項長距離限定技能 |
|
| I copy! (ノンストップガール) |
額外回+150 1.勝出第2年有馬記念, 或勝出最少3場G1 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| メジロライアン 目白雷恩(原版) |
燃えろ筋肉! 燃燒吧肌肉! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升(角色1~2星) 1.比賽終段的最後彎位 2.後2/3名次(9人第6) =加速力+3000(4秒) |
| レッツ・アナボリック! 合成代謝開始! |
比賽終段彎位嘗試佔領前方位置時加速力上升(角色3星+) 1.比賽終段的最後彎位 2.後2/3名次(9人第6) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
|
| マッスルアンセム/肌肉讚歌 (キラーチューン) |
速3500→4500 1.勝出最少2場中距離重賞 2.ファン数150000+ |
|
| ライジングバルクアップ/急速增肌 (昇り龍) |
速3500→4500 1.育成事件「筋肉に不可能は……!?」大成功(練習上手◎), 或パワー800+ 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| アグネスタキオン 愛麗速子(原版) |
introduction:My body | 比賽後半彎位控制良好時回復耐力及提升速度(角色1~2星) 1.比賽後半+彎位 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =回+350,速+1500(4秒) |
| U=ma2 | 比賽後半彎位控制良好時回復更多耐力(角色3星+) 1.比賽後半+彎位 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =回+550,速+2500(4秒) /繼承回+150,速+500(2.4秒) |
|
| 可能性の徒/可能性之徒 (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 1.擁有最少4項中距離限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 効率的休息法/高效休息法 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出ホープフルS, 或スピード800+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| ウイニングチケット 勝利獎券(原版) |
全力Vサインッ! 全力V字手勢! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排, 於最後直路速度稍為上升(角色1~2星) 1.(前置條件)最後彎位至終點+與其他馬娘並排2秒 2.最後直路為前5名名次 =速+2500(5秒) |
| 勝利のチケットを、君にッ! 將勝利的獎券獻給你! |
最後彎位之後於前方與其他馬娘並排, 於最後直路速度上升(角色3星+) 1.(前置條件)最後彎位至終點+與其他馬娘並排2秒 2.最後直路為前5名名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
|
| たゆまぬ努力/努力不懈 (努力家) |
額外速+1500 1.勝出日本ダービー, 或パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ウイニングロード/勝利之路 (迅速果断) |
速3500→4500 1.スタミナ600+, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| サクラバクシンオー 櫻花驀進王(原版) |
学級委員長+速さ=バクシン 班長+快速=驀進 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升(角色1~2星) 1.比賽後半 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+2500(5秒) |
| 優等生×バクシン=大勝利ッ 模範生×驀進=大獲全勝 |
比賽後半於前方與其他馬娘並排時速度上升(角色3星+) 1.比賽後半 2.前3名名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
|
| バクシン的スプリント/驀進式的短途賽! (スプリントターボ) |
額外速+1500 1.勝出第2,3年スプリンターズS, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| バクシン的リード!/驀進式的領先! (圧倒的リード) |
速3500→4500 1.曾發生育成事件「学級委員長の、名に懸けて!」, 或スピード800+ 2.曾發生育成事件「いざ、委員長勝負!!」, 或賢さ800+ |
|
| スーパークリーク 超級小溪(原版) |
クリアハート 清澈之心 |
比賽中段處位良好位置時回復耐力(角色2星) 1.比賽中段 2.第2至前40%名次(9人第2~4) =回+550 |
| ピュリティオブハート/療癒的藝術家 純潔之心 |
比賽中段處位良好位置時回復更多耐力(角色3星+) 1.比賽中段 2.第2至前40%名次(9人第2~4) =回+750/繼承回+350 |
|
| あま~い幻惑/甜~蜜的幻覺 (幻惑のかく乱) |
技能改動: 1.先行 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.前半名次 =速+3500(4秒) 1.育成事件「夜の甘い誘惑」選擇最上方(いいと思うよ), 或賢さ800+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 癒しのマエストロ (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.勝出最少3場長距離G1 2.擁有最少4項回復持久力技能 |
|
| ハルウララ 春烏菈菈(原版) |
ワクワクよーいドン 雀躍不已預備~跑! |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復耐力(角色1~2星) 1.最後彎位或之後 2.後半名次(9人第6~9) 3.附近有馬娘 =回+350 |
| ワクワククライマックス 雀躍不已的精彩時刻 |
最後彎位在其他馬娘隔壁時回復更多耐力(角色3星+) 1.最後彎位或之後 2.後半名次(9人第6~9) 3.附近有馬娘 =回+550/繼承回+150 |
|
| まだまだだよ!/還能繼續跑喔! (鋼の意志) |
回550→750 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或擁有最少2項轉換跑線(コース取り)技能 2.ファン数150000+ |
|
| まけないからね!/一定不會輸的! (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能+ |
|
| マチカネフクキタル 待兼福來(原版) |
来てください来てください! 請顯靈吧請顯靈吧! |
比終段受阻時稍為開路(角色1~2星) 1.比賽終段 2.第3或之後名次 3.受阻 =速+2500,加速+1000(5秒) |
| 来ます来てます来させます! 顯靈了顯靈了請顯靈吧! |
比終段受阻時開路(角色3星+) 1.比賽終段 2.第3或之後名次 3.受阻 =速+3500,加速+1000(5秒)/繼承速+1500,加速+500(3秒) |
|
| 吉兆です! (奇術師) |
技能改動: 1.長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.勝出2項長距離限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| 七福即生 (スーパーラッキーセブン) |
速+60, 耐+60, 力+60→速+80, 耐+80, 力+80, 附合條件必定觸發 1.勝出函館記念, 或擁有最少3項提升速度技能 2.勝出小倉記念, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(原版) |
アタシもたまには、ね? 我偶爾也能辦到的對吧? |
比賽終段處於第3名時速度上升(角色1~2星) 1.比賽終段 2.第3名名次 3.與其他馬娘1身位內 =速+2500(5秒) |
| きっとその先へ…! 一定能抵達前方…! |
比賽終段處於第3名時速度上升(角色3星+) 1.比賽終段 2.第3名名次 3.與其他馬娘1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
|
| 魅惑のシニカルガール/魅惑的語中帶刺女孩 (魅惑のささやき) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段 3.受阻1秒 =加速力+4000(4秒) 1.曾在比賽得第3名, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.曾發生育成事件「スルメ、いかがです?」, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 目指せ!主人公!/目標是!主角! (八方にらみ) |
技能改動: 1.差し 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.曾在比賽得第3名, 或擁有最少2項差し限定技能 2.曾發生育成事件「スルメ、いかがです?」, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| キングヘイロー 帝王光輝(原版) |
Call me KING | 在比賽中保持冷靜, 最後200m速度上升(角色1~2星) 1.沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4至前70%名次(9人第4~6) =速+3500(5秒) |
| Pride of KING | 在比賽中保持冷靜, 最後200m速度上升(角色3星+) 1.沒有出現掛かり 2.最後200m 3.第4至前70%名次(9人第4~6) =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
|
| 電撃の撫で切り/電擊橫掃 (電撃の煌めき) |
持續時間3秒→4秒 1.勝岀5場G1 2.擁有最少2項短距離限定技能 |
|
| 王の大局観/王的大局觀 (大局観) |
額外速+1500 1.勝岀5場G1 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| スペシャルウィーク 特別週(原版) |
シューティングスター 逐夢之星 |
比賽終段於前方追越馬娘時速度及加速力上升 1. 比賽終段 2.前半名次(9人第1~5) 3.追越馬娘 =現在速+3500,加速力+1000(5秒)/繼承現在速+1500,加速力+500(3秒) |
| はらぺこ大将/飢腸轆轆的大將 (食いしん坊) |
額外速+1500(3秒), (開放覺醒lv上限後)先行→先行或差し 1.スタミナ600+ 2. 3+速度上升技能 |
|
| 夢叶える末脚/實現夢想的尾段加速 (全身全霊) |
速+3500→速+4500 1.勝出ジャパンC 2.G1 2勝+ 3.賢さ800+ |
|
| 強襲のラン (行雲流水) |
覺醒lv7開放 東京賽場時速+3500→4500, 持續時間2.4秒→4秒, 非東京賽場無加成 1.擁有最少4項先行限定技能, 或擁有最少4項差し限定技能 |
|
| サイレンススズカ 無聲鈴鹿(原版) |
先頭の景色は譲らない…! 不會讓出領先的景色……! |
比賽後半領先時速度上升 1.比賽後半 2.第1名名次 3.領先1個身位以上 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 最大集中 (コンセントレーション) |
額外加速力+2000(3秒) 1.勝出宝塚記念, 或以逃げ作戰勝出最少2場G2 2.スピード800+ |
|
| 異次元の逃亡者 (逃亡者) |
額外即時速+1500 1.擁有「大逃げ」 2.擁有最少4項「逃げ」限定技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(原版) |
究極テイオーステップ 終極帝皇舞步 |
(開放覺醒上限後) 比賽終段於前方受到挑戰時最後直路速度大幅上升, 先行+2400m及效果期間追越3位對手時效果上升。 1.比賽終段 2.第2~前半名次 3.成為被追越目標1秒 =速+4500(5秒), 效果期間追越3位對手額外+速+500 (開放覺醒上限前) 最後直路於前方有追越目標馬娘時速度上升 1.最後直路 2.前3名名次 3.與前方相差1身位內 4.有追越目標馬娘 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 天才的技巧 (技巧派) |
加速力3000→4000, 額外速+2500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或ファン数150000+ 2.スピード800+ |
|
| 帝王ステップ/帝王舞步 (ライトニングステップ) |
額外速+2500 1.擁有最少2項有「コース取/轉換跑線」效果的技能 2.擁有最少3項提升速度的技能 |
|
| 皇帝を超えて (夢の舞台へ) |
覺醒lv.7開放。東京賽場2400m時額外現在速+3500(1.2秒) 1.擁有最少4個中距離限定技能 |
|
| マルゼンスキー 丸善斯基(原版) |
紅焔ギア/LP1211-M 紅焰檔位/LP1211-M |
最後彎位或之後路程於前方時加速力上升 1. 最後彎位或之後路程 2. 前5名及屬前半名次 =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| かっ飛ばすわよ!/要全力衝刺囉! (ギアチェンジ) |
速+3500→速+4500 1.勝出朝日杯FS, 或擁有項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| 紅蓮のオーバーレブ/紅蓮的超速運轉 (アクセル全開!) |
技能改動: 1.マイル 2.一半路程 3.第1名名次 =速+4500(3秒) 1.G1 4勝或以上 |
|
| レッドゾーンを突き抜けて (アクセル全開!) |
技能改動: 1.マイル 2.比賽終段 3.有追越目標1秒 =速+3500(4秒) 曾發生事件「マルゼンスキー、『好き』を語る」, 或賢さ800+ 2.勝出最少2場マイル重賞 |
|
| オグリキャップ 小栗帽(原版) |
勝利の鼓動 勝利的躍動 |
最後200m前方變空曠容易衝刺 1. 第2~5名位置及屬前半名次 2. 最後200m =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 笠松の食いしん坊/笠松的貪吃鬼 (食いしん坊) |
回+550→750 1.育成事件「オグリの大食い選手権」選擇最下方「食って食って……全てを食い尽くせ!」, 或有馬記念二連霸 |
|
| 飢えた怪物 (食いしん坊) |
回+550→150, 速+3500(3秒) 1.G1 4勝, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 怪物的コーナリング/如怪物般的過彎 (曲線のソムリエ) |
額外回+150 1.勝出マイルCS、安田記念, 或勝出短距離賽 2.ファン数150000+ |
|
| タイキシャトル 大樹快車(原版) |
ヴィクトリーショット! VICTORY SHOT! |
最後的後半彎位處於有利位置時加速力上升 1.最後彎位後半 2.第3至前40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(5秒)/繼承加速力+2000(5秒) |
| 狙い撃ちデス!/瞄準射擊喔! (ギアチェンジ) |
速+3500→4500 1.パワー800+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| Frontier Spirit (マイルの支配者) |
速+3500→4500 1.マイルCS二連霸, 或勝出最少3場マイルG1 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(原版) |
貴顕の使命を果たすべく 必須貫徹高貴的使命 |
在最後彎位處於領先時, 抗拒後方馬娘超越, 速度上升, 長距離賽餘力十足時效果上升 情況1: 1.最後彎位 2.位於第1至最後馬娘距離的前30%位置 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位 2.位於第1至最後馬娘距離的前30%位置 3.最大最後衝刺 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| メジロの心得/目白的心得 (先陣の心得) |
技能改動: 1.長距離 2.比賽中段(隨機位置) 3.前50%名次(9人第1~5) =速+4500(3秒) 1.勝出菊花賞, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 名優の余裕/名演員的餘裕 (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「レース場グルメの誘惑」選擇最下方「むしろお腹いっぱい食べよう!」, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| シンボリルドルフ 魯道夫象徵(原版) |
汝、皇帝の神威を見よ 讓你見識皇帝的威勢吧 |
在比賽終段超越馬娘3次後於最後直路速度上升 1.比賽終段 2.追越馬娘3次 3.最後直路發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 皇帝の眼差し/皇帝的眼神 (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+4500(3秒) 1.育成事件「いついかなる時も」「突然の厚意」「有言実行」其中一個選擇上方選項, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 陰りなき王道 (独占力) |
技能改動: 1.長距離 2.比賽終段 3.追越對手 =現在速+3500, 加速力+2000(3秒) 1.發生最少3次提升やる気的育成事件, 或勝出最少2場長距離G1 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 鎧袖一触/技壓群雄 (弧線のプロフェッサー) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或賢さ800+ |
|
| ライスシャワー 米浴(原版) |
ブルーローズチェイサー 藍薔薇追擊者 |
比賽終段追越馬娘, 於前方位置進入最後直路時速上升 (前置)比賽終段, 追越馬娘 1.前4名名次 2.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 決意のヒーロー/決心的英雄 (決意の直滑降) |
額外現在速+1500 1.根性600+ 2.ファン数150000+ |
|
| 黒の刺客/黑色刺客 (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出菊花賞, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| テイエムオペラオー 好歌劇(原版) |
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏 獻給勝利女神的舞蹈 |
最後彎位之後於前方或後方有馬娘接近時速度上升 1.最後彎位至終點 2.前4名位置 3.與前或後方馬娘距離1身位內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 降臨!世紀末覇王!/降臨!世紀末霸王! (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.有出現育成事件「鏡よ、鏡」, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 歌劇王の行進/歌劇王的行進 (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ミホノブルボン 美浦波旁(原版) |
G00 1stF∞ | 沒有出現漏閘, 於最後直路保持於前方時速度上升, 一直保持蒯名時效果上升 情況1: 1.沒有出現出遅れ 2.最後直路 3.前3名位置 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況1: 1.沒有出現出遅れ 2.比賽開始5秒後保持前2名 2.最後直路位於前3名名次 =速+4500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| クロックアップ/超頻 (先手必勝) |
加速力4000→5000 1.勝出日本ダービー, 或勝出最少2場G1 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 困難を乗り越える者/跨越困難之人 (切り開く者) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「鬼トレーニング」選擇上方(でもそれだけ頑張りたいってことだよな)並成功, 或スタミナ600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ビワハヤヒデ 琵琶晨光(原版) |
∴win Q.E.D | 比賽終段的最後彎位或之後於前方時速度上升, 一直保持冷靜時效果上升 情況1: 1.比賽終段的最後彎位至終點 2.前4名名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽終段的最後彎位至終點 2.前4名名次 3.沒有出現掛かり =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 想定通り、余裕十分/符合預期, 餘力十足 (余裕綽々) |
回550→750 1.勝出菊花賞, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 計画的クールダウン/計畫性冷卻 (クールダウン) |
回550→750 1.勝出天皇賞(春), 或5次在重賞得前2名 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(動畫2期) |
絶対は、ボクだ 絕對是我 |
最後彎位之後於前方追趕時加強鬥志,於直路速度上升 1.最後彎位至終點 2.前5名及前半名次 3. 尚未超越前方目標馬娘逾兩秒 4.於最後直路發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| レースの天才/競賽的天才 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出天皇賞(春), 或勝出兩場長距離重賞 2.スタミナ600+ |
|
| 地平の彼方まで/直到地平線的另一端 (神業ステップ) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有最少2項有「コース取/轉換跑線」效果的技能 2.勝出兩場中距離重賞 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(動畫2期) |
最強の名をかけて 賭上最強之名 |
比賽終段的最後彎位或之後路程於前成為馬娘追越目標時速度上升 1.比賽終段的最後彎位或之後路程 2.前4名名次 3.成為後方馬娘追越目標1秒 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| アクティブレスト/積極休養 (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出最少2場長距離重賞 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 空の果てまで/直衝天際 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| カレンチャン 真機伶(原版) |
LookatCurren | 比賽中段位於良好位置時加強追越的動力 1.比賽50~65%路程 2.第2至前40%名次(9人第2~4) 3.追越馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| #カワイイかく乱♪/#可愛的干擾♪ (幻惑のかく乱) |
額外現在速+1500 1.勝出函館スプリントS, 或パワー800+ 2.勝出キーンランドC, 或擁有2先行限定技能 |
|
| #夢中になっちゃえ♪/#對我如痴如醉吧♪ (悩殺術) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.勝出最少3場G1 |
|
| ナリタタイシン 成田大進(原版) |
Nemesis | 最後彎位之後於中後方位置上前時速度上升 ナリタタイシン固有技 1.最後彎位至終點 2.位於前40%~75%名次(9人第4~7) 3.追越馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 鬼気森然/鬼氣森然 (眠れる獅子) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有最少4項追込限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 駆り立てる想い/難以壓抑的意志 (迫る影) |
額額外視野+5 1.勝出天皇賞(春), 或勝出最少3場G1 2.根性600+ |
|
| スマートファルコン 醒目飛鷹(原版) |
キラキラ☆STARDOM 閃耀奪目☆STARDOM |
比賽中段直路抵抗前或後面馬娘挑戰 1.比賽中段 2.直路 3.第1-2名名次 4.與前或後方馬娘1身位內 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 大注目のウマドル参上★/超受矚目的賽馬娘偶像登場★ (注目の踊り子) |
持續時間3秒→4秒 1.完成育成事件「Connect Live☆~それから~」, 或勝出7場ダートG1 |
|
| 目を逸らしちゃダメだよ☆/賽馬娘偶像之力驟升↑↑ (注目の踊り子) |
技能更改: 比賽終段(隨機位置)=現在速+2500(4秒) 1.持有「愛嬌◯」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| ウマドルパワー急上昇↑↑ (チャート急上昇!) |
額外回+150 1.スピード800+, 或擁有最少2項ダート限定技能 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| ナリタブライアン 成田白仁(原版) |
Shadow Break | 最後彎位之後從外檔追越時速度上升, 比賽中段曾與其他馬娘並排時效果上升 情況1: 1.最後彎位至終點 2.第2至75%名次(9人第2~7) 3.從外側追越馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段與其他馬娘並排2秒 1.最後彎位至終點 2.第2至75%名次(9人第2~7) 3.從外側追越馬娘 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 一刀両断/一刀兩斷 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度的技能 |
|
| 餓狼牙 (全身全霊) |
速+3500→4500 1.育成事件「岐」選擇上方「強豪たちとの戦いを望み『出席する』」, 或ファン数150000+ 2.スタミナ600+ |
|
| エアグルーヴ 氣槽(花嫁) |
薫風、永遠なる瞬間を 暖風吹向永恆的瞬間 |
比賽中段於前方發力時速度上升 1.比賽中段 2.第3至前半名次(9人第3~5) 3. 追越一位馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 女帝の矜持/女帝的矜持 (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出最少2場マイルG1, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| 上弦のソムリエール/上弦的侍酒師 (曲線のソムリエ) |
額外現在速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 未来へ続く放物線 (曲線のソムリエ) |
無限定→限定マイル, 加速力4000→3000, 芝比賽時額外現在速+2500 1.スピー800+ 2.根性600+ |
|
| マヤノトップガン 重砲(花嫁) |
フラワリー☆マニューバ 花樣繽紛☆飛行演習 |
最後彎位或之後路程於前方追越時速度上升: 於後方追越時加速力上升 情況1: 1.最後彎位或之後路程 2.追越馬娘 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位或之後路程 2.追越馬娘 3.後50%~80%名次(9人第5~8) =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 純白のささやき/純白的細語 (魅惑のささやき) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出最少2場中距離G1 2.スピード800+ |
|
| バレルロール/桶滾 (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| セイウンスカイ 青雲天空(原版) |
アングリング×スキーミング 釣魚×計謀 |
於比賽終段的彎位領先時加力上升 1.比賽終段 2彎位 3.第1名名次 =加速+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| ファストリトリーブ/快速捲線 (先陣の心得) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出菊花賞, 或勝出最少3場長距離G1 2.擁有最少2項長距離限定技能, 或曾中「なまけ癖」 |
|
| 大物狙いの心得 (先陣の心得) |
技能變更: 比賽中段(隨機位置)回+750, 限定中距離 1.育成事件「晴天の攻防」點選中間(満足するまで休ませる), 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 脱出大作戦/逃脫大作戰 (脱出術) |
持續時間3秒→4秒 1.スタミナ600+, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項逃げ限定技能 |
|
| ヒシアマゾン 菱亞馬遜(原版) |
タイマン!デッドヒート! 一較高下!激烈對決! |
最後彎位之後於外檔追越馬娘時,於最後直路速度上升 ヒシアマゾン固有技 1.最後彎位至終點 2.40%或之後位置 3,外檔 4. 追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 勝利への咆哮/通往勝利的咆哮 (勝利への執念) |
速+3500→4500, 被追越→追越 1.勝出阪神JF、秋華賞, 或パワー800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| タイマンにかける執念 (勝利への執念) |
速+3500→4500, 加速力+1000→0, 被追越→追越, 最後200m發動 1.勝出秋華賞, 或根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 怒濤のポロロッカ/怒濤的湧潮 (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.以追込作戰勝出6場重賞 |
|
| エルコンドルパサー 神鷹(幻想) |
コンドル猛撃波 兀鷹猛擊波 |
最後彎位於中間位置準備超越馬娘時加速力上升 1.最後彎位 2.第4名至75%名次(9人第4~7) 3.有追越馬娘目標 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 豪勇無双/豪勇無雙 (豪脚) |
加速力4000→5000 1.勝出每日王冠, 或勝出最少2場マイル重賞 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| コンドル跳躍術/昇龍兀鷹 (豪脚) |
技能變更: マイル+比賽終段(隨機位置) =現在速+3500(4秒) 1.勝出NHKマイルC, スピード800+ 2.根性600+ |
|
| 昇りコンドル (昇り龍) |
持續時間3秒→4秒 1.以差し作戰勝出最少2場重賞 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| グラスワンダー 草上飛(幻想) |
ゲインヒール・スペリアー 卓越治癒術 |
比賽中段於後方及名次下降時回復持久力 1.比賽中段 2.40%或之後名次(9人第4~9) 3,名次下降 =回+750/繼承回+350 |
| キュアリーヒール/完全治癒術 (クールダウン) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有最少4項回復持久力技能, 或擁有最少3項提升速度的技能 2.スタミナ600+ |
|
| 勇気の魔法/勇氣的魔法 (リラックス) |
額外速+1500(3秒) 1.以差し作戰勝出最少2場G1, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.賢さ800+ |
|
| フジキセキ 富士奇石(原版) |
煌星のヴォードヴィル 閃耀歌舞劇 |
比賽終段最後300m於前方時速度上升 1.比賽終段 2.最後300m 3.前40%名次(9 人第1~4) 3,與後方馬娘保時2身位內1秒 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 輝くトップスタァ/閃耀的頂尖巨星 (姉御肌) |
速+3500→速+4500 1.勝出マイルCS, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.ファン数150000+ |
|
| エンターテイナー/娛樂表演者 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.出戰菊花賞, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スピード800+ |
|
| 煌めくキセキを (レースプランナー) |
回+550→150, 速+3500(3秒) 1.パワー800+, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| ゴールドシチー 黃金城市(原版) |
KEEP IT REAL. | 比賽後半於中間位置發力時加速力上升 1.比賽後半 2. 前40~70%名次(9人第4~6) 3,追越馬娘 =加速力+3000(6秒)/繼承加速力+1000(3.6秒) |
| 先見の明/先見之明 (慧眼) |
額外速+2500 1.曾發生育成事件「寝坊した……!」(限制訓練模式),或根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ランウェイの主役/伸展台的主角 (乗り換え上手) |
額外視野+5 1.曾發生育成事件「モデルのお仕事」, 或勝出最少2場G1 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| フィナーレの先頭へ (乗り換え上手) |
發動技能後額外最後200m速+1500(3秒) 1.ファン数150000+, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+ |
|
| スペシャルウィーク 特別週(泳裝) |
わやかわ♪マリンダイヴ 超級可愛♪海洋潛水 |
比賽中段發動兩個技能時回復耐力 1.在比賽中段發動兩個技能 2.第2名至70%名次(9人第2~6) =回+550/繼承回+150 |
| 真夏の思い切り/竭盡全力的盛夏 (迅速果断) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1. 以差し作戰勝出兩場重賞 2. スタミナ600+ |
|
| 真夏の総大将/盛夏的總大將 (アガッてきた!) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1. 勝出日本ダービー 2. 勝出兩場中距離重賞 3. パワー800+ |
|
| マルゼンスキー 丸善斯基(泳裝) |
グッときて♪Chu 一鼓作氣♪Chu |
比賽後半曾發動回復技能及在前列時速度上升 1.比賽後半 2.有發動回復技能 3,第1~3名名次 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| ドキッ☆じゃじゃウマ娘!/心動☆強悍賽馬娘! (じゃじゃウマ娘) |
回+550→回+750 1.勝出日本ダービー, 或以逃げ作戰勝山兩場G2 2.賢さ800+ |
|
| 渚の激マブウマ娘 (じゃじゃウマ娘) |
逃げ→逃げ+マイル, 回+550→+150, 現在速+3500(3秒) 1.スピード800+ 2.擁有最少2項逃げ限定技能 |
|
| お立ち台の支配者/站台的支配者 (マイルの支配者) |
速+3500→速+4500 1.勝出兩場マイル路程重賞 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| メイショウドトウ 名將怒濤(原版) |
I Never Goof Up! | 比賽終段超越馬娘時速度及加速力上升 1.比賽終段 2.超越馬娘 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 怒涛のスピード/怒濤的速度 (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出天皇賞(秋)、ジャパンC, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 諦めない、ですぅ~!/我不會、放棄的~! (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「目覚めの先で」, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| エイシンフラッシュ 榮進閃耀(原版) |
Schwarzes Schwert | 賽事中保持冷靜, 最後直路處於第3名或之後時速度上升, 沿途保持中間名次時效果上升 情況1: 1.沒有出現掛かり 2.最後直路 3.第3名或之後名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.沒有出現掛かり 2.開始5秒後保持前40~80%名次(9人第4~7) 3.最後直路 4.第3名或之後名次 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 閃光のマギア/閃光的魔法 (レーンの魔術師) |
額外現在速+2500 1.育成事件「試験: フラッシュプラン」選擇上方(次のトレーニングは任せよう!), 或擁有最少2項轉換跑線(コース取り)技能 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 誇りを懸けて/賭上榮耀 (全身全霊) |
速+3500→速+4500 1.勝出最少3場東京賽場比賽, 或賢さ800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| マチカネフクキタル 待兼福來(吉兆) |
禾スナハチ登ル 三候秋收開始 |
比賽後半被壓迫時速度上升 1.比賽後半 2.40%或之後名次(9人第4~8) 3.成為被追越目標2秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 怒涛の超幸運パワー! 怒涛の追い上げ |
維持時間3秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 怒涛のラッキー大猛進! 怒涛の追い上げ |
速+3500,加速力+1000→加速力+2000, 發外額外於最後衝刺有追越目標時速+3500 1.スタミナ600+ 2.根性600+ |
|
| ばっちり開運体験! (内的体験) |
維持時間3秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.賢さ800+ |
|
| ヒシアケボノ 菱曙(原版) |
I'M☆FULL☆SPEED!! | 比賽中間位置及稍有疲勞時大步前進 1.比賽45~60%路程 2.第3名至前50%名次(9人第3~5) 4.耐力剩餘70&或以下 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 下ごしらえ万全!/事前準備萬無一失! (準備万全!) |
額外速+1500 1.勝出最少4場G1 2.擁有最少2項短距離限定技能 |
|
| ボーノな健啖/Buono的大食客家 (食いしん坊) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「お夜食ちゃんこの効能」選擇上方選項(夢いっぱい味噌ちゃんこ), 或パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
はっけよい! (食いしん坊) |
技能改動: 短距離+比賽中段(隨機位置)=速+5500(2.4秒), 回-200 1.育成事件「お夜食ちゃんこの効能」選擇上方選項(夢いっぱい味噌ちゃんこ), 或パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
| アグネスデジタル 愛麗數碼(原版) |
尊み☆ラストスパー(゚∀゚)ート! 尊爆☆最後衝—(゚∀゚)—刺! |
比賽終段超越兩位馬娘時速度上升及靈活切換跑線 1.比賽終段 2.超越兩位馬娘 =速+3500,切換跑線+350(5秒)/繼承速+1500,切換跑線+150(3秒) |
| 限界ウママニア/極限賽馬娘狂粉 (ウママニア) |
額外回+150 1.勝出最少2場芝G1, 或勝出最少2場ダートG1 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 最前列は譲れない!/絕不讓出最前排! (狙うは最前列!) |
持續時間3秒→4秒 1.スピード800+,或スタミナ800+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| 狙うは最前ドセンへの道! (狙うは最前列!) |
技能更改: 中距離+比賽終段(隨機位置), ダート=現在速+2500(4秒), 芝=現在速+3000(4秒) 1.勝出最少2場中距離G1,或スピード800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ライスシャワー 米浴(萬聖節) |
Drain for rose | 比賽中段在良好位置時吸收前方馬娘耐力, 自身速度上升 1.比賽中段 2.第2名至前50%名次 =回+550, 前方全部馬娘耐-50, 速+2500(5秒)/繼承回+150, 前方全部馬娘耐-25, 速+500(3秒) |
| がんばるぞー…おー!/要加油囉……哦──! (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.スタミナ600+, 或パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| トリック&トリート/要糖也要搗蛋 (見惚れるトリック) |
額外速+3500(3秒) 1.勝出最少2場京都賽場比賽 2.スピード800+ |
|
| スーパークリーク 超級小溪(萬聖節) |
ぐるぐるマミートリック♡ 繃帶木乃伊的惡作劇♡ |
最後直路在於良好位置與靠近前方馬娘時容易突破 1.最後直路 2.前2~4名 3.與前方馬娘1身位內 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| お世話のプロフェッショナル/照顧人的專業人士 (弧線のプロフェッサー) |
額外回+150 1.勝出最少3場G1, 或スピード800+ 2.スタミナ600+, 或賢さ800+ |
|
| 魅惑のマミーウィスパー/魅惑的木乃伊細語 (魅惑のささやき) |
額外回+150 1.育成事件「夜の甘い誘惑」選擇最下方(誰かにあげるというのは?), 或擁有最少2項中距離限定技能 2.擁冇項回復持久力技能 |
|
| カワカミプリンセス 川上公主(原版) |
姫たるもの、勝利をこの手に 身為公主要親手取勝 |
最後直路並排競跑時速度上升 1.最後直路 2.與附近馬娘並排2秒或以上 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ノンストッププリンセス/不停頓公主 (ノンストップガール) |
加速力4000→5000 1.勝出オークス, 或根性600+ 2.勝出秋華賞, 或パワー800+ |
|
| 暴れ龍/狂暴之龍 (昇り龍) |
額外加速力+2000 1.育成事件「完成!究極フォーム!」選擇上方(完成!究極フォーム!)並成功, 或擁有差し限定技能 |
|
| マンハッタンカフェ 曼哈頓咖啡(原版) |
アナタヲ・オイカケテ 緊緊追著妳 |
比賽後半在中間位置競跑時速度上升, 前方馬娘速度稍為下降 マンハッタンカフェ固有技 1.比賽後半 2.前40%~70%名次(9人第4~6) =速+2500(6秒),目標馬娘(最多5位)速度-500/繼承速+500(3.6秒),目標馬娘(最多5位)速度-250 |
| コーヒーブレイク/咖啡小歇 (リラックス) |
額外速+1500(3杪) 1.勝出最少2場長距離重賞 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| オイテイカナイデ/不要丟下我 (スタミナグリード) |
額外速+1500(3杪) 1.擁有最少4項回復持久力技能, 或擁有最少4項長距離限定技能 |
|
| シンボリルドルフ 魯道夫象徵(和服) |
翳り退く、さざめきの矢 劃破陰霾之響箭 |
比賽終段於前方被成為超越目標時, 於最後彎位或之後加強鬥志速度上升 1.比賽終段 2.前50%名次(9人第1~5) 2.被後方馬娘成為目標2秒 3.最後彎位或之後路程發動 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 神色自若/神色自若 (余裕綽々) |
回550→750 1.勝出ジャパンC, 或勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 風霜高潔 (初嵐) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有最少2項綠技 |
|
| ゴールドシチー 黃金城市(和服) |
GET DOWN | 最後彎位中間位置並排時加強出頭能力 1.最後彎位 2.前30%~70%名次(9人第3~6) 3. 與其他馬娘並排2秒 =速+2500,加速力+3000(5秒)/繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 鮮やかな布陣/艷麗的布陣 (布陣) |
額外回+150 1.賢さ800+, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 虎視眈々/虎視眈眈 (潜伏態勢) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「寝坊した……!」(限制訓練模式),或勝出最少2場G1 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| トーセンジョーダン 島川喬登(原版) |
YEAH☆VIVID TIME! | 最後直路於好位並追越馬娘, 或被成為被追越目標時速度上升 情況1: 1.最後直路 2前40%名次(9人第1~4) 3.成為被追越目標1秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後直路 2前40%名次(9人第1~4) 3.有追越馬娘目標 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ノってこ!/一起嗨! (乗り換え上手) |
額外回+150 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| トレンドプランナー/潮流規劃師 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.有馬記念二連霸 ,或勝出最少2場G1 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| メジロドーベル 目白多伯(原版) |
彼方、その先へ… 彼端就在那前方…… |
保持放鬆, 中途沒有搶口及於比賽終段的彎位於中間位置加速力上升 1.沒有出現掛かり 2. 比賽中段的最後彎位,或比賽終段的彎位(第3個彎位) 3. 50%~70%名次(9人第5~6) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+2000(2.4秒) |
| クールな視線/冷酷的視線 (八方にらみ) |
額外回+150 1.出戰天皇賞(春), 或賢さ800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 栄光への羽ばたき (八方にらみ) |
差し+比賽終段(隨機位置)=現在速+3500(4秒) 1.以差し作戰勝出最少4場中距離G1 |
|
| 淀の女王/淀之女王 (淀の申し子) |
耐+60, 智+60, 速+60→耐+80, 智+80, 速+80 1.勝出最少2場京都賽場比賽 2.擁有最少2項綠技 |
|
| ビワハヤヒデ 琵琶晨光(聖誕節) |
Presents from X | 比賽開始至後半保持在前方位置, 比賽中段速度上升 1.比賽開始5秒後保持前50%名次(9人1~5名)至一半路程 2.比賽中段 3.第2名至前40%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| VIPな後ろ姿/VIP的背影 (VIP顔パス) |
回550→750 1.勝出最少3場G1 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 全力サンタクロース/全力以赴的聖誕老人 (全身全霊) |
速3500→4500 1.パワー800+ 2.スタミナ600+ |
|
| オグリキャップ 小栗帽(聖誕節) |
聖夜のミラクルラン! 聖夜的奇蹟跑者! |
發動3次或以上的回復技能, 於比賽後半調整呼吸奮力踏上勝利 1.發動3次或以上的回復技能 2. 比賽後半路程 =速+2500, 加速力+3000,回+350(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000,回+50(3秒) |
| ドカ食い養生/暴飲暴食養生 (食いしん坊) |
回+550→回+750 1.育成事件「オグリの大食い選手権」選擇最下方「食って食って……全てを食い尽くせ!」, 或育成期間曾中「太り気味」 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| クリスマスの奇跡体験/聖誕的奇蹟體驗 (内的体験) |
額外回+150 1.有馬記念二連霸, 或スピード800+ 2.ファン数150000+ |
|
| ファインモーション 美妙姿勢(原版) |
Fairy tale | 比賽後半於前方競爭時速度上升 1.比賽後半 2. 第2至前40%名次(9人第2~4) 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| ロイヤルスター/皇家之星 (スピードスター) |
額外回+150 1.曾發生「More Fun!」育成事件(限制訓練模式), 或擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| ディライトフルメモリー (スピードスター) |
先行→先行+中距離, 速+3500(1.8秒)→現在速+3500(4秒) 1.曾發生最少3次やる気上升育成事件, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 天空落とし/天墜 (決意の直滑降) |
加速力+3000→4000 1.勝出エリザベス女王杯, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| タマモクロス 玉藻十字(原版) |
白い稲妻、見せたるで! 見識一下白色閃電吧! |
比賽後半的直路處於良好位置;或在前列時疾奔如雷 情況1: 1.比賽後半 2. 直路 3.70~75%名次(9人第6~7) 4.有超越馬娘目標 =速+3500(5秒),加速力+1000/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) 情況2: 1.比賽後半 2. 直路 3.前20~30%名次(9人第2~3) =速+3500(5秒),加速力+1000/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 雷騰雲奔 (迅速果断) |
速+3500→4500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.賢さ800+ |
|
| ちゃちゃっと始めんで! (迅速果断) |
速+3500→2500, 回+350 1.長距離G1 2勝 2.スピード800+ |
|
| 尻尾の有頂天/忘乎所以的尾巴 (尻尾の滝登り) |
速+3500→2500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スタミナ600+ 2.勝出天皇賞(春) |
|
| テイエムオペラオー 好歌劇(新年) |
恵福バルカローレ 惠福的船歌 |
最後400m於前列時提升速度, 如已發動7次或以上技能速度再度升 情況1: 1.最後400m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.已發動0~6個技能 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後400m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.已發動7個或以上技能 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 円舞曲のマエストロ/圓舞曲的藝術家 (円弧のマエストロ) |
回550→750 1.育成事件「激走・福ウマ娘レース!」成功(有「抜け出し準備」), 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| コーナーに舞い降りし歌劇王 (円弧のマエストロ) |
技能更改: 長距離+比賽中段+彎位 =速+3500(3秒), 回+150 1.勝出最少2場長距離G1 2.ファン数150000+ |
|
| ボクは遅れずにやってくる!/我會在最佳時機登場! (真打) |
速+3500→4500 1.勝出最少2場長距離G1 2.スピード800+ |
|
| ハルウララ 春烏菈菈(新年) |
113転び114起き 113跌倒114爬起 |
最後彎位與領先馬娘一段距離時速度上升 1.最後彎位 2.與首名馬娘距離7身位或以上 =速+2500(距離越遠時間越長, 最長8秒)/繼承速+500 |
| 見てて見てて!/看好囉看好囉! (注目の踊り子) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或勝出10場ダート/沙地比賽 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 勝ちたいんだもん!/我會繼續努力嘛! (注目の踊り子) |
技能改動: 比賽終段=轉換跑線+450, 加速力+3000(3秒) 1.ファン数150000+ 2.根性600+ |
|
| がんばるもん! (努力家) |
額外速+1500 1.パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能+ |
|
| サクラチヨノオー 櫻花千代王(原版) |
憧れは桜を越える! 夢想是超越櫻花! |
最後300m於良好位置並接近前方馬娘時速度上升 1.最後300m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.與前方馬娘1身位以內 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| お花見当たり年!/賞花當及時! (スピードスター) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出ジャパンC, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 案ずるより走るが速し (スピードスター) |
速+3500→4500 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| けふ九重に満開です/今日九重宮中櫻花盛開 (春一番) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有最少4項綠技 |
|
| エイシンフラッシュ 榮進閃耀(情人節) |
Guten Appetit♪ | 最後彎位或之後追越馬娘2次後於最後直路提升速度 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘2次 3.最後直路發動 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| 勝利のレシピ/勝利的食譜 (独占力) |
技能改動: 1.中距離 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.擁有最少4項提升加速力技能, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| 仕込みは完璧 (独占力) |
技能改動: 比賽中段(隨機位置)回+750, 限定中距離 1.育成事件「「その時間は贈り物」」擇下方(ケーキを作ろう!), 或スタミナ600+ 2.勝出日本ダービー, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 黒い閃光/黑色閃光 (光芒一閃) |
速+3500→4500 1.育成事件「心に誇りを」成功, 或ファン数150000+ 2.パワー800+ |
|
| ミホノブルボン 美浦波旁(情人節) |
オペレーション・Cacao 巧克力作戰行動 |
比賽中段彎位於前方被後方馬娘接近時吸一口氣提升速度 1.比賽中段+彎位 2.前4名名次 3.與後馬娘3身位或以內 =速+3500(5秒),耐+150/繼承速+1500(3秒),耐+35 |
| 完璧なエラー対処術/完美的錯誤對應術 (脱出術) |
額外回+150 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 甘さ控えめエスケープ (脱出術) |
逃げ+賢さ1200UP+比賽中段後半(隨機位置)+前半名次=速+3500(4秒) 1.曾發生育成事件「Apply」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.以「逃げ」作戰及第1人氣勝出最少2場G1 |
|
| パーフェクトブート/完美啟動 (コンセントレーション) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「Mission for バレンタイング」成功, 或ファン数150000+ 2.スタミナ600+ |
|
| メジロアルダン 目白阿爾丹(原版) |
一期の夢、刹那の飛翔 畢生夢想剎那翱翔 |
最後直路後方馬娘接近時消耗少量耐力以提升速度 1.最後直路 2.與後方馬娘1身位以內 =速+4500(4秒),耐-100/繼承速+2500(2.4秒),耐-100 |
| 永遠の輝き/永恆的光輝 (レースプランナー) |
額外速+1500(3秒) 1.出戰菊花賞, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 刹那への覚悟/奪下剎那的決心 (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.出戰第2年(クラシック級)天皇賞(秋), 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| アドマイヤベガ 愛慕織姬(原版) |
ディオスクロイの流星 迪奧斯庫洛伊流星 |
最後直路被領先馬娘帶離時獲星星引導, 速度上升。於後列時再加強速度 情況1. 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 3.前80%名次(9人第1~6) =+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2. 1.最後直路 2.與領先馬娘相距5身位以上 3.後20%名次(9人第7~9) =+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 静かな誓い/沉靜的誓言 (冷静沈着) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或以追込作戰勝出最少2場重賞 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 己身焦がすほうき星/燃燒已身的彗星 (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.擁有最少2項追込限定技能 2.パワー800+ |
|
| マチカネタンホイザ 待兼唐懷瑟(原版) |
レディー、どんっ! Ready~衝刺! |
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度(角色2星) 1.比賽中段及後半路程 2.第3名至前70%位置 =回+350,速+1500(5秒) |
| どんっ、パッ、むんっ 咚、啪、姆! |
比賽中段於中間位置時回復耐力及稍為提升速度(角色3星+) 1.比賽中段及後半路程 2.第3至前70%名次(9人第3~6) =回+550,速+2500(5秒) /繼承回+150,速+500(3秒) |
|
| ゴーイングマイウェイ/Going my way (どこ吹く風) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「マチタンのむんむんデー」並成功(提升幹勁), 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| えい!えい!むん!/加油!加油!姆! (怒涛の追い上げ) |
額外回+150 1.勝出最少2場長距離重賞, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(原版) |
勝ち鬨ワッショイ! 勝利歡呼嘿呀! |
於前方時,第3個彎位加快速度,或在比賽終段對面直路段時大步向前 情況1: 1.比賽後半 2.第3個彎位 3.前2名名次 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2: 1.比賽後半 2.比賽終段起始於對面直路(未進入彎位) 3.第3個彎位 4.前2名名次=速+2500,加速+3000(5秒) /繼承速+500,加速+1000(3秒) |
| 祭りだワッショイ!/祭典來了嘿呀! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.曾發生育成事件「緊急開店!キタちゃんマッサージ」, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| 爆風一閃! (烈風一閃) |
速+3500→4500 1.有馬記念二連霸, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 熱踊の花道 (烈風一閃) |
長距離→中距離, 速+3500→現在速+4500 1.ファン数150000+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(原版) |
晦冥を照らせ永遠の耀き 永世光輝為我照亮昏暗 |
進入最後直路處於好位置時,隨接近領先馬提升速度的意志 情況1: 1.進入最後直路 2.第2~5名次 3.與領先馬娘5身位內 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) 情況2: 1.進入最後直路 2.第2~5名次 3.與領先馬娘5身位以外 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 金剛不壊/金剛不壞 (潜伏態勢) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出最少3場G1, 或スタミナ600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 隠せぬ輝き (潜伏態勢) |
回+550→150, 速+3500(3秒) 1.曾發生育成事件「憧れを追いかけて」, 或擁有最少2項差し限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能, 或スピード800+ |
|
| 右回りの輪舞曲/順時針的輪舞曲 (右回りの鬼) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.育成第2年(クラシック級)勝出最少2場重賞 2.擁有最少2項綠技 |
|
| メジロブライト 目白光明(原版) |
麗しき花信風 清雅花信風 |
比賽後半於中間位置速度上升,隨剩餘耐力提升持續時間 1.進比賽後半 2.前40%~80%名次(9人第4~7) =速+1500(5秒,隨剩餘耐力將持續時間增加1~4倍) /繼承速+350(3秒(倍)) 剩餘耐力<2000x1, <2400x1.5, <2600x2, <2800x2.2, <3000x2.5, <3200x3, <3500x3.5, 3500+x4 |
| 不屈のお嬢様/不屈的大小姐 (不屈の心) |
回+550→750 1.勝出最少4場長距離比賽, 或擁有最少4項回復持久力技能 |
|
| 動かざること羊蹄山の若し/如羊蹄山般屹立不搖 (泰然自若) |
回+750→950 1.擁有最少2項長距離限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| セイウンスカイ 青雲天空(舞會) |
Do Ya Breakin! | 比賽終段的直路位於前方時速度上升。同時比賽終段起始於對面直路(即未進入最後彎位)時額外提升加速力 情況1: 1.比賽終段+最後直路 2.前2名名次 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 2.比賽終段+對面直路(未進入最後彎位) 2.前2名名次 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 逃げろ~♪/快逃囉~♪ (脱出術) |
額外回+150 1.勝出皐月賞, 或以逃げ作戰勝出最少3場G1 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| サプライズ大成功~☆ (脱出術) |
速+3500→4500 1.擁有最少4項逃げ限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| レコードランナー/紀錄跑者 (トップランナー) |
額外回+150 1.スピード800+, 或根性600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| フジキセキ 富士奇石(舞會) |
Ravissant | 最後彎位於前方追越馬娘時速度上升 1.最後彎位 2.前40%名次(9人第1~4) 3.追越馬娘 =速+4500(4秒) /繼承速+2500(2.4秒) |
| 圧巻のトリック/震撼全場的手法 (見惚れるトリック) |
額外速+3500(3秒) 1.賢さ800+ 2.パワー800+ |
|
| 見惚れるコーナリング/令人著迷的過彎 (見惚れるトリック) |
技能變更: 最後彎位(隨機位置) =速+4500(2.4秒) 1.持有「愛嬌◯」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 煌めきのトップスタァ/輝煌的頂尖巨星 (スピードスター) |
速+3500→4500 1.勝出高松宮記念、安田記念, 或以先行作戰勝出兩場G1 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| ニシノフラワー 西野花(原版) |
つぼみ、ほころぶ時 花苞綻放之時 |
於比賽中段的彎位並排,之後於比賽終段的彎位後半或之後處於良好位置時提升加速力 1.(前置條件)比賽中段彎位並排2秒 2.比賽終段彎位後半或之後 3.第3至前40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 風花疾走/風花疾馳 (ハヤテ一文字) |
額外回+150 1.勝出最少5場G1 |
|
| 一輪の勇気/一朵的勇氣 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.育成事件「夜に咲く想い」發生第3次 2.擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 大輪の決意/盛開的決心 (決意の直滑降) |
加速力+3000→4000 1.スピード800+ 2.パワー800+ |
|
| ヤエノムテキ 八重無敵(原版) |
烈火繚乱、無敵之舞 烈火撩亂, 無敵之舞 |
於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後300m以如火的鬥爭心提升速度 1.最後彎位或之後 2追越馬娘 3.最後300m位於前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 昂る焔/激昂之焰 (アガッてきた!) |
持續時間1.8秒→4秒 1.育成事件「極限の修行」選擇上方(……じゃあ、せめて命綱をつけてくれ)並成功, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 八重の向こう意気/八重的鬥爭心 (勝利への執念) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| 勝利に焦がれる激情 (勝利への執念) |
中距離+比賽終段+最後彎位+有追越對象=現在速+3500(4秒) 1.勝艸場中距離G1, 或パワー800+ 2.根性600+ |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(啦啦隊) |
Go☆Go☆for it! | 於最後彎位或之後路程追越馬娘,在最後直路於中間名次時提升速度, 人氣低時提升持續效果 情況1: 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘 3.最後直路位於前40%~70%名次(9人第4~6) 4.第1~3人氣 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後彎位或之後 2.追越馬娘 3.最後直路位於前40%~70%名次(9人第4~6) 4.第4人氣或以下 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 頑張るしかないよね/只能加油了呢 (独占力) |
技能改動: 1.差し 2.比賽終段前半(隨機位置) =速+3500(4秒) 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「草野球でエール!」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ノンストップエール/不停頓聲援 ノンストップガール |
額外回+150 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「草野球でエール!」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| キングヘイロー 帝王光輝(啦啦隊) |
轟!トレセン応援団!! 轟隆作響!特雷森應援團!! |
半程時沒有出現掛かり及保持後方名次,在最後直路爆發加速力 1.半程 2.沒有出現掛かり 3.保持最後30%名次(9人第6~9)至最後直路 =加速力+4000(4秒) /繼承加速力+2000(2.4秒) |
| 竜の雲を得る如し/蛟龍得水 (昇り龍) |
持續時間3秒→4秒 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「応援行脚」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 春風吹きて、桜舞う/春風吹拂, 櫻花飛舞 (春一番) |
速+60, 力+60→速+80, 力+80 1.幹勁在好調或以上發生育成事件「応援行脚」, 或曾與育成角色外出(お出かけ) 2.擁有最少2項綠技 |
|
| アイネスフウジン 艾尼風神(原版) |
チャージ完了!全速前進! 充能完畢!全速前進! |
最後300m於前列名次時速度上升,同時剛完成上坡時速度上升 情況1. 1.最後299~295m 2.前2名名次 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2. 1.最後305~300m正在上坡, 最後299~295m不是上坡或下坡 2.前2名名次 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| じゃじゃウマお姉ちゃん/強悍賽馬娘的大姐姐 (じゃじゃウマ娘) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出日本ダービー, 或以逃げ成戰勝出最少2場重賞 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 荒ぶる風神/狂野風神 (荒ぶる旋風) |
持續時間1.8秒→4秒 1.根性600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| メジロパーマー 目白善信(原版) |
ぶっちぎりロード 遙遙領先之道 |
比賽開始至後半路程保持前列名次時回復耐及提升速度 1.比賽後半 2.比賽開始5秒後保持前20%名次(9人第1~2) =回+550,速+2500(6秒) /繼承回+150,速+500(3.6秒) |
| パないっしょ?/不得了吧? (お先に失礼っ!) |
持續時間3秒→4秒 1.持有技能「大逃げ」, 或スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| テンアゲスタイル (先陣の心得) |
技能變更:比賽中段+並排2秒,限定長距離 =速+4500(3秒) 1.勝出最少2場長距離G1, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.根性600+ |
|
| 神逃げの心得/神速領頭的心得 (先陣の心得) |
持續時間3秒→4秒 1.持有技能「大逃げ」, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| カレンチャン 真機伶(花嫁) |
One True Color | 最後350m於前方名次,與後方馬娘接近時展開鬥志突圍 1.最後350m 2.前20%至40%名次(9人第2~4) 3.與後方馬娘1身位內 =速+2500, 加速力+3000(5秒) /繼承速+500, 加速力+1000(3秒) |
| #カレンに染まってみる?/#要染成真機伶的顏色嗎? (悩殺術) |
額外速+1500 1.持有「愛嬌〇」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 心奪われる閃光/令人神魂顛倒的閃光 (悩殺術) |
技能變更: 比賽開始5秒後+比賽早後半(隨機位置)+前半名次 =速+3500(4秒) 1.勝出最少3場短距離G1 2.擁有最少2項短距離限定技能 |
|
| #ビューティースプリント/#漂亮短途賽 (スプリントターボ) |
額外速+1500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スピード800+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| ファインモーション 美妙姿勢(花嫁) |
Best day ever | 比賽終段最後彎位或之後處於好位時速度上升, 距離終點有一段距離符合條件時額外提升加速力 情況1: 1. 比賽終段 2.最後彎位或之後 3.前20%至40%名次(9人第2~4) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1. 比賽終段 2.最後彎位或之後 3.前20%至40%名次(9人第2~4) 4.在最後401m或更遠距離符合條件 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承速+1500, 加速力+500(3秒) |
| 思い出を力に変えて/將回憶化為力量 (ギアチェンジ) |
速+3500→4500 1.勝出マイルCS, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| モリガンの矛戟/戰鬥女神的矛戟 (鍔迫り合い) |
額外視野+5 1.曾發生「More Fun!」育成事件(限制訓練模式), 或勝出最少2場G1 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 理想へ向かう覚悟 (鍔迫り合い) |
發動技能後最後300m 速+1500(3秒) 1.擁有最少2項先行限定技能, 或根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| イナリワン 稻荷一(原版) |
快走かな、快走かな! 要衝嗎!要衝吧! |
比賽開始至中段保持於後列位置,出現"追い比べ"(最後直路並排衝刺競爭)時速度上升 1. 保持40%或之後名次(9人第4~9)至一半路程 2.出現"追い比べ" =+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 火消の梯子登り/打火英雄的急登梯 (尻尾の滝登り) |
速+3500→4500 1.育成事件「怒涛の恩返しラッシュ」選擇最上方(満腹感が追いつく前に食べてしまおう!), 或スタミナ600+ 2.勝出最少2場芝重賞, 或勝出最少2場ダート重賞 |
|
| 熟練の砂塵使い/熟練的沙塵能手 (砂の玄人) |
回550→750 1.パワー800+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 粋でいなせな達人技 (砂の玄人) |
回550→350, 速+3500→4500 1.中距離重賞2勝, 或擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或スピード800+ |
|
| スイープトウショウ 東商變革(原版) |
いただき☆ストレリチア! 我贏定了☆發動天堂鳥魔法! |
進入最後彎位時沒有出現掛かり及保持後方名次,最後300m展示魔法提升速度 1比賽開始後5秒保持後50%名次(9人第5~9)至最後彎位 2.沒有出現掛かり 3.最後300m發動 =速+3500(6秒) /繼承速+1500(3.6秒) |
| 放課後魔法少女 (下校後のスペシャリスト) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「「これがやりたい!」(限制訓練模式), 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| チャームマジック/魅惑魔法 (熱いまなざし) |
額外現在速+1500(3秒) 1.勝出桜花賞, 或パワー800+ 2.勝出オークス, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| サルビア☆スプレンデンス (熱いまなざし) |
額外現在速+1500(3秒) 1.勝出オークス, 或スピード800+ 2.勝出安田記念, 或賢さ800+ |
|
| メジロドーベル 目白多伯(夏裝) |
ときめきが呼ぶほうへ 奔向讓人心動之處 |
接近比賽終段下坡路程處於中間名次,與終點尚有一段距離時盡情享樂提升速度 メジロドーベル(バカンス・サフィール)固有技 1.比賽完成60%路程+比賽中段+下坡 2.40%~80%名次(9人第4~7) 3.距離終點500m以上 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| もっと冒険してみたい!/我想要體會更多冒險! (大胆不敵) |
持續時間1.8秒→4秒 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或曾與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 自信持って踏み出 (大胆不敵) |
技能變更: 差し+比賽後半(隨機位置) =現在速+4500(2.4秒) 1.曾與育成角色外出(お出かけ), 或曾與友人卡或團體卡外出(お出かけ) 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 起死回生の一歩/起死回生的一步 (起死回生) |
持續時間1.2秒→4秒 1.以差し作戰勝出最少2場G1, 或スピード800+ 2.賢さ800+ |
|
| タイキシャトル 大樹快車(夏裝) |
Joyful Voyage! | 最後200m位於前方時速度上升,接近領先的馬娘時加速上前 1.最後200m 2.第2至前40%名次(9人第2~4) 3.與領先馬娘5身位以內 =速+3500, 現在速+1500(5秒) /繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| アドベンチャーの先導者/Adventure的先驅者 (マイルの支配者) |
速+3500→4500 1.以先行作戰及第1人氣勝出最少4場マイル/一哩G1 |
|
| 真剣勝負デス!/認真比試喔! (鍔迫り合い) |
額外視野+5 1.育成時曾與該馬娘外出(お出かけ), 或曾與友人或團體外出 2.パワー800+ |
|
| エアシャカール 空中神宮(原版) |
trigger:BEAT | 最後彎位處於中間內欄位置時,於最後直路提升速度及加強取位能力 1.最後彎位 2.前40%~75%名次(9人第4~7) 3.內欄(約3~4横身位內) 4.最後直路發動 =速+3500, 轉換跑線+350(5秒) /繼承速+1500, 轉換跑線+150(3秒) |
| アップリフティング/振奮精神 (高揚感) |
額外回+150 1.勝出日本ダービー, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項回復持久力的技能 |
|
| Lose Myself (月影一閃) |
額外現在速+1500 1.勝出皐月賞, 或擁有最少2項追込限定技能 2.勝出菊花賞, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| スペシャルウィーク 特別週(主線) |
威風堂々、夢錦! 威風凜凜, 揭夢! |
比賽終段最後彎位期間有發動技能時速度上升, 如在中山賽場效果提升 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.發動技能 =速+2500(5秒) /繼承速+500(3秒) 情況2: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.發動技能 4.中山賽場 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 怒涛の出陣/怒濤般的出陣 (怒涛の追い上げ) |
額外回+150 1. 勝出ジャパンC, 或勝出兩場長距離重賞 2.擁有最少2項回復持久力的技能 |
|
| 日之本一のド根性/日之本第一的毅力 日本一のウマ娘 |
速+3500→4500 1. スピード800+ 2. ファン数150000+ |
|
| ゴールドシップ 黃金船(泳裝) |
Adventure of 564 | 比賽後半在隨機位置提升速度,並隨機發動兩項稀有技能(無視發動條件的已習得金技) 1.比賽後半(隨機位置) =速+1500(5秒),發動兩項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) /繼承速+500(3秒),發動一項已習得的稀有技能(金技,無視發動條件) |
| 神秘体験!ゴルシワープ/神祕體驗!阿船空間跳躍 (内的体験) |
技能持續時間3秒→4秒 1.スピード564+或パワー564+ 2.スタミナ564+或根性564+ |
|
| イカ揚げ、いかがですか!?/來點炸魷魚如何!? (高揚感) |
技能持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少4項追込限定技能, 或擁有最少4項中距離限定技能 2.賢さ564+ |
|
| 高まってきたぜぇ!! (高揚感) |
速+3500→4500, 限定長距離 1.G1 5勝 2.擁有最少4項長距離限定技能 |
|
| メジロマックイーン 目白麥昆(泳裝) |
きらめくは海、まばゆきは君 波光粼粼的海, 燦爛輝煌的你 |
比賽後半在前列名次時, 根據剩餘耐力增加速度提升的持續時間 1.比賽後半 2.前40%名次(9人第1~4) =速+1500(5秒) /繼承速+500(3秒) 剩餘耐力倍率: <2000x1, <2400x1.5, <2600x2, <2800x2.2, <3000x2.5, <3200x3, <3500x3.5, 3500+ x4(最高持續20秒) |
| 夏の名優/夏日的名演員 (真打) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出最少2場長距離重賞, 或在暑期進行1次休息(お休み&お出かけ) 2.スピード800+ |
|
| 一意専心にリフレッシュ!/專心一意恢復精神! (一意専心) |
回750→950 1.スタミナ600+, 或在暑期進行1次休息(お休み&お出かけ) 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| バンブーメモリー 青竹回憶(原版) |
熱血!!風紀アタック 熱血!!糾察之擊 |
比賽終段最後彎位或之後於後方迫近時加速力上升,追越次數越多,效果及持續時間提升 1.比賽終段 2.最後彎位 3.後半名次(9人第5~9) 4.與前方馬娘1身位內 =加速力+1000(2秒), 每追越馬娘+1000,+1秒, 最高(追越3次)加速力+4000(5秒)/ 繼承加速力+500(1.2秒), 每追越馬娘+1000,+1秒 |
| 風紀の登龍門/紀律的登龍門 (昇り龍) |
額外加速力+2000 1.安田記念賽取得前2名, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 龍虎相搏 (昇り龍) |
技能改動: 限定差し+マイル, 最後彎位+追越對手 =現在速+3500(4秒) 1.スピード800+, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.根性600+ |
|
| 押忍ッ!気合十分ッス!/喝啊!氣勢十足! (破竹の勢い) |
額外加速力+2000 1.擁有最少4項差し限定技能 |
|
| コパノリッキー 小林歷奇(原版) |
理運開かりて翔る 開運天翔 |
接近比賽終段時速度上升,根據已發動的(綠)技能數量再加倍提升速度及加速力 1.比賽中段後半(隨機位置) =速+2500, 加速力+500(5秒) /繼承速+500(3秒) 倍率: 綠技發動0~2個=0倍(不發動固有)/3~4個=1倍/5個=2倍/6個=3倍 |
| コパッと開運!/小伶俐地開運! (勝利の機運) |
速+3500→4500 1.發生5次やる気上升的育成事件, 或擁有最少4項ダート限定技能 |
|
| 押龍脈の波濤/龍脈的波濤 (抜群の踏み込み) |
速+60/+80→+80/+100 1.勝出最少4場ダートG1 ,或擁有最少4項綠技 |
|
| スマートファルコン 醒目飛鷹(黃昏) |
α-star* | 比賽中間路程處於領先範圍時速度上升, 為泥地賽時回復耐力 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.處於頭尾馬娘距離頭10%範圍 =速+2500 (6秒)/繼承=速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.處於頭尾馬娘距離頭10%範圍 3.ダート(沙地) =速+2500(6秒), 回+350/繼承=速+500(3.6秒), 回+50 |
| 夢に向かって急上昇!/朝著夢想驟升!(チャート急上昇!) | 額外回+150 1.育成事件「私のファーストライブ」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項ダート限定技能 |
|
| 最高峰のステージに!/絕對的中央站位! (チャート急上昇!) |
速+3500→4500 1.擁有最少4項ダート限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 絶対的センター! (目指せセンター!) |
加速力4000→5000 1.完成育成事件「Connect Live☆~それから~」, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.勝出川崎記念, 或スピード800+ |
|
| ナリタタイシン 成田大進(鐵翼) |
Hephaistos | 比賽終段的最後彎位後半處於中間位置時速度上升 1.比賽終段 2.最後彎位後半 3.45%~75%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 見せつけてやる!/就讓你們見識一下!! (ブレイクスルー) |
持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少2項追込限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 起死回生の出力/起死回生的輸出 (起死回生) |
持續時間1.2秒→4秒 1.勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ウイニングチケット 勝利獎券(鐵翼) |
夢の先へ、届け! 直達夢想的彼端! |
於最後直路衝刺時於中間或之後名次時速度上升, 期間發動越多技能效果越大 ウイニングチケット(Dream Deliverer)固有技 1.最後衝刺 2.最後直路 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+2500(6秒), 期間每發動技能速+500,最多3次 /繼承速+500(3.6秒),期間每發動技能速+500,最多3次 |
| 千万バリキ!!!/千萬衝勁!!! (百万バリキ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少4項差し限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| きっと飛べる!/一定能翱翔! (決死の覚悟) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝艸出2場中距離重賞 2.パワー800+ |
|
| ユキノビジン 雪之美人(原版) |
ゆきあかり、おいかけて 雪光, 追上去吧 |
最後300m與領先馬娘距離接近時速度上升 ユキノビジン固有技 1. 最後300m 2.前40%名次(9人第1~4) 3.與領先馬娘距離5身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 憧れのシチーガール/夢想中的都市女孩 (ノンストップガール) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出桜花賞, 或スピード800+ 2.勝出オークス, 或ファン数150000+ |
|
| 雪国仕込みの直滑/雪國鍛鍊出的直線滑下 (決意の直滑降) |
持續時間3秒→4秒 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 決意の根性娘 (決意の直滑降) |
發動技能後最後300m 速+1500(3秒) 1.以先行作戰勝出最少3場G1 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| シーキングザパール 採珠(原版) |
『I'm possible』 | 最後200m並非領先, 與領先馬娘距離4身位內時速度上升, 距離2身位內時再提升速度 情況1: 1. 最後200m 2.第2或之後名次(9人第2~9) 3與領先馬娘距離4身位以內 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) 情況2: 1. 最後200m 2.第2或之後名次(9人第2~9) 3與領先馬娘距離2身位以內 =速+4500(5秒) /繼承速+2500(3秒) |
| 世界を貫く至高の輝き/貫穿世界的至高光輝 (紫電一閃) |
額外現在速+1500, 短距離/マイル俱可發動 1.勝出最少2場短距離G1, 或勝出最少2場マイルG1 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| パール流ダンスバトル/採珠流舞蹈對決 (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒, 短距離/マイル俱可發動 1.曾發生育成事件「五目の輝きをつかめ!」(限制訓練模式), 或[賢さ800+ 2.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| メイショウドトウ 名將怒濤(萬聖節) |
Spooky-Scary-Happy | 進入最後直路於前方時速度上升, 同時令前方及後方兩位馬娘速度稍為下降 1. 進入最後直路 2.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒), 前後各2位馬娘速-500 /繼承速+1500(3秒), 前後各2位馬娘速-250 |
| ライバルがいるから!/因為有好勁敵! (鍔迫り合い) |
額外回+150 1.擁有最少4項提升加速力技能 |
|
| 心に灯す闘志 (鍔迫り合い) |
(鍔迫り合い條件)發動後額外最後直路速+1500(3秒) 1.育成事件「ドトウのパリピ屋敷!?」大成功 2.擁有最少4項先行限定技能 |
|
| 魂の導き手/靈魂的引導者 (円弧のマエストロ) |
額外速+1500(3秒) 1.勝出2項G1 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| アグネスデジタル 愛麗數碼(萬聖節) |
萌到讓我活過來了! | 比賽中段彎位處於中間或之後位置並有3位或以上馬娘於附近時速度上升 1. 比賽中段彎位 2.前40%或之後名次(9人第4~9) 3.3身位內有3位或以上馬娘 =速+3500(5秒) /繼承速+1500(3秒) |
| 超特急入稿! (アガッてきた!) |
額外回+150 1.育成事件「哀しき怪物・ヲタキョンシー!」成功結果, 或擁有最少2項回復持久力技能 2.スピード800+ |
|
| たぎってきたぁ~~っ!!/為尊復活──!! (アガッてきた!) |
持續時間1.8秒→4秒, 限定ダート 1.擁有最少2項ダート限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+ |
|
| 尊みを求めてふっかーーつ! (捲土重来) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出最少2場ダートG1 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| アストンマーチャン 奧斯頓真弓(原版) |
Silent letter | 最後400m於前方位置被迫近時較容易突圍 1. 最後400m 2.前2名名次 3.成為被追越目標1秒 =速+2500,加速力+3000(5秒) /繼承速+500,加速力+1000(3秒) |
| 必勝のピッチアップ/必勝的步頻提升 (先手必勝) |
持續時間1.2秒→4秒 1.育成事件「いろいろおいしいみたいです」選擇上方(受けて立とう!)並成功, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| 記憶に刻む足取り/刻劃在記憶中的腳步 (意気衝天) |
額外加速力+2000 1.勝出最少5場G1, 或擁有最少4項短距離限定技能 |
|
| ヤマニンゼファー 山人西風(原版) |
風光る 春光明媚 |
比賽前半段留力, 最後彎位於前半距離時長時間稍為提升加速力, 處於第2名時加速力效果上升 情況1: 1.比賽前半保持前20%或之後名次(9人第2~9) 2.最後彎位位於最先及最後馬娘的前半距離 =加速力+1000(8秒)/繼承加速力+500(4.8秒) 情況2: 1.比賽前半保持前20%或之後名次(9人第2~9) 2.最後彎位位於最先及最後馬娘的前半距離及第2名名次 =加速力+2000(8秒)/繼承加速力+700(4.8秒) |
| ウインドシアー/風切 (ギアチェンジ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出マイルCS, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| 神渡し/迎神之風 (風雲の志) |
速+2500→3500 1.曾發生育成事件「そこが輝くとき」, 或擁有最少2項先行限定技能 2.賢さ800+ |
|
| 天つ風/天風 (風雲の志) |
技能變更: 比賽後半+第3名或以下 =速+3500(4秒) 1.以先行戢法勝出最少4場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| タマモクロス 玉藻十字(秋祭) |
火神鳴 | 比中段發動兩項技能時速上升, 期間每發動技能時效果上升 1. 比賽中段 2.發動兩項技能 =速+2500(6秒), 每再發動技能速+250/繼承速+500(3.6秒), 每再發動技能速+250 |
| 先達に献ぐ祈りの頌/獻給先賢的祈願頌歌 (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.スピード800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| さあ、ウチとやろうや!/來, 跟我一起做吧! (アガッてきた!) |
速+3500→4500 1.勝出8場重賞 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ほな、行くで! (アガッてきた!) |
持續時間1.8秒→4秒 1.ファン数150000+ 2.根性600+ |
|
| イナリワン 稻荷一(秋祭) |
灯穂 燈穗 |
比賽段的彎位於後方出現追越馬娘目標, 進入最後直路時速度上升, 期間每追越馬娘時效果上升 1. 比賽終段彎位 2. 60%或之後名次(9人第5~9) 3. 有追越馬娘目標* 4. 最後直路發動 =速+3500(5秒)*/ 繼承速+1500(3秒)* *每追越馬娘效果: 1=x1. 2=x1.1. 3=x1.2, 4=x1.25 |
| 扇ノ舞/扇舞 (内的体験) |
速+3500→4500 1.育成事件「怒涛の恩返しラッシュ」選擇最上方(満腹感が追いつく前に食べてしまおう!), 或スピード800+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 大見得切り/獨演舞姿 (迫る影) |
額外視野+5 1.勝出天皇賞(秋), 或以追込作戰勝出最少3場G1 2.擁有最少2項追込限定技能 |
|
| 韋駄天ノ襲脚 (迫る影) |
追込→追込+長距離, 額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.勝出最少2場長距離G1, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| ナカヤマフェスタ 中山慶典(原版) |
剣ヶ峰より、狂気に嗤え 身處存亡之際, 面顯猖狂訕笑 |
最後彎位或之後有追越目標時, 並於最後400m處於良好位置時速度上升, 支持度較低時效果上升 情況1: (前置)最後彎位或之後路程置+有追越目標 1.最後400m 2.前30~50%名次(9人第3~5) 3.第1~3人氣 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置)最後彎位或之後路程置+有追越目標 1.最後400m 2.前30~50%名次(9人第3~5) 3.第4人氣或以下 =速+4500(5秒)/ 繼承速+2500(3秒) |
| 乾坤一擲の大博打/孤注一擲的大賭徒 (博打うち) |
速+4500→5500 1.育成事件「酔狂なお遊び」選擇上方(これは、勝負だ!!)並成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 鉄火のギャンブラー/驍勇的賭徒 (勝負師) |
機率スピード、パワー、根性+80→機率スピード、パワー、根性+100 1.育成事件「酔狂なお遊び」選擇上方(これは、勝負だ!!)並成功, 或擁有2個綠技 2.賢さ800+ |
|
| ワンダーアキュート 奇銳駿(原版) |
Never Say Never | 最後300m位於前方時速上升。於沙地賽道及接近領先馬娘時更為上前 情況1: 1.最後300m 2.前20~40%名次(9人第2~4) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.最後300m 2.前20~40%名次(9人第2~4) 3.ダート/沙地賽道 4.與領先馬娘2身位內 =速+2500, 現時速+2500(5秒)/繼承速+500, 現時速+500(3秒) |
| 闘魂注入/注入鬥魂 (姉御肌) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「立ち向かうためにZ」選擇上方(……わかった、限界を目指そう!)並成功(沒有耗損體力), 或擁有最少2項マイル限定技能 2.根性600+ |
|
| いぶし銀の闘志 (姉御肌) |
限定マイル→限定ダート, 速+3500→4500, 回+150 1.ファン数150000+, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| 女神の砂浴び/女神的沙浴 (優雅な砂浴び) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出最少4場ダートG1, 或擁有最少4項ダート限定技能 |
|
| ウオッカ 伏特加(聖誕節) |
Into High Gear! | 比賽中段或之後於下坡處於中間位置時, 於結束下坡後速度上升, 處於東京賽場時額外提升加速力 情況1: 1.比賽中段或之後 2.下坡 3.50%~80%名次(9人第5~7) 4.下坡結束後發動 =速+3500(5秒)//繼承=速+1500(3秒) 情況2: 1.東京賽場 2.比賽中段或之後 3.下坡 4.50%~80%名次(9人第5~7) 5.下坡結束後發動 =速+3500, 加速力+1000(5秒)/繼承=速+1500, 加速力+500(3秒) |
| ぶっ差してやるぜ!/看我超車! (ノンストップガール) |
額外速+1500(3秒) 1.G1 4勝 |
|
| 最速のトップギア/最快的最高檔速 (トップギア) |
速4500→5500 1.スピード800+ 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ダイワスカーレット 大和赤驥(聖誕節) |
Queen's Lumination | 比賽後半的直路於前方時速度上升, 於領先情況後方有馬娘接近時效果提升 情況1: 1.比賽後半 2.直路 3.前2名名次 =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽後半 2.直路 3.第1名名次 4.與後方馬娘1身位以內 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| おてんば女王/淘氣女王 (じゃじゃウマ娘) |
回+550→750 1.以逃げ作戰勝出最少3場G1 2.スピード800+ |
|
| 緋色の光となって (じゃじゃウマ娘) |
逃げ+長距離+比賽早段後半(隨機位置)+前半名次=速=3500(2.4秒), 發動後+最後衝刺=加速力+2000(0.9秒) 1.勝出最少2場長距離G1 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 開かれる夢の扉/開啟的夢想之門 (踏ませぬ影) |
速+4500→5500 1.6次在重賞取得前2名 2.スピード800+ |
|
| ゼンノロブロイ 荒漠英雄(原版) |
掲げよ、己が魂の剣を! 舉起吧, 我的靈魂之劍! |
比賽終段最後400m於前方位置時速度上升, G1賽及高人氣時效果上升 情況1: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽終段 2.最後400m 3.前40%名次(9人第1~4) 4.G1賽,包括星座盃 5.前3人氣 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 英雄への道標/成為英雄的路標 (レースプランナー) |
回+550→750 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| 物語を紡ぐ者 (レースプランナー) |
回+550→回+150, 速+3500 1.擁有最少4項先行限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 光輝く剣/綻放光芒之劍 (光芒円刃) |
速+3500→4500 1.育成第3年勝出4次G1 2.擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| ナリタブライアン 成田白仁(餓狼) |
灰色の臨界点 灰色臨界點 |
比賽終段最後彎位於前方位置時速度上升, 於長距賽中段與其他馬娘並排時再提升效果 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置) 1.長距離+比賽中段+與其他馬娘並排2秒 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| BLAZING WOLF (猛追) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「飢えた戦士たち」成功, 或擁有最少3項提升速度的技能 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 渇望する怪物/飢渴的怪物 (怪物) |
加速力+4000→5000 1.勝出最少3場長距離G1 2.擁有最少2項長距離限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(新年) |
あっぱれ大盤振る舞い! 吉兆驚天大放送! |
比賽終段最後彎位於前方並與終點有一段距離時向前推進提升加速度 1.比賽終段 2.最後彎位 3.前3名名次 4.距離終點600m或以上 =現在速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承現在速+1500,加速力+500(2.4秒) |
| 未来へ飛び立ちましょう!/一起飛向未來吧! (脱出術) |
持續時間3秒→4秒 1.育成事件「似てないところもあるけれど」大成功, 或スピード800+ 2.擁有最少4項逃げ限定技能 |
|
| 必勝の前口上!/必勝的開場白! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.勝出最少2場G1, 或スタミナ600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(新年) |
玄雲散らす、黄金甲矢 消散烏雲的黃金甲箭 |
比賽中間附近於中間名次時提升速度及稍為回覆耐力 1.比賽40~50%路程 2.前40~80%名次(9人第4~7) =速+3500, 回+350(5秒)/繼承速+1500, 回+50(3秒) |
| 無我の境地/無我的境界 (無我夢中) |
回-200→回-50 1.有馬記念二連霸, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 明けぬ夜はない!/沒有不會拂曉的夜晚! (スタミナグリード) |
額外速+1500(3秒) 1.育成事件「年末恒例!感謝の大掃除」大成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| ホッコータルマエ 北幸樽前(原版) |
かがやけ☆とまこまい 閃耀吧☆苫小牧 |
於泥地比賽中段並排競爭, 最後衝刺處於良好位置時加速力上升, 餘力十足時效果上升 情況1: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最大最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) 情況2: (前置)泥地+比賽中段+並排2秒 1.最後衝刺 2.前30~40%名次(9人第3~4) =加速力+2000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) |
| 苫小牧グルメで舌鼓!/用苫小牧美食大飽口福! (余裕綽々) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「タルマエの旅行演習」, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スピード800+, 或スピード800+ |
|
| 観光大使の面目躍如!/觀光大使聲名大噪! (チャート急上昇!) |
速+3500→4500 1.勝出最少4場ダートG1, 或擁有最少4項ダート限定技能 |
|
| ひた走れ!苫小牧の星 (チャート急上昇!) |
發動技能後, 最大最後衝刺時額外加速力+2000(0.9秒) 1.ファン数150000+, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スタミナ600+ |
|
| ダイタクヘリオス 大德太陽(原版) |
アゲてアゲてぷちょへんざ! 嗨起來嗨起來把手都舉高! |
接近比賽終段於前方時速度上升。短距離或一哩比賽時持續效果上升。 情況1: 1.短距離或一哩 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次(9人第1~5) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次(9人第1~5) =速+2500(4秒)/繼承速+500(3秒) |
| マジ爆上げっしょ!/真的超嗨的啦! (ギアチェンジ) |
持續時間2.4秒→4秒 1.育成事件「フルーツサンドパーリィDAY★」成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| とりまやったれ~!/總之大鬧一場~! (遮二無二) |
持續時間2.4秒→4秒 1.以逃げ作戰勝出最少2場G1, 或以先行作戰勝出最少2場G1 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| アイネスフウジン 艾尼風神(情人節) |
フレッシュ☆パーラー 清新☆待客 |
比賽中段開始後於前方時速度上升並回復耐力 1.比賽中段前半(隨機位置) 2.前30%名次(9人第1~3) =速+2500, 回+350(6秒)/繼承速+500, 回+50(3.6秒) |
| オーダーはバッチリ!/點餐內容完美掌握! (コンセントレーション) |
全基礎+10 1.以逃げ戰法勝出最少3場重賞, 或擁有最少4項逃げ限定技能 |
|
| 麗なサーブ/華麗出餐 (陣風円刃) |
額外加速力+2000 1.育成事件「感謝を込めて、晩餐を」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項提升加速度技能 |
|
| メジロライアン 目白雷恩(情人節) |
あなたに捧げるフリーポア 獻給你的拉花 |
即將進入比賽終段前的下坡路段距離領先馬娘4身位以內時速度上升, 中距離路程額外提升加速力 情況1: 1.中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承速+1500, 加速力+500(2.4秒) 情況2: 1.非中距離 2.比賽中段, 完成60%路程 3.下坡 4.第2或之後名次 5.距離領頭馬娘4身位以內 =速+3500(4秒)/繼承速+1500(2.4秒) |
| 夢叶える決意を授けましょう/授予達成夢想的決心吧 (決意の直滑降) |
加速力3000→4000 1.育成事件「White Heartbeat」成功, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 至高の勝利を召し上がれ/請享用至高的勝利 (至高のダウンヒラー) |
速3500→4500 1.勝出最少3場中距離G1, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 踏み出す勇気をご覧あれ (至高のダウンヒラー) |
持續時間2.4秒→4秒 1.曾發生育成事件「グイグイ貴族大会」, 或賢さ800+ 2.スピード800+ |
|
| シンコウウインディ 新光風(原版) |
Ding Dong Boo | 出現"追い比べ"時速度上升, ダート(沙地)賽時展現噬咬氣勢提升加速度 情況1: 1.ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500, 加速力+4000(5秒)/繼承速+500, 加速力+2000(3秒) 情況2: 1.不是ダート(沙地) 2.追い比べ =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) |
| 全速前進なのだ!/全速前進啦! (全速前進!) |
速3500→4500 曾發生育成事件「いたずら大計画、決行なのだ!」, 或勝出最少3場ダート重賞 2.スピード800+ |
|
| いたずらマイスター/惡作劇大師 (泥んこマイスター) |
速+60,力+60 → 速+80,力+80 1.パワー800+, 或根性600+ 2.擁有最少2項綠技 |
|
| 泥んこ魔王様 (泥んこマイスター) |
ダート比賽「良」或「稍」=速+40,力+40;「重」或「不良」=速+40,力+40,全基礎+20 1.勝出フェブラリーS, 或在「重」「不良」馬場狀態勝出重賞 2.擁有最少2項ダート技能 |
|
| ミスターシービー 千明代表(原版) |
叙情、旅路の果てに 抒情, 往旅途的終點 |
即將進入比賽終段前處於後方位置時速度上升, 中距離或長距離比賽效果上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.比賽中段後半 3.後半名次(9人第6~9) 4.距離領頭馬娘8身位或以上 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.比賽中段後半 3.後半名次(9人第6~9) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| 天翔る足取り/翱翔天際的步伐 (天衣無縫) |
現在速3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.ファン数150000+ |
|
| 弾む大地/震撼大地 (迫る影) |
額外視野+5 1.擁有最少4項追込限定技能 2.賢さ800+ |
|
| 踊る脚色 (迫る影) |
追込→追込+中距離, 比賽終段+直路→比賽終段+直路, 或比賽終段前1/4(隨機位置) 1.擁有最少2項中距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| ツインターボ 雙渦輪(原版) |
エンジン点火! 引擎點火! |
在比賽中段開始長期稍為增加速度, 但在比賽末段減速(角色1~2星) 1.比賽34~36%路程 2.第1名名次, 與後方馬娘相距1身位或以上 =速+500(13秒), 比賽終段後半現在速-500 |
| エンジン全開!大噴射! 引擎全開!大噴射! |
在比賽中段開始長期增加速度, 但在比賽末段減速(角色3星+) 1.比賽34~36%路程 2.第1名名次, 與後方馬娘相距1身位或以上 =速+1500(13秒), 比賽終段後半現在速-500/繼承速+500(10.4秒), 比賽終段後半現在速-500 |
|
| 出力1000万%!!/1000萬%輸出!! (出力1000%!) |
速+4500→5500 1.育成事件「ターボエンジン限界突破!!」選擇上方(じゃあ、あと少しだけだよ), 或スピード800+ 2.擁有「大逃げ」技能, 或擁有最少2項逃げ限定技能 |
|
| ターボについてこーい!/跟上渦輪吧──! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.以逃げ作戰勝出最少3場重賞 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ダイイチルビー 第一紅寶(原版) |
至上であれ 保持至高 |
比賽保持冷靜,進入比賽終段於後方時加速力上升, 同時令頭4名馬娘減速 1.沒有出現掛かり 2.進入比賽終段 3.60~90%名次(9人第5~8) =現在速+2000, 領先4位馬娘現在速-500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) |
| 華麗であれ/保持華麗 (威風堂々) |
速+3500→4500 1.育成事件「不得手など、許されない」選擇上方(不得手など、許されない)並成功, 或パワー800+ 2.擁有最少2項差し限定技能 3.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 我が一族の玉条を胸に (威風堂々) |
差し→短距離, 移除對手減速效果, 速+3500→現在速+4500, 沒有出現掛かり時現在速+5500 1.訓練未曾失敗, 或曾發生最少3次やる気上升事件 2.賢さ800+ |
|
| 常に最たる輝きを/時時刻刻綻放最耀眼的光芒 (電光石火) |
額外前方馬娘現在速-1500 1.勝出最少2場短距離G1, 或勝出最少2場マイルG1 2.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| シンボリクリスエス 克莉斯耶絲象徵(原版) |
Mission:Triumph | 比賽中間路程附近直路於中間名次時速上升, 正處下坡時持續時間上升 情況1: 1.比賽40%路程或之後 2.直路 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽40%路程或之後 2.直路 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.下坡 =速+3500(6秒)/繼承速+1500(3.6秒) |
| 質実剛健/質樸剛健 (無我夢中) |
額外條件: 中山賽場時回-200→+150 1.勝出第2,第3年天皇賞(秋)、有馬記念, 或パワー800+ 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 革命をもたらす威容/帶來革命的嚴肅容貌 (一発必中) |
額外回+150, 長距離→中距離或長距離 1.育成事件「突撃!商店街セール」選擇中間(好きなだけチャレンジしておいで)並成功, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 3.擁有最少2項回復持久力技能 |
|
| サクラチヨノオー 櫻花千代王(舞會) |
咲け咲け!私! 盛開吧盛開吧!我! |
比賽中段曾在並排競爭, 在剩餘650m路程處於良好位置時加速力上升 (前置)比賽中段+並排2秒 1.最後650m 2.30~40%名次(9人第3~4) =加速力+4000(5秒)/繼承加速力+2000(3秒) |
| 桜華爛漫一直線/櫻花爛漫一直線 (ハヤテ一文字) |
速+3500→4500 1.擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 負けたくない!/我不想輸! (気炎万丈) |
回+350→550 1.以先行作戰勝出最少2場G1, 或パワー800+ 2.擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| メジロアルダン 目白阿爾丹(舞會) |
Danser le présent | 比賽終段的最後直路處於良好位置及後方馬娘接近時, 花費耐力提升速度及向前推進 1.比賽終段+最後直路 2.20~40%名次(9人第2~4) 3.距離後方馬娘1身位內 =回-300, 速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承回-300, 速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 美しき燐光/美麗的燐光 (不屈の心) |
額外速+1500(3秒) 1.擁有最少2項回復持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| 幽玄の灯火 (不屈の心) |
回550→350, 額外速+2500(3秒) 1.育成訓練未曾牧敗, 或賢さ800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 淡く儚い残照/稍縱即逝的餘暉 (光芒一閃) |
速+3500→5500, 回-200 1.勝出日本ダービー、天皇賞(秋), 或擁有最少4項中距離限定技能 2.擁有最少2項先行限定技能 3.スピード800+ |
|
| サクラローレル 櫻花桂冠(原版) |
花開き、世界 花開, 世界 |
比賽中間路段於中間名次時速度上升, 長距離比賽時持續時間上升及回復大量耐力 效果1: 1.比賽50%路程 2.30~80%名次(9人第3~7) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 效果2: 1.比賽50%路程 2.30~80%名次(9人第3~7) 3.長距離 =速+2500(6秒), 回+750/繼承速+500(3.6秒), 回+350 |
| 桜前線進行中!/櫻花前線行進中! (勇往邁進) |
速+3500→4500 1.勝出天皇賞(春), 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 花咲かせましょう!/開起一朵花吧! (一気呵成) |
現在速+3500→4500 1.曾發生育成事件「その体には努力が宿っている」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ 3.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ネオユニヴァース 新宇宙(原版) |
アド・アストラ 飛向星辰彼端 |
比賽中間路段於中間名次時速度上升, 中距離比賽及發動7個技能時效果上升 效果1: 1.比賽50~55%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 效果2: 1.比賽50~55%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.中距離 4.發動7個技能 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 銀河のその先へ、あなたと/與你一起奔向銀河的彼端 (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.勝出皐月賞、日本ダービー, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.賢さ800+ |
|
| 星の海を駆けて/馳騁星海 (ルミネセンス) |
持續時間2.4秒→4秒 1.曾發生育成事件「星空のコネクト」, 或擁有最少2項綠技 2.スピード800+ 3.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| サクラバクシンオー 櫻花驀進王(春祭) |
CHERRY★スクランブル | 最後400m於前方時加速力上升, 隨比賽中段並排持續時間提升效果及持續時間 效果1: 1.最後400m 2.前20%名次(9人第1~2) =加速力+1000(1秒)/繼承加速力+500(0.6秒) 比賽中段並排時間(倍率): <2秒=x1, 2~<4秒=x2, 4~<6秒=x3, >=6秒=x4 |
| 猪突猛進!バクシンロード!/橫衝直撞!驀進之路! (意気衝天) |
速+3500→4500 1.勝出第2,第3年スプリンターズS, 或スピード800+ 2.パワー800+ |
|
| 驀進!爆進!バクシーン!/驀進!爆進!驀進──! (紫電一閃) |
持續時間3秒→4秒 1.發生3次提升やる気(幹勁)育成事件, 或擁有最少2項短距離限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| マチカネタンホイザ 待兼唐懷瑟(春祭) |
ごろりん!?パワードライブ 滾呀滾!?強力迴旋 |
比賽後半彎位於中間名次時速度上升, 隨剩餘耐力提升效果及持續時間, 中距離比賽時額外提升加速力 情況1: 1.比賽後半 2.彎位 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(2秒)/繼承速+500(1.2秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽後半 3.彎位 4.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(2秒), 加速力+1000(非倍率加成)/繼承速+500(1.2秒), 加速力+500(非倍率加成) 剩餘耐力(倍率): <1500=x1.0, <1800=x1.5, <2000=x2.0, <2100=x2.5, >=2100=x3 |
| ポジティブスマイル/正向樂觀的笑容 (潜伏態勢) |
回+550→750 1.發生3次提升やる気(幹勁)育成事件, 或擁有最少2項差し限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| 大どんでんがえし/跌破眼鏡 (起死回生) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出最少2場中距離重賞, 或パワー800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| やばしやばし! (起死回生) |
發動技能後額外最後300m速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「服に福来たれ!」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| ヒシミラクル 菱鑽奇寶(原版) |
Bang☆ミラクるわせ! Bang☆大爆冷門的奇蹟! |
最後彎位後半於中間名次時速度上升, 長距離比賽及人氣低時額提高持續效果 情況1: 1.最後彎位後半 2.40~70%名次(9人第4~6) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.最後彎位後半 2.40~70%名次(9人第4~6) 3.長距離 4.第4人氣或以下 =速+4500(6秒)/繼承速+2500(3.6秒) |
| 焦らず、気負わず/不焦急、不逞強 (リラックス) |
回+550→750 1.休息(お休み)7次或以上, 或擁有最少2項回復持久力技能 2.スタミナ600+, 或根性600+ |
|
| できる範囲で頑張ろ~!/蒐集我的小確幸 (リラックス) |
回+550→150, 額外速+3500(3秒) 1.以「差し」作戰勝出最少4場長距離G1, 或ファン数150000+ 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| ちょっといいこと、集めて (千里の道) |
速+2500→3500 1.育成事件「やります、やりますってば」選擇上方(いや、奇跡を期待して彼女に懸けよう!)並成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.勝出菊花賞、天皇賞(春), 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| タニノギムレット 谷水琴蕾(原版) |
霹靂のアウフヘーベン 雷霆的揚棄 |
比賽終段於後方時, 於最後路開放力量, 東京賽場時再加速上前 情況1: 1.比賽終段 2.50%或以後名次(9人第5~9) 3.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.東京賽場 2.比賽終段 3.50%或以後名次(9人第5~9) 4.最後直路發動 =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 嵐を呼ぶ破壊神/喚來暴風雨的破壞神 (疾風怒濤) |
速+3500→4500 1.育成事件「蛇とオレンジと星」選擇上方(恐れず大胆に破壊!), 或パワー800+ 2.擁有最少2項追込限定技能 |
|
| 酔い痴れよ、世界/為我陶醉吧, 世界 (雲蒸竜変) |
スピード,パワー+60→80 1.勝出NHKマイルC、日本ダービー, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項マイル限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ニシノフラワー 西野花(花嫁) |
Flowering Dreams | 最後200m於第2至中間名次時速度上升, 附近有3位或以上馬娘時加速上前 情況1: 1.最後200m 2.第2至70%名次(9人第2~6) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.最後200m 2.第2至70%名次(9人第2~6) 3.附近有3位或以上馬娘 =速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 祝福のフラワーガール/祝福的花童 (豪風円刃) |
額外隊友速+1500(3秒) 1.擁有最少3項提升速度技能, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ヴェール揺らす春疾風/輕撫面紗的春日疾風 (至高のダウンヒラー) |
額外加速力+2000, 限定短距離/マイル 1.勝出桜花賞、スプリンターズS, 或スピード800+ 2.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| 末永く、寄り添う花 (至高のダウンヒラー) |
防定マイル+下坡=速+3000, 隊友速+1500(2.4秒) 1.與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出 2.ファン数150000+ |
|
| ヒシアマゾン 菱亞馬遜(花嫁) |
大盛り!ファーストバイト! | 比賽中段追越馬娘3次並於比賽終段前的下坡路段位於後方時速度及加速力上升 1.比賽中段+追越馬娘3次 2.比賽60%~66%路程+下坡+50%或之後名次(9人第5~9) =速+3500, 加速力+1000(4秒)/繼承速+1500, 加速力+500(2.4秒) |
| 熱烈エンゲージ!/熱烈的約定! (強攻策) |
速+2500→3500 1.勝出阪神JF、エリザベス女王杯, 或擁有最少2項追込限定技能 2.スピード800+, 或賢さ800+ |
|
| 闘魂入刀!/鬥魂入刀! (抜群の切れ味) |
持續時間1.2秒→4秒, 限定追込+中距離 1.發生育成事件「アンタとワルツを」, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 誓いの一振り (抜群の切れ味) |
限定追込+中距離, 取消無掛かり及保持後方名次要求 1.曾發生事件「アンタとワルツを」, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| マーベラスサンデー 美麗週日(原版) |
万彩☆マーベラス★世界 萬彩☆美麗★世界 |
比賽中間路程附近於中間名次及附近有馬娘時速度上升, 視野內有4位或以上馬娘時效果上升 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.50~80%名次(9人第5~7) 3.1.5身位內有馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.50~80%名次(9人第5~7) 3.1.5身位內有馬娘 4.視野內有4位或以上馬娘 =速+4000(5秒)/繼承速+2000(3秒) |
| ワクワク☆マーベラスゾーン/雀躍無比☆美麗領域 (高揚感) |
速+3500→4500 1.勝出大阪杯、宝塚記念, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ギュンギュンのマーベラス☆ (高揚感) |
持續時間2.4秒→4秒 1.發生3次提升やる気的事件 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 進め!世界マーベラス計画☆/前進吧!世界美麗計畫☆ (ノンストップガール) |
額外現在速+1500 1.發生育成事件「マーベラスDEダンス♪」, 或ファン数150000+ 2.パワー800+, 或賢さ800+ 3.擁有最少3項提升加速力技能 |
|
| バンブーメモリー 青竹回憶(夏裝) |
奥義・常夏バーニング!! 奧義.盛夏燃燒!! |
最後200m於前方時速度上升, 於短距離比賽的終段追越馬娘時效果上升 情況1: 1.最後200m 1.20~50%名次(9人第2~5) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.短距離 2.比賽終段+追越馬娘 3.最後200m 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 熱血進化ライディング!/熱血進化的騎乘! (乗り換え上手) |
額外於最後200m速+1500(3秒) 1.スピード800+, 或擁有最少2項差し限定技能 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 必殺!爆速スプリント!/必殺!爆快短途! (スプリントターボ) |
額外於最後200m速+1500(3秒) 1.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ 3.根性600+ |
|
| トーセンジョーダン 島川喬登(夏裝) |
GALmen.ふぉーえば♪ | 比賽中間路程附近於中間名次時持續稍為提升速度。絶好調時效果提升 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽40~50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.絶好調 =速+3000(6秒)/繼承速+1000(3.6秒) |
| ワンチャンまくったる!/抓準機會再拚一波囉! (起死回生) |
東京賽場時額外速+2500, 非東京賽場無額外加成 1.パワー800+, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.スピード800+, 或スタミナ600+ |
|
| あたししか勝たん!/贏家一定是我! (大胆不敵) |
東京賽場時額外加速力+2000, 非東京賽場無額外加成 1.擁有最少2項差し限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 3.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| あたしサイコーじゃん! (大胆不敵) |
限定差し+中距離,比賽終段前半(隨機)+30~80%名次(9人第3~7)=現在速+4500(2.4秒), 東京賽場=現在速+5500 1.曾發生育成事件「手に取る『かわいい』は少し重たくて」, 或勝出最少2場東京賽場比賽 2.與育成角色外出(お出かけ), 或與友人卡或團體卡外出 |
|
| カツラギエース 葛城榮主(原版) |
暁の御旗『葛城栄主』! 破曉錦旗「葛城榮主」! |
於第3彎位領先時速度稍為上升及稍為回復耐力, 東京中距離賽時效果時間提升 情況1: 1.第3彎位 2.第1名名次 =速+2500(5秒), 回+350/繼承速+500(3秒), 回+50 情況2: 1.東京+中距離 2.第3彎位 3.第1名名次 =速+2500(6秒), 回+350/繼承速+500(3.6秒), 回+50 |
| してやったり!/我做到了! (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.育成事件「ギャルの手も借りたい」成功(不耗體力), 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| 逃げっ切りの1人旅/領先到最後的單人旅行 (踏ませぬ影) |
技能改動: 比賽中段大幅領先(3身位+), 於最後直路速度上升(速+4500(2.4秒)), 東京中距離賽時效果上升(速+5500(2.4秒)) 1.擁有「大逃げ」技能, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| シリウスシンボリ 天狼星象徵(原版) |
セイリオス 絢爛焦灼 |
最後800m於中間名次時加速力上升, 2400m比賽及高人氣時效果大幅上升 情況1: 1.最後800m 2.30~60%名次(9人第3~5) =加速力+2000(4秒)/繼承加速力+700(2.4秒) 情況2: 1.2400m+第1~3人氣 2.最後800m 3.30~60%名次(9人第3~5) =加速力+5000(4秒)/繼承加速力+3000(2.4秒) |
| 一等星のアラベスク/一等星的華麗曲 (キラーチューン) |
速+3500→4500 1.育成事件「シリウス先輩がすごい理由」成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| 追想のトロイメライ (キラーチューン) |
速+3500→1500, 回+550 1.勝出最少3場中距離G1, 或擁有最少2項回復持久力技能 2.擁有最少3項提升速度的技能 |
|
| 揺るがぬアスター/堅定無比的流星 (決死の覚悟) |
速+3500→4500 1.勝出日本ダービー, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| サイレンススズカ 無聲鈴鹿(泳裝) |
水平線のその先へ 邁向水平線的彼端 |
進入比賽終段為領先時向前推進, 比賽中段大幅領先並於第3彎位時效果上升 情況1: 1.進入比賽終段(最後1/3路程) 2.第1名名次 =現在速+2500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段領先3身位或以上 1.進入比賽終段(最後1/3路程)+第3彎位 2.第1名名次 =現在速+4500(5秒)/繼承現在速+2500(3秒) |
| 瑠璃色エスケイプ/琉璃色的逃脫 (脱出術) |
速+3500→4500 1.已習得「大逃げ」, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.スピード800+ 3.スタミナ600+, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 滄海を超えしフーガ (脱出術) |
逃げ+2200m+比賽中段後半(隨機位置)+第1名=速+4500(4秒) 1.以「逃げ」戰法及第1人氣勝出6場重賞 |
|
| 蒼天を駆けるラーファガ/奔馳於蒼天的陣風 (誰より前へ!) |
加速力+4000→5000 1.勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| アグネスタキオン 愛麗速子(泳裝) |
夏空ハレーション 夏日天空下的光暈 |
比賽後半的彎位處於良好位置時速度大幅上升, 中山賽場時根據スピード能力提升加速力 情況1: 1.比賽後半+彎位 2.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(4秒)/繼承速+2500(2.4秒) 情況2: 1.中山賽場 2.比賽後半+彎位 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500, 加速力+500*(4秒)/繼承速+2500, 加速力+250*(2.4秒) *スピード數值(包括綠技及やる気加成): <1700=x0(無效果), <1800=x1, <1900=x2, <2000=x3, 2001+=x4 |
| ラプラスの悪魔/拉普拉斯的惡魔 (シンギュラリティ) |
速+60/80→ 80/100 1.擁有最少2項綠技 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或パワー800+ |
|
| 眩耀のルクシオン/眩曜的光子 (アンストッパブル) |
隨スピード數值(包括綠技及やる気加成)額外x速+500 (<1400=x1, <1500=x2, <1600=x3) 1.勝出皐月賞, 擁有最少2項先行限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ナリタトップロード 成田路(原版) |
Road to Glory | 於比賽終段前保持良好位至最後400m速度上升, 在長距離賽中發動技能正與領先馬娘1身位以內時效果大幅上升 情況1: 1.比賽完成60%路程後保持第2~40%名次(9人第2~4) 2.最後400m發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) 情況2: 1.長距離 2.比賽完成60%路程後保持第2~40%名次(9人第2~4) 3.最後400m與領先馬娘1身位內發動 =速+5500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| ターフの主人公/草地的主角 (良バ場の鬼) |
條件更新: 提升パワー及スピード, バ場狀態為「良」時效果上升, 限定草地(芝)。 速,力+40/80 1.勝出菊花賞, 或擁有最少2項綠技 2.スピード800+ 3.パワー800+ |
|
| 正道 (真打) |
追加於最後衝刺時提升加速力(+2000(0.9秒)) 1.育成事件「勃発!委員長バトル!」點選上方(トレーニングで決着をつけたらどうかな), 擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ゴールドシップ 黃金船(禮裝) |
Vive la GOLD | 中距離或長距離的最後彎位或之後路程準備追越馬娘時速度上升, 比賽開始出現漏閘(出遅れ)時效果大幅上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.最後彎位或之後路程 3.後半名次 4.準備追越馬娘 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.有漏閘(出遅れ) 2.中距離或長距離 3.最後彎位或之後路程 4.後半名次 5.準備追越馬娘 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| 押し寄せるジュテーム/排山倒海而來的愛意 (迫る影) |
追加於最後直路時提升速度, 速+1500(3秒) 1.擁有最少2項提升加速力技能, 或スピード800+ 2.擁有最少2項追込限定技能, 或スタミナ600+ |
|
| 荒磯好みの黄金船/喜愛驚濤密岩的黃金船 (道悪の鬼) |
速,力+60→80, 同時增加漏閘(出遅れ)問題 1.於バ場状態在「稍重」「重」或「不良」勝出G1, 或擁有最少2項綠技 2.勝出兩次宝塚記念, 或パワー800+ |
|
| サトノダイヤモンド 里見光鑽(禮裝) |
ポンテ・デ・ディアマン 鑽石鋒芒 |
接近比賽終段於中間名次時速度上升, 中距離賽效果提升 情況1: 1.非中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 蒼色革命 (起死回生) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出最少2場中距離G1, 或スピード800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ダンス・デ・レペ/劍舞 (光芒円刃) |
速+3500→4500, ロンシャン賽場+絶好調時額外持續時間3秒→4秒 1.與育成角色外出(お出かけ)1次, 或與友人或團體外出1次 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或スタミナ600+ |
|
| ケイエスミラクル(原版) | 幸せの青い光 幸福的藍光 |
比賽終段開始於前方時向前推進, 短距離或一哩比賽時效果上升 情況1: 1.中距離或長距離 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.20~50%名次(9人第2~5) =現在速+2500(5秒)/繼承現在速+500(3秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.比賽終段前半(隨機位置) 3.20~50%名次(9人第2~5) =現在速+3500(5秒)/繼承現在速+1500(3秒) |
| K.Speed (スピードスター) |
短距離比賽:額外現在速+1500, 非短距離無加成 1.勝出最少4場短距離比賽, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| 流れ星の軌跡 (スピードスター) |
限定先行→先行+マイル, 持續時間1.8秒→4秒 1.勝出最少4場マイルG1 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| 命の火花/生命的煙火 (鍔迫り合い) |
額外於最後200m時速+1500(3秒) 1.育成事件「高架下の捜索」選擇上方(2人で手伝った方が早いよ), 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| エアシャカール 空中神宮(萬聖節) |
...found you. | 比賽終段的最後彎位有追越目標時速度上升, 比賽中段於中間名次出現被追越情況時時效果上升 情況1: 1.比賽終段+最後彎位 2.有追越目標 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: (前置)比賽中段+50~80%名次(9人第5~7)+名次下降 1.比賽終段+最後彎位 2.有追越目標 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| Gluttony’s Grip (スタミナグリード) |
回+350→550 1.擁有最少2項回復持久力技能, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ノイズキャンセリング (スタミナグリード) |
額外現在速+3500(3秒) 1.持有「注目株」狀態完成育成, 或ファン数150000+ 2.パワー800+ |
|
| 刑苦 (内的体験) |
持續時間3秒→4秒 1.勝出最少2場長距離重賞, 或賢さ800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| シンボリクリスエス 克莉斯耶絲象徵(萬聖節) |
Immortal Work | 比賽中間地點於中間名次, 在最後直路時速上升, 中山賽場中距離比賽時效果上升 情況1: 1.比賽50%路程 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.最後直路發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中山賽場+中距離 2.比賽50%路程 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.最後直路發動 =速+5500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| Burn Down (気炎万丈) |
速+3000(3秒), 回+350, 額外全隊友速+1500 1.擁有最少2項回復持久力技能, 或スタミナ600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| Service: Transit (乗り換え上手) |
持續時間1.8秒→4秒 1.勝出最少3場中距離重賞, 或スピード800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| メジロラモーヌ 目白拉茉奴(原版) |
愛と熔けよただ熔けよ 就這樣和愛一起熔解吧 |
剩餘1000m路程於前方時速度上升 1.剩餘1000m路程 2.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| 純愛 (十全十美) |
現在速+3500→4500 1.G1 7勝或以上 |
|
| 高嶺の艷笑/高嶺的豔笑 (優位形成) |
持續時間2.4秒→4秒 1.曾發生育成事件「この愛は、尽きることなく」, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| トウカイテイオー 東海帝皇(秋祭) |
歌舞歓楽や、ああをかし 歌舞昇平, 趣味橫生 |
比賽後半於前方有追越目標時, 於比終段的最後彎位上升, 屬2400~2500m比賽時向前推進 情況1: 1.比賽後半 2.前半名次(9人第1~5) 3.追越目標2秒 4.比賽終段+最後彎位發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.2400~2500m比賽 2.比賽後半 3.前半名次(9人第1~5) 4.追越目標2秒 5.比賽終段+最後彎位發動 =速+3500, 現在速+1500(5秒)/繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 純天賦の身ごなし/天賦異稟的靈敏身手 (鍔迫り合い) |
額外條件2400~2500m比賽+耐1000 =加速力+4000→5000+比賽終段前1/8路程隨機發動, 非條件無加成 1.勝出ジャパンC、有馬記念, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| 盤楽遊嬉/放情遊樂 (余裕綽々) |
比賽早段後半→比賽中段後半, 回550→350, 額外速+2500(3秒) 1.育成事件「『シン』を射る」成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或パワー800+ |
|
| 朝腹、朝腹、かやすしや♪ (余裕綽々) |
技能改動: 比賽中段前半(隨機位置)+前半名次 =速+4500(3秒), 回-100 1.ファン数150000+, 或擁有最少2項先行限定技能 2.賢さ800+ |
|
| カワカミプリンセス 川上公主(秋祭) |
快なる剛力 | 比賽中段或之後在上坡時位於中間名次, 於完成上坡後優雅地提升速度 1.比賽中段或之後 2.上坡+40~80%名(9人第4~7) 4.上坡結束後發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) |
| トップ・オブ・ザ・姫! (トップギア) |
速+4500→5500 1.勝出秋華賞、エリザベス女王杯, 或擁有最少2項差し限定技能 2.スピード800+ |
|
| 最っっっ高のプリンセス (トップギア) |
差し+中距離+最後直路=現在速+3500(2.4秒), 同時京都賽場時現在速+3500→5500 1.スタミナ600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 爆走猛姫✩急転直下!! (至高のダウンヒラー) |
額外條件:マイル或中距離, 額外加速力+2000 1.育成事件「舞い姫、奉りて」成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+, 或パワー800+ |
|
| タップダンスシチー 踢踏城市(原版) |
Billions of stars | 比賽終段的最後直路領先時速度上升, 根據終段開始前最大領先距離提升效果 1.比賽終段 2.最後直路 3.第1名名次 =速+2500(5秒)/繼承速+500(3秒) 比賽開始至終段開始前最大領先距離/倍率: <4身位=x1, <10身位=1.4, 10身位+=x1.8 |
| Breakaway Star! (脫出術) |
速+3500→4500 1.習得「大逃げ」技能, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.スピード800+ |
|
| Smooth Sailing! (尻尾の滝登り) |
速+3500→4500, 額外條件第1名名次 1.ファン数150000+, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+, 或パワー800+ |
|
| メジロパーマー 目白善信(聖誕節) |
Jingle all the way | 比賽約中間路程後的直路領先時速度上升, 於中山賽場並曾發動「大逃げ」額外提升加速力 情況1: 1.比賽40%路程或之後+直路 2.第1名名次 =速+2500(7秒)/繼承速+500(4.2秒) 情況2: 1.中山賽場 2.有發動「大逃げ」技能 3.比賽40%路程或之後+直路 4.第1名名次 =速+2500, 加速力+1000(7秒)/繼承速+500(4.2秒) |
| 北風一蹴 (烈風一閃) |
持續時間3秒→4秒 1.長距離重賞2勝, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| メリ☆クリ↑パーリー (ブチ☆アゲ↑バイブス) |
額外條件:大逃げ+長距離, 速3500→4500, 中山賽場+絶好調時回350→550 1.有馬記念二連霸, 或擁有最少2項回復持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| メジロブライト 目白光明(聖誕節) |
Illuminate you | 比賽中段於中間名次時減少速度以大幅回復耐力, 基礎耐力值十二分強大時於比賽終段持續向前推進 1.比賽中段 2.40~80%名次(9人第4~7) =速-1500(1.2秒), 回+750/繼承速-1500(1.2秒), 回+350 以上固有發動後, 1.基礎耐力數1200+, 2.比賽終段 =現在速+1500(8秒)/繼承現在速+350(4.8秒) |
| 聖夜の天路 (千里の道) |
效果變更: 現在速+2500(4秒, 基礎耐力點數1200+時5秒) 1.擁有最少4項差し限定技能 |
|
| 雪華の追い上げ (怒涛の追い上げ) |
效果變更: 現在速+3500(4秒, 基礎耐力點數1200+時5秒) 1.長距離重賞3勝, 或スタミナ600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| サトノクラウン 里見皇冠(原版) |
Reversal Illusion | 最後彎位於中間名次時於最後400m速度上升, 中距離及追越馬娘時效果上升 情況1: 1.最後彎位 2.40~70%名次(9人第4~6) 3.最後400m發動 =速+3500(5秒)/繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.最後彎位 3.40~70%名次(9人第4~6 4.追越馬娘) 5.最後400m發動 =速+4500(5秒)/繼承速+2500(3秒) |
| アンビシャスカード (迅速果断) |
速+3500→4500 1.育成事件「バックステージ・マジック」選取上或中間選項並成功, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ミリオンカード (起死回生) |
2200~2400m路程比賽時回-200, 加速力4000→5000, 以外距離無此額外效果 1.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| シュヴァルグラン 高尚駿逸(原版) |
Celeste Oath | 比賽中間路程附近於前方時速度上升及稍為回復持久力, 2400m或以上路程比賽時回復量上升 情況1: 1.不足2400m路程比賽 2.45~55%路程 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒), 回+150/繼承速+1500(3秒), 回+35 情況2: 1.2400m或以上路程比賽 2.45~55%路程 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒), 回+350/繼承速+1500(3秒), 回+50 |
| 偉大なる踏破 (快進撃) |
條件變更: 先行+中距離+比賽後半+前半名次=速+2500, 加速力+3000(3秒), 額外2400m或以上=速+3500, 加速力+3000(3秒) 1.G1 3勝, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| 全力投球 (全身全霊) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「たまにはおやつも」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.ファン数150000+, 或根性600+ |
|
| キタサンブラック 北部玄駒(動畫3期) |
ミンナノアタシへ! 成為大家的我! |
比賽早段或中段被追越或並排競爭時速度上升。隨後在長距離賽的比賽後半於第2名或以內時持續稍為提升速度 *兩段發動 第1段: 1.比賽開始5秒後 2.比賽早段或中段 3.2被追越或並排競爭2秒 =速+3500(3秒), 繼承速+1500(1.8秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.長距離 2.比賽後半 3.前2名名次 =速+2500(6秒)/繼承速+500(3.6秒) |
| あっぱれ!臥竜勇往/吉兆驚天!臥龍勇往 (画竜点睛) |
發動技能後, 額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「スポットライトを、きみに」, 或スピード800+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 万里飛び越えソイヤッ!/飛越萬里嘿呀! (万里一空) |
發動技能後, 額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.有馬記念二連霸, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ナイスネイチャ 優秀素質(新年) |
もちっと・ハレハレ Q彈.陽光普照 |
比賽終段的最後彎位於中間或之後名次時速度上升。中距離比賽時效果更改為向前推進 效果1: 1.比賽終段+最後彎位 2.40%或以後名次(9人第4~9) =速+4500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) 效果2: 1.中距離 2.比賽終段+最後彎位 3.40%或以後名次(9人第4~9) =現在速+4500(4秒), 繼承現在速+2500(2.4秒) |
| いい味、出てるでしょ?/味道有出來了對吧? (いいとこ入った!) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「ネイチャ先生の盛り上げ講座」, 或擁有最少2項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 大掃除上手/大掃除高手 (乗り換え上手) |
持續時1.8秒→4秒 1.以差し作戰勝出最少2場中距離重賞, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| 盛り上げ上手 (乗り換え上手) |
差し+中距離+比賽終段前1/4+40%或之後名次=加速力+2000, 現在速+2500(2.4秒) 1.勝出最少2場G1, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ヴィブロス 強擊(原版) |
デラックス☆ファウンテン | 比賽終段進入最後直路位於中間名次, 於最後300m速上升, 比賽一直保持冷靜時效果上升 效果1: 1.比賽終段+最後直路 2.30~70%名次(9人第3~6) 3.最後300發動 4. 比賽有出現掛かり =速+2500(5秒), 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.比賽終段+最後直路 2.30~70%名次(9人第3~6) 3.最後300發動 4. 比賽沒有出現掛かり =速+4500(5秒), 繼承速+2500(3秒) |
| 天来のリトルシスター (至高のダウンヒラー) |
額外條件マイル/中距離, 額外加速力+2000 1.勝出最少3場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項マイル限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ハイソ・メンタリティ! (大胆不敵) |
持續時2.4秒→4秒 1.與育成角色外出, 或與友人卡或團體卡外出 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| マンハッタンカフェ 曼哈頓咖啡(情人節) |
心からのおもてにゃし 由衷的喵情款待 |
比賽中保持中間或之後名次, 至比賽終段的最後彎位向前推進。長距離賽時效果上升 效果1: 1.非長距離 2.比賽一半路程起保持40%或之後名次(9人第4~9) 3.比賽終段+最後彎位發動 =現在速+2500(5秒), 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.長距離 2.比賽一半路程起保持40%或之後名次(9人第4~9) 3.比賽終段+最後彎位發動 =現在速+3500(5秒), 繼承速+1500(3秒) |
| 迫りくる宵闇 (迫る影) |
發動技能後額外最後直路速+1500(3秒) 1.擁有最少2項追込限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| 玄界領域 (一網打尽) |
現在速+3500→4500 1.以追込戰法勝出最少2場長距離重賞, 或スタミナ600+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ユキノビジン 雪之美人(情人節) |
いっぱいおあげんしぇ! 請多多品嚐看看餒! |
比賽中間路程位於前方開始發力時速度上升, マイル路程比賽效果上升 效果1: 1.非マイル 2.比賽45~55%路程 3.有追越目標 =速+3500(4秒), 繼承速+1500(2.4秒) 效果2: 1.マイル 2.比賽45~55%路程 3.有追越目標 =速+4500(4秒), 繼承速+2500(2.4秒) |
| もうひとけっぱり! (アンストッパブル) |
速+3500→4500 1.以先行戰法勝出最少4場重賞 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 曲線に舞う深雪 (曲線のソムリエ) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「秘密のれっすん!」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| 下弦の雪月花 (曲線のソムリエ) |
彎位(隨機位置)→最後彎位(隨機位置), 芝/草地賽時持續時間3秒→4秒 1.擁有最少2項提升加速力技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| ビコーペガサス 微光飛駒(原版) |
ペガサスフルパワー! | (角色2星) 比賽後半或之後於後方曾追越對手, 剩餘150m於前方時速度上升 (前置)比賽50%路程或之後+45%或之後名次(9人第4~9)+追越對手 1.最後150m 2.前半名次 =速+3500(4秒) |
| 疾風爆走ペガサスダッシュ! | (角色3星+) 比賽後半或之後於後方曾追越對手, 剩餘150m於前方時速度上升 (前置)比賽50%路程或之後+45%或之後名次(9人第4~9)+追越對手 1.最後150m 2.前半名次 =速+4500(4秒)/ 繼承速+2500(2.4秒) |
|
| 急行!ヒーロー参上! (迅速果断) |
速+3500→4500 1.達成育成事件「ターフの上のヒーロー」目標, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 必殺・雷電キーック! (電撃の煌めき) |
額外加速力+2000(3秒) 1.勝出最少4場短距離重賞, 或擁有最少3項短距離限定技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| イクノディクタス 生野狄杜斯(原版) |
打ち、鍛えて | (角色2星) 比賽中保持冷靜, 最後衝刺時速度稍為上升 1.沒有出現掛かり 2.最後衝刺 =速+1500(6秒) |
| 百錬成鋼 | (角色3星+) 比賽中保持冷靜, 最後衝刺時速度上升 1.沒有出現掛かり 2.最後衝刺 =速+2500(6秒)/ 繼承速+500(3.6秒) |
|
| 徹底管理プラン (レースプランナー) |
回550→750, 腳質先行→先行或差し 1.訓練未曾失敗, 或重賞3勝或以上 2.擁有最少2項回復持久力技能, 或賢さ800+ |
|
| 鉄火花 (勇往邁進) |
速+4500→5500, 腳質差し→先行或差し 1.勝出オールカマー, 或擁有最少3項提升速度技能 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ドゥラメンテ 大鳴大放(原版) |
羅刹、赤翼にて天上へ至らん | 比賽中間路程位於後方時速度上升, 之後於比賽終段的最後彎位意圖追越對手時短時間內向前推進 *兩段發動 第1段: 1.比賽一半路程 2.後半名次 =速+3500(5秒), 繼承速+1500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.長比賽終段+最後彎位 3.有追越目標 =現在速+1500(3秒)/繼承速+500(1.8秒) |
| 磨穿鉄硯 (ネバーギブアップ) |
速+2500→3500 1.育成事件「鍛錬の先へ」為育實訓練效果(全基礎+10), 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| 赫焉 (君臨) |
增加附合條件: 中山賽場的比賽終段的彎位; 額外最後直路速+1500(3秒) 1.G1 6勝+ |
|
| トランセンド 創昇(原版) |
Info: Acquired | 比賽後半開始保持前方, 其他對手發力加速力技能時向前推進。URA的泥地比賽時額外提升速度 效果1: 1.比賽後半 2.保持前20%名次(9人第1~2) 3.其他對手發力加速力技能 =現在速+2500(5秒), 繼承現在速+500(3秒) 效果2: 1.URA+泥地賽 2.比賽後半 3.保持前20%名次(9人第1~2) 4.其他對手發力加速力技能 =現在速+2500, 速+1500(5秒), 繼承現在速+500(3秒) |
| 情報強者 (盤石の構え) |
マイル或中距離賽=加速力+4000→5000, 非條件無加成 1.G1 3勝+, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.賢さ800+ |
|
| 『未知』を求めて (砂の開拓者) |
速+3500→4500 1.育成事件「かっこいい情報屋さん?」成功, 或擁有最少2項ダート限定技能 2.與育成角色外出, 或與友人卡或團體卡外出 |
|
| ラインクラフト 萊茵實力(原版) |
繋ぐ・繋がる×夢・未来 | 比賽前半的彎位於中間時速度上升, 短距離或マイル持續時間上升 效果1: 1.中距離或長距離 2.比賽前50%路程+彎位 3.第3名~70名次(9人第3~6) =速+2500(5秒), 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.短距離或マイル 2.比賽前50%路程+彎位 3.第3名~70名次(9人第3~6) =速+2500(6秒), 繼承速+500(3.6秒) |
| 未来を拓け! (遮二無二) |
速+3500→4500 1.育成事件「ぽかぽかのお誘い」選擇上方(それなら気分転換に行こうかな)並成功, 或擁有最少3項提升速度技能 2.與育成角色外出, 或與友人卡或團體卡外出 3.パワー800+, 或根性600+ |
|
| やってみせるんだ!! (遮二無二) |
先行+マイル+最後彎位+前半名次=速+2500(2.4秒), 東京賽場額外速+2500 1.擁有最少2項マイル限定技能 2.ファン数150000+ |
|
| ぜーったい負けられない! (鍔迫り合い) |
發動技能後額外最後直路速+1500(3秒) 1.G1 4勝, 或擁有最少4項先行限定技能 |
|
| ダイイチルビー 第一紅寶(舞會) |
蒼炎 | 比賽中間路程位於中間時速度上升, マイル比賽時效果及持續時間上升 效果1: 1.比賽45%~50%路程 2.第40%~90%名次(9人第4~8) =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 效果2: 1.マイル 2.比賽45%~50%路程 3.第40%~90%名次(9人第4~8) =速+3500(6秒)//繼承速+1500(3.6秒) |
| 霹靂閃電 (電光石火) |
限定變更: マイル+差, 增加可發動條件: 比賽終段前半(隨機位置) 1.勝出最少2場マイルG1, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.賢さ800+ |
|
| 灰と化すまで (熱情) |
速+2500→3500, 持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少4項マイル限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| ダイタクヘリオス 大德太陽(舞會) |
ノッてけ、マッシュアップ! | 比賽早段於前方並排競爭時速度上升, マイル比賽時額外花費耐力再提升速度 效果1: 1.比賽開始5秒 2.前半名次 3.與對手並排2秒 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 效果2: 1.マイル 2.比賽開始5秒 3.前半名次 4.與對手並排2秒 =速+4500(5秒), 回-300// 繼承速+2500(3秒), 回-300 |
| トレンド先取り (先手必勝) |
加速力+4000→5000 1.根性600+, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項逃げ限定技能 |
|
| マイル神、爆✩誕 (マイルの支配者) |
速+3500→4500 1.マイルCS二連霸, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| ウイニングチケット 勝利獎券(UAF) |
GO! Full-send | 比賽中段於中間名次追越對手後於第3彎位速上升, 2400m及高人氣時持續時間上升 效果1: 1.比賽中段 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.第3彎位發動 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.5秒) 效果2: 1.2400m 2.第1~3人氣 3.比賽中段 4.40~80%名次(9人第4~7) 5.第3彎位發動 =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| 全・力・ワク・ワク!! (高揚感) |
東京+2400m=速+3500→4500, 非條件無加成 1.勝出日本ダービー, 或スピード800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| Dreamer's Path (千里の道) |
速+2500→3500 1.以差し作戰勝出最少3場G1, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| サウンズオブアース 萬籟爭鳴(原版) |
ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ | 比賽前半於中間並有對手於前面或後面一段時間時輕微回復耐力, 之後於比賽中間路程的直路短時間內速度上升 *兩段發動 第1段: 1.比賽開始10秒後 2.比賽前半路程 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.附近1身位內有對手保持1身位距離3秒 =回+150(5秒)//繼承回+35 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽45~60%路程 3.直路 =速+4500(4秒)/繼承速+2500(2.4秒) |
| カエスーラ (好転一息) |
額外速+1500(3秒) 1.曾發生育成事件「どこでもメロディーア!」, 或ファン数150000+ 2.スタミナ600+, 或根性600+ |
|
| トライアンフ (威風堂々) |
速+3500→4500 1.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2. パワー800+ |
|
| エスプロズィオーネ (威風堂々) |
差し+長距離+比賽中段後半(隨機位置)=速+3500(4秒), 回-300 1.賢さ800+ 2. ファン数150000+ |
|
| スーパークリーク 超級小溪(忍者) |
忍法・ほほえみ心結の印 | 比賽中段彎位於良好位置時回復耐力, 中距離或長距離比賽時額外提升速度 效果1: 1.短距離或マイル 2.比賽中段+彎位 3.20~50%名次(9人第2~5) =回+550// 繼承回+150 效果2: 1.中距離或長距離 2.比賽中段+彎位 3.20~50%名次(9人第2~5) =回+550, 速+2500(6秒)// 繼承回+150, 速+500(3.6秒) |
| 流水流走 (アンストッパブル) |
速+3500→4500 1.擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 神仙蝶変の術 (怪物) |
距離4身位內條件→距離6身位內 1.以「先行」作戰勝出最少4場長距離G1 2.擁有最少4項先行限定技能 |
|
| ヤエノムテキ 八重無敵(劍士) |
剛勇果断、烈火之刀 | 比賽中間路程並排競爭, 於比賽後半速度上升, 位於內檔時效果上升 效果1: 1.比賽40~50%路程+與對手並排2秒 2.比賽後半(隨機位置)發動 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 效果2: 1.比賽40~50%路程+與對手並排2秒 2.比賽後半(隨機位置)+內側賽道(離內欄橫3~4身位內)發動 =速+4500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
| 将の疾刃 (王手) |
額外衝刺(前半隨機)速+1500(3秒) 1.以「先行」作戰勝出最少2場G1, 或以「差し」作戰勝出最少2場G1 2.パワー800+ |
|
| 無双の追撃 (猛追) |
額外條件:內側賽道(離內欄橫3~4身位內)時速3500→4500, 非條件無加成 1.擁有最少4項先行限定技能, 或擁有最少4項差し限定技能 |
|
| アグネスタキオン 愛麗速子(單邊眼鏡) |
超光速微粒子の可能性 | 比賽終段的最後彎位於前方時速度上升, 中距離時轉為向前推進 效果1: 1.非中距離 2.比賽終段+最後彎位 2.前半名次 =速+4500(4秒)// 繼承速+2500(2.4秒) 效果2: 1.中距離 2.比賽終段+最後彎位 2.前半名次 =現在速+4500(4秒)// 繼承現在速+2500(2.4秒) |
| 光速を超える粒子 (流星光底) |
非中距離速3500→4500, 中距離速3500→5000 1.以「先行」作戰勝出最少3場中距離G1, 或擁有最少4項先行限定技能 |
|
| 被験体観察 (ウママニア) |
額外條件:2000m比賽時額外隊友速+1500(3秒), 非條件無加成 1.擁有最少4項提升速度技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| ノースフライト 北方飛翔(原版) |
Shining Runway | 最後彎位處於良好位置時速度上升, マイル路程比賽持續時間上升 效果1: 1.非マイル 2.最後彎位 3.20%~50%名次(9人第2~5) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 效果2: 1.マイル 2.最後彎位 3.20%~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
| ココロ、キラめくままに! (アガッてきた!) |
持續時間1.8秒→4秒, 賢さ1200以上時額外速3500→4000 1.ファン数150000+, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| Enjoy the Flight (ハイボルテージ) |
發動技能後額外最後200m速+1500(3秒) 1.勝出最少3場マイルG1, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.擁有最少2項マイル限定技能, 或スピード800+ |
|
| キングヘイロー 帝王光輝(花嫁) |
理想へのwinding road | 最後600m於中間位置從外側追越對手, 最後衝刺期間持續提升速度 1.最後600m 2.40~80%名次(9人第4~7) 3.從外側追越馬娘 4.最後衝刺期間發動 =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| 遮るものはない (豪脚) |
マイル→短距離/マイル 1.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.パワー800+ |
|
| 不屈の証明 (気骨稜稜) |
短距離→短距離/マイル 1.曾發生育成事件「タコさんの足は増えたり減ったり」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| 一流の在り方 (気骨稜稜) |
持續時間2.4秒→4秒 1.勝出最少4場g1 2.根性600+ |
|
| スイープトウショウ 東商變革(花嫁) |
とっておきmaterialize | 比賽中段或之後的下坡路程於後方時消枆少量耐力向前推進, 之後幹勁為好調或絶好調時於比賽終段的最後直路短時間內提升速度 *兩段發動 第1段: 1.比賽中段+下坡 3.後半名次(9人第5~9) =現在速+3500(3秒), 回-200// 繼承現在速+1500(1,8秒), 回-200 第2段: 1.已發動第1段 2.やる気好調or絶好調 3.比賽終段+最後直路 =速+3500(3秒)// 無繼承 |
| シルフィード・マギア (抜群の切れ味) |
2200m比賽時加速力+4000→5000, 非條件無加成 1.以「追込」作戰勝出最少4場中距離G1, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| ノクス・ルミナ (抜群の切れ味) |
追込+中距離+比賽終段前1/4(隨機位置)=加速力+3000(1.2秒), 同時2000m比賽時額外現在速+2500, 回-200 1.根性600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 緊急魔力ブースト (一心不乱) |
發動技能後額外比賽終段最後直路速+1500(3秒) 1.擁有最少2項追込限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| ジャングルポケット 森林寶穴(原版) |
Faith in the Feral | 比賽中間路程於中間名次時速度上升, 中距離時效果上升 效果1: 1.非中距離 2.比賽一半路程 3.40%~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 效果2: 1.中距離 2.比賽一半路程 3.40%~80%名次(9人第4~7) =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) |
| 猛襲の牙 (突撃魂) |
持續時間2.4→4秒, パワー1200或以上時速+3500→4000 1.擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ 3.スタミナ600+ |
|
| 闘叫の鬼 (昂る鼓動) |
條件改動: 中距離+東京賽場+比賽中段前半(隨機位置)=現在速+3500, 加速力+1000(4秒) 1.育成事件「憧れに託されて」大成功, 或勝出日本ダービー 2.持有「切れ者」狀態完成育成, 或スピード800+ |
|
| 天上天下唯我爆走 (昂る鼓動) |
條件改動: 中距離+比賽中段前半(隨機位置)=現在速+4500(3秒) 1.勝出最少4場中距離G1, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| ドリームジャーニー 夢之旅(原版) |
『それでは、よき旅を』 | 進入比賽終段後於後方及距離終點尚遠時向前推進, 之後於中山或阪神賽場的中距離或長距離賽場合時於直路短時間內向前推進 (兩段條件發動) 第1段: 1.距離終點500m或以上 2.進入比賽終段 3.後半名次 =現在速+2500(3秒)// 繼承現在速+500(1.8秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.中山或阪神賽場+中距離或長距離 3.直路前半(隨機位置) =現在速+4500(3秒)// 繼承現在速+2500(1.8秒) |
| 果てへの面舵 (右回りの鬼) |
速、力+60→80 1.育成事件「同じ釜のお茶漬け」選擇上方(よし、全部かっこもう!), 或擁有最少2項綠技 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| 夢見心地 (掌握) |
現在速+2500→3500, 中山賽場及賢さ1200+時現在速+2500→4000 1.勝出最少4場G1 |
|
| ライスシャワー 米浴(大豊食祭) |
あおぞらクッキング♪ | 比賽終段的最後彎位於前方時速度上升, 京都長距離賽時效果上升 效果1: 1.比賽終段+最後彎位 2.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 效果2: 1.京都+長距離 2.比賽終段+最後彎位 3.前40%名次(9人第1~4) =速+5500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
山頂でイタダキマス(究極のヒルクライマー) |
條件增加比賽後半路程 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.根性600+ |
|
| 淀の祝福 (淀の申し子) |
耐、賢+60→80 1.勝出最少2場都賽場比賽, 或スタミナ600+ |
|
| カルストンライトオ 浮岩光王(原版) |
無二無三なる一条の路 | 第4化郎(ハロン, 600~800m)於前方時上升, 有發動「無二」及「無三」技能時速度大幅上升 效果1: 1.600~800m路程 2.前半名次 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 效果2: 1.有發動「無二」及「無三」技能 2.600~800m路程 3.前半名次 =速+6500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) |
| 閃光一走! (紫電一閃) |
技能改動: 出閘時加速力+1000(1.2秒), 後於直路(隨機位置)現在速+3500(3秒), 限定逃げ+短距離 1.勝出最少5場短距離賽, 或擁有5項短距離限定技能 |
|
| 起光一迅! (紫電一閃) |
技能改動: 出閘時現在速+1500(3秒), 後於直路(隨機位置)現在速+3500(3秒), 限定逃げ+短距離 1.パワー800+ 2.ファン数150000+ |
|
| 突風一駆! (陣風一閃) |
技能改動: 出閘時加速力上升=加速力+1000(1.2秒), 後於直路(隨機位置)向前推進=現在速+3500(3秒), 限定逃げ+短距離 1.曾發生育成事件「今でも変わらないもの」, 或擁有最少2項逃げ限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能, 或スピード800+ |
|
| エイシンフラッシュ 榮進閃耀(泳裝) |
潮風のGeschenk | 中距離的最後彎位於中間名次時稍向前推進, 東京賽場時效果上升 效果1: 1.中距離 2.非東京賽場 3.最後彎位 4.40~80%名次(9人第4~7) =現在速+3500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) 效果2: 1.中距離 2.東京賽場 3.最後彎位 4.40~80%名次(9人第4~7) =現在速+4500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) |
| Ritter von Fuchu (府中の申し子) |
耐、賢、速+60→80 1.3勝東京賽場比賽 2.賢さ800+ |
|
| 閃光の奔流 (勇往邁進) |
東京賽場時回+150, 非東京賽場回-300 1.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| ホッコータルマエ 北幸樽前(泳裝) |
とびだせ☆ポッピングシェル | 比賽一半路程時速度上升, 發動時處於泥地及非第3彎位時額外速度上升 第1段: 1.比賽50%路程 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.發動第1段時位於泥地及非第3彎位 =速+1500(5秒)// 繼承速+350(3秒) |
| 感謝のふるさとメドレー (コール&レスポンス) |
第1段速+2500→4500, 第2段現在速+2500→加速力+2000 1.ファン数150000+, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+ |
|
| 突き進め北の海 (踏みしめる大地) |
取消名次要求, 不足1800m比賽終段前半路程(隨機位置)發動, 1800m或以上比賽終段前1/4路程(隨機位置)發動 1.曾發生育成事件「夢見るワンデイトリップ」, 或擁有最少3項提升加速力技能 2.賢さ600+ |
|
| ジェンティルドンナ 貴婦人(原版) |
烈華の洗礼 | 比賽前半路程內的彎位於前方時速度上升, 之後於比賽終段的最後直路前方時於短期間內速度大幅上升 第1段: 1.比賽50%路程內+彎位 2.前半名次 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽終段+最後直硌 3.前40%名次(9人第1~4) =速+4500(3秒)// 繼承速+2500(1.8秒) |
| ――お退きなさい (ノンストップガール) |
技能變更: 先行+2000m或以上+比賽終段前1/4路程+前方有對手保持接近距離1秒 = 加速力+4000, 轉換跑線+250(3秒) 1.G1 8勝或以上 2.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ |
|
| Power Am I (強者の証) |
速+3500→4500 1.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スピード800+, 或スタミナ600+ |
|
| 淑女の独壇場 (強者の証) |
先行+2400~2500m+比賽中段後半(隨機位置)發動 =パワー1200或以上時速+5500(3秒), 不足時速+4500(3秒) 1.育成事件「”力”と矜持」成功, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| ゼンノロブロイ 荒漠英雄(月見) |
未知との遭遇、即ち物語 | 比賽終段的最後直路於前方時速度上升, 東京賽場中距離賽或中山賽場2500m賽時額外向前推進 情況1: 1.比賽終段+最後直路 2.前40%名次(9人第1~4) =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 情況2: 1.東京賽場+中距離, 或中山賽場+2500m 2.比賽終段+最後直路 3.前40%名次(9人第1~4) =速+2500, 現在速+2500(5秒)// 繼承速+500, 現在速+500(3秒) |
| 勇躍閃々 (勇迅一閃) |
速+3500→4500 1.以「先行」作戰勝出最少4場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| 嵐纏いし英雄は往く (初嵐) |
限定秋→秋或冬, 速,力+60→80 1.スピード800+, 或パワー800+ 2.擁有最少2項綠技 |
|
| ネオユニヴァース 新宇宙(月見) |
Encounter With U | 比賽終段的最後直路於第2名或以下時速度上升, 比賽中段發動剛好7個或13個技能時效果上升 情況1: 1.比賽終段+最後直路 2.第2名或之後名次 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.比賽中段發動剛好7個或13個技能 2.比賽終段+最後直路 3.第2名或之後名次 =速+5500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
| ルミナス・スペクトラム (ルミネセンス) |
額外同隊員現在速+1500 1.曾發生育成事件「スリープ・コンパートメントメイト」, 或賢さ800+ 2.根性600+ |
|
| METI レゾナンス (コネクト) |
限定芝→芝+中距離, 速+60→100 1.勝出最少2場中距離G1, 或パワー800+ 2.擁有最少2項綠技 |
|
| シーザリオ 西沙里奧(原版) |
Guiding Sea | 最後800m位於中間名次時部份向前推進及稍為提升加速力, 屬根幹距進比賽及較後名次時加力提升 情況1: 1.最後800m 2.50~80%名次(9人第5~7) =現在速+2500, 加速力+1000(4秒)// 繼承現在速+500, 加速力+500(2.4秒) 情況2: 1.根幹距離比賽 2.最後800m 3.70~80%名次(9人第6~7) =現在速+2500, 加速力+3000(4秒)// 繼承現在速+500, 加速力+1200(2.4秒) |
| 礎たれ (決死の覚悟) |
持續時間3秒→4秒 1.擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| 一張一弛 (麗しき転身) |
現在速+4500→5500 1.勝出オークス, 或勝出最少3場中距離G1 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| デュランダル 多旺達(原版) |
Lame de vent | 最後彎位追越對手後最後衝刺時上升, 短距離或一哩比賽及衝刺時位於中間名次時效果上升 情況1: 1.最後彎位+追越對手 2.最後衝刺發動 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.最後彎位+追越對手 3.最後衝刺時處於40~80%名次(9人第4~7) =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) |
| 忠心のヴェイヤンティフ (一心不乱) |
速+4500→5500, 回-200→-300 1.擁有最少4項追込限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| オリファントの轟雷 (電光石火) |
取消名次要求;發動技能處於彎位時加速力4000→5000, 非條件無加成 1.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.スピード800+, 或パワー800+ |
|
| マヤノトップガン 重砲(萬聖節) |
HOP STEP♪LOCK ON! | 比賽中段起於領先或頭3名以內並有追越目標時大量回復耐力及向前推進 1.比賽中段或之後 2.第1名, 或頭3名以內並有追越目標 =回+750, 現在速+2500(6秒)// 繼承回+250, 現在速+500(3.6秒) |
| お先に☆テールウィンド (万里一空) |
同條件+領先時回-200, 持續時間0.9秒→1.8秒, 非領先無加成 1.擁有最少2項長距離限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.スピード800+ |
|
| コックピット・マジシャン (早業) |
發動技能後額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.擁有最少2項逃げ限定技能, 或擁有最少2項提升速度技能 2.スタミナ600+ |
|
| シーキングザパール 採珠(萬聖節) |
Oh!bento-magic☆ | 比賽後半於前方有追越目標時向前推進, 其後在短距離或マイル比賽的最後彎位追越對手後速度稍為上升 第1段: 1.比賽後半 2.前半名次 3.有追越目標 =現在速+2500(5秒)// 繼承現在速+500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.短距離或マイル 3.最後彎位 4.追越對手 =速+1500(5秒)// 繼承速+350(3秒) |
| ミストラルに乗って (一陣の風) |
限定短距離或マイル, 非東京賽場時直路(隨機)→比賽終段+直路(隨機), 東京賽場時直路(隨機)→比賽終段前半+直路(隨機) 1.勝出最少2場短距離G1, 或勝出最少2場マイルG1 2.パワー800+ |
|
| 海の底からキラめいて…☆ (ネバーギブアップ) |
限定短距離或マイル, 發動時處於最後彎位時速+2500→4500, 非最後彎位無加成 1.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| バブルガムフェロー 吹波糖(原版) |
ふくらむ夢、先駆の途 | 接近比賽終段於前方時速度稍為上升, 1600~2000m比賽時位於領先或與領先4身位以內時速度大幅上升 情況1: 1.比賽中段後半(隨機位置) 2.前半名次 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 情況2: 1.1600~2000m比賽 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前半名次 4.第1名或距離第1名4身位或以內 =速+4500(5秒)// 繼承不適用 |
| 俊傑の悠 (風雲の志) |
條件1: 先行+2/3路程=速+1500(4秒); 條件2: 先行+マイル或中距離+2/3路程+與領先2身位內=速+3500(4秒) 1.勝出最少4場G1, 或擁有最少2項先行限定技能 2.パワー800+ |
|
| 嚆矢の花道 (幕引き) |
條件1: 先行+最後200m=速+2500(2.5秒); 條件2: 先行+マイル或中距離+最後直路+與領先1身位內=現在速+5500(2.4秒) 1.育成事件「ウマウマカワイイお菓子作り」選擇上方(マカロンが食べたい!), 或ファン数150000+ 2.根性600+ |
|
| ビワハヤヒデ 琵琶晨光(機甲) |
勝利ヘ至ル累積 | 比賽中間路程於前方時速度上升, 長距離賽及前半彎位曾並排競爭時效果上升 情況1: 1.比賽50%路程 2.前半名次 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.長距離+前半路程彎位並排競爭2秒 2.比賽50%路程 3.前半名次 =速+5500(5秒)// 繼承不適用 |
| シミュレートグラス・オン (一点集中) |
加速力+4000→6000, 回-200 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有2個長距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| ネオンの尾を引いて (脱兎の先へ) |
比賽中段前半(隨機)=回+550, 發動後比賽中段後半(隨機)=速+2500(4秒) 1.曾發生育成事件「君と至る最適解」, 或勝出最少2場長距離G1 2.スタミナ600+ |
|
| ナリタタイシン 成田大進(機甲) |
Overdrive Speed | 比賽終段的彎位於後方及距離終點尚遠時向前推進, 中山賽場中距離賽時效果上升及稍為提升加速力 情況1: 1.比賽終段+彎位 2.後半名次 3.距離終點600m或以上 =現在速+3500(4秒)// 繼承現在速+1500(2.4秒) 情況2: 1.中山賽場+中距離 2.比賽終段+彎位 4.後半名次 4.距離終點600m或以上 =現在速+4500(4秒)// 繼承不適用 |
| ゼロレイテンシ (飛翔脚) |
持續時間2.4秒→4秒 1.賢さ800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 不撓のLimit Breaker (完全燃焼) |
速+4500→5500 1.以「追込」作戰勝出最少3場G1 2.パワー800+ |
|
| エアメサイア(原版) | 辿る血脈、芽吹く未来 | 比賽中間路程於中間名次時速度持續地部份上升, 正在上坡時效果上升 情況1: 1.比賽50%路程 2.40~80%名(9人第4~8) =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.比賽50%路程 2.40~80%名(9人第4~8) 3.上坡 =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| 母の面影を追って (高揚感) |
速3500→4500; 賢さ1200+時速3500→5000 1.勝出最少5場G1, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 堅実なる秘策 (用意周到) |
發動技能後額外於比賽後半下坡時速+1500(2.4秒) 1.曾發生育成事件「休養グッズ検証会」, 或擁有最少2項差し限定技能 2.パワー800+, 或賢さ800+ |
|
| ナリタトップロード 成田路(聖誕節) |
Joy to the World | 若於比賽中段開始時曾發動回復技能, 並於比賽中間附近路程起處於良好位置時速度部份上升, 距離終點有一段距離時效果上升 情況1: 1.比賽中段前半有發動回復技能 2.比賽路程45%或之後 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 情況2: 1.比賽中段前半有發動回復技能 2.距離終點1000m或以上+比賽路程45%或之後 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
| ひたむきサンタクロース (一意専心) |
限定長距離+先行→限定先行 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項回復持久力技能 2.スタミナ600+ |
|
| 暗い夜道もお任せを! (影従打破) |
持續時間2.4秒→4秒, 回-200→-400 1.以「先行」作戰勝出最少2場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| アドマイヤベガ 愛慕織姬(聖誕節) |
Crystal Mist | 最後彎位或之後於中間或之後時加速力上升, 2400m比賽時效果上升 情況1: 1.最後彎位或之後 2.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+4000(4秒)// 繼承加速力+2000(2.4秒) 情況2: 1.2400m比賽 2.最後彎位或之後 3.40%或之後名次(9人第4~9) =加速力+5000(4秒)// 繼承不適用 |
| アル・ワーキを追いかけて (追跡者) |
限定中距離→限定中距離+追込, 速3500→4500, 2400m比賽時持續時間3秒→4秒 1.以「追込」作戰+第1人氣勝出最少2場G1 2.スピード800+ |
|
| 氷星融解 (一張一弛) |
限定中距離→限定中距離+追込, 免除比賽早段速-1500效果, 2400m比賽時持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| ウインバリアシオン 凱旋芭蕾(原版) |
鋭気のアレグロ | 比賽中段起曾追越對手後於比賽終段進入最後直路時速度上升, 以「追込」作戰追越對手3次或以上時效果大幅上升 情況1: 1.比賽中段或後 2.追越對手1次 3.比賽終段最後直路發動 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 情況2: 1.追込 2.比賽中段或後 3.追越對手3次 4.比賽終段最後直路發動 =速+5500(4秒)// 繼承速+3500(2.4秒) |
| グラン・ジュッテ (肉薄) |
速+3500→4500 1.勝出最少2場G1 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| 邁進アン・レール (ネバーギブアップ) |
發動技能後額外最後直路現在速+1500(3秒) 1.完成育成事件「つい、くるりと」(3次), 或ファン数150000+ 2.スピード800+ |
|
| グラスワンダー 草上飛(蒼炎) |
演舞・撫子大薙刀 | 比賽後半中間名次期間有追越目標或成被追越目標, 於最後400m速度上升, 非根幹距離時效果上升 情況1: 1.比賽後半(至最後400m之前) 2.30~70%名次(9人第3~6) 3.有追越目標或成被追越目標保持1秒 4.最後400m發動 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.非根幹距離 2.比賽後半(至最後400m之前) 3.30~70%名次(9人第3~6) 4.有追越目標或成被追越目標保持1秒 5.最後400m發動 =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) |
| 射貫く蒼 (勇往邁進) |
速+4500→5500, 回-200→-300; 中山賽場+長距離時速+4500→6000, 回-200→-0 1.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| 勝機到来 (後の先) |
現在速+2500→3500 1.有馬記念二連霸, 或勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ミスターシービー 千明代表(正月) |
爛然闊歩 | 比賽後半於後方時速度稍為上升, 根據剩餘耐力增加持續時間 1.比賽後半 2.後半名次 =速+1500(5秒)// 繼承速+350(3秒) 剩餘耐力倍率: <2000=x1.0; <2400=x1.5; <2600=x2.0; <2800=x2.2; <3000=x2.5; <3000=x3; <3500=x3.5; 3500+=x4.0, 最高20秒/繼承12秒 |
| 奪目の宙返り (天衣無縫) |
取消名次要求; 同條件中於比賽後半有追越對手時持續時間3秒→4秒 1.勝出皐月賞、日本ダービー、菊花賞, 或ファン数150000+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| さァさ、お立ち会い! (千載一遇) |
取消名次要求, 前40%名次(9第1~4)無加成, 之後名次加速力4000→5000 1.擁有最少2項追込限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| カツラギエース 葛城榮主(正月) |
決意一筆 | 中距離比賽一直保持於前方, 於比賽半起長時間保持部份速度上升, 有發動「大逃げ」技能時回後大量持久力 1.中距離 2.保持前40%名次(9人第1~4)至比賽後半 3.比賽後半發動 =速+2500(8秒), 有發動「大逃げ」技能=回+750// 繼承速+500(4.8秒), 回體不適用 |
| 伏竜は目覚めて (勝負はここから!) |
額外現在速+3500 1.勝出最少4場中距離G1, 或ファン数150000+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 暁光背負いて (英姿颯爽) |
現在速+3500→4500 1.擁有最少3項逃げ限定技能, 或擁有最少3項中距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| マルゼンスキー 丸善斯基(正月) |
霊験灼然チョベリグ神託 | 比賽中段開始時於前方追越或被接近時部份向前推進, レース比賽時效果上升 情況1: 1.比賽中段前半 2.前30%名次(9人第1~3) 3.有追越目標或成被追越目標保持1秒 =現在速+2500(4秒)// 繼承速+500(2.4秒) 情況2: 1.マイル 2.比賽中段前半 3.前30%名次(9人第1~3) 4.有追越目標或成被追越目標保持1秒 =現在速+4500(4秒)// 繼承速+2500(2.4秒) |
| 天女の羽衣 (姉御肌) |
逃げ+マイル+比賽開始5秒後+有追後或被追越目標1秒 =現在速+4500(2.4秒) 1.曾發生育成事件「みんな前を向いて」, 或スピード800+ 2.擁有最少2項逃げ限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| 神薙ダンス (傑出) |
逃げ→逃げ+マイル, 速+3500→現在速+4500 1.以「逃げ」作戰勝出最少2場マイルG1 2.パワー800+ |
|
| フリオーソ(原版) | 『船橋最強!』 | 比賽中段於前方並排競爭, 於比賽後半速度上升, 大井、川崎或船橋賽場時持續時間上升 情況1: 1.比賽中段 2.前半名次 3.與對手並排2秒 4.比賽後半發動 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 情況2: 1.大井、川崎或船橋賽場 2.比賽中段 3.前半名次 4.與對手並排2秒 5.比賽後半發動 =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| 潮風の導き (優位形成) |
ダート比賽時持續時間2.4秒→4秒 1.勝出最少4場ダートG1, 或擁有3項ダート限定技能 |
|
| 勇船直往 (猛烈激走) |
現在速+3500→4500 1.擁有最少2項逃げ限定技能, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スピード800+, 或根性800+ |
|
| アストンマーチャン 奧斯頓真弓(情人節) |
ふわもこアワー | 短距離比賽的中間路程於前方時速度上升, 賢さ十二分強大時效果上升 情況1: 1.短距離 2.賢さ不足1200 3.45~50%路程 4.前30%名次(9人第1~3) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.短距離 2.賢さ1200+ 3.45~50%路程 4.前30%名次(9人第1~3) =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) |
| 辻映りの妙技 (早業) |
額外比賽開始時加速力+2000(3秒), 發動後同時沒有「出遅れ」始能發動原上位技 1.擁有最少2項短距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| 覚えていてくださいね? (イニシアチブ) |
比賽終段前1/4→比賽終段前1/8 1.擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+ |
|
| ヤマニンゼファー 山人西風(情人節) |
Breezy Treat | 最後350m於前方時向前推進, マイル比賽時額外提升速度 情況1: 1.非マイル 2.最後350m 3.前半名次 =現在速+3500(4秒)// 繼承現在速+1500(2.4秒) 情況2: 1.マイル 2.最後350m 3.前半名次 =現在速+3500, 速+1500(4秒)// 繼承現在速+1500, 速+350(2.4秒) |
| 塵旋風となりて (かっとばせ!) |
速+2500→3500 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| シルフ・スピリット (風雲の志) |
先行→先行+マイル, 距離領先馬娘2身位內→距離領先馬娘4身位內 1.以「先行」作戰及第1人氣勝出最少2場G1 2.パワー800+ |
|
| ツルマルツヨシ 鶴丸強志(原版) |
心、強し! | 比賽終段追越對手於最直路速度部份上升(角色2星) 1.比賽終段 2.追越對手 3.最後直路發勃 =速+2500(5秒) |
| 燃え盛るは絶対の意志 | 比賽終段追越對手於最直路速度上升(角色3星+) 1.比賽終段 2.追越對手 3.最後直路發勃 =速+3500(5秒) //繼承速+1500(3秒) |
|
| 千辛万苦切り裂く刃 (勇迅円刃) |
速+3500→4500 1.訓練未曾失敗, 或擁有2先行限定技能 2.パワー600+ |
|
| 燃え盛るは絶対の意志 (光芒円刃) |
速+3500→現在速+3500, 回+150 1.勝出最少4場重賞, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.根性600+ |
|
| オルフェーヴル 黃金巨匠(原版) |
我が覇道、阻むものなし | 最後1000m部份向前推進, 中距離或長距離比賽及基礎能力全1000點或以上時效果上升 情況1: 1.最後1000m =現在速+2500(6秒)// 繼承現在速+500(3.6秒) 情況2: 1.中距離或長距離 2.全基礎1000+ 3.最後1000m =現在速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 我が意、即ち天の理なり (君臨) |
條件變更: 芝+追込+2000m或以上+最後衝刺(=進入比賽終段即時發動) =加速力+4000(0.9秒) 1.勝出8場G1 2.スピード800+, 或擁有最少2項追込限定技能 |
|
| 王威絢爛 (睥睨) |
技能發動後額外比賽中段後半(隨機位置)速+2500(3秒) 1.擁有最少4項中距離限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| ――畏れよ、然して拝跪せよ (睥睨) |
速+3500→4500, 回+150→350 1.曾發生育成事件「王が労うは……」, 或スタミナ600+ 2.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ |
|
| グランアレグリア 放聲歡呼(原版) |
¡Qué alegría! | 比賽中間路程於中間或之後名次時短期間內向前推進, 短距離或マイル比賽時額外於最後衝刺時短時間內向前推進 第1段: 1.比賽一半路程 2.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+3500(3秒)// 繼承現在速+1500(1.8秒) 第2段: 1.短距離或マイル比賽 2.已發動第1段 3.起動最後刺衝時發動 =現在速+4500(3秒)// 繼承現在速+2500(1.8秒) |
| 推してまいる!! (トキメキハート) |
マイル比賽時現在速+3500→4500, 短距離比賽無加成 1.勝出最少5場マイルG1, 或擁有最少4項マイル限定技能 |
|
| 万哩へ響け大歓声 (天真爛漫) |
情況1: 芝+マイル+比賽終段前1/4(隨機位置)+40%或之後名次(9人第4~9)=現在速+5000(1.8秒), 回-200 情況2: 芝+非マイル+比賽終段前半(隨機位置)+40%或之後名次(9人第4~9)=現在速+4000(1.8秒), 回-200 1.曾發生育成事件「嬉しい気持ちは何マイル?」, 或擁有最少2項提升加速力技能 2.パワー800+ 3.根性800+ |
|
| ノーリーズン 莫名其妙(原版) |
知宵欺敵、百戦不殆 | 比賽後半的第3彎位於中間名次時速度上升, 之後於比賽終段的最後直路追越對手時速度稍為上升 第1段: 1.比賽後半路程 2.第3彎位 3.40~70%名次(9人第4~6) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽終段+最後直路 3.追越對手 =速+1500(3秒)// 繼承速+350(1.8秒) |
| 侵掠如火 (気炎万丈) |
速+3500→4500 1.擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| 天下分け目 (大胆不敵) |
差し+比賽後半(隨機位置)=現在速+4500(2.4秒) 1.勝出皐月賞, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| タップダンスシチー 踢踏城市(舞會) |
Romantic Horizon | 中距離比賽接近比賽終段位於前方時速度持續地部份上升, 於前3名時同時稍為提升加速力 情況1: 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.第4至一半名次(9人第4~5) =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽中段後半(隨機位置) 3.前3名名次 =速+2500, 加速力+1000(6秒)// 繼承速+350, 加速力+500(3.6秒) |
| True Wire-to-Wire! (踏ませぬ影) |
速+4500→5500 1.以「逃げ」戰法勝出最少5場G1 2.擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 大航海、飄々と (出力1000%!) |
中距離比賽時額外現在速+1500, 非中距離無加成 1.持有技能「大逃げ」, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| タニノギムレット 谷水琴蕾(舞會) |
深淵のテルプシコラー | 比賽終段於後方時部份向前推進, マイル比賽保持於最後方時大幅向前推進 情況1: 1.比賽終段 2.後半名次 =現在速+2500(5秒)// 繼承現在速+500(3秒) 情況2: 1.マイル 2.比賽一半路程保持70%或之後名次(9人第7~9) 3.比賽終段 4.後半名次 =現在速+5500(5秒)// 繼承不適用 |
| アレスの進撃 (豪脚) |
額外比賽早段後半現在速-1500(1.2秒) 1.パワー800+ 2.擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| アルテミスの矢 (月影一閃) |
持續時間3秒→4秒, マイル比賽時速+3500→現在速+3500 1.以「追込」作戰勝出最少6場G1 |
|
| シリウスシンボリ 天狼星象徵(Twinkle Legends) |
駆るは光、狩るは星々 | 比賽中間路程於中間名次時速度持續部份上升, 中距離比賽及力量十二分強大時加強持續時間 情況1: 1.比賽40~50%路程 2.30~80%名次(9人第3~7) =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.中距離 2.力量1200+ 3.比賽40~50%路程 4.30~80%名次(9人第3~7) =速+2500(7秒)// 繼承速+500(4.2秒) |
| 悪路のほうが好みでね (道悪の鬼) |
賽場狀態「良」=速+60, 力+60; 「稍重」「重」「不良」=速+80, 力+80 1.以賽場狀態「稍重」或「重」或「不良」勝出G1, 或パワー800+ 2.根性600+ |
|
| すべてを焼き焦がす星 (道悪の鬼) |
東京賽場2400m=速+60, 力+60, 同時第3人氣以內+最後800m+30~60%名次(9人第3~5)=加速力+2000, 現在速+1500(0.9秒) 1.勝出日本ダービー、ジャパンカップ, 或擁有最少2個綠技 2.ファン数150000+ |
|
| Beat the Stars (昂る鼓動) |
賽場狀態「稍重」或「重」或「不良」時額外加速力+1000, 賽場狀態「良」無加成 1.擁有最少2項中距離限定技能 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| フェノーメノ 超常駿驥(原版) |
対象捕捉!正義遂行! | 比賽後半的直路於中間名次時速度上升, 長距離賽時效果效果上升 情況1: 1.比賽後半+直路 2.30~70%名次(9人第3~6) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.長距離 2.比賽後半+直路 3.30~70%名次(9人第3~6) =速+4000(5秒)// 繼承速+2000(3秒) |
| あんぱんと牛乳 (クールダウン) |
回+550→750, 長距離賽時額外速+1500(2.4秒) 1.擁有最少4項長距離限定技能 |
|
| 猛き獣は太陽に吼える (怪物) |
額外最後直路速+1500(3秒), 限定3200m或以上比賽 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或根性600+ |
|
| スマートファルコン 醒目飛鷹(巡遊) |
ForWard March! | 比賽後半速度上升。沒有出遅れ及前方時效果大幅上升。限定ダート 情況1: 1.ダート 2.比賽後半 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.ダート 2.沒有出遅れ 3.比賽後半 3.前40%名次(9人第1~4) =速+5500(5秒)// 繼承不適用 |
| 立ち位置ゼロ番! (コンセントレーション) |
額外加速力+2000(3秒) 1.勝出最少6場ダートG1, 或ファン数150000+ 2.パワー800+ |
|
| 爆レスあげちゃう☆ (コール&レスポンス) |
第1段速+2500→3500, 第2段額外加速力+1000 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+, 或根性600+ |
|
| コパノリッキー 小林歷奇(巡遊) |
五獣挙りて彩光奏づ | 比賽終段於前方及距離終點有一段距離時向前推進。限定ダート 1.ダート 2.比賽終段 3.前半名次 4.距離終點500m或以上 =現在速+3500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) |
| 黄龍、天へと昇る (点滴穿石) |
速+3500→4500 1.發生最少3次提升やる気的育成事件, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| 走る縁起物 (交流重賞の鬼) |
交流重賞時速+80, 力+80, 非交流重賞無加成 1.曾發生育成事件「西日に黄金」, 或勝出最少3場ダートG1 |
|
| 盛運のドラムロール (交流重賞の鬼) |
限定ダート, 速+60, 力+60, 絶好調時全基礎+60 1.パワー800+ 2.擁有最少3項ダート限定技能 |
|
| ヴィルシーナ 極峰(原版) |
Queen’s Rebirth | 比賽前半的彎位前方時速度上升, マイル或中距離比賽時其後的比賽終段的最後直路被近時部份向前推進。限定芝 第1段: 1.芝 2.比賽前半+彎位 3.前半名次 =速+3500(3秒)// 繼承速+1500(1.8秒) 第2段: 1.芝 2.マイル或中距離 3.比賽終段+最後直路 4.成為被追越目標1秒 =現在速+2500(4秒)// 繼承現在速+500(2.4秒) |
| 不撓不屈の女王 (ネバーギブアップ) |
マイル比賽時額外最後直路現在速+2500(2.4秒), 回-200; 非マイル比賽無加成 1.育成事件「描くべき姿を」選擇上方(最後まで詰めよう!時間は俺が見る!), 或擁有最少2項マイル限定技能 2.根性600+ |
|
| お姉ちゃん、だもの (盤石の構え) |
マイル比賽時加速力4000→5000; 非マイル比賽無加成 1.勝出最少4場G1, 或ファン数150000+ 2.パワー800+ |
|
| ラヴズオンリーユー 唯獨愛你(原版) |
Circulating Love♡ | 接近比賽終段時速度稍為上升, 中距離賽及育成中獲得的粉絲以獲得的"愛"數量提升倍率, 最大3倍。限定差し+芝 情況1: 1.差し+芝 2.非中距離 3.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(5秒)// 繼承現在速+500(3秒) 情況2: 1.差し+芝 2.中距離 3.比賽中段後半(隨機位置) =速+1500(5秒)// 繼承不適用 倍率: <3000=x1.0; <50000=x1.4; <250000=x1.8; <750000=x2.2; <1500000=x2.6; <3000000=x2.8; 3000000+=x3.0 |
| ストリーミング♡ラッシュ (ストレートハート) |
速+2500→3500 1.擁有最少3項差し限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.根性600+ |
|
| 応援コメントよろしく! (唯一無二) |
持續時間3秒→4秒; 賢1200+時現在速+3500→4000 1.曾發生育成事件「緊急配信『次の企画どうする?』」,或ファン数150000+ 2.スタミナ600+ |
|
| メジロラモーヌ 目白拉茉奴(花嫁) |
解けぬ結い目 | 最後300m位於前方時速度部份上升, 位於領先或距離領先對手2身位內時效果上升。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.最後300m 3.前40%名次(9人第1~4) =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 情況2: 1.先行 2.最後300m 3.前40%名次(9人第1~4) 4.第1名或距離第1名2身位或以內 =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) |
| Limitless Love (アンストッパブル) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「Roommate」, 或擁有最少3項先行限定技能 2.パワー800+ |
|
| 祝宴の征服者 (マイルの支配者) |
限定マイル→マイル或中距離, 持續時間3秒→4秒成 1.擁有最少2項マイル限定技能, 擁有最少2項中距離限定技能 2.賢さ800+ |
|
| シーザリオ 西沙里奧(花嫁) |
時かけるせせらぎ | 最後衝刺時較短時間內速度大幅上升, 中距離比賽時效果輕微上升。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.最後衝刺 =速+4500(4秒)// 繼承速+2500(2.4秒) 情況2: 1.先行 2.中距離 3.最後衝刺 =速+5000(4秒)// 繼承不適用 |
| 栄華の歩み、誰ぞ遮る (快進撃) |
距離領先馬娘4身位或以內條件→無需此要求 1.以「先行」作戰勝出最少4場G1, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 白妙の約定 (初志貫徹) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「花束をあなたに」, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.パワー800+, 或根性600+ |
|
| クロノジェネシス 時代創世(原版) |
Weaving History | 比賽中間附近路程速度部份上升, 中距離或長距離賽時發動固有時將固有及進化技持續時間加倍。限定作戦・先行+芝 情況1: 1.先行+芝 2.短距離或マイル 3.比賽40%路程 =速+2500(4秒)// 繼承速+500(2.4秒) 情況2: 1.先行+芝 2.中距離或長距離 3.比賽40%路程 =速+2500(8秒)// 繼承不適用(速+500(2.4秒)) |
| 永永無窮 (流星光底) |
無名次限制, (中距離或長距離)發動固有時持續時間2.4秒→4.8秒, 非條件無加成 1.擁有最少3項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スピード800+, 或スタミナ600+ |
|
| 夢の舞台へ (創生の一頁) |
先行+2000~2500m比賽+比賽終段前1/8(隨機)+有追越目標=加速力+4000(1.2秒), 發動固有時持續時間1.2秒→2.4秒 1.勝出最少4場G1, 或ファン数150000+ 2.持有「切れ者」狀態完成育成, 或根性600+ |
|
| ゴールドシチー 黃金城市(無人島) |
Silent Sunset Gold | 比賽中間近路程於中間名次時較短時間內速度部份上升, 之後於比賽終段的最後彎位並排競爭後於最後350m較短時間內速度大幅上升。 第1段: 1.比賽40~45%路程 1.30~80%名次(9人第3~7) =速+2500(3秒)// 繼承速+500(1.8秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽終段+最後彎位 3.並排競爭2秒 4.最後350m發動 =速+4500(3秒)// 繼承速+2500(1.8秒) |
| Wild Runway (勇往邁進) |
速+4500→5500, 發動技能位於30~80%名次(9人第3~7)時不用消耗耐力 1.以「差し」作戰勝出最少2場G1, 或擁有最少2項差し限定技能 2.根性600+ |
|
| 夢の舞台へ (陽炎) |
差し+パワー1200++比賽中段(隨機位置)=現在速+4500; 同時40%或之後名次(第9第4~9)=現在速+5500 1.曾發生育成事件「思い出コーディネート!」, 或曾發生最少3次やる気上升的育成事件 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| アイネスフウジン 艾尼斯風神(無人島) |
全力全開!サイクロン | 接近比賽中段於前方時速度稍為上升, 中距離比賽時於比賽中段的直路速度部份上升 第1段: 1.比賽早段後半 1.前30%名次(9人第1~3) =速+1500(5秒)// 繼承速+350(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.中距離 3.比賽中段+直路 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) |
| 一番眺めのいい場所へ! (誰より前へ!) |
加速力+4000→5000, 無限定→限定中距離 1.曾發生育成事件「貴方のクラスのお姉ちゃん」, 或擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| 青空の下で待ってるよ! (お先に失礼っ) |
中距離比賽時額外速+1500, 非條件無加成 1.勝出日本ダービー, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| フサイチパンドラ 火神(原版) |
ホップステップ・ゲッチュ♡ | 比賽前半的彎位處於良好位置時速度上升, 2200m比賽時持續時間上升 情況1: 1.比賽前半 2.彎位 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.2200m比賽 2.比賽前半 23.彎位 4.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| ラブミー☆パレード (キラーチューン) |
速+3500→4500, 2200m比賽時+3500→5500 1.曾發生育成事件「あと1枚?もう1枚!」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.與育成角色外出, 或與友人卡或團體卡外出 3.スタミナ600+, 或根性600+ |
|
| ぜーったい譲って♡ (鍔迫り合い) |
加速力+4000→5000; 2200m比賽時加速力+4000→5000, 比賽終段前1/4→1/8, 回-200 1.勝出最少5場G1 2.擁有最少4項中距離限定技能 |
|
| ラインクラフト 萊茵實力(主線) |
ずっとずっと輝いて | トリプルティアラ(三后冠)的同場同程比賽中的比賽終段的彎位部份向前推進, 同時處於下坡時額外稍為提升加速力 情況1: 1.限定阪神芝1600、東京芝2400、京都芝2000 2.比賽終段+彎位 =現在速+2500(4秒)// 繼承現在速+500(2.4秒) 情況2: 1.限定阪神芝1600、東京芝2400、京都芝2000 2.比賽終段+彎位+下坡(東京芝2400不符合) =現在速+2500, 加速力+2000(4秒)// 繼承不適用 繼承進化: 情況1=現在速+1500(2.4秒); 情況2=現在速+1500, 加速力+1000(2.4秒) 繼承進化條件: 1.擁有該承元祖3星或以上角色 2.育成開始時繼承元祖固有技能並完成育成(必須為元祖繼承, 不能隔代) |
| 希望は巡る、何度でも (この手に掴んだ未来) |
現在速+3500→4500, 回+150→350 1.勝出桜花賞、オークス、秋華賞 2.スピード800+ |
|
| ティアラ・ダイブ! (決意の直滑降) |
加速力+3000→4000 1.曾發生事件「夢の紡ぎ」, 或擁有最少3項先行限定技能 2.パワー800+ |
|
| サトノクラウン 里見皇冠(泳裝) |
夏雷カスケード! | 比賽中段開始後追越對手時大幅向前推進, 中距離比賽時效果上升。限定作戦・差し 情況1: 1.差し 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.追越對手 =現在速+4500(4秒)// 繼承現在速+2500(2.4秒) 情況2: 1.差し 2.中距離 3.比賽中段前半(隨機位置) 4.追越對手 =現在速+5500(4秒)// 繼承不適用 |
| 煌めきのイリュージョン (猛追) |
先行/差し→差し+中距離, 持續時間2.4秒→4秒 1.擁有最少3項差し限定技能, 或パワー800+ 2.根性600+ |
|
| 波上のラストトリック (刹那の勝機) |
速+3500→4500, 賢さ1200+時速+3500→5500 1.曾發生事件「重ねて、紡いで」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.勝出最少4場G1, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| シュヴァルグラン 高尚駿逸(泳裝) |
Tidebreaker | 比賽中間路程附近於中間名次時較長時間地速度部份上升及回復耐力, 未滿3000m路程的比賽時不回復耐力而提升速度。限定長距離 情況1: 1.長距離, 3000m或以上 2.比賽40~50%路程 3.20~70%名次(9人第2~6) =速+2500(7秒), 回+550// 繼承速+500(4.2秒), 回+150 情況2: 1.長距離, 2401~2999m 2.比賽40~50%路程 3.20~70%名次(9人第2~6) =速+3500(7秒)// 繼承不適用 |
| マリンブルー・ライナー (かっとばせ!) |
先行→先行+長距離, 速+2500→3500 1.勝出最2場長距離比賽, 或擁有2個長距離限定技能 2.根性600+ |
|
| いつもの僕じゃないから! (ショーダウン) |
先行→先行+長距離, 加速力+4000→5000, 額外現在速+1500 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スタミナ600+ |
|
| ヴィブロス 比布魯斯(泳裝) |
ジュ・テーム☆バカンス! | 比賽後半的第3彎位於中間名次時速度部份上升, 2000m比賽及上坡時效果及持續時間上升 情況1: 1.比賽後半+第3彎位 2.40~90%名次(9人第4~8) =速+2500(5秒)// 繼承速+500(2.4秒) 情況2: 1.2000m比賽 2.比賽後半+第3彎位 3.上坡 4.40~90%名次(9人第4~8) =速+3500(6秒)// 繼承速+1500(3.6秒) |
| デザートジュエルに魅せられ (才気煥発) |
速+3500→4500 1.曾發生事件「あの頃みたいに」2.スピード800+ |
|
| いざ征かん!マリンロード (千里の道) |
速+2500→3500, 京都賽場及賢さ1200+時速+2500→4000 1.勝出秋華賞, 或擁有最少2項差し限定技能 2.賢さ800+ |
|
| スティルインラブ 愛如往昔(原版) |
スカーレットリリィの高揚 | 最後300m位於中間名次時速度大幅上升, 中距離比賽及曾發動「衝動」技能時於比賽終段的彎位加速力上升 固有1: 1.最後300m 2.20~70%名次(9人第2~6) =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) 固有2: 1.中距離 2.曾發動技能「衝動」 3.比賽終段+彎位發動 =加速力+4000(4秒)// 無繼承 |
| 赫き胎動 (闘争本能) |
速+3500→5500, 需曾發動技能「衝動」 1.勝出最少6場G1 2.パワー800+ |
|
| 誰にも告げぬ誓い (解き放つ情念) |
第1段: 中距離+比賽中段+上坡=現在速+4500(2.4秒), 第2段: 已發動第1段+曾發「衝動」+比賽60%或之後+下坡=現在速+2500(2.4秒) 1.擁有最少4項中距離限定技能, 或擁有最少5項提升速度技能 |
|
| 呼び覚まされし願い (解き放つ情念) |
第2段: 比賽終段(隨機位置)→比賽終段前1/4(隨機位置) =現在速+2500→3500, 需曾發動技能「衝動」 1.曾發生育成事件「ハチャメチャ大競技大会!」, 或根性600+ 2.曾與育成角色外出, 或曾與友人/團體支援卡外出 |
|
| ケイエスミラクル 喜嘉奇蹟(合唱團) |
きせき・おもい・かなで | 比賽中段於中間位置並排競爭時於最後衝刺時速度上升, 另外於短距離比賽及於前3名時稍為向前推進 固有1: 1.比賽中段 2.20~70%名次(9人第2~6) 3.最後衝刺時發動 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 固有2: 1.短距離 2.曾發動技能 3.前3名名次 =現在速+1500(5秒)// 繼承現在速+350(3秒) |
| 『見ていて、くださいね』 (影従打破) |
短距離=速+4500→5500, 無回消耗, 非短距離無加成 1.以「先行」作戰勝出最少4場G1, 或擁有最少2項先行限定技能 2.スピード800+ |
|
| 彗星色の羽搏き (閃く雷光) |
額外全隊友現在速+1500(2.4秒) 1.曾發生育成事件「優しいまなざし」, 或擁有最少2項短距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| ヒシミラクル 菱奇蹟(合唱團) |
小さな奇跡、フォーユー♪ | 比賽中段追越對手時短時間部份向前推進, 及後於比賽終段的最後彎位後半於中間或之後名次時速度上升 第1段: 1.比賽中段 2.追越對手 =現在速+2500(3秒)// 繼承現在速+500(1.8秒) 第2段: 1.已發第1段 2.比賽終段最後彎位後半 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(4秒)// 繼承速+15000(2.4秒) |
| お邪魔しま~す♪ (いいとこ入った!) |
速+3500→4500 1.曾發生育成事件「癒しのミラクルオアシス」, 或擁有最少3項提升速度技能 2.パワー800+ |
|
| まさかここから大逆転!? (起死回生) |
差し+中距離+比賽終段前1/8+40%或之後名次(9人第4~9)=加速力+3000(1.8秒), 下坡+最大最後衝刺=額外現在速+4500(1.8秒) 1.勝出最少2場中距離G1 2.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| エスポワールシチー 希望城市(原版) |
Punkish Bite | 比賽終段的彎位於稍短時間內部份向前推進, ダート比賽時效果上升及加速力輕微上升。限定逃げ或先行 情況1: 1.逃げ或先行 2.比賽終段+彎位 =現在速+2500(4秒)// 繼承現在速+500(2.4秒) 情況2: 1.ダート 2.逃げ或先行 3.比賽終段+彎位 =現在速+3500, 加速力+1000(4秒)// 繼承不適用 |
| ベッコベコに凹ます! (踏みしめる大地) |
1800m或以下路程時比賽終段前半→比賽終段前1/4, 1801m或以上路程無加成 1.勝出最少4場ダートG1 2.パワー800+ |
|
| 相手が誰でも関係ねーし! (清濁併呑) |
速+3500→4000, 回+350→-200 1.根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ビリーヴ 信念(原版) |
念い、信ずればこそ | 進入比賽終段於前方時稍為向前推進, 短距離比賽時效果持續至終點。限定作戦・先行 情況1: 1.先行 2.比賽終段 3.前半名次 =現在速+1500(5秒)// 繼承現在速+350(3秒) 情況2: 1.先行 2短距離 3.比賽終段 4.前半名次 =現在速+1500(持續至終點)// 繼承不適用 |
| 無極 (アンストッパブル) |
持續時間2.4秒→4秒 1.根性600+ 2.擁有最少2項提升速度技能 |
|
| 徹骨徹髄 (百戦錬磨) |
短距離→先行+短距離, 速2500→3500 1.パワー800+, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項短距離限定技能 |
|
| マーベラスサンデー 美麗週日(馬戲團) |
喝采☆ワンダードール! | 比賽終段的最後彎位於中間名次及附近有馬娘, 於最後直路速度上升, 絶好調時額外稍為向前進推 情況1: 1.比賽終段 2.最後彎位 3.30~70%名次(9人第3~6) 4.1身位內有其他馬娘 5.最後直路發動 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.絶好調 2.比賽終段 3.最後彎位 4.30~70%名次(9人第3~6) 5.1身位內有其他馬娘 6.最後直路發動 =速+3500, 現在速+1500(5秒)// 繼承速+1500, 現在速+350(3秒) |
| 煌めき☆ドーリィステージ (ルミネセンス) |
中距離→差し+2000m或以上, 天氣晴れ=現在速+3500→5500, 非晴れ無加成 1.曾發生育成事件「癒し目覚めろ、マーベラスポット巡り」, 或パワー800+ 2.スタミナ600+ |
|
| いざ、ショーベラスタイム♪ (麒麟児) |
バ場状態「良」賢さ、スピード+60→賢さ、スピード+100, 非「良」無加成 1.擁有最少2項中距離限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 2.擁有最少2項綠技 |
|
| ヒシアケボノ 菱曙(馬戲團) |
シュガーパレード・始動! | 接近比賽中段於良好位置時稍短時間內速度上升, 短距離或マイル比賽時效果上升 情況1: 1.比賽早段後半(隨機位置) 2.20~50%名次(9人第2~5) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 情況2: 1.短距離或マイル 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.20~50%名次(9人第2~5) =速+4500(4秒)// 繼承不適用 |
| 手招きシュガーランタン (まばたき厳禁!) |
速+3500→4500 1.パワー800+ 2.擁有最少2項短距離限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| 満たせ☆ぱんぷきんパワー! (鍔迫り合い) |
短距離或マイル時加速力+4000→5000, 非條件無加成 1.曾發生育成事件「ちっちゃなボーノのおっきな心」, 或擁有最少2項先行限定技能 2.以「先行」作戰勝出最少4場G1 |
|
| トーセンジョーダン 島川喬登(馬戲團) |
ヤバ技☆ジャグルビート | 比賽中段或之後於中間名次下坡時長時間速度稍為上升及加速力輕微上升,效果期間發動發動3次技能時加疊加速力效果。限定中距離或長距離 1.中距離或長距離 2.比賽中段+下坡 2.30~70%名次(9人第3~6) =速+1500, 加速力+500(7秒), 固有發動期間發動3次技能時額外加速力+500// 繼承速+350(4.2秒) |
| 乗っとけ☆ぶち上げペース (ストレートハート) |
速+2500→3500, 距離領先4位以上時速+2500→4000 1.勝出最少2場中距離重賞, 或勝出最少2場長距離重賞 2.スタミナ600+ |
|
| ここ、カマしどきっしょ! (王手) |
條件1: 先行或差し+2000~2499m+比賽終段+最後彎位 =加速力+5000(0.9秒) 條件2: 先行或差し+長距離+比賽終段+最後彎位 =現在速+2500(4秒) 1.パワー800+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ダンツフレーム 緞通烈焰(原版) |
照らすのはわたしの焔 | 比賽中間近路程良好位置時速度上升, 中距離比賽時效果上升 情況1: 1.比賽50~55%路程 2.前半名次 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽50~55%路程 3.前半名次 =速+4000(5秒)// 繼承速+1500(3秒) |
| わたしだって、勝ちたい!!! (初志貫徹) |
中距離→先行, 中距離比賽時發動技能後有追い比べ時額外現在速+2500(2.4秒) 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| Ignite this Stage (燃ゆる魂) |
中距離比賽時額外加速力+2000(2.4秒) 1.曾發生育成事件「心を込めたひとときを」, 或スタミナ600+ 2.曾與育成角色外出, 或曾與友人卡或團體卡外出 |
|
| トランセンド 創升(溫泉鄉) |
地熱解放オーヴァードライブ | 接近比賽中段於前方時短期間內速大幅上升。其後於中間路程附近被接近時部份向前推進。限定ダート 第1段: 1.ダート 2.比賽早段後半(隨機位置) 3.前30%名次(9人第1~3) =速+4500(3秒)// 繼承速+2500(1.8秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.比賽40~50%路程 3.成為被追越目標2秒 =現在速+2500(5秒)// 繼承現在速+500(3秒) |
| 勝ち筋ドミネーション (盤石の構え) |
無限定→限定マイル或中距離, 發動技能後及沒有出遅れ時額外於最後衝刺加速力+1000(3秒) 1.賢さ600+ 2.擁有最少2項マイル限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ここ、逃す手はないってね☆ (勇壮活発) |
發技能後對手馬娘有發動速度技能時自身額外現在速+1500(3秒) 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.勝出最少3場ダートG1 |
|
| ワンダーアキュート 奇銳駿(溫泉鄉) |
湯守の和心 | 比賽中段始後於第3名或之後及附近有對手一段時間時向前推進。ダート比賽時間持續時間上升 情況1: 1.比賽中段前半 2.第3名或之後 3.前或後1身位內有對手保持3秒 =現在速+3500(4秒)// 繼承現在速+1500(2.4秒) 情況2: 1.ダート 2.比賽中段前半 3.第3名或之後 4.前或後1身位內有對手保持3秒 =現在速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 大地轟く大噴湯 (震天動地) |
現在速+3500→4500 1.勝出最少3場G1 2.パワー800+ |
|
| 風まかせ、お湯まかせ (行雲流水) |
速+3500→4500, 根性1200+時速+3500→5500, 額外限定ダート 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| ブエナビスタ 迷人景致(原版) |
To Our Vista | 比賽中間路程於中間或之後名次時部份向前推進。マイル或中距離比賽時效果上升 情況1: 1.比賽50%路程 2.40%或之名次 =現在速+2500(5秒)// 繼承現在速+500(3秒) 情況2: 1.マイル或中距離 2.比賽50%路程 3.40%或之名次 =現在速+4500(5秒)// 繼承不適用 |
| ふたりの約束、とどく時 (勇気凛々) |
追込+中距離→追込+1600~2500m, 根幹距離(1600/2000/2400m)時現在速+3500→4500, 非根幹無加成 1.パワー800+, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項追込限定技能 |
|
| 誠心たる光燿 (君臨) |
追込+中距離→追込+芝+マイル/中距離, 技能發動位置: (マイル)比賽終段前半(隨機位置); (中距離)比賽終段+最後彎位 1.勝出最少6場G1 |
|
| ナカヤマフェスタ 中山慶典(聖誕節) |
運否、聖夜の星に賭ける | 比賽中段起始時速度下降, 其後在接近比賽終段於中間名次時較長時間部份速度上升, 與領先對手有較大距離時效果上升。限定中距離或長距離 前置: 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) =速-2500(1.2秒)// 繼承速-2500(1.2秒) 情況1: 1.已發動前置 2.中距離或長距離 3.比賽中段前後半(隨機位置) 4.40%~80%名次(9人第4~7) =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況1: 2.已發動前置 2.中距離或長距離 3.比賽中段前後半(隨機位置) 4.40%~80%名次(9人第4~7) 5.距離第1名8身位或以上 =速+4500(6秒)// 繼承不適用 |
| 一点張りでいこう (トップギア) |
中距離+於比賽終段追越對手時額外速+1500(2.4秒) 1.パワー800+, 或擁有最少2項差し限定技能 2.根性600+ |
|
| 勝負師の才略 (一張一弛) |
中距離→中距離/長距離, 比賽終段前半(隨機位置)→比賽終段前1/4(隨機位置), 現在速+4500→5500 1.勝出最少3場G1 2.擁有最少3項中距離限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ドリームジャーニー 夢之旅(聖誕節) |
夢寐に見る銀世界 | 最後1000m於後方名次時部份=向前推進, 長距離比賽時於比賽終段的彎位追越對手後較短時間內速度上升 第1段: 1.最後1000m 2.後半名次 =現在速+2500(4秒)// 繼承速+500(2.4秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.長距離 3.比賽終段+彎位 4.追越對手 =速+3500(3秒)// 繼承速+1500(1.8秒) |
| 雪暗れに微笑む (一網打尽) |
比賽終段前半(隨機位置)→比賽終段前1/4(隨機位置), 賢さ1200+時現在速+3500→4000 1.勝出最少2場長距離G1 2.擁有最少2項追込限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| さて、収めに参りましょう (肉薄) |
追込→追込+長距離, 全隊員(包括自己)額外速+1500(2.4秒) 1.育成事件「マイ・ディア・リコレクション」選擇下方「飾り付け、俺も手伝っていいかな?」並成功, 或スタミナ600+ 2.スピード800+ |
|
| オグリキャップ 小栗帽(動漫-灰姑娘) |
灰の光跡:シンデレラグレイ | 比賽中間路程附近於中間名次時速度上升。マイル比賽時效果上升。有馬記念的賽道及粉絲數146,738人或以上時效果進一步上升 1.45~55%路程 2.20~70%名次(9人第2~6) =速+3500(5秒) //繼承速+1500(3秒) マイル比賽: 速+3500→4500; 中山芝2500m比賽(有馬記念)+粉絲數146,738人或以上: 速+3500→5500 //繼承不適用 |
| 尽きぬ炎 (努力の結実) |
先行→マイル或長距離, 發動技能後及有發動追い比べ時於最後200m額外速+2500(3秒) 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或根性600+ 2.擁有最少2項マイル限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| 天地を揺らせ君の名で (怪物) |
先行+中山芝2500m+進入比賽終段=加速力+4000(1.2秒), 比賽60%路程於第1名或與領先馬娘距離4身位以內時加速力+4000→5000 1.有馬記念二連霸, 或以「先行」作戰勝出最少3場G1 2.スピード800+ |
|
| 灰の怪物 (怪物) |
先行+マイル+進入比賽終段=加速力+5000(1.2秒), 進入比賽終段第1名或與領先馬娘距離4身位以內時加速力+5000→6000 1.曾發生育成事件「また、走り出す」, 或パワー800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ステイゴールド 黃金旅程(原版) |
黄金を訪ねて | 比賽後半路程較長時間內速度部份上升, 2000m或以上路程比賽時於最後衝刺時於短時間內加速力上升。限定差し或追込 第1段: 1.差し或追込 2.50%或之後路程 =速+2500(6秒) //繼承速+500(3.6秒) 第2段: 1.差し或追込 2.已發動第1段 3.2000或以上路程比賽 4.最後衝刺 =加速力+3000(2秒) //繼承加速力+1000(1.2秒) 繼承進化: 第1段=速+1500(3.6秒); 第2段=加速力+2000(1.2秒) 繼承進化條件: 1.擁有該承元祖3星或以上角色 2.育成開始時繼承元祖固有技能並完成育成(必須為元祖繼承, 不能隔代) |
| 見果てぬ旅路 (遥か先へ) |
無限定→差し, 速+3500→4500, 最大最後衝刺時→絶好調時速+4500→6500, 回-200 1.勝出最少3場G1 2.根性600+, 或擁有最少2項差し限定技能 |
|
| 針が交わる時 (好奇心) |
差し+中距離+進入比賽終段=現在速+2500(2.4秒), 發動後+最終彎位+有追越目標+最後400m+30~50%名次(9人第3~5)=速+3500(2.4秒) 1.擁有最少2項中距離限定技能 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 旅の心得 (好奇心) |
差し+長距離+比賽後半+直路+30%~70%名次(9人第3~6)=速+2500(2.4秒), 發動後+最後1000m=現在速+1500(4秒) 1.曾發生育成事件「遊び心とかくれんぼ」, 或スタミナ800+ 2.擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| イクノディクタス 生野狄杜斯(新年) |
千歳、廻りて | 比賽中段開始時追越對手或成為被追越目標時部份向前推進。其後於中距離比賽的接近比賽終段於前方時較短時間內速度上升 第1段: 1.比賽中段前半 2.追越對手, 或成為被追越目標1秒 =現在速+2500(4秒)// 繼承現在速+500(2.4秒) 第2段: 1.中距離 2.已發動第1段 3.比賽中段後半(隨機位置) 4.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(3秒)// 繼承不適用 |
| 梅仰ぎ、漕ぐ計略 (雲蒸竜変) |
速,力+60→全基礎+60 1.勝出最少2場マイルG1, 或勝出最少2場中距離G1 2.パワー800+ |
|
| 春道踏破 (流星光底) |
中距離比賽時速+3500→5000 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| サクラローレル 櫻花桂冠(新年) |
春光・Bon appétit | 比賽終段的最後彎位於中間名次時速度上升, 長距離比及在比賽中段並排競爭時效果上升 情況1: 1.比賽終段+最後彎位 2.40~80%名次(9人第4~7) =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.長距離 2.比賽中段 3.並排競爭2秒 4.比賽終段+最後彎位 5.40~80%名次(9人第4~7) =速+5500(5秒)// 繼承不適用 |
| 初空高く、花宴 (気丈夫) |
速,耐+60→80 1.勝出最少2場中距離G1, 或勝出最少2場長距離G1 2.スタミナ800+ |
|
| 春めき、Lumière (猛追) |
先行或差し→差し+長距離, 速+3500→4500, 發動後於最後衝刺前半(隨機位置)速=1500(2.4秒) 1.根性600+ 2.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| バブルガムフェロー 吹波糖(新年) |
暁霞を拓き、朝を掴む | 比賽終段的最後彎位於前方時短時間內部份向前推進。マイル或中距離比賽時於最後直路短時間內大幅向前推進。限定先行 第1段: 1.先行 2.比賽終段+最後彎位 3.前半名次 =現在速+2500(3秒)// 繼承現在速+500(1.8秒) 第2段: 1.マイル或中距離 2.已發動第1段 3.進入最後直路 =現在速+4500(3秒)// 繼承不適用 |
| 風上に立て (姉御肌) |
マイル→マイル或中距離, 追越對手→第1名或追越對手, 發動技能後東京賽場時額外比賽終段的最後直路現在速+2500 1.擁有最少2項マイル限定技能, 或擁有最少2項中距離限定技能 2.パワー800+ |
|
| ハジける風雲児 (ハジける闘志) |
マイル或中距離比賽時 發動技能後於最後直路現在速=1500(2.4秒) 1.曾發生事件「似た者同士のパトロール」, 或根性600+ 2.以先行作戰勝出最少4場G1 |
|
| キセキ 神業(原版) |
想像×創造=∞ | 比賽中段開始時於中間或之前名次時長時間部份向前推進。曾發動「大逃げ」時效果變更為速度稍為上升及回復部份耐力。限定中距離或長距離 情況1: 1.中距離或長距離 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.前70%名次(9人第1~6) =現在速+2500(8秒)// 繼承現在速+500(4.8秒) 情況2: 1.中距離或長距離 2.曾發動「大逃げ」 3.比賽中段前半(隨機位置) 4.前70%名次(9人第1~6) =速+1500(5秒), 回+350// 繼承不適用 |
| ブラッシュアップ! (インスピレーション) |
差し→逃げ, 無名次要求。「大逃げ」效果變更為速+2500(2.4秒), 回+350 1.スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 緊急重版 (一世一代) |
差し+長距離→逃げ+2000m或以上比賽, 中後名次→前半名次。前2名額外現在速+2500(1.2秒) 1.根性600+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| タイキシャトル 大樹快車(情人節) |
Have S'more Love! | 接近比賽中段於中間名次時速度上升。草地マイル比賽時效果上升。限定先行 情況1: 1.先行 2.比賽早中段後半(隨機位置) 2.比賽中段前半(隨機位置) 3.20~70%名次(9人第2~6) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 情況2: 1.芝+マイル 2.先行 3.比賽早中段後半(隨機位置) 4.比賽中段前半(隨機位置) =速+5500(4秒)// 繼承不適用 |
| 飛び出せSheepy! (ぶっちぎり!) |
マイル比賽時速+2500→4500, 回-200, 非マイル比賽無加成 1.根性600+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| Sheep Stampede! (猪突猛進) |
先行+マイル+比賽終段前1/8+領先或追對手=加速力+4000(1.5秒) 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或パワー800+ 2.勝出最少3場マイルG1 |
|
| サウンズオブアース 萬籟爭鳴(情人節) |
ケ・ピアチェーヴォレ! | 一直保持前方名次至比賽後半路程, 於比賽終段的最後直路速度上升。中距離比賽時效果上升 情況1: 1.保持前半名次至比賽後半路程 2.比賽終段+最後直路 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.保持前半名次至比賽後半路程 3.比賽終段+最後直路 =速+4500(5秒)// 繼承不適用 |
| ムジカ・シンティッランテ (ルミネセンス) |
額外隊友及自己速+1500(2.4秒) 1.曾發生育成事件「生活にムジカを!」, 或スタミナ600+ 2.パワー800+ |
|
| ドーノ・ディ・フローラ! (開花) |
中距離時隊友及自己速+1500(2.4秒), 非中距離無加成 1.以「先行」作戰勝出最少2場G1 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ロイスアンドロイス 萊斯萊斯(原版) |
アピール宣言! | 比賽中段於前方與其他馬娘並排時較短時間內速度上升(角色2星) 1.比賽中段 2.前半名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(4秒) |
| 絶対最強☆アピール宣言 | 比賽中段於前方與其他馬娘並排時較短時間內速度上升, 其後有追い比べ時較短時間內稍為向前推進(角色3星+) 第1段: 1.比賽中段 2.前半名次 3.與其他馬娘並排2秒 =速+3500(4秒) //繼承速+1500(2.4秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.有追い比べ =現在速+1500(4秒) /繼承現在速+350(2.4秒) |
|
| 巧みなるファントム (技巧派) |
先行+中距離+比賽後半彎位+轉換跑線 =加速力+3000, 現在速+1500(3秒) 1.賢さ800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 認知度、急上昇! (大車輪) |
速+3500→4500 1.パワー800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| アーモンドアイ 杏目(原版) |
Peerless Heroine | 比賽中段的彎位於前方時較短時間內向前推進, 中距離比賽時效果上升, 且在全力衝刺於前3名內時較短時間內(伸びを見せる) 情況1: 1.比賽中段+彎位 2.前半名次 =現在速+4500(3秒)// 繼承現在速+2500(1.8秒) 情況2+第1段: 1.中距離 2.比賽中段+彎位 3.前半名次 =現在速+6500(3秒)// 繼承不適用 情況2+第2段: 1.已發動第1段 2.全力衝刺(隨機位置) 3.前3名名次 =(伸び)+200(2秒)// 繼承不適用 |
| The Next Phase (パラダイムシフト) |
速+2500→3500(速不足1200)/4500(速1200+) 1.スピード800+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 確信された勝利 (唯一無二) |
先行+中距離+比賽中段後半(隨機位置)=現在速+3500(3秒), 發動後最後衝刺(隨機位置) = 加速力+2000(0.9秒) 1.スタミナ800+ 2.擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| 革新された未来 (唯一無二) |
中距離→先行+マイル, 現在速+3500→4500(根性不足1200)/5500(根性1200+) 1.曾發生育成事件「“アイ”の才能」, 或パワー800+ 2.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少2項マイル限定技能 |
|
| ラヴズオンリーユー 唯獨愛你(育馬者盃) |
Watch Us Flourish | 比賽中段的直路前方時較長時間速度部份上升, 海外比賽時效果上升 情況1: 1.比賽中段+直路 2.前半名次 =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.海外比賽 2.比賽中段+直路 3.前半名次 =速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| ロッツオブラブ♡ (王道一途) |
海外+中距離+芝比賽時發動條件變更為最後衝刺+直路, 非條件按原金技 1.勝出最少2場中距離G1 2.ファン数150000+ |
|
| 海を越える神回! (百花繚乱) |
比賽中段+直路(隨機位置)+前半名次→比賽中段後半+直路(隨機位置), 海外比賽時額外現在速+1500 1.擁有最少2項先行限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 2.賢さ800+ |
|
| ヴィクトワールピサ 比薩勝駒(原版) |
Ring-a-Link | 進入比賽中段於後方時, 於接近比賽終段期間向前推進。其後在中距離比賽時進入最後直路稍為向前推進。限定差し 第1段: 1.差し 2.進入比賽中段 3.後半名次 4.比賽後半(隨機位置)發動 =現在速+3500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.中距離 3.前半名次 4.進入最後直路 =現在速+1500(5秒)// 繼承現在速+350(3秒) |
| Chain of Hearts (ストレートハート) |
發動技能後, 額外比賽終段最後直路+20~60%名次(9人第2~6) =速+1500(3秒) 1.賢さ800+ 2.擁有最少3項差し限定技能 |
|
| 暗夜の灯 (天衣無縫) |
中離離比賽時額外加速力+2000(3秒), 長距離無加成 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或根性600+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| サクラバクシンオー 櫻花驀進王(舞會) |
桜吹雪くスプリントバースト | 比賽中間路程於前方時短時間內速度上升。短距離賽時部份向前推進。限定逃げ或先行 結果1: 1.逃げ或先行 2.比賽50%路程 3.前40%名次(9人第1~4) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 結果2: 1.短距離 2.逃げ或先行 3.比賽50%路程 4.前40%名次(9人第1~4) =速+3500, 現在速+2500(4秒)// 繼承速+1500, 現在速+500(2.4秒) |
| 超速×迅雷=超バクシン!! (閃く雷光) |
追越對手→追越對手或被迫近, 額外比賽開始時現在速+2500(2.4秒) 1.勝出最少2場短距離G1, 或擁有最少2項短距離限定技能 2.スピード800+ |
|
| 猛進、桜吹雪の如く (猪突猛進) |
逃げ或先行→短距離, 比賽終段剩餘600m以內→比賽終段前25% 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或賢さ800+ 2.パワー800+ |
|
| ノースフライト 北方飛翔(舞會) |
煌めき華やぐアローライン | 比賽後半路程中間或之後名次時速度上升, マイル比賽及一直保持後方時持續時間上升 結果1: 1.比賽後半路程 2.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 結果2: 1.マイル 2.比賽前半路程保持後半名次 3.比賽後半路程 4.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 流麗なる急追 (熱情) |
マイル→追込+マイル, 額外最後直路現在速+2500(2.4秒), 回-200 1.勝出最少4場マイル重賞, 或擁有最少2項マイル限定技能 2.スピード800+ |
|
| 春風、蒼穹を駆ける (抜群の切れ味) |
追込→追込+マイル, 2/3路程保持後半名次→一半路程保持後半名次, 額外最後衝刺前半現在速+1500(3秒) 1.賢さ800+ 2.擁有最少2項追込限定技能, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| ラッキーライラック 旺紫丁(原版) |
咲う花形 | 剩餘1000m路程於前方時速度部份上升。草地的マイル或中距離比賽於直路發動時效果變更為較長時間向前推進 結果1: 1.最後1000m路程 2.前半名次 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 結果2: 1.芝+マイル或芝+中距離 2.最後1000m路程+直路 3.前半名次 =現在速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 紫香くゆらす (陽炎) |
比賽中段(隨機位置)=現在速+3500(2.4秒), 前半名時持續時間2.4秒→4秒 1.パワー800+ 2.ファン数150000+ |
|
| 霞薙ぐ花形 (影従打破) |
先行→先行或差し, 速+4500→5500, 同時芝+マイル或中距離+上坡或下坡時速+4500→現在速+5500 1.根性600+ 2.擁有最少2項提升速度技能 |
|
| アドマイヤグルーヴ(原版) | 悠遠のファーノース | 比賽接近中間路程時速度部份上升, 草地及中距離比賽時於中間或之後名次時效果上升及時續時間上升 結果1: 1.比賽40%路程 =速+2500(5秒)// 繼承速+500(3秒) 結果2: 1.比賽40%路程 2.芝+中距離 3.40%或之後名次(9人第4~9) =速+3500(7秒)// 繼承速+1500(4.2秒) |
| 雪魄氷姿 (才色兼備) |
發動技能後, 額外全力衝刺(全開スパート)於20~50%名次(9人第2~5)=伸び+4000(1.2秒) 1.スピード800+ 2.擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| 無比なる六花 (天賦の才) |
最後衝刺時=加速力+2000, 現在速+1500(1.2秒), 發動後額外全力衝刺(全開スパート)於20~50%名次(9人第2~5)=伸び+4000(1.2秒) 1.持有「切れ者」狀態完成育成, 或賢さ800+ 2.擁有最少2項差し限定技能 |
|
| フジキセキ 富士奇石(紅白) |
Gloire á toi! | 比賽後半有發動技能後較短時間內速度上升, 中距離的根幹距離比賽時變更為較短時間內大幅向前推進 結果1: 1.比賽後半路程 2.有發動技能 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 結果2: 1.2000或2400m 2.比賽後半路程 3.有發動技能 =現在速+4500(4秒)// 繼承不適用 |
| 響け、万雷の喝采よ (神速) |
無限定→先行+中距離, 比賽後半(隨機位置)→進入比賽後半, 現在速+3500→4500, 回+150→0, 中山賽場+耐1000或以上時額外全力衝刺(全開スパート)期間伸び+2000(3秒) 1.以「先行」作戰勝出最少2場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| 光輝なるは白き王 (王手) |
先行或差し→先行+中距離, 比賽終段+最後彎位→比賽終段+最後彎位,或中山賽場+比賽終段+彎位, 額外最後直路速+1500(3秒) 1.賢さ800+ 2.スタミナ600+, 或擁有最少2項中距離限定技能 |
|
| ジャングルポケット 叢林口袋(紅白) |
黄昏の血盟 | 比賽中段於中間名次或之後及並排競逐時度上升, 中距離比賽時效果上升 結果1: 1.比賽中段 2.40%或之後名次(9人第4~9) 3.與對手並排2秒 =速+3500(5秒)// 繼承速+1500(3秒) 結果2: 1.中距離 2.比賽中段 2.40%或之後名次(9人第4~9) 4.與對手並排2秒 =速+4000(5秒)// 繼承不適用 |
| 気合いの三三七拍子! (有志竟成) |
差し→差し+中距離, 速+3500→現在速+3500, 於40~70%名次(9人第4~7)發動時額外1位隊友速+3500(2.4秒) 1.根性600+ 2.擁有最少2項差し限定技能, 或擁有最少3項提升速度技能 |
|
| ”最強”の焔 (トップギア) |
差し→差し+中距離, 曾於比賽中段與對手並排2秒時現在速4500→5500 1.勝出最少3場中距離G1, 或パワー800+ 2.スタミナ600+ |
|
| デアリングハート(原版) | With All My Heart | 接近比賽最終段時較短時間內速度上升, マイル比賽時效果變更為較短時間內大幅向前推進 結果1: 1.比賽終段後半 =速+3500(4秒)// 繼承速+1500(2.4秒) 結果2: 1.マイル比賽 2.比賽終段後半 =現在速+4500(4秒)// 繼承不適用 |
| Rush to Catch Me! (アンストッパブル) |
速+3500→4500, マイル比賽時速+3500→5000 1.賢さ800+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| Out in Front (優位形成) |
速+3500→4500, マイル比賽時速+3500→5000 1.根性600+ 2.ファン数150000+ |
|
| レッドディザイア 紅色夢想(原版) |
無垢の祈り・ホーリーライト | 比賽終段於中間或之後擁有充份餘力時血前推進, 發動「聖女の試練」為速度上升效果後於全力衝刺(全開スパート)期間(伸びを見せる)。限定マイル或中距離 第1段: 1.マイル或中距離 2.比賽終段 3.40%或之後名次(9人第4~9) =現在速+3500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) 第2段: 1.已發動第1段 2.全開スパート 3.曾發動效果為速度上升的「聖女の試練」 =伸び+3000(2秒)// 繼承不適用 |
| 覚醒せし聖女 (決死の覚悟) |
差し+比賽終段+前60%名次(9人第1~5)=速+3500(3秒), 曾發動效果為速度上升的「聖女の試練」時額外現在速+1500(3秒) 1.根性600+ 2.擁有最少3項提升速度技能 |
|
| 天与の恩寵 (舞い降りる翼) |
曾發動效果為速度上升的「聖女の試練」時額外現在速+2500(3秒), 回-200 1.スピード800+ 2.賢さ800+, 或擁有最少2項提升加速力技能 |
|
| マンハッタンカフェ 曼哈頓咖啡(花嫁) |
迷える時も、幽かなる時も | 比賽中段回復耐力, 長距離比賽時其後於比賽後半位於中間名次時較長時間向前推進。限定作戦・差し 第1段: 1.差し 2.比賽中段 =回+550// 繼承回+150 第2段: 1.已發動第1段 2.長距離 3.比賽後半 4.30~70%名次(9人第3~6) =現在速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 超常体験 (内的体験) |
長距離→差し+長距離, 進入最後彎位=現在速+3500(3秒), 比賽期間每次通過上坡頂端持續時間+0.5秒, 最多4次 1.スタミナ600+ 2.パワー800+, 或擁有最少3項差し限定技能 |
|
| コノヨナラザル (絶塵) |
差し→差し+長距離, 最後衝刺期間+直路→最後衝刺期間, 加速力+4000→5000 1.勝出最少2場長距離G1 2.賢さ800+, 或擁有最少2項長距離限定技能 |
|
| ジェンティルドンナ 貴婦人(花嫁) |
不凋なるCattleya | 比賽中間路程於中間名次時, 於最後400m速度大幅上升, 同時於良好位置時效果上升。限定中距離 情況1: 1.中距離 2.比賽50%路程 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.最後400m發動 =速+4500(5秒)// 繼承速+2500(3秒) 情況2: 1.中距離 2.比賽50%路程 3.40~80%名次(9人第4~7) 4.最後400m發動+20~50%名次(9人第2~5) =速+5000(5秒)// 繼承速+3000(3秒) |
| ――さあ、踊りましょう (闘争本能) |
東京賽場2400m比賽時額外加速力+3000(3秒) 1.パワー600+ 2.擁有最少3項中距離限定技能 |
|
| 最強淑女の誇り (突撃魂) |
東京賽場2400m比賽時額外速+3000(2.4秒) 1.以「差し」作戰出最少8場G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.根性600+ |
|
| カレンブーケドール 機伶金花(原版) |
いずれあなたに咲くフローラ | 比賽中段於前方及附近最少有2位對手時較長時間內速度部份上升。中距離或長距離比賽時效果上升 情況1: 1.比賽中段 2.前半名次 3.1身位內最少有2位對手 =速+2500(6秒)// 繼承速+500(3.6秒) 情況2: 1.中距離或長距離 2.比賽中段 3.前半名次 4.1身位內最少有2位對手 =速+3500(6秒)// 繼承不適用 |
| 舞いひらく花路 (開花) |
速+3500→現在速+3500, 於前方時額外速+1500 1.スタミナ600+ 2.擁有最少2項先行限定技能 |
|
| 想い束ね、前へ (後の先) |
其他賽馬娘發動速度技能→第1人賽馬娘發動技能, 現在速+2500→3500, 賢1200+時現在速+2500→4000 1.賢さ800+ 2.擁有最少2項提升速度技能 |
|
| ナリタトップロード 成田路(拉麵) |
一杯全力、お届けします! | 曾發動3次或以上的回復耐力技能後, 於接近比賽終段時向前推進。同時處於前方時加速力部份上升。限定先行+長距離 效果1 1.先行+長距離 2.曾發動3次或以上包含回復耐力的技能 3.比賽60%或之後距離 =現在速+3500(5秒)// 繼承現在速+1500(3秒) 效果2 1.可發動效果1 2.前半名次 =加速力+3000(5秒)// 繼承不適用 |
| 湯気立つ勝負道 (エネルギッシュ) |
長距離→先行+長距離, 現在速+2500→4500 1.勝出最少2場長距離G1, 或擁有最少3項提升速度技能 2.スタミナ600+ |
|
| いざ、開店です (快刀乱麻) |
發動技能後額外於最後直路現在速+1300(3秒) 1.パワー800+ 2.擁有最少3項先行限定技能, 或擁有最少3項長距離限定技能 |